PFND3D10DDI_CLEARDEPTHSTENCILVIEW回呼函式 (d3d10umddi.h)
ClearDepthStencilView 函式會清除指定的目前系結深度樣板檢視。
語法
PFND3D10DDI_CLEARDEPTHSTENCILVIEW Pfnd3d10ddiCleardepthstencilview;
void Pfnd3d10ddiCleardepthstencilview(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HDEPTHSTENCILVIEW unnamedParam2,
UINT unnamedParam3,
FLOAT unnamedParam4,
UINT8 unnamedParam5
)
{...}
參數
unnamedParam1
hDevice [in]
顯示裝置的句柄(圖形內容)。
unnamedParam2
hDepthStencilView [in]
要清除之深度樣板檢視的句柄。
unnamedParam3
樣板 [in]
要設定樣板的不帶正負號 8 位整數值。
unnamedParam4
深度 [in]
要設定深度的單精度浮點數向量。
unnamedParam5
旗標 [in]
值,指定要影響之緩衝區的哪個部分。 此參數必須設定為D3D10_DDI_CLEAR_FLAG列舉的下列其中一個值。
價值 | 意義 |
---|---|
D3D10_DDI_CLEAR_DEPTH (0x01L) | 深度值 (Z) 會夾在檢視區的 ZNear 和 ZFar 範圍,該檢視區目前使用 Microsoft Direct3D 系結至位置零。 之後,Z 會再次使用 Direct3D 再次夾住目前系結深度樣板檢視的可表示範圍。 |
D3D10_DDI_CLEAR_STENCIL (0x02L) | 已清除樣板值。 |
傳回值
沒有
言論
驅動程式可以使用 pfnSetErrorCb 回呼函式來設定錯誤碼。
浮點規則適用於 clearDepthStencilView 函式。
除了D3DDDIERR_DEVICEREMOVED以外,驅動程式不應該發生任何錯誤。 因此,如果驅動程式通過任何錯誤,除了 D3DDDIERR_DEVICEREMOVED 之外,在呼叫 pfnSetErrorCb 函式時,Direct3D 運行時間會判斷錯誤是否重要。 即使移除裝置,驅動程式也不需要傳回D3DDDIERR_DEVICEREMOVED;不過,如果裝置移除干擾了 clearDepthStencilView 的作業,驅動程式可以傳回D3DDDIERR_DEVICEREMOVED。
要求
要求 | 價值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 可在 Windows Vista 和更新版本的 Windows作系統中使用。 |
目標平臺 | 桌面 |
標頭 | d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h) |