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PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMPALETTE回呼函式 (d3d10umddi.h)

設定視訊處理器上輸入數據流的調色盤專案。

語法

PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMPALETTE Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreampalette;

void Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreampalette(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR unnamedParam2,
  UINT unnamedParam3,
  UINT unnamedParam4,
  const UINT *unnamedParam5
)
{...}

參數

unnamedParam1

hDevice [in]

顯示裝置的句柄 (圖形內容) 。

unnamedParam2

hVideoProcessor [in]

透過呼叫 CreateVideoProcessor 函式所建立之視訊處理器物件的句柄。

unnamedParam3

StreamIndex [in]

輸入數據流以零起始的索引。

unnamedParam4

計數 [in]

pEntries 參數所參考之數位中的項目數目。

unnamedParam5

pEntries [in]

調色盤項目的陣列指標。 針對 RGB 數據流,會以 DXGI_FORMAT_B8G8R8A8 格式指定調色盤專案。 針對 YCbCr 數據流,會以 DXGI_FORMAT_AYUV 格式指定調色盤專案。

傳回值

備註

VideoProcessorSetStreamPalette 函式只會針對具有分色格式的輸入數據流呼叫。 每像素 4 位的 Palettized 格式 (bpp) 使用清單中的前 16 個專案。 具有8 bpp的格式會使用前256個專案。

如果圖元的調色盤索引大於項目數,裝置會將圖元視為不透明 Alpha 的白色。 對於完整範圍的 RGB,此值會 (255、255、255、255) ;針對 YCbCr,值為 (255、235、128、128) 。

驅動程式會報告其支援透過 GetVideoProcessorCaps 函式傳回之D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CAPS結構中的調色格式。 如果驅動程式支援 D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS_ALPHA_PALETTE 功能,可以使用輸入數據流的調色盤項目進行設定。

注意 如果驅動程式不支援 D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS_ALPHA_PALETTE 功能,Microsoft Direct3D 運行時間不會呼叫 VideoProcessorSetOutputStereoMode 函式。
 
如果驅動程式未報告 D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS_ALPHA_PALETTE 功能,則每個調色盤項目都必須有alpha值0xFF (不透明) 。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 8
最低支援的伺服器 Windows Server 2012
目標平台 桌面
標頭 d3d10umddi.h (包含 D3d10umddi.h)

另請參閱

CreateVideoProcessor

D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CAPS

GetVideoProcessorCaps