PFND3DWDDM2_0DDI_GETRESOURCELAYOUT回呼函式 (d3d10umddi.h)
pfnGetResourceLayout 回呼函式支援取得資源配置資訊。
語法
PFND3DWDDM2_0DDI_GETRESOURCELAYOUT Pfnd3dwddm20DdiGetresourcelayout;
void Pfnd3dwddm20DdiGetresourcelayout(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam2,
UINT SubresourceCount,
D3DKMT_HANDLE *unnamedParam4,
D3DWDDM2_0DDI_TEXTURE_LAYOUT *unnamedParam5,
[out] UINT *pMipLevelSwizzleTransition,
D3DWDDM2_0DDI_SUBRESOURCE_LAYOUT *unnamedParam7
)
{...}
參數
unnamedParam1
hDevice [in]
顯示裝置的句柄 (圖形內容) 。
unnamedParam2
hResource
資源句柄。
SubresourceCount
子資源計數。
unnamedParam4
處理 [out]
核心句柄。
unnamedParam5
TextureLayout [out]
紋理配置的指標。
[out] pMipLevelSwizzleTransition
MIP 層級轉換的指標。
unnamedParam7
SubresourceLayout [out, 選擇性]
子資源配置的指標。
傳回值
無
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d10umddi.h (包含 D3d12umddi.h) |