PFND3D11DDI_DISPATCH回呼函式 (d3d10umddi.h)
分派 函式會執行計算著色器。
語法
PFND3D11DDI_DISPATCH Pfnd3d11ddiDispatch;
void Pfnd3d11ddiDispatch(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
UINT unnamedParam2,
UINT unnamedParam3,
UINT unnamedParam4
)
{...}
參數
unnamedParam1
hDevice [in]
顯示裝置的句柄(圖形內容)。
unnamedParam2
ThreadGroupCountX [in]
線程群組方格的 x 維度大小。 大小上限為 65535。
unnamedParam3
ThreadGroupCountY [in]
線程群組方格的 Y 維度大小。 大小上限為 65535。
unnamedParam4
ThreadGroupCountZ [in]
線程群組方格 z 維度的大小,以線程群組為單位。 大小上限為 65535。
傳回值
沒有
言論
驅動程式可以使用 pfnSetErrorCb 回呼函式來設定錯誤碼。
Direct3D 執行時間會在顯示裝置上呼叫驅動程式的 Dispatch 函式,以執行計算著色器。 編譯的計算著色器會定義一組指令,以針對每個線程執行,以及每個群組要執行的線程數目。 線程群組參數 (ThreadGroupCountX、ThreadGroupCountY和 ThreadGroupCountZ) 會指出要執行的線程群組數目。 每個線程群組都包含相同數目的線程,如編譯的計算著色器所定義。 線程群組會組織在立體方格中。 編譯計算著色器執行的線程群組總數取決於下列計算:
ThreadGroupCountX * ThreadGroupCountY * ThreadGroupCountZ
特別是,如果線程群組參數中的任何值是 0,則分派 函式 不會執行任何動作。
除了D3DDDIERR_DEVICEREMOVED以外,驅動程式不應該發生任何錯誤。 因此,如果驅動程式通過任何錯誤,除了 D3DDDIERR_DEVICEREMOVED 之外,在呼叫 pfnSetErrorCb 函式時,Direct3D 運行時間會判斷錯誤是否重要。 即使移除裝置,驅動程式也不需要傳回D3DDDIERR_DEVICEREMOVED;不過,如果裝置移除干擾 分派 的作業(通常不應該發生),驅動程式可以傳回D3DDDIERR_DEVICEREMOVED。
要求
要求 | 價值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 從 Windows 7作系統開始,支援分派。 |
目標平臺 | 桌面 |
標頭 | d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h) |