PFND3D11_1DDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT回呼函式 (d3d10umddi.h)
由桌面視窗管理員 (DWM) 呼叫,以確認使用者模式驅動程序支援直接翻轉作業,其中視訊記憶體會在應用程式的受管理主要配置與 DWM 的受管理主要配置之間順暢地翻轉。
語法
PFND3D11_1DDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT Pfnd3d111DdiCheckdirectflipsupport;
void Pfnd3d111DdiCheckdirectflipsupport(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam2,
D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam3,
UINT CheckDirectFlipFlags,
[out] BOOL *pSupported
)
{...}
參數
unnamedParam1
hDevice [in]
顯示裝置的句柄(圖形內容)。
unnamedParam2
hResource1
應用程式交換鏈中的資源。
unnamedParam3
hResource2
DWM 交換鏈中的資源。
CheckDirectFlipFlags
如果此參數的值為 D3D11_1DDI_CHECK_DIRECT_FLIP_IMMEDIATE,則無縫翻轉應該會立即發生,而且不需要與 VSync 中斷同步處理。
[out] pSupported
如果驅動程式可以在應用程式的受控主要配置與 DWM 的受控主要配置之間順暢地翻轉視訊記憶體,則設定為 TRUE。 否則,請將 設為 FALSE。
傳回值
沒有
言論
在 DWM 嘗試呈現直接翻轉交換鏈之前,至少會呼叫此函式一次。 也會在每個模式變更發生之後呼叫,或在 DWM 基於任何原因重新建立自己的交換鏈之後呼叫。
使用者模式驅動程式應該確保應用程式和 DWM 的受控主要配置具有下列相容資源:
- 立體聲資源。
- 多個範例反鋸齒 (MSAA) 格式。
- Swizzle 格式。 如果 swizzle 只能在每個 VSync 間隔變更,請確定 CheckDirectFlipFlags 參數沒有 D3D11_1DDI_CHECK_DIRECT_FLIP_IMMEDIATE值。
- 這兩個 Managed 主要配置都應該使用 D3DDDI_ALLOCATIONINFO 結構中的相同 VidPnSourceId 值來建立。
- 顯示配接器組態已連結。
要求
要求 | 價值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 8 |
支援的最低伺服器 | Windows Server 2012 |
目標平臺 | 桌面 |
標頭 | d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h) |