PFND3D10DDI_SHADERRESOURCEVIEWREADAFTERWRITEHAZARD回呼函式 (d3d10umddi.h)
ShaderResourceViewReadAfterWriteHazard 函式會通知使用者模式顯示驅動程式,指定的資源是做為圖形處理單位的輸出, (GPU) ,而且資源將做為 GPU 的輸入。 也會提供著色器資源檢視,以指出哪個檢視造成危險。
語法
PFND3D10DDI_SHADERRESOURCEVIEWREADAFTERWRITEHAZARD Pfnd3d10ddiShaderresourceviewreadafterwritehazard;
void Pfnd3d10ddiShaderresourceviewreadafterwritehazard(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HSHADERRESOURCEVIEW unnamedParam2,
D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam3
)
{...}
參數
unnamedParam1
hDevice [in]
顯示裝置的句柄 (圖形內容) 。
unnamedParam2
hResource [in]
資源的句柄。
unnamedParam3
hShaderResourceView [in]
著色器資源檢視對象的驅動程式私用數據的句柄。
傳回值
無
備註
驅動程式可以使用 pfnSetErrorCb 回呼函式來設定錯誤碼。
Microsoft Direct3D 運行時間會在指定的資源系結為 GPU 的輸入之前,立即呼叫 ShaderResourceViewReadAfterWriteHazard 。
除了D3DDDIERR_DEVICEREMOVED之外,驅動程式不應該發生任何錯誤。 因此,如果驅動程式通過任何錯誤,但除了D3DDDIERR_DEVICEREMOVED之外,在 pfnSetErrorCb 函式的呼叫中,Direct3D 運行時間會判斷錯誤很重要。 即使裝置已移除,驅動程式也不需要傳回D3DDDIERR_DEVICEREMOVED;不過,如果裝置移除干擾 了 ShaderResourceViewReadAfterWriteHazard (通常不應該發生) 的作業,驅動程式可以傳回D3DDDIERR_DEVICEREMOVED。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 可在 Windows Vista 和更新版本的 Windows 作業系統中使用。 |
目標平台 | 桌面 |
標頭 | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |