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PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMDESTRECT回呼函式 (d3d10umddi.h)

設定視訊處理器上輸入數據流的目的地矩形。

語法

PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMDESTRECT Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamdestrect;

void Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamdestrect(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR unnamedParam2,
  UINT unnamedParam3,
  BOOL unnamedParam4,
  const RECT *unnamedParam5
)
{...}

參數

unnamedParam1

hDevice [in]

顯示裝置的句柄 (圖形內容) 。

unnamedParam2

hVideoProcessor [in]

透過呼叫 CreateVideoProcessor 函式所建立之視訊處理器物件的句柄。

unnamedParam3

StreamIndex [in]

輸入數據流以零起始的索引。

unnamedParam4

開啟 [in]

如果 為 TRUE,則視訊處理器應該使用 pDestRect 參數所指定的目的地矩形。

unnamedParam5

pDestRect [in]

指定目的地矩形之 RECT 結構的指標。

注意 如果 Enable 參數為 FALSE,則會忽略此參數。
 

傳回值

備註

目的地矩形是輸出介面的一部分,接收指定輸入數據流的位區塊傳輸 (bitblt) 。 目的地矩形是以圖元座標來指定,相對於輸出介面。

默認目的地矩形是空白矩形, (0、0、0、0) 。 如果永不呼叫 VideoProcessorSetStreamDestRect 函式,或 Enable 參數為 FALSE,則不會從指定的輸入數據流寫入任何數據。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 8
最低支援的伺服器 Windows Server 2012
目標平台 桌面
標頭 d3d10umddi.h (包含 D3d10umddi.h)

另請參閱

CreateVideoProcessor

矩形