PFND3D11_1DDI_SETCONSTANTBUFFERS回呼函式 (d3d10umddi.h)
設定計算著色器的常數緩衝區。
語法
PFND3D11_1DDI_SETCONSTANTBUFFERS Pfnd3d111DdiSetconstantbuffers;
void Pfnd3d111DdiSetconstantbuffers(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
[in] UINT StartSlot,
UINT NumBuffers,
const D3D10DDI_HRESOURCE *unnamedParam4,
const UINT *pFirstConstant,
const UINT *pNumConstants
)
{...}
參數
unnamedParam1
hDevice [in]
顯示裝置的句柄 (圖形內容) 。
[in] StartSlot
要設定的起始常數緩衝區。
NumBuffers
要設定的緩衝區總數。
unnamedParam4
phBuffers [in]
常數緩衝區的句柄陣列,從 StartBuffer 指定的緩衝區開始。
pFirstConstant
StartBuffer 所指向之緩衝區中第一個常數的指標。
pNumConstants
StartBuffer 所指向之緩衝區中的常數數目。
傳回值
無
備註
驅動程式可以使用 pfnSetErrorCb 回呼函式來設定錯誤碼。
此函式指定的緩衝區會使用 D3D10_BIND_CONSTANT_BUFFER 旗標建立。
除了D3DDDIERR_DEVICEREMOVED之外,驅動程式不應該發生任何錯誤。 因此,如果驅動程式通過任何錯誤,但除了D3DDDIERR_DEVICEREMOVED之外,在 pfnSetErrorCb 函式的呼叫中,Direct3D 運行時間會判斷錯誤很重要。 即使移除裝置,驅動程式也不需要傳回D3DDDIERR_DEVICEREMOVED;不過,如果裝置移除會干擾此函式的作業, (通常不應該) 發生,驅動程式可以傳回D3DDDIERR_DEVICEREMOVED。
VsSetConstantBuffers 函式會設定頂點著色器的常數緩衝區。
GsSetConstantBuffers 函式會設定幾何著色器的常數緩衝區。
HsSetConstantBuffers 函式會設定殼層著色器的常數緩衝區。
PsSetConstantBuffers 函式會設定圖元著色器的常數緩衝區。
DsSetConstantBuffers 函式會設定網域著色器的常數緩衝區。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 8 |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2012 |
目標平台 | 桌面 |
標頭 | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |