PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT回呼函式 (d3d10umddi.h)
決定具有數據流輸出之幾何著色器的使用者模式顯示驅動程式私人記憶體區域大小(也就是內部驅動程序結構的大小,而不是資源視訊記憶體的大小)。
語法
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Pfnd3d111DdiCalcprivategeometryshaderwithstreamoutput;
SIZE_T Pfnd3d111DdiCalcprivategeometryshaderwithstreamoutput(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT *unnamedParam2,
const D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES *unnamedParam3
)
{...}
參數
unnamedParam1
hDevice [in]
顯示裝置的句柄(圖形內容)。
unnamedParam2
pOutput [in]
D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT 結構的指標,描述使用者模式顯示驅動程式用來計算記憶體區域大小的參數。
unnamedParam3
pSignatures [in]
構成著色器簽章之 D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES 結構的指標。
傳回值
驅動程式需要建立具有數據流輸出的幾何著色器記憶體區域大小。
要求
要求 | 價值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 8 |
支援的最低伺服器 | Windows Server 2012 |
目標平臺 | 桌面 |
標頭 | d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h) |