共用方式為


PFND3D10DDI_DESTROYELEMENTLAYOUT回呼函式 (d3d10umddi.h)

DestroyElementLayout 函式會終結指定的專案配置物件。 只有在目前未系結至顯示裝置時,才能終結元素配置物件。

語法

PFND3D10DDI_DESTROYELEMENTLAYOUT Pfnd3d10ddiDestroyelementlayout;

void Pfnd3d10ddiDestroyelementlayout(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D10DDI_HELEMENTLAYOUT unnamedParam2
)
{...}

參數

unnamedParam1

hDevice [in]

顯示裝置的句柄 (圖形內容) 。

unnamedParam2

hElementLayout [in]

要終結之元素配置對象的驅動程式私用數據的句柄。 Microsoft Direct3D 運行時間會釋放先前為 物件配置的記憶體區域。 因此,驅動程式無法再存取此記憶體區域。

傳回值

備註

驅動程式可以使用 pfnSetErrorCb 回呼函式來設定錯誤碼。

除了D3DDDIERR_DEVICEREMOVED之外,驅動程式不應該發生任何錯誤。 因此,如果驅動程式通過任何錯誤,但除了D3DDDIERR_DEVICEREMOVED之外,在 pfnSetErrorCb 函式的呼叫中,Direct3D 運行時間會判斷錯誤很重要。 即使裝置已移除,驅動程式也不需要傳回D3DDDIERR_DEVICEREMOVED;不過,如果裝置移除干擾 DestroyElementLayout 作業 (通常不應該發生) ,驅動程式就可以傳回D3DDDIERR_DEVICEREMOVED。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 可在 Windows Vista 和更新版本的 Windows 作業系統中使用。
目標平台 桌面
標頭 d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

另請參閱

D3D10DDI_DEVICEFUNCS

pfnSetErrorCb