PFND3D10DDI_RESOURCEISSTAGINGBUSY回呼函式 (d3d10umddi.h)
ResourceIsStagingBusy 函式會判斷圖形管線目前是否正在使用資源。
語法
PFND3D10DDI_RESOURCEISSTAGINGBUSY Pfnd3d10ddiResourceisstagingbusy;
BOOL Pfnd3d10ddiResourceisstagingbusy(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam2
)
{...}
參數
unnamedParam1
hDevice [in]
顯示裝置的句柄 (圖形內容) 。
unnamedParam2
hResource [in]
資源的句柄。
傳回值
ResourceIsStagingBusy 會傳回布爾值,指定 hResource 參數指定的資源目前是否正由圖形管線使用。 TRUE 表示圖形管線目前使用資源; FALSE 表示圖形管線目前未使用資源。
備註
Microsoft Direct3D 運行時間對 ResourceIsStagingBusy 的呼叫大致相當於使用 Flags 參數中設定的 D3D10_DDI_MAP_FLAG_DONOTWAIT 旗標呼叫 ResourceMap 函式,不同之處在於 ResourceMap 一次只能執行一個子資源,而 ResourceIsStagingBusy 目前已對應。
不需要使用者模式顯示驅動程式,即可清除任何部分建置的命令緩衝區。 如果驅動程式位於部分建置的命令緩衝區中,則驅動程式會限定為忙碌中。
ResourceIsStagingBusy 不應該發生任何錯誤。 不過, ResourceIsStagingBusy 可能會針對重大錯誤呼叫 pfnSetErrorCb 函式。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 可在 Windows Vista 和更新版本的 Windows 作業系統中使用。 |
目標平台 | 桌面 |
標頭 | d3d10umddi.h (包含 D3d10umddi.h) |