PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMSOURCERECT回呼函式 (d3d10umddi.h)
設定視訊處理器上輸入數據流的來源矩形。
語法
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMSOURCERECT Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamsourcerect;
void Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamsourcerect(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR unnamedParam2,
UINT unnamedParam3,
BOOL unnamedParam4,
const RECT *unnamedParam5
)
{...}
參數
unnamedParam1
hDevice [in]
顯示裝置的句柄 (圖形內容) 。
unnamedParam2
hVideoProcessor [in]
透過呼叫 CreateVideoProcessor 函式所建立之視訊處理器物件的句柄。
unnamedParam3
StreamIndex [in]
輸入數據流以零起始的索引。
unnamedParam4
開啟 [in]
如果 為 TRUE,則指定的來源矩形必須套用至輸入數據流。
如果 為 FALSE,則不會將來源矩形套用至輸入數據流。
unnamedParam5
pSourceRect [in]
指定來源矩形之 RECT 結構的指標。
注意 如果 Enable 參數為 FALSE,則會忽略此參數。
傳回值
無
備註
來源矩形是視訊處理器執行位區塊傳輸的輸入介面部分, (bitblt) 到目的地介面。 來源矩形是以圖元座標來指定,相對於輸入介面。
如果從未呼叫 VideoProcessorSetStreamSourceRect 函式,或 Enable 參數為 FALSE,則視訊處理器會從整個輸入介面讀取。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 8 |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2012 |
目標平台 | 桌面 |
標頭 | d3d10umddi.h (包含 D3d10umddi.h) |