PFND3D11DDI_STATE_HS_SHADER_CB回呼函式 (d3d10umddi.h)
pfnStateHsShaderCb 函式會導致 Microsoft Direct3D 11 運行時間重新整理殼層著色器。
語法
PFND3D11DDI_STATE_HS_SHADER_CB Pfnd3d11ddiStateHsShaderCb;
void Pfnd3d11ddiStateHsShaderCb(
D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1
)
{...}
參數
unnamedParam1
hRuntimeDevice [in]
核心 Direct3D 運行時間內容的句柄。 此句柄會在呼叫驅動程式的 CreateDevice (D3D10) 函式時提供給驅動程式。
傳回值
無
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 從 Windows 7 操作系統開始,支援 pfnStateHsShaderCb。 |
目標平台 | 桌面 |
標頭 | d3d10umddi.h (包含 D3d10umddi.h) |