PFND3D11_1DDI_CREATERASTERIZERSTATE回呼函式 (d3d10umddi.h)
建立轉譯器狀態。
語法
PFND3D11_1DDI_CREATERASTERIZERSTATE Pfnd3d111DdiCreaterasterizerstate;
void Pfnd3d111DdiCreaterasterizerstate(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D11_1_DDI_RASTERIZER_DESC *unnamedParam2,
D3D10DDI_HRASTERIZERSTATE unnamedParam3,
D3D10DDI_HRTRASTERIZERSTATE unnamedParam4
)
{...}
參數
unnamedParam1
hDevice [in]
顯示裝置的句柄 (圖形內容) 。
unnamedParam2
pRasterizerDesc [in]
D3D11_1_DDI_RASTERIZER_DESC 結構的指標,描述使用者模式顯示驅動程式用來建立轉譯器狀態的參數。
unnamedParam3
hRasterizerState [in]
驅動程式私用數據的句柄,用於轉譯器狀態。
unnamedParam4
hRTRasterizerState
轉譯器狀態的句柄,驅動程式在回呼 Direct3D 運行時間時應該使用。
傳回值
無
備註
驅動程式可以使用 pfnSetErrorCb 回呼函式來設定錯誤碼。
如果驅動程式用盡記憶體) ,或是在 呼叫 pfnSetErrorCb 函式時) 移除裝置,則驅動程式可以傳遞 D3DDDIERR_DEVICEREMOVED (E_OUTOFMEMORY (。 Direct3D 運行時間會判斷任何其他錯誤都很重要。 如果驅動程式通過任何錯誤,包括D3DDDIERR_DEVICEREMOVED,Direct3D 運行時間會判斷句柄不正確;因此,運行時間不會呼叫 DestroyRasterizerState 函式來終結 hRasterizerState 參數所指定的句柄。
使用者模式顯示驅動程式不需要一次在裝置上建立 4,096 個以上的轉譯器狀態物件唯一實例。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 8 |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2012 |
目標平台 | 桌面 |
標頭 | d3d10umddi.h (包含 D3d10umddi.h) |