PFND3D11DDI_STATE_CS_UAV_CB回呼函式 (d3d10umddi.h)
pfnStateCsUavCb 函式會導致 Microsoft Direct3D 11 運行時間重新整理計算著色器的常數未排序存取檢視狀態。
語法
PFND3D11DDI_STATE_CS_UAV_CB Pfnd3d11ddiStateCsUavCb;
void Pfnd3d11ddiStateCsUavCb(
D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1,
UINT unnamedParam2,
UINT unnamedParam3
)
{...}
參數
unnamedParam1
hRuntimeDevice [in]
核心 Direct3D 運行時間之內容的句柄。 此句柄會在呼叫驅動程式的 CreateDevice(D3D10) 函式中提供給驅動程式。
unnamedParam2
基底 [in]
運行時間應該重新整理狀態的開始存取檢視。
unnamedParam3
計數 [in]
存取檢視總數。 數位可以是 -1,指定 Direct3D 運行時間使用其高水印來替代最佳值(這通常小於 Count的最大有效值)。 不過,沒有非 NULL 系結存在於大於最佳 Count 值的插槽中。
傳回值
沒有
要求
要求 | 價值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 從 Windows 7作系統開始,支援 pfnStateCsUavCb。 |
目標平臺 | 桌面 |
標頭 | d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h) |