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PFND3D10DDI_STATE_IA_VERTEXBUF_CB回呼函式 (d3d10umddi.h)

pfnStateIaVertexBufCb 函式會導致 Microsoft Direct3D 10 運行時間重新整理系結至輸入組合器的一組頂點緩衝區。

語法

PFND3D10DDI_STATE_IA_VERTEXBUF_CB Pfnd3d10ddiStateIaVertexbufCb;

void Pfnd3d10ddiStateIaVertexbufCb(
  D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1,
  UINT unnamedParam2,
  UINT unnamedParam3
)
{...}

參數

unnamedParam1

hRuntimeDevice [in]

核心 Direct3D 10 運行時間內容的句柄。 此句柄會在呼叫驅動程式的 CreateDevice (D3D10) 函式中提供給驅動程式。

unnamedParam2

計數 [in]

頂點緩衝區的總數。 數位可以是 -1,指定 Direct3D 運行時間會使用其高水位線來取代最佳值 (,通常小於 Count) 的有效值上限。 不過,在大於最佳 Count 值的插槽中沒有非 NULL 系結。

unnamedParam3

基底 [in]

運行時間應該重新整理狀態的開頭頂點緩衝區。

傳回值

規格需求

需求
最低支援的用戶端 可在 Windows Vista 和更新版本的 Windows 作業系統中使用。
目標平台 桌面
標頭 d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

另請參閱

CreateDevice (D3D10)

D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS