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PFND3D10DDI_RESOURCEISSTAGINGBUSY回呼函式 (d3d10umddi.h)

ResourceIsStagingBusy 函式會判斷圖形管線目前是否正在使用資源。

語法

PFND3D10DDI_RESOURCEISSTAGINGBUSY Pfnd3d10ddiResourceisstagingbusy;

BOOL Pfnd3d10ddiResourceisstagingbusy(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam2
)
{...}

參數

unnamedParam1

hDevice [in]

顯示裝置的句柄(圖形內容)。

unnamedParam2

hResource [in]

資源的句柄。

傳回值

ResourceIsStagingBusy 會傳回 Boolean 值,指定圖形管線目前是否使用 hResource 參數所指定的資源。 TRUE 表示圖形管線目前使用資源;FALSE 表示圖形管線目前未使用資源。

言論

Microsoft Direct3D 運行時間呼叫 ResourceIsStagingBusy 大致相當於呼叫 ResourceMap 函式,其旗標設定於 Flags 參數中的D3D10_DDI_MAP_FLAG_DONOTWAIT旗標, 不同之處在於,ResourceMap 一次只能執行一個子資源,而且 ResourceIsStagingBusy,而某些子資源目前已對應。

使用者模式顯示驅動程式不需要排清任何部分建置的命令緩衝區。 如果驅動程式位於部分建置的命令緩衝區中,驅動程式會限定為忙碌中。

ResourceIsStagingBusy 不應該遇到任何錯誤。 不過,ResourceIsStagingBusy 可能會針對嚴重錯誤呼叫 pfnSetErrorCb 函式

要求

要求 價值
最低支援的用戶端 可在 Windows Vista 和更新版本的 Windows作系統中使用。
目標平臺 桌面
標頭 d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h)

另請參閱

D3D10DDI_DEVICEFUNCS

ResourceMap

pfnSetErrorCb