PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMDESTRECT回呼函式 (d3d10umddi.h)
設定視訊處理器上輸入數據流的目的地矩形。
語法
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMDESTRECT Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamdestrect;
void Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamdestrect(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR unnamedParam2,
UINT unnamedParam3,
BOOL unnamedParam4,
const RECT *unnamedParam5
)
{...}
參數
unnamedParam1
hDevice [in]
顯示裝置的句柄 (圖形內容) 。
unnamedParam2
hVideoProcessor [in]
透過呼叫 CreateVideoProcessor 函式所建立之視訊處理器物件的句柄。
unnamedParam3
StreamIndex [in]
輸入數據流以零起始的索引。
unnamedParam4
開啟 [in]
如果 為 TRUE,則視訊處理器應該使用 pDestRect 參數所指定的目的地矩形。
unnamedParam5
pDestRect [in]
指定目的地矩形之 RECT 結構的指標。
注意 如果 Enable 參數為 FALSE,則會忽略此參數。
傳回值
無
備註
目的地矩形是輸出介面的一部分,接收指定輸入數據流的位區塊傳輸 (bitblt) 。 目的地矩形是以圖元座標來指定,相對於輸出介面。
默認目的地矩形是空白矩形, (0、0、0、0) 。 如果永不呼叫 VideoProcessorSetStreamDestRect 函式,或 Enable 參數為 FALSE,則不會從指定的輸入數據流寫入任何數據。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 8 |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2012 |
目標平台 | 桌面 |
標頭 | d3d10umddi.h (包含 D3d10umddi.h) |