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PFND3D11DDI_STATE_CS_SRV_CB回呼函式 (d3d10umddi.h)

pfnStateCsSrvCb 函式會導致 Microsoft Direct3D 11 運行時間重新整理計算著色器的常數著色器資源檢視狀態。

語法

PFND3D11DDI_STATE_CS_SRV_CB Pfnd3d11ddiStateCsSrvCb;

void Pfnd3d11ddiStateCsSrvCb(
  D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1,
  UINT unnamedParam2,
  UINT unnamedParam3
)
{...}

參數

unnamedParam1

hRuntimeDevice [in]

核心 Direct3D 運行時間內容的句柄。 此句柄會在呼叫驅動程式的 CreateDevice (D3D10) 函式時提供給驅動程式。

unnamedParam2

基底 [in]

運行時間應該重新整理狀態的開始資源檢視。

unnamedParam3

計數 [in]

資源檢視總數。 此數位可以是 -1,指定 Direct3D 運行時間使用其高水印來替代最佳值 (通常小於 Count) 的有效最大值。 不過,沒有非 NULL 系結存在於大於最佳 Count 值的插槽中。

傳回值

規格需求

需求
最低支援的用戶端 pfnStateCsSrvCb 從 Windows 7 操作系統開始受到支援。
目標平台 桌面
標頭 d3d10umddi.h (包含 D3d10umddi.h)

另請參閱

CreateDevice (D3D10)

D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS