共用方式為


PFND3D10DDI_STATE_PS_SHADER_CB回呼函式 (d3d10umddi.h)

pfnStatePsShaderCb 函式會導致 Microsoft Direct3D 10 運行時間重新整理圖元著色器階段的著色器程式。

語法

PFND3D10DDI_STATE_PS_SHADER_CB Pfnd3d10ddiStatePsShaderCb;

void Pfnd3d10ddiStatePsShaderCb(
  D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1
)
{...}

參數

unnamedParam1

hRuntimeDevice [in]

核心 Direct3D 10 運行時間內容的句柄。 此句柄會在呼叫驅動程式的 CreateDevice(D3D10) 函式中提供給驅動程式。

傳回值

沒有

要求

要求 價值
最低支援的用戶端 可在 Windows Vista 和更新版本的 Windows作系統中使用。
目標平臺 桌面
標頭 d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h)

另請參閱

CreateDevice(D3D10)

D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS