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PFND3D11_1DDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT回呼函式 (d3d10umddi.h)

由桌面視窗管理員 (DWM) 呼叫,以確認使用者模式驅動程序支援直接翻轉作業,其中視訊記憶體會在應用程式的受管理主要配置與 DWM 的受管理主要配置之間順暢地翻轉。

語法

PFND3D11_1DDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT Pfnd3d111DdiCheckdirectflipsupport;

void Pfnd3d111DdiCheckdirectflipsupport(
        D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
        D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam2,
        D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam3,
        UINT CheckDirectFlipFlags,
  [out] BOOL *pSupported
)
{...}

參數

unnamedParam1

hDevice [in]

顯示裝置的句柄(圖形內容)。

unnamedParam2

hResource1

應用程式交換鏈中的資源。

unnamedParam3

hResource2

DWM 交換鏈中的資源。

CheckDirectFlipFlags

如果此參數的值為 D3D11_1DDI_CHECK_DIRECT_FLIP_IMMEDIATE,則無縫翻轉應該會立即發生,而且不需要與 VSync 中斷同步處理。

[out] pSupported

如果驅動程式可以在應用程式的受控主要配置與 DWM 的受控主要配置之間順暢地翻轉視訊記憶體,則設定為 TRUE。 否則,請將 設為 FALSE

傳回值

沒有

言論

在 DWM 嘗試呈現直接翻轉交換鏈之前,至少會呼叫此函式一次。 也會在每個模式變更發生之後呼叫,或在 DWM 基於任何原因重新建立自己的交換鏈之後呼叫。

使用者模式驅動程式應該確保應用程式和 DWM 的受控主要配置具有下列相容資源:

  • 立體聲資源。
  • 多個範例反鋸齒 (MSAA) 格式。
  • Swizzle 格式。 如果 swizzle 只能在每個 VSync 間隔變更,請確定 CheckDirectFlipFlags 參數沒有 D3D11_1DDI_CHECK_DIRECT_FLIP_IMMEDIATE值。
  • 這兩個 Managed 主要配置都應該使用 D3DDDI_ALLOCATIONINFO 結構中的相同 VidPnSourceId 值來建立。
  • 顯示配接器組態已連結。
使用者模式驅動程式可能需要呼叫內核模式驅動程式來執行這些驗證。 若要這樣做,請呼叫 pfnEscapeCb 回呼函式,然後呼叫 DxgkCbGetHandleData 函式,以存取內核模式驅動程式的資源配置數據。

要求

要求 價值
最低支援的用戶端 Windows 8
支援的最低伺服器 Windows Server 2012
目標平臺 桌面
標頭 d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h)

另請參閱

D3D11_1_DDI_CHECK_DIRECT_FLIP_FLAGS

D3DDDI_ALLOCATIONINFO

DxgkCbGetHandleData

pfnEscapeCb