PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME回呼函式 (d3d10umddi.h)
啟動 DirectX 影片加速 (DXVA) 譯碼作業,以譯碼視訊畫面。
語法
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME Pfnd3d111DdiVideodecoderbeginframe;
HRESULT Pfnd3d111DdiVideodecoderbeginframe(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D11_1DDI_HDECODE unnamedParam2,
const D3D11_1DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME *unnamedParam3
)
{...}
參數
unnamedParam1
hDevice [in]
顯示裝置的句柄(圖形內容)。
unnamedParam2
hDecoder [in]
透過呼叫 createVideoDecoder 函式所建立的視訊譯碼器物件的句柄。
unnamedParam3
pBeginFrame [in]
D3D11_1DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME 結構的指標。 如需詳細資訊,請參閱一節。
傳回值
VideoDecoderBeginFrame 會傳回下列其中一個值:
傳回碼 | 描述 |
---|---|
S_OK | 譯碼作業已成功啟動。 |
E_OUTOFMEMORY | 記憶體無法完成作業。 |
言論
如果 VideoDecoderBeginFrame 傳回 S_OK,Microsoft Direct3D 運行時間會呼叫 VideoDecoderSubmitBuffers 函式來執行譯碼作業。 當所有譯碼作業都已執行時,運行時間會呼叫 VideoDecoderEndFrame 函式,以停止視訊畫面上的譯碼作業。
NoteVideoDecoderBeginFrame 呼叫 必須有相符的呼叫,VideoDecoderEndFrame,而且無法巢狀 VideoDecoderBeginFrame 呼叫。
- 將接收解密和譯碼數據的資源。
-
用來加密視訊畫面數據的內容密鑰。
如果 pContentKey 此結構的成員未設定為 NULL,則這個成員所參考的緩衝區會包含每個畫面格的內容索引鍵。 此金鑰必須用來解密資料,而不是使用會話金鑰。
注意 如果 pContentKey 成員未設定為 NULL,則會使用會話密鑰搭配 AES-ECB 演演算法來加密此成員所參考的緩衝區。
要求
要求 | 價值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 8 |
支援的最低伺服器 | Windows Server 2012 |
目標平臺 | 桌面 |
標頭 | d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h) |