PFND3D10DDI_RESOURCEISSTAGINGBUSY回呼函式 (d3d10umddi.h)
ResourceIsStagingBusy 函式會判斷圖形管線目前是否正在使用資源。
語法
PFND3D10DDI_RESOURCEISSTAGINGBUSY Pfnd3d10ddiResourceisstagingbusy;
BOOL Pfnd3d10ddiResourceisstagingbusy(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam2
)
{...}
參數
unnamedParam1
hDevice [in]
顯示裝置的句柄(圖形內容)。
unnamedParam2
hResource [in]
資源的句柄。
傳回值
ResourceIsStagingBusy 會傳回 Boolean 值,指定圖形管線目前是否使用 hResource 參數所指定的資源。 TRUE 表示圖形管線目前使用資源;FALSE 表示圖形管線目前未使用資源。
言論
Microsoft Direct3D 運行時間呼叫 ResourceIsStagingBusy 大致相當於呼叫 ResourceMap 函式,其旗標設定於 Flags 參數中的D3D10_DDI_MAP_FLAG_DONOTWAIT旗標, 不同之處在於,ResourceMap 一次只能執行一個子資源,而且 ResourceIsStagingBusy,而某些子資源目前已對應。
使用者模式顯示驅動程式不需要排清任何部分建置的命令緩衝區。 如果驅動程式位於部分建置的命令緩衝區中,驅動程式會限定為忙碌中。
ResourceIsStagingBusy 不應該遇到任何錯誤。 不過,ResourceIsStagingBusy 可能會針對嚴重錯誤呼叫 pfnSetErrorCb 函式。
要求
要求 | 價值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 可在 Windows Vista 和更新版本的 Windows作系統中使用。 |
目標平臺 | 桌面 |
標頭 | d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h) |