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PFND3D10DDI_SHADERRESOURCEVIEWREADAFTERWRITEHAZARD回呼函式 (d3d10umddi.h)

ShaderResourceViewReadAfterWriteHazard 函式會通知使用者模式顯示驅動程式,指定的資源是做為圖形處理單位 (GPU) 的輸出,而該資源將做為 GPU 的輸入。 也提供著色器資源檢視,以指出造成危害的檢視。

語法

PFND3D10DDI_SHADERRESOURCEVIEWREADAFTERWRITEHAZARD Pfnd3d10ddiShaderresourceviewreadafterwritehazard;

void Pfnd3d10ddiShaderresourceviewreadafterwritehazard(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D10DDI_HSHADERRESOURCEVIEW unnamedParam2,
  D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam3
)
{...}

參數

unnamedParam1

hDevice [in]

顯示裝置的句柄(圖形內容)。

unnamedParam2

hResource [in]

資源的句柄。

unnamedParam3

hShaderResourceView [in]

著色器資源檢視對象的驅動程式私用數據句柄。

傳回值

沒有

言論

驅動程式可以使用 pfnSetErrorCb 回呼函式來設定錯誤碼。

Microsoft Direct3D 運行時間會在指定資源系結為 GPU 輸入之前,立即呼叫 ShaderResourceViewReadAfterWriteHazard

除了D3DDDIERR_DEVICEREMOVED以外,驅動程式不應該發生任何錯誤。 因此,如果驅動程式通過任何錯誤,除了 D3DDDIERR_DEVICEREMOVED 之外,在呼叫 pfnSetErrorCb 函式時,Direct3D 運行時間會判斷錯誤是否重要。 即使移除裝置,驅動程式也不需要傳回D3DDDIERR_DEVICEREMOVED;不過,如果裝置移除干擾了 ShaderResourceViewReadAfterWriteHazard 的作業(通常不應該發生),驅動程式可以傳回D3DDDIERR_DEVICEREMOVED。

要求

要求 價值
最低支援的用戶端 可在 Windows Vista 和更新版本的 Windows作系統中使用。
目標平臺 桌面
標頭 d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h)

另請參閱

D3D10DDI_DEVICEFUNCS

pfnSetErrorCb