共用方式為


PFND3D10DDI_STATE_VS_SHADER_CB回呼函式 (d3d10umddi.h)

pfnStateVsShaderCb 函式會導致 Microsoft Direct3D 10 運行時間重新整理頂點著色器階段的著色器程式。

語法

PFND3D10DDI_STATE_VS_SHADER_CB Pfnd3d10ddiStateVsShaderCb;

void Pfnd3d10ddiStateVsShaderCb(
  D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1
)
{...}

參數

unnamedParam1

hRuntimeDevice [in]

核心 Direct3D 10 運行時間內容的句柄。 此句柄會在呼叫驅動程式的 CreateDevice (D3D10) 函式時提供給驅動程式。

傳回值

規格需求

需求
最低支援的用戶端 可在 Windows Vista 和更新版本的 Windows 作業系統中使用。
目標平台 桌面
標頭 d3d10umddi.h (包含 D3d10umddi.h)

另請參閱

CreateDevice (D3D10)

D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS