共用方式為


PFND3D11DDI_STATE_CS_SHADER_CB回呼函式 (d3d10umddi.h)

pfnStateCsShaderCb 函式會導致 Microsoft Direct3D 11 運行時間重新整理計算著色器。

語法

PFND3D11DDI_STATE_CS_SHADER_CB Pfnd3d11ddiStateCsShaderCb;

void Pfnd3d11ddiStateCsShaderCb(
  D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1
)
{...}

參數

unnamedParam1

hRuntimeDevice [in]

核心 Direct3D 運行時間內容的句柄。 此句柄會在呼叫驅動程式的 CreateDevice (D3D10) 函式中提供給驅動程式。

傳回值

規格需求

需求
最低支援的用戶端 pfnStateCsShaderCb 從 Windows 7 操作系統開始受到支援。
目標平台 桌面
標頭 d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

另請參閱

CreateDevice (D3D10)

D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS