顯示和圖形
本節列出可用來開發各種 Windows 顯示和圖形驅動程式的函式、回呼、宏、結構和列舉。 包含這些宣告和定義的頭檔案清單如下。 所有標頭都包含在 Windows Driver Kit (WDK)中。
如需程序設計指南,請參閱
- d3d10umddi.h
- d3d12umddi.h
- d3d9types.h
- d3dcaps.h
- d3dhal.h
- d3dkmddi.h
- d3dkmdt.h
- d3dkmthk.h
- d3dukmdt.h
- d3dumddi.h
- dispmprt.h
- dxgiddi.h
- dxgitype.h
- dxva.h
- iddcx.h
- igpupvdev.h
- netdispumdddi.h
- ntddvdeo.h
- umdprovider.h
- video.h
- videoagp.h
IOCTLs
IOCTL_COLORSPACE_TRANSFORM_QUERY_TARGET_CAPS 必須由監視器、OEM 面板或埠/迷你埠驅動程序處理的色彩空間轉換控件 IOCTL。 |
IOCTL_COLORSPACE_TRANSFORM_SET IOCTL_COLORSPACE_TRANSFORM_SET是一種色彩空間轉換控件 IOCTL,必須由監視、OEM 面板或埠/迷你埠驅動程序處理。 |
IOCTL_GPUP_DRIVER_ESCAPE 使用者模式模擬 DLL 會呼叫此 IOCTL,以與核心模式驅動程式交換資訊。 |
IOCTL_INTERNAL_GRAPHICSPOWER_REGISTER 僅供內部使用。 請勿使用。 |
IOCTL_MIPI_DSI_QUERY_CAPS IOCTL_MIPI_DSI_QUERY_CAPS擷取圖形驅動程式所公開之MIPI DSI 介面的基本功能,以及面板的識別資訊。 |
IOCTL_MIPI_DSI_RESET IOCTL_MIPI_DSI_RESET要求在圖形驅動程式和OS控制下重設裝置。 |
IOCTL_MIPI_DSI_TRANSMISSION Mipi(行動產業處理器介面)DCS IOCLT 必須由監視器、oem 面板或埠/迷你埠驅動程序處理。 |
IOCTL_PANEL_GET_BACKLIGHT_REDUCTION 面板控件 IOCTL 必須/可由監視、OEM 面板或埠/迷你埠驅動程序處理。 |
IOCTL_PANEL_GET_BRIGHTNESS 傳回顯示面板的亮度等級。 |
IOCTL_PANEL_QUERY_BRIGHTNESS_CAPS 查詢顯示面板的亮度功能。 |
IOCTL_PANEL_QUERY_BRIGHTNESS_RANGES 查詢顯示面板的亮度範圍。 |
IOCTL_PANEL_SET_BACKLIGHT_OPTIMIZATION 設定顯示面板的反光優化。 |
IOCTL_PANEL_SET_BRIGHTNESS 設定顯示面板的亮度。 |
IOCTL_PANEL_SET_BRIGHTNESS_STATE 設定顯示面板的亮度狀態。 |
IOCTL_SET_ACTIVE_COLOR_PROFILE_NAME IOCTL_SET_ACTIVE_COLOR_PROFILE_NAME是一種色彩空間轉換控件 IOCTL,必須由監視器、OEM 面板或埠/迷你埠驅動程序處理。 |
IOCTL_VIDEO_DISABLE_CURSOR 藉由停用數據指標的可見度屬性,讓數據指標看不見。 需要 VGA 相容適配卡的迷你埠驅動程式,才能支援此強制回應要求;其他迷你埠驅動程序的選用專案。 |
IOCTL_VIDEO_DISABLE_POINTER 藉由停用指標屬性,讓指標變成不可見。 此強制回應要求的支持是選擇性的。 |
IOCTL_VIDEO_ENABLE_CURSOR 藉由啟用數據指標的可見度屬性,讓游標可見。 需要 VGA 相容適配卡的迷你埠驅動程式,才能支援此強制回應要求;其他迷你埠驅動程序的選用專案。 |
IOCTL_VIDEO_ENABLE_POINTER 藉由啟用指標屬性,讓指標可見。 此強制回應要求的支持是選擇性的;不過,如果迷你埠驅動程序支援此要求,它必須先處理IOCTL_VIDEO_SET_POINTER_ATTR要求,才能處理此要求。 |
IOCTL_VIDEO_ENABLE_VDM 此 IOCTL 不會由視訊迷你埠驅動程序處理。 它完全由系統提供的視訊埠驅動程序處理。 |
IOCTL_VIDEO_FREE_PUBLIC_ACCESS_RANGES 釋放先前IOCTL_VIDEO_QUERY_PUBLIC_ACCESS_RANGES要求所配置的位址範圍。 此非模式要求的支持是選擇性的。 |
IOCTL_VIDEO_GET_BANK_SELECT_CODE 傳回 x86 特定可執行程式碼的區塊,供高解析度 SVGA 顯示驅動程式用於銀行切換。 需要 VGA 相容適配卡的迷你埠驅動程式,才能支援此強制回應要求;其他迷你埠驅動程序的選用專案。 |
IOCTL_VIDEO_GET_CHILD_STATE 判斷子裝置目前是否已啟用。 |
IOCTL_VIDEO_GET_POWER_MANAGEMENT 此 IOCTL 在 Windows 2000 和更新版本中已經過時,不再受到支援。 |
IOCTL_VIDEO_HANDLE_VIDEOPARAMETERS 取得裝置電視連接器和/或複製保護硬體的功能,或在複製保護硬體上設定所需的功能。 |
IOCTL_VIDEO_INIT_WIN32K_CALLBACKS Microsoft保留IOCTL_VIDEO_INIT_WIN32K_CALLBACKS系統呼叫以供內部使用。 請勿在程式代碼中使用這個系統呼叫。 |
IOCTL_VIDEO_LOAD_AND_SET_FONT 在配接器上載入使用者定義的字型。 需要 VGA 相容適配卡的迷你埠驅動程式,才能支援此強制回應要求;其他迷你埠驅動程序的選用專案。 |
IOCTL_VIDEO_MAP_VIDEO_MEMORY 將視訊硬體畫面緩衝區和視訊 RAM 對應至要求者的虛擬位址空間。 |
IOCTL_VIDEO_PREPARE_FOR_EARECOVERY Microsoft保留IOCTL_VIDEO_PREPARE_FOR_EARECOVERY系統呼叫以供內部使用。 請勿在程式代碼中使用這個系統呼叫。 |
IOCTL_VIDEO_QUERY_AVAIL_MODES 傳回適配卡所支援之每個視訊模式的相關信息。 需要迷你埠驅動程式才能支援此非模式要求。 |
IOCTL_VIDEO_QUERY_COLOR_CAPABILITIES 傳回配接器 VDDP 描述檔中找到的色彩功能資訊。 |
IOCTL_VIDEO_QUERY_CURRENT_MODE 傳回目前配接器模式的相關信息。 需要迷你埠驅動程式才能支援此強制回應要求。 |
IOCTL_VIDEO_QUERY_CURSOR_ATTR 傳回游標的大小、位置和可見性。 |
IOCTL_VIDEO_QUERY_CURSOR_POSITION 傳回目前的數據指標位置(數據列和數據行)。 需要 VGA 相容適配卡的迷你埠驅動程式,才能支援此強制回應要求;其他迷你埠驅動程序的選用專案。 |
IOCTL_VIDEO_QUERY_DISPLAY_BRIGHTNESS 瞭解影片迷你埠驅動程序無法處理IOCTL_VIDEO_QUERY_DISPLAY_BRIGHTNESS的方式。 它完全由系統提供的視訊埠驅動程序處理。 |
IOCTL_VIDEO_QUERY_NUM_AVAIL_MODES 傳回適配卡支持的視訊模式數目,以及視訊模式資訊的位元元組大小,可用來配置IOCTL_VIDEO_QUERY_AVAIL_MODES要求的緩衝區。 |
IOCTL_VIDEO_QUERY_POINTER_ATTR 傳回指標的屬性,定義為一組圖元,用來繪製與滑鼠相關聯的圖形。 此強制回應要求的支持是選擇性的。 |
IOCTL_VIDEO_QUERY_POINTER_CAPABILITIES 傳回適配卡「硬體數據指標」功能的相關信息。 此強制回應要求的支持是選擇性的。 |
IOCTL_VIDEO_QUERY_POINTER_POSITION 傳回指標的目前位置。 此強制回應要求的支持是選擇性的。 |
IOCTL_VIDEO_QUERY_PUBLIC_ACCESS_RANGES 傳回數位,可能含有一個元素的位址範圍,用來直接對配接器緩存器或埠進行程序設計。 此非模式要求的支持是選擇性的。 |
IOCTL_VIDEO_QUERY_SUPPORTED_BRIGHTNESS 瞭解影片迷你埠驅動程序無法處理IOCTL_VIDEO_QUERY_SUPPORTED_BRIGHTNESS的方式。 它完全由系統提供的視訊埠驅動程序處理。 |
IOCTL_VIDEO_RESET_DEVICE 將視訊硬體重設為在系統開機時初始化的預設模式。 需要迷你埠驅動程式才能支援此非模式要求。 |
IOCTL_VIDEO_RESTORE_HARDWARE_STATE 還原用來設定硬體緩存器的所有值。 需要 VGA 相容適配卡的迷你埠驅動程式,才能支援此非模式要求;其他迷你埠驅動程序的選用專案。 |
IOCTL_VIDEO_SAVE_HARDWARE_STATE 將視訊配接器的狀態儲存在 VRP OutputBuffer 中。 需要 VGA 相容適配卡的迷你埠驅動程式,才能支援此非模式要求;其他迷你埠驅動程序的選用專案。 |
IOCTL_VIDEO_SET_CHILD_STATE_CONFIGURATION 執行顯示裝置交換器、將影片訊號傳送至另一個顯示裝置的狀態變更,可能是不同類型的顯示裝置。 |
IOCTL_VIDEO_SET_COLOR_REGISTERS 將配接器的色彩緩存器設定為指定的 RGB 值。 如果配接器有色彩查閱表格 (CLUT),有時稱為調色盤,則支援此強制回應要求需要迷你埠驅動程式。 |
IOCTL_VIDEO_SET_CURRENT_MODE 將配接器設定為指定的作業模式。 |
IOCTL_VIDEO_SET_CURSOR_ATTR 設定數據指標大小、位置和可見性。 需要 VGA 相容適配卡的迷你埠驅動程式,才能支援此要求,這是強制回應。 其他迷你埠驅動程式的支持是選擇性的。 |
IOCTL_VIDEO_SET_CURSOR_POSITION 設定數據指標位置(數據列和數據行)。 需要 VGA 相容適配卡的迷你埠驅動程式,才能支援此要求,這是強制回應。 對於其他迷你埠驅動程式而言,這是選擇性的。 |
IOCTL_VIDEO_SET_DISPLAY_BRIGHTNESS 瞭解影片迷你埠驅動程序無法處理IOCTL_VIDEO_SET_DISPLAY_BRIGHTNESS的方式。 它完全由系統提供的視訊埠驅動程序處理。 |
IOCTL_VIDEO_SET_PALETTE_REGISTERS 載入配接器調色盤的指定部分會向色彩陣列註冊。 需要 VGA 相容適配卡的迷你埠驅動程式,才能支援此要求,這是強制回應。 其他迷你埠驅動程式的支持是選擇性的。 |
IOCTL_VIDEO_SET_POINTER_ATTR 設定指標屬性。 |
IOCTL_VIDEO_SET_POINTER_POSITION 設定指標位置。 此強制回應要求的支持是選擇性的。 支援迷你埠驅動程式應該已經處理啟用指標要求,再處理此要求。 |
IOCTL_VIDEO_SET_POWER_MANAGEMENT 瞭解IOCTL在 Windows 2000 和更新版本中的過時方式,且不再受到支援。 |
IOCTL_VIDEO_SHARE_VIDEO_MEMORY 這個 IOCTL 是由將使用者模式視訊記憶體共用為線性畫面緩衝區的程式所呼叫。 |
IOCTL_VIDEO_SWITCH_DUALVIEW 通知影片迷你埠,次要檢視即將啟用或停用。 |
IOCTL_VIDEO_UNMAP_VIDEO_MEMORY 釋放虛擬位址空間與適配卡畫面緩衝區和視訊 RAM 之間的對應。 需要迷你埠驅動程式才能支援此非模式要求。 |
IOCTL_VIDEO_UNSHARE_VIDEO_MEMORY 從IOCTL_VIDEO_SHARE_VIDEO_MEMORY要求所對應之要求者的虛擬位址空間取消對應視訊硬體畫面緩衝區和視訊 RAM。 |
IOCTL_VIDEO_VALIDATE_CHILD_STATE_CONFIGURATION 查詢迷你埠驅動程式,以判斷它是否已準備好用於顯示裝置交換器。 |
枚舉
_DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_ASPECT_RATIO DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_ASPECT_RATIO列舉表示顯示裝置的外觀比例,定義為高度寬度(寬度 x 高度)。 |
_DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_SCANNING_MODE DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_SCANNING_MODE列舉表示顯示裝置的畫面格掃描模式。 |
_DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_STEREO_MODE DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_STEREO_MODE列舉表示顯示裝置的立體視覺模式。 |
_DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_SYNC_POLARITY DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_SYNC_POLARITY列舉表示顯示裝置的同步極性(同步訊號為正數或負數)。 |
BACKLIGHT_OPTIMIZATION_LEVEL 指定光燈優化的類型。 |
BRIGHTNESS_INTERFACE_VERSION 指定亮度介面版本。 |
COLORSPACE_TRANSFORM_DATA_TYPE 描述色彩空間轉換數據類型。 |
COLORSPACE_TRANSFORM_STAGE_CONTROL 色彩空間轉換控制件。 |
COLORSPACE_TRANSFORM_TARGET_CAPS_VERSION 色彩空間轉換上限版本。 |
COLORSPACE_TRANSFORM_TYPE 色彩空間轉換類型。 |
D3D10_1_DDIARG_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS D3D10_1_DDIARG_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS列舉類型包含值,可識別多重取樣模式的質量等級。 |
D3D10_2DDICAPS_TYPE D3D10_2DDICAPS_TYPE列舉型別包含值,識別從驅動程式 GetCaps(D3D10_2) 函式呼叫擷取的功能資訊類型。 |
D3D10_DDI_BLEND D3D10_DDI_BLEND列舉型別包含值,可識別驅動程式 CreateBlendState 函式呼叫中的混合模式。 |
D3D10_DDI_BLEND_OP D3D10_DDI_BLEND_OP列舉型別包含值,可識別驅動程式 CreateBlendState 函式呼叫中的混合作業。 |
D3D10_DDI_COMPARISON_FUNC D3D10_DDI_COMPARISON_FUNC列舉型別包含值,可識別要執行的比較函式。 |
D3D10_DDI_FILTER D3D10_DDI_FILTER列舉類型包含值,這些值會識別呼叫驅動程式 CreateSampler 函式時取樣器的篩選屬性。 |
D3D10_DDI_MAP D3D10_DDI_MAP列舉型別包含值,可識別要對應至驅動程式 ResourceMap 函式呼叫中子資源的存取層級。 |
D3D10_DDI_MAP_FLAG D3D10_DDI_MAP_FLAG列舉類型包含旗標,可識別如何對應至驅動程式 ResourceMap 函式呼叫中的子資源。 |
D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY列舉類型包含值,這些值會識別驅動程式 IaSetTopology 函式呼叫中的基本拓撲。 |
D3D10_DDI_RESOURCE_BIND_FLAG 識別資源系結的方式。 |
D3D10_DDI_RESOURCE_MISC_FLAG 識別資源的相關其他資訊。 |
D3D10_DDI_RESOURCE_USAGE D3D10_DDI_RESOURCE_USAGE列舉型別包含值,可識別資源的使用方式。 |
D3D10_DDI_STENCIL_OP D3D10_DDI_STENCIL_OP列舉類型包含值,可識別呼叫驅動程式 CreateDepthStencilState 函式時樣板緩衝區上的作業。 |
D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE列舉型別包含值,可識別取樣器的紋理位址模式。 |
D3D10DDI_QUERY D3D10DDI_QUERY列舉型別包含識別查詢類型的值。 |
D3D10DDIRESOURCE_TYPE 深入瞭解D3D10DDIRESOURCE_TYPE列舉。 |
D3D11_1_DDI_CHECK_DIRECT_FLIP_FLAGS CheckDirectFlipSupport(D3D11_1) 函式的 CheckDirectFlipFlags 參數用來指定視訊記憶體的無縫翻轉。 |
D3D11_1_DDI_COPY_FLAGS 指定如何在資源內的區域複製或更新作業期間處理資源的現有內容。 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 1.2 和更新版本的使用者模式顯示驅動程式使用。 |
D3D11_1_DDI_FLUSH_FLAGS 在 Flush(D3D11_1) 函式的呼叫中,指出驅動程式是否應該繼續提交命令緩衝區。 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 1.2 和更新版本的使用者模式顯示驅動程式使用。 |
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP 表示混合狀態中使用的著色器邏輯作業。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CHANNEL_TYPE 指定 Microsoft Direct3D 驗證通道的類型。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_PROCESS_IDENTIFIER_TYPE 指定在 D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT 結構中識別的進程類型。 |
D3D11_1DDI_BUS_TYPE 指定圖形配接器所使用的I/O 總線類型。 |
D3D11_1DDI_CERTIFICATE_TYPE 指定用來建立信任和執行金鑰交換的已驗證憑證類型。 |
D3D11_1DDI_CONTENT_PROTECTION_CAPS 描述內容保護功能。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_TYPE 深入瞭解D3D11_DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_TYPE列舉。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_FRAME_FORMAT 描述如何交錯視訊串流。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE 指定視訊處理的Alpha填滿模式。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_AUTO_STREAM_CAPS 指定視訊處理器的自動影像處理功能。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONVERSION_CAPS 指定視訊處理器特定的功能。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_DEVICE_CAPS 定義 Microsoft Direct3D 11 視訊處理器的視訊處理功能。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS 定義 Microsoft Direct3D 11 視訊處理器可支援的功能。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER 識別視訊處理器篩選。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_CAPS 識別使用者模式驅動程式支援的視訊處理器功能。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS 定義與 Microsoft Direct3D 11 視訊處理器輸入格式相關的功能。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_SUPPORT 指定影片格式如何用於視訊處理。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ITELECINE_CAPS 指定視訊處理器的反向遠端播放 (IVTC) 功能。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_NOMINAL_RANGE D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_NOMINAL_RANGE列舉表示 YUV 色彩編碼系統數據的亮度範圍。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE 指定視訊處理器從輸入數據流產生輸出畫面的速率。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION 指定視訊處理器輸入數據流的順時針旋轉。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS 定義 Microsoft Direct3D 11 視訊處理器的立體聲 3D 功能。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_MODE 針對立體聲 3D 視訊,指定框架 0 或畫面 1 中的數據是水準或垂直翻轉。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT 指定立體 3D 視訊畫面記憶體中的版面配置。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_USAGE 識別譯碼裝置播放影片的方式。 |
D3D11_DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW_FLAG D3D11_DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW_FLAG列舉類型包含值,可識別要透過呼叫驅動程式 CreateDepthStencilView(D3D11) 函式建立的深度樣板檢視類型。 |
D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION列舉會指定使用者模式驅動程式在著色器中支援的最小有效位數層級。 |
D3D11_UMD_MODE 深入瞭解D3D11_UMD_MODE列舉。 |
D3D11DDI_3DPIPELINELEVEL D3D11DDI_3DPIPELINELEVEL列舉型別包含值,可識別驅動程式支援的管線層級,而此層級是從呼叫驅動程式的 GetCaps(D3D10_2) 函式擷取而來。 |
D3D11DDI_HANDLETYPE 包含識別句柄類型的值。 |
D3D12DDI_3DPIPELINELEVEL 深入瞭解D3D12DDI_3DPIPELINELEVEL列舉。 |
D3D12DDI_ALLOCATION_INFO_FLAGS_0022 包含配置資訊旗標。 |
D3D12DDI_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0062 指出已啟用背景處理之動態分析與著色器重新編譯的層級。 |
D3D12DDI_BARRIER_ACCESS 深入瞭解D3D12DDI_BARRIER_ACCESS列舉。 |
D3D12DDI_BARRIER_LAYOUT 深入瞭解D3D12DDI_BARRIER_LAYOUT列舉。 |
D3D12DDI_BARRIER_SYNC 深入瞭解D3D12DDI_BARRIER_SYNC列舉。 |
D3D12DDI_BARRIER_TYPE 深入瞭解D3D12DDI_BARRIER_TYPE列舉。 |
D3D12DDI_BITSTREAM_ENCRYPTION_TYPE_0030 bitstream 加密類型。 |
D3D12DDI_COMMAND_POOL_FLAGS 命令集區的使用行為。 |
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_CREATION_FLAGS 定義命令佇列建立選項。 |
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS 深入瞭解D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS列舉。 |
D3D12DDI_COMMAND_RECORDER_FLAGS 包含命令錄製器選項。 |
D3D12DDI_COMPARISON_FUNC 表示要執行的比較類型。 |
D3D12DDI_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER 深入瞭解D3D12DDI_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER列舉。 |
D3D12DDI_CPU_PAGE_PROPERTY 深入瞭解D3D12DDI_CPU_PAGE_PROPERTY列舉。 |
D3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW_FLAGS 用來指定建立深度樣板檢視時的旗標。 |
D3D12DDI_CREATE_SHADER_FLAGS 定義著色器建立的旗標。 |
D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER 指定顯示配接器節點之間共用的層級。 |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_FLAGS_0030 密碼編譯會話旗標。 |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_SUPPORT_FLAGS_0030 密碼編譯會話支援旗標。 |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_OPERATION_0030 密碼編譯會話轉換作業。 |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_SUPPORT_FLAGS_0030 密碼編譯會話轉換支援旗標。 |
D3D12DDI_CULL_MODE 指定呈現中可見的 cull 模式類型,或圖形化物件的類型。 |
D3D12DDI_DEALLOCATE_FLAGS_0022 深入瞭解D3D12DDI_DEALLOCATE_FLAGS_0022列舉。 |
D3D12DDI_DEPTH_WRITE_MASK 深度樣板狀態的寫入屬性。 |
D3D12DDI_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS 描述項範圍旗標。 |
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108 深入瞭解D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108列舉。 |
D3D12DDI_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_STATUS 指定裝置是否與串行化驅動程式標識碼相容。 |
D3D12DDI_ELEMENTS_LAYOUT 描述如何配置實例或幾何。 |
D3D12DDI_EXPORT_FLAGS 匯出旗標的類型。 |
D3D12DDI_EXPORT_SUMMARY_FLAGS 旗標,指出運行時間已決定關於指定著色器導出的屬性。 |
D3D12DDI_FEATURE_0020 深入瞭解D3D12DDI_FEATURE_0020列舉。 |
D3D12DDI_GRAPHICS_STATES 指定圖形狀態。 |
D3D12DDI_HANDLETYPE 包含驅動程式句柄類型。 |
D3D12DDI_HEAP_FLAGS 包含 Direct3D 12 堆積旗標。 |
D3D12DDI_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0041 定義堆積串行化層。 |
D3D12DDI_HIT_GROUP_TYPE 指定點擊群組的類型。 |
D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS_0080 D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS_0080列舉驅動程式應該採取的著色器快取控件動作。 |
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE 深入瞭解D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE列舉。 |
D3D12DDI_MEASUREMENTS_ACTION_0062 指出與先前 PGO(配置檔引導優化)測量的結果有何關係。 |
D3D12DDI_MEMORY_POOL 深入瞭解D3D12DDI_MEMORY_POOL列舉。 |
D3D12DDI_MEMORY_SEGMENT_GROUP_0054 D3D12DDI_MEMORY_SEGMENT_GROUP_0054列舉包含本機和非本機記憶體區段群組類型。 |
D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER指定網格著色器層。 |
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_FLAGS 可用的中繼命令參數旗標。 |
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_STAGE 表示中繼命令的階段。 |
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE 表示中繼命令類型。 |
D3D12DDI_NODE_IO_FLAGS_0108 深入瞭解D3D12DDI_NODE_IO_FLAGS_0108列舉。 |
D3D12DDI_NODE_IO_KIND_0108 深入瞭解D3D12DDI_NODE_IO_KIND_0108列舉。 |
D3D12DDI_NODE_PROPERTIES_TYPE_0108 深入瞭解D3D12DDI_NODE_PROPERTIES_TYPE_0108列舉。 |
D3D12DDI_NODE_TYPE_0084 深入瞭解D3D12DDI_NODE_TYPE_0084列舉。 |
D3D12DDI_NODE_TYPE_0108 深入瞭解D3D12DDI_NODE_TYPE_0108列舉。 |
D3D12DDI_PREDICATION_OP 包含述詞作業選項的值。 |
D3D12DDI_PROGRAM_TYPE_0108 深入瞭解D3D12DDI_PROGRAM_TYPE_0108列舉。 |
D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER 深入瞭解D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER列舉。 |
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_SUPPORT_FLAGS_0030 受保護的資源會話支援旗標。 |
D3D12DDI_QUERY_HEAP_TYPE 查詢堆積的類型,這是查詢結果的陣列。 |
D3D12DDI_QUERY_TYPE 查詢的類型。 |
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS 深入瞭解D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS列舉。 |
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS_0094 深入瞭解D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS_0094列舉。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_BUILD_FLAGS 指定光線追蹤加速結構建置旗標。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_COPY_MODE 要執行的複製作業類型。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TYPE 指定建置後光線追蹤加速結構的空間需求資訊。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TYPE 指定光線追蹤加速結構類型。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_FLAGS 指定光線追蹤幾何旗標。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE 指定要在光線追蹤加速結構中使用的幾何類型。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_INSTANCE_FLAGS 在光線追蹤加速結構建置期間,在CPU上產生實例數據以上傳至 GPU 時的旗標選項。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_FLAGS 光線追蹤管線旗標。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_TIER 指定光線追蹤層。 |
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE 開始轉譯傳遞的呼叫會使用 D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE 列舉來指定資源存取的類型。 |
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053 開始轉譯傳遞的呼叫會使用 D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053 列舉來指定資源存取的類型。 |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE 表示此轉譯階段期間,應用程式不會對未來寫入資源的數據相依性。 |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053 深入瞭解D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053列舉。 |
D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER UMD 有效率地支持轉譯傳遞的範圍。 |
D3D12DDI_RESOLVE_MODE 指定顯示驅動程序開發中的轉譯階段解析作業。 |
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_FLAGS 包含資源屏障旗標。 |
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_TYPE 指定資源屏障的類型。 |
D3D12DDI_RESOURCE_BINDING_TIER 資源系結層。 |
D3D12DDI_RESOURCE_DIMENSION 識別要使用的資源維度類型。 |
D3D12DDI_RESOURCE_FLAGS_0003 指定資源旗標值。 |
D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER 指定硬體和驅動程式支援的資源堆積層。 |
D3D12DDI_RESOURCE_LAYOUT 指定資源配置。 |
D3D12DDI_RESOURCE_MAPPING_FLAGS 指定資源對應旗標。 |
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAGS 定義資源優化旗標。 |
D3D12DDI_RESOURCE_SERIALIZATION_TIER_0041 資源串行化層。 |
D3D12DDI_RESOURCE_STATES 包含資源狀態。 |
D3D12DDI_RESOURCE_TYPE 深入瞭解D3D12DDI_RESOURCE_TYPE列舉。 |
D3D12DDI_ROOT_SIGNATURE_FLAGS 指定根簽章配置的選項。 |
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TIER 支援的取樣器意見反應層。 |
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TYPE_0073 Microsoft已取代D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TYPE_0073結構。 請勿在程式代碼中使用這個結構。 |
D3D12DDI_SERIALIZED_DATA_TYPE 指定串行化數據類型。 |
D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0084 深入瞭解D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0084列舉。 |
D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0108 深入瞭解D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0108列舉。 |
D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION 深入瞭解D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION列舉。 |
D3D12DDI_SHADER_MODEL 深入瞭解D3D12DDI_SHADER_MODEL列舉。 |
D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY 指定可存取指定根簽章位置內容的著色器。 |
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062 發生可變速率底紋的底紋速率。 |
D3D12DDI_SHADING_RATE_COMBINER_0062 指出用來結合兩個底紋速率 A 和 B 的結合器類型,其中 A 是管線 / 轉譯狀態(每一繪製)底紋速率,而 B 是下列其中一種底紋速率。 |
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAGS 狀態物件旗標。 |
D3D12DDI_STATE_OBJECT_TYPE 深入瞭解D3D12DDI_STATE_OBJECT_TYPE列舉。 |
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE 深入瞭解D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE列舉。 |
D3D12DDI_STENCIL_OP D3D12DDI_STENCIL_OP列舉型別包含值,可識別樣板緩衝區上的作業。 |
D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN 指定旋轉模式。 |
D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN_FLAGS 指定旋轉模式旗標。 |
D3D12DDI_TABLE_TYPE 深入瞭解D3D12DDI_TABLE_TYPE列舉。 |
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088 深入瞭解D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088列舉。 |
D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT 指定紋理配置。 |
D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER 深入瞭解D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER列舉。 |
D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER 指出發生可變速率底紋的層級。 |
D3D12DDI_VIDEO_CODED_INTERLACE_TYPE_0020 指出壓縮數據流是否只包含框架(PROGRESSIVE_ONLY),或可能包含漸進式和交錯式框架(FIELDS)的混合。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION_FLAGS_0020 包含影片譯碼組態旗標。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_SUPPORT_FLAGS_0020 包含支持視訊譯碼轉換的旗標。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_0041 指定每個元件直方圖資訊陣列的便利索引。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS_0041 D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS_0041列舉旗標,指出與視訊譯碼直方圖搭配使用的元件子集。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PARAMETER_TYPE_0020 深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PARAMETER_TYPE_0020列舉。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_STATUS_0020 包含視訊譯碼的狀態值。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_SUPPORT_FLAGS_0020 包含影片譯碼支援旗標。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_TIER_0020 指定視訊譯碼層。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_COMP_PREDICTION_TYPE_0095 深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_COMP_PREDICTION_TYPE_0095列舉。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FEATURE_0095_FLAGS 深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FEATURE_0095_FLAGS列舉。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_VALIDATION_0095_FLAGS 深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_VALIDATION_0095_FLAGS列舉。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_TYPE_0095 深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_TYPE_0095列舉。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_TYPE_0095_FLAGS 深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_TYPE_0095_FLAGS列舉。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_INTERPOLATION_FILTERS_0095 深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_INTERPOLATION_FILTERS_0095列舉。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_INTERPOLATION_FILTERS_0095_FLAGS 深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_INTERPOLATION_FILTERS_0095_FLAGS列舉。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_LEVELS_0095 深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_LEVELS_0095列舉。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_0095_FLAGS 深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_0095_FLAGS列舉。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_POST_ENCODE_VALUES_0095_FLAGS 深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_POST_ENCODE_VALUES_0095_FLAGS列舉。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PROFILE_0095 深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PROFILE_0095列舉。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_WARPED_MOTION_TRANSFORMATION_0095 深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_WARPED_MOTION_TRANSFORMATION_0095列舉。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_WARPED_MOTION_TRANSFORMATION_0095_FLAGS 深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_WARPED_MOTION_TRANSFORMATION_0095_FLAGS列舉。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_SUPPORT_0095_FLAGS 深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_SUPPORT_0095_FLAGS列舉。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_TILESIZE_0095 深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_TILESIZE_0095列舉。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_TYPE_0095 深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_TYPE_0095列舉。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_BLOCK_SIZE_0095 深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_BLOCK_SIZE_0095列舉。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_MODE_0095 深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_MODE_0095列舉。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_MODE_0095_FLAGS 深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_MODE_0095_FLAGS列舉。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_TIER_0095 深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_TIER_0095列舉。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_TX_MODE_0095 深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_TX_MODE_0095列舉。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_TX_MODE_0095_FLAGS 深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_TX_MODE_0095_FLAGS列舉。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_0080 深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_0080列舉。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_DIRECT_MODES_0080 深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_DIRECT_MODES_0080列舉。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAGS_0080 深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAGS_0080列舉。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODE_FLAGS_0082_0 深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODE_FLAGS_0082_0列舉。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODES_0082_0 深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODES_0082_0列舉。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE_0080 深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE_0080列舉。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0080 深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0080列舉。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0082_0 深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0082_0列舉。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_TUSIZE_0082_0 深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_TUSIZE_0082_0列舉。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAGS_0080 深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAGS_0080列舉。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0082_0 深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0082_0列舉。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0083_0 深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0083_0列舉。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_ERROR_FLAGS_0082_0 深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_ERROR_FLAGS_0082_0列舉。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FLAGS_0080 深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FLAGS_0080列舉。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080 深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080列舉。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_H264_0080 深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_H264_0080列舉。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_HEVC_0080 深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_HEVC_0080列舉。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAGS_0080 深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAGS_0080列舉。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_0080 深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_0080列舉。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVELS_H264_0080 深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVELS_H264_0080列舉。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_0080 深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_0080列舉。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_MOTION_ESTIMATION_PRECISION_MODE_0080 深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_MOTION_ESTIMATION_PRECISION_MODE_0080 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_FLAGS_0080 深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_FLAGS_0080列舉。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_FLAGS_0082_0 深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_FLAGS_0082_0列舉。 |
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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_TIER_HEVC_0080 深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_TIER_HEVC_0080列舉。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0080 深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0080列舉。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0082_0 深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0082_0列舉。 |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_FLAGS_0063 影片延伸模組必須指定命令參數旗標。 |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_STAGE_0063 影片延伸模組在建立、初始化和執行時支援不同的參數化。 |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_TYPE_0063 參數類型可用來列舉每個參數階段參數結構的成員。 |
D3D12DDI_VIDEO_FIELD_TYPE_0020 包含值,定義影片畫面的交錯方式。 |
D3D12DDI_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_0020 定義立體 3D 視訊畫面記憶體中的版面配置。 |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DIFFERENCES_METRIC_0053 指出在視訊動作估計期間擷取的差異計量。 |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DIFFERENCES_METRIC_FLAGS_0053 指出在視訊動作估計期間擷取的差異計量旗標。 |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SEARCH_BLOCK_SIZE_0053 在影片動作估算器作業中使用的搜尋區塊大小。 |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SEARCH_BLOCK_SIZE_FLAGS_0053 在影片動作估算器作業中使用的搜尋區塊大小旗標。 |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_0053 驅動程式所支援之運動向量元件的精確度。 |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_FLAGS_0053 深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_FLAGS_0053列舉。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_0020 包含Alpha填滿模式的值。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_AUTO_PROCESSING_FLAGS_0022 包含自動處理驅動程式的值。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_DEINTERLACE_FLAGS_0020 定義解交視訊處理器功能。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FEATURE_SUPPORT_FLAGS_0020 定義視訊處理器支援的功能。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_0020 包含視訊進程篩選條件。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_FLAGS_0020 定義視訊處理器的影像篩選功能。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAGS_0020 輸入數據流旗標。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020 深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020列舉。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_SUPPORT_FLAGS_0022 包含值,指定是否支援從來源格式和色彩空間轉換成目的地格式和色彩空間。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROTECTED_RESOURCE_SUPPORT_FLAGS_0072 D3D 視訊作業的受保護資源支援旗標。 |
D3D12DDI_VIDEO_SCALE_SUPPORT_FLAGS_0022 深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_SCALE_SUPPORT_FLAGS_0022列舉。 |
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_FLAGS 定義檢視實例旗標。 |
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_TIER 定義檢視實例層。 |
D3D12DDI_WAVE_MMA_ACCUM_DATATYPE 瞭解D3D12DDI_WAVE_MMA_ACCUM_DATATYPE列舉。 |
D3D12DDI_WAVE_MMA_DIMENSION 瞭解D3D12DDI_WAVE_MMA_DIMENSION列舉。 |
D3D12DDI_WAVE_MMA_INPUT_DATATYPE 深入瞭解D3D12DDI_WAVE_MMA_INPUT_DATATYPE列舉。 |
D3D12DDI_WAVE_MMA_TIER 深入瞭解D3D12DDI_WAVE_MMA_TIER列舉。 |
D3D12DDI_WORK_GRAPH_FLAGS_0108 深入瞭解D3D12DDI_WORK_GRAPH_FLAGS_0108列舉。 |
D3D12DDI_WORK_GRAPHS_TIER 深入瞭解D3D12DDI_WORK_GRAPHS_TIER列舉。 |
D3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_0032 寫入緩衝區立即模式。 |
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_FLAGS_0053 深入瞭解D3D12DDIARG_RENDER_PASS_FLAGS_0053列舉。 |
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_FLAGS 用來指定要在轉譯階段內執行的 UAV 存取類型。 |
D3D12DDICAPS_TYPE 深入瞭解D3D12DDICAPS_TYPE列舉。 |
D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0020 包含視訊的功能類型。 |
D3DBLEND 深入瞭解:_D3DBLEND列舉 |
D3DBLENDOP 深入瞭解:_D3DBLENDOP列舉 |
D3DCMPFUNC 深入瞭解:_D3DCMPFUNC列舉 |
D3DCULL 深入瞭解:_D3DCULL列舉 |
D3DDDI_CERTIFICATETYPE D3DDDI_CERTIFICATETYPE列舉包含識別憑證類型的值。 |
D3DDDI_CHECK_DIRECT_FLIP_FLAGS CheckDirectFlipSupport 函式的 CheckDirectFlipFlags 參數用來指定視訊記憶體的無縫翻轉。 |
D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE 深入瞭解:D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE列舉 (d3d10umddi.h) |
D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE列舉會定義數據流色彩空間資訊。 |
D3DDDI_COMPOSERECTSOP 描述撰寫矩形區域的方式。 |
D3DDDI_COPY_FLAGS 指定如何在資源內的區域複製或更新作業期間處理資源的現有內容。 |
D3DDDI_COUNTER_TYPE 深入瞭解D3DDDI_COUNTER_TYPE列舉。 |
D3DDDI_DEVICEEXECUTION_STATE 指出裝置的狀態。 |
D3DDDI_DLIST_QUERY_DECISION_FACTOR D3DDDI_DLIST_QUERY_DECISION_FACTOR列舉值描述決定 pfnQueryDlistForApplication2Cb 所傳回之 GPU 喜好設定的因素。 |
D3DDDI_DLIST_QUERY_RESULT D3DDDI_DLIST_QUERY_RESULT列舉值描述 pfnQueryDlistForApplication2Cb 針對查詢的應用程式所傳回的 GPU 喜好設定。 |
D3DDDI_DOORBELLSTATUS 深入瞭解D3DDDI_DOORBELLSTATUS結構。 |
D3DDDI_DRIVERESCAPETYPE 深入瞭解D3DDDI_DRIVERESCAPETYPE列舉。 |
D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE列舉型別包含值,可識別目前作業中發生的翻轉類型。 |
D3DDDI_FLUSH_FLAGS 在 pfnFlush1 函式的呼叫中,指出驅動程式是否應該盡可能釋放記憶體。 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 1.3 和更新版本的使用者模式顯示驅動程式使用。 |
D3DDDI_GAMMARAMP_TYPE 深入瞭解D3DDDI_GAMMARAMP_TYPE列舉。 |
D3DDDI_HDR_METADATA_TYPE 瞭解此列舉如何定義高動態範圍 (HDR) 元數據的格式。 |
D3DDDI_HDR_METADATA_TYPE 瞭解D3DDDI_HDR_METADATA_TYPE列舉如何定義 HDR 元數據的格式。 |
D3DDDI_MARKERLOGTYPE 指出使用者模式顯示驅動程式所支援之 Windows 事件追蹤記錄中的標記類型。 |
D3DDDI_MARKERTYPE 指出使用者模式顯示驅動程式支援的 Windows 事件追蹤 (ETW) 標記事件類型。 |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND列舉會識別要於重疊平面上執行的混合作業。 |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FEATURE_CAPS _D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FEATURE_CAPS列舉包含值,指出重疊平面的功能。 |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS列舉會識別在重疊平面上執行的翻轉作業。 |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY指定硬體在延展或壓縮多平面重疊數據時將執行的篩選程式。 |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT 識別重疊平面的視訊畫面格式。 僅支援D3DDDI_MULIIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT_PROGRESSIVE值。 |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS列舉會識別描述多平面重疊的 YUV 範圍和轉換資訊。 |
D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE 深入瞭解D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE列舉。 |
D3DDDI_OFFER_PRIORITY _D3DDDI_OFFER_PRIORITY列舉包含值,指出使用者模式顯示驅動程式提供重複使用之視訊記憶體資源的重要性。 |
D3DDDI_OUTPUT_WIRE_COLOR_SPACE_TYPE 指定最後一個線訊號色彩空間值。 |
D3DDDI_PAGINGQUEUE_PRIORITY D3DDDI_PAGINGQUEUE_PRIORITY列舉表示相對於裝置上其他分頁佇列的排程優先順序。 |
D3DDDI_POOL D3DDDI_POOL列舉型別包含識別特定記憶體集區類型的值。 |
D3DDDI_QUERYADAPTERTYPE 查詢顯示配接器類型。 |
D3DDDI_QUERYREGISTRY_STATUS 查詢登錄狀態。 |
D3DDDI_QUERYREGISTRY_TYPE 用來查詢登錄類型。 |
D3DDDI_RECLAIM_RESULT 指定回收Allocations 回呼函式的結果旗標。 |
D3DDDI_RESIDENCYSTATUS 落地狀態。 |
D3DDDI_ROTATION D3DDDI_ROTATION列舉型別包含識別資源方向的值。 |
D3DDDI_SCANLINEORDERING D3DDDI_SCANLINEORDERING列舉型別包含值,可識別在表面上繪製掃描線的方式。 |
D3DDDI_SETLIGHT_TYPE 設定光線類型。 |
D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_TYPE D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_TYPE列舉表示同步處理物件的類型。 |
D3DDDI_TESTCOMMANDBUFFEROP 瞭解D3DDDI_TESTCOMMANDBUFFEROP列舉。 |
D3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS_OPERATION_TYPE D3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS_OPERATION_TYPE說明所執行虛擬位址更新作業的詳細數據。 |
D3DDDI_VIDEO_SIGNAL_SCANLINE_ORDERING D3DDDI_VIDEO_SIGNAL_SCANLINE_ORDERING列舉可用來指出視訊輸出訊號的掃描行順序。 |
D3DDDIBASISTYPE 基礎類型。 |
D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION列舉會指定使用者模式驅動程式在著色器中支援的最小有效位數層級。 |
D3DDDICAPS_TYPE D3DDDICAPS_TYPE列舉型別包含值,這些值會識別從驅動程式 GetCaps 函式呼叫收到的功能資訊類型。 |
D3DDDIDEGREETYPE 度類型。 |
D3DDDIFORMAT D3DDDIFORMAT列舉類型包含識別表面格式的值。 |
D3DDDIGPUVIRTUALADDRESS_RESERVATION_TYPE GPU 虛擬位址保留類型。 |
D3DDDIMULTISAMPLE_TYPE D3DDDIMULTISAMPLE_TYPE列舉會定義裝置可套用的完整場景多重取樣層級。 |
D3DDDIQUERYTYPE 查詢類型。 |
D3DDDIRENDERSTATETYPE 轉譯狀態類型。 |
D3DDDITEXTUREFILTERTYPE 紋理篩選類型。 |
D3DDDITEXTURESTAGESTATETYPE 紋理階段狀態類型。 |
D3DFILLMODE 深入瞭解:_D3DFILLMODE列舉 |
D3DFOGMODE 深入瞭解:_D3DFOGMODE列舉 |
D3DHAL_DP2OPERATION D3DHAL_DP2OPERATION列舉型別會指定 D3DHAL_DP2COMMAND 結構的 bCommand 成員中的 D3dDrawPrimitives2 作業。 |
D3DKMDT_COLOR_BASIS D3DKMDT_COLOR_BASIS列舉包含常數,指出用來編碼視訊呈現來源內容或視訊存在目標訊號的色彩基礎。 |
D3DKMDT_COLORSPACE_TRANSFORM_STAGE_CONTROL 指定色彩空間轉換階段控制件。 |
D3DKMDT_COMPUTE_PREEMPTION_GRANULARITY 指定顯示迷你埠驅動程式所支援之圖形處理單元 (GPU) 計算著色器作業的先佔功能。 |
D3DKMDT_ENUMCOFUNCMODALITY_PIVOT_TYPE D3DKMDT_ENUMCOFUNCMODALITY_PIVOT_TYPE列舉表示對 DxgkDdiEnumVidPnCofuncModality 呼叫中的數據透視表類型。 |
D3DKMDT_GDISURFACETYPE D3DKMDT_GDISURFACETYPE列舉表示桌面視窗管理員 (DWM) 用於重新導向的可鎖定介面類型。 |
D3DKMDT_GRAPHICS_PREEMPTION_GRANULARITY 指定顯示迷你埠驅動程式所支援之圖形處理單元 (GPU) 圖形作業的先佔功能。 |
D3DKMDT_GTFCOMPLIANCE D3DKMDT_GTFCOMPLIANCE列舉會保留給系統使用。 請勿在驅動程式中使用。 |
D3DKMDT_MODE_PREFERENCE D3DKMDT_MODE_PREFERENCE列舉可用來指出特定模式是否為連線到指定視訊存在目標的監視器慣用的其中一種模式。 |
D3DKMDT_MODE_PRUNING_REASON D3DKMDT_MODE_PRUNING_REASON列舉型別包含值,可識別監視器支持顯示模式或不支持顯示模式的原因。 |
D3DKMDT_MONITOR_CAPABILITIES_ORIGIN D3DKMDT_MONITOR_CAPABILITIES_ORIGIN列舉可用來指出取得監視器功能資訊的位置。 |
D3DKMDT_MONITOR_CONNECTIVITY_CHECKS D3DKMDT_MONITOR_CONNECTIVITY_CHECKS列舉型別會指出 DxgkDdiCommitVidPn 函式是否應該確認特定視訊輸出已連接監視器。 |
D3DKMDT_MONITOR_DESCRIPTOR_TYPE D3DKMDT_MONITOR_DESCRIPTOR_TYPE列舉可用來指出特定類型的監視器描述元。 |
D3DKMDT_MONITOR_FREQUENCY_RANGE_CONSTRAINT D3DKMDT_MONITOR_FREQUENCY_RANGE_CONSTRAINT列舉可用來指出支援監視頻率範圍的條件約束類型。 |
D3DKMDT_MONITOR_ORIENTATION D3DKMDT_MONITOR_ORIENTATION列舉可用來描述連接外部顯示裝置的方向(旋轉角度)。 |
D3DKMDT_MONITOR_ORIENTATION_AWARENESS D3DKMDT_MONITOR_ORIENTATION_AWARENESS列舉可用來描述連接外部顯示裝置之視訊輸出裝置(在顯示器適配卡上)偵測方向(旋轉角度)變更的能力。 |
D3DKMDT_MONITOR_TIMING_TYPE D3DKMDT_MONITOR_TIMING_TYPE列舉會保留給系統使用。 請勿在驅動程式中使用。 |
D3DKMDT_PIXEL_VALUE_ACCESS_MODE D3DKMDT_PIXEL_VALUE_ACCESS_MODE列舉可用來指出色彩值或調色盤索引儲存在影片呈現來源的主要介面的方式。 |
D3DKMDT_STANDARDALLOCATION_TYPE 深入瞭解D3DKMDT_STANDARDALLOCATION_TYPE列舉。 |
D3DKMDT_TEXT_RENDERING_FORMAT 目前未使用D3DKMDT_TEXT_RENDERING_FORMAT列舉。 |
D3DKMDT_VIDEO_OUTPUT_TECHNOLOGY D3DKMDT_VIDEO_OUTPUT_TECHNOLOGY列舉型別表示視訊輸出裝置(顯示適配卡上)用來連接到外部顯示裝置的連接器類型。 |
D3DKMDT_VIDEO_SIGNAL_STANDARD D3DKMDT_VIDEO_SIGNAL_STANDARD列舉包含代表影片訊號標準的常數。 |
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_CONTENT D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_CONTENT列舉可用來指出 VidPN 目前路徑上顯示的內容類型。 |
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION_TYPE D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION_TYPE列舉可用來指出 VidPN 目前路徑所支援的複製保護類型。 |
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_IMPORTANCE D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_IMPORTANCE列舉表示影片呈現路徑的重要性。 |
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION列舉可用來指出套用至 VidPN 目前路徑上顯示內容的旋轉角度。 |
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_SCALING D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_SCALING列舉可用來指出套用至 VidPN 目前路徑上顯示內容的縮放轉換。 |
D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE_TYPE D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE_TYPE列舉可用來指出視訊呈現網路 (VidPN) 來源模式是否為圖形模式、文字模式或立體模式。 |
D3DKMT_ACTIVATE_SPECIFIC_DIAG_TYPE 表示要啟動的特定對角線類型。 |
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION_TYPE _D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION_TYPE列舉包含值,指出配接器驗證器選項的類型。 |
D3DKMT_ALLOCATIONRESIDENCYSTATUS 配置落地狀態。 |
D3DKMT_BRIGHTNESS_INFO_TYPE 表示要擷取或設定整合式顯示面板亮度的信息類型。 |
D3DKMT_CLIENTHINT 用戶端提示。 |
D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT_TIER D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT_TIER列舉驅動程序針對交叉配接器資源所提供的支持層級。 |
D3DKMT_DEFRAG_ESCAPE_OPERATION 重組逸出作業。 |
D3DKMT_DEVICE_ERROR_REASON 裝置錯誤原因。 |
D3DKMT_DEVICEESCAPE_TYPE 裝置逸出類型。 |
D3DKMT_DEVICEEXECUTION_STATE 包含值,指出裝置的執行狀態。 |
D3DKMT_DEVICESTATE_TYPE D3DKMT_DEVICESTATE_TYPE列舉型別包含指出裝置狀態的值。 |
D3DKMT_DMMESCAPETYPE DMM (顯示模式管理員) 逸出類型。 |
D3DKMT_DRIVERVERSION 深入瞭解D3DKMT_DRIVERVERSION列舉。 |
D3DKMT_ESCAPE_PFN_CONTROL_COMMAND 逸出函式指標控件命令。 |
D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE_TYPE 深入瞭解D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE_TYPE。 |
D3DKMT_ESCAPETYPE 深入瞭解D3DKMT_ESCAPETYPE列舉。 |
D3DKMT_FLIPMODEL_INDEPENDENT_FLIP_STAGE 翻轉模型的獨立翻轉階段。 |
D3DKMT_GPU_PREFERENCE_QUERY_STATE 深入瞭解D3DKMT_GPU_PREFERENCE_QUERY_STATE列舉。 |
D3DKMT_GPU_PREFERENCE_QUERY_TYPE GPU 喜好設定查詢類型。 |
D3DKMT_MEMORY_SEGMENT_GROUP D3DKMT_MEMORY_SEGMENT_GROUP列舉包含本機和非本機記憶體區段群組類型。 |
D3DKMT_MIRACAST_DEVICE_STATUS Miracast (無線顯示器) 裝置狀態。 |
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_DEVICE_STATE Miracast 顯示裝置狀態。 |
D3DKMT_MIRACAST_DRIVER_TYPE Miracast (無線顯示器) 驅動程式類型。 |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND 深入瞭解D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND列舉。 |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS 多平面重迭旗標。 |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT 深入瞭解D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT列舉。 |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT 多平面重迭視訊畫面格式。 |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS 深入瞭解D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS列舉。 |
D3DKMT_OFFER_PRIORITY _D3DKMT_OFFER_PRIORITY列舉 cointains 值,指出使用者模式顯示驅動程式提供重複使用之視訊記憶體資源的重要性。 |
D3DKMT_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_TYPE 深入瞭解_D3DKMT_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_TYPE列舉。 |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_METADATATYPE 深入瞭解_D3DKMT_OUTPUTDUPL_METADATATYPE列舉。 |
D3DKMT_PNP_KEY_TYPE 表示 PNP 金鑰類型的列舉。 |
D3DKMT_PRESENT_MODEL D3DKMT_PRESENT_MODEL列舉型別包含值,指出目前作業的模型。 |
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_OPTION_TYPE 處理驗證器選項類型。 |
D3DKMT_PROTECTED_SESSION_STATUS 指出受保護會話的狀態。 |
D3DKMT_QUERYRESULT_PREEMPTION_ATTEMPT_RESULT D3DKMT_QUERYRESULT_PREEMPTION_ATTEMPT_RESULT保留給系統使用。 |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ALLOCATION_PRIORITY_CLASS 深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ALLOCATION_PRIORITY_CLASS |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE 深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE 深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_TYPE 深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_TYPE |
D3DKMT_QUEUEDLIMIT_TYPE D3DKMT_QUEUEDLIMIT_TYPE列舉型別包含值,指出呼叫 D3DKMTSetQueuedLimit 函式時要設定或擷取佇列限制的作業類型。 |
D3DKMT_SCHEDULINGPRIORITYCLASS D3DKMT_SCHEDULINGPRIORITYCLASS列舉型別包含值,描述進程的排程優先順序。 |
D3DKMT_STANDARDALLOCATIONTYPE 深入瞭解D3DKMT_STANDARDALLOCATIONTYPE列舉。 |
D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE列舉類型包含值,這些值會影響呼叫 OpenGL D3DKMTEscape 函式時操作系統逾時偵測和復原 (TDR) 程序的行為。 |
D3DKMT_VAD_ESCAPE_COMMAND VAD (影片加速顯示) 逸出命令。 |
D3DKMT_VERIFIER_OPTION_MODE 驗證器選項模式。 |
D3DKMT_VIDMMESCAPETYPE D3DKMT_VIDMMESCAPETYPE列舉會與 D3DKMT_VIDMM_ESCAPE 結構搭配使用。 |
D3DKMT_VIDPNSOURCEOWNER_TYPE VidPn 來源擁有者類型。 |
D3DKMT_VIDSCHESCAPETYPE D3DKMT_VIDMMESCAPETYPE列舉會與 D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE 結構搭配使用。 |
D3DMATERIALCOLORSOURCE 深入瞭解:_D3DMATERIALCOLORSOURCE列舉 |
D3DRENDERSTATETYPE D3DRENDERSTATETYPE列舉類型會列出各種屬性或轉譯狀態。 |
D3DSHADEMODE 深入瞭解:_D3DSHADEMODE列舉 |
D3DSHADER_INSTRUCTION_OPCODE_TYPE 本節列出指令令牌的前 16 位 (0 - 15) 中包含的著色器作業代碼。 後續各節會描述對應至作業程序代碼之指示的令牌格式。 |
D3DSHADER_PARAM_REGISTER_TYPE 圖元和頂點著色器作業會以位 28、29、30、11 和 12 的目的地和來源參數令牌指定緩存器類型。 |
D3DSTENCILOP 深入瞭解:_D3DSTENCILOP列舉 |
D3DTEXTUREOP 深入瞭解:_D3DTEXTUREOP列舉 |
D3DTEXTURETRANSFORMFLAGS 深入瞭解:_D3DTEXTURETRANSFORMFLAGS列舉 |
D3DWDDM1_3DDI_CHECK_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG 識別如何使用 CheckMultisampleQualityLevels(D3D11_2) 函式來檢查多重取樣質量等級。 |
D3DWDDM1_3DDI_MARKER_TYPE 指出使用者模式顯示驅動程式支援的標記類型。 |
D3DWDDM1_3DDI_TILE_COPY_FLAG 識別如何使用 CopyTiles 函式複製磚。 |
D3DWDDM1_3DDI_TILE_MAPPING_FLAG 指出如何更新磚對應。 |
D3DWDDM1_3DDI_TILE_RANGE_FLAG 指定要與 UpdateTileMappings 函式搭配使用的磚對應範圍。 |
D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCES_SUPPORT_FLAG 表示硬體和使用者模式顯示驅動程式針對磚資源的支援層級。 |
D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_FLAG D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_FLAG描述要建立的內容類型,以便與 JPEG 硬體互動。 |
D3DWDDM2_0DDI_CRYPTO_SESSION_STATUS 提供現有 CryptoSession 物件的狀態資訊。 |
D3DWDDM2_0DDI_SWIZZLE_PATTERN_FLAGS 包含 swizzle 模式旗標值。 |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_QUERY 描述要查詢的影片功能。 |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_CAPS 描述影片譯碼器功能。 |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINTS 描述視訊處理器比 VideoProcessorBlt 更有效率執行的作業。 |
D3DWDDM2_4DDI_CRYPTO_SESSION_KEY_EXCHANGE_FLAGS 密碼編譯會話金鑰交換旗標。 |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT 每個元件直方圖信息的數位便利索引。 |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS列舉旗標,指出與視訊譯碼直方圖搭配使用的元件子集。 |
D3DWDDM2_6DDI_SCANOUT_FLAGS 表示準備翻轉作業的轉換需求。 |
D3DZBUFFERTYPE 深入瞭解:_D3DZBUFFERTYPE列舉 |
DDIAUTHENTICATEDCHANNELTYPE DDIAUTHENTICATEDCHANNELTYPE 列舉包含識別已驗證通道類型的值。 |
DEBUG_LEVEL 指定偵錯層級。 |
DMA_FLAGS 深入瞭解DMA_FLAGS列舉。 |
DOCKING_STATE DOCKING_STATE列舉可用來描述可連接到停駐站的可攜式計算機狀態。 |
DSI_CONTROL_TRANSMISSION_MODE DSI-2(顯示序列介面)控制傳輸模式。 |
DXGI_COLOR_SPACE_TYPE DXGI_COLOR_SPACE_TYPE列舉定義數據流色彩空間資訊。 |
DXGI_DDI_FLIP_INTERVAL_TYPE DXGI_DDI_FLIP_INTERVAL_TYPE列舉型別包含值,可識別目前作業中發生的翻轉類型。 |
DXGI_DDI_MODE_ROTATION DXGI_DDI_MODE_ROTATION列舉型別包含識別顯示方向的值。 |
DXGI_DDI_MODE_SCALING DXGI_DDI_MODE_SCALING列舉型別包含值,可識別顯示器的縮放支援。 |
DXGI_DDI_MODE_SCANLINE_ORDER DXGI_DDI_MODE_SCANLINE_ORDER列舉類型包含值,可識別掃描線條在顯示模式中排序的方式。 |
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND列舉會識別在重疊平面上執行的混合作業。 |
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FEATURE_CAPS DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FEATURE_CAPS列舉包含值,指出重疊平面的功能。 |
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS 深入瞭解DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS列舉。 |
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_MODE 識別重疊平面的立體翻轉模式。 僅支援DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_NONE值。 |
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT 識別重疊平面的立體呈現格式。 僅支援DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT_MONO值。 |
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY指定硬體在延展或壓縮多平面重疊數據時將執行的篩選程式。 |
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT 識別重疊平面的視訊畫面格式。 僅支援DXGI_DDI_MULIIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT_PROGRESSIVE值。 |
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS列舉會識別描述多平面重疊的 YUV 範圍和轉換資訊。 |
DXGIDDI_PARTITIONING_EVENT_TYPE DXGIDDI_PARTITIONING_EVENT_TYPE識別當 EventGuid 為GUID_DXGKDDI_AZURE_TRIAGE_EVENT時,DxgkCbLogEtwEvent 所報告的 ETW 事件類型。 |
DXGK_ACCESS_MODE DXGK_ACCESS_MODE描述 DxgkCbMapPhysicalMemory 執行對應時應提供的存取模式。 |
DXGK_ACTIVE_VIDPN_INVALIDATION_REASON DXGK_ACTIVE_VIDPN_INVALIDATION_REASON列舉可用來指出作用中 VidPN 失效的原因,並要求新的 VidPN。 |
DXGK_BACKLIGHT_OPTIMIZATION_LEVEL 表示亮度控件的優化層級。 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 1.2 及更新版本所使用的小型埠驅動程序支援調適型亮度控制。 |
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_OPERATION 深入瞭解DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_OPERATION列舉。 |
DXGK_CHILD_DEVICE_HPD_AWARENESS DXGK_CHILD_DEVICE_HPD_AWARENESS列舉可用來描述顯示適配卡子裝置的熱插即用功能。 |
DXGK_CHILD_DEVICE_TYPE 深入瞭解DXGK_CHILD_DEVICE_TYPE列舉。 |
DXGK_CHILD_STATUS_TYPE DXGK_CHILD_STATUS_TYPE列舉指出顯示適配卡子裝置所要求或回報的狀態類型。 |
DXGK_CONNECTION_STATUS 列舉,指出可報告的連接狀態值。 |
DXGK_CRTC_VSYNC_STATE 深入瞭解DxgkDdi_ControlInterrupt2列舉。 |
DXGK_DIAG_BASIC_DISPLAY_TOPOLOGY DXGK_DIAG_BASIC_DISPLAY_TOPOLOGY在收集非侵入性顯示診斷資訊時,提供操作系統 (OS) 的基本顯示拓撲資訊。 |
DXGK_DIAG_DISPLAY_CONNECTIVITY DXGK_DIAG_DISPLAY_CONNECTIVITY在收集非侵入性顯示診斷資訊時,為操作系統 (OS) 提供目標的最後一個狀態。 |
DXGK_DIAG_DISPLAY_HARDWARE_BANDWIDTH DXGK_DIAG_DISPLAY_HARDWARE_BANDWIDTH列舉會在診斷數據收集期間提供硬體頻寬資訊。 |
DXGK_DIAG_DISPLAY_HARDWARE_ERROR_STATE DXGK_DIAG_DISPLAY_HARDWARE_ERROR_STATE列舉會在診斷數據收集期間提供硬體錯誤狀態資訊。 |
DXGK_DIAG_DISPLAY_LID_STATE DXGK_DIAG_DISPLAY_LID_STATE在收集非侵入性顯示診斷資訊時,為操作系統 (OS) 提供目標的蓋子狀態。 |
DXGK_DIAG_DISPLAY_LINK_STATE DXGK_DIAG_DISPLAY_LINK_STATE在收集非侵入性顯示診斷資訊時,提供目標對操作系統 (OS) 的顯示連結狀態。 |
DXGK_DIAG_DISPLAY_MODE_SET 當驅動程式收集非侵入性顯示診斷資訊時,DXGK_DIAG_DISPLAY_MODE_SET提供驅動程序的最後一個模式設定狀態給操作系統(OS)。 |
DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_BUFFER_CRC DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_BUFFER_CRC列舉會提供在診斷數據收集期間掃描目前緩衝區的CRC資訊。 |
DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_STATE DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_STATE指出顯示管線目前是否正在主動擷取並掃描圖元給指定的目標/顯示器。 |
DXGK_DIAG_GETDISPLAYSTATE_SUBSTATUS_FLAGS DXGK_DIAG_GETDISPLAYSTATE_SUBSTATUS_FLAGS指定每個目標診斷數據收集的子狀態。 |
DXGK_DIAG_MONITOR_STATE DXGK_DIAG_MONITOR_STATE會根據迷你埠驅動程式指定監視器的狀態,指出監視器是否準備好接收圖元。 |
DXGK_DIAGNOSTICINFO_TYPE 指出驅動程式需要收集的信息類型。 |
DXGK_DISPLAY_DESCRIPTOR_TYPE 用來表示顯示描述元類型的列舉。 |
DXGK_DISPLAY_TECHNOLOGY 用來指定所使用之顯示技術的列舉。 |
DXGK_DISPLAY_USAGE 用來指定所使用之顯示類型的列舉。 |
DXGK_DISPLAYDETECTCONTROLTYPE 列舉,指出顯示偵測動作的類型。 |
DXGK_DISPLAYPANELORIENTATION 用來表示整合式面板方向的列舉。 |
DXGK_DRIVER_FEATURE 深入瞭解DXGK_DRIVER_FEATURE列舉。 |
DXGK_DSI_CONTROL_TRANSMISSION_MODE 描述傳輸模式的覆寫,讓 OEM 面板驅動程式指定是否應該在傳輸中使用低功率或高效能模式來寫入封包,以減輕面板只支援其中一種模式的情況。 |
DXGK_ENGINE_STATE 深入瞭解DXGK_ENGINE_STATE列舉。 |
DXGK_ENGINE_TYPE 瞭解DXGK_ENGINE_TYPE列舉。 |
DXGK_EVENT_TYPE DXGK_EVENT_TYPE列舉表示呼叫顯示迷你埠驅動程式的 DxgkDdiNotifyAcpiEvent 函式中的事件類型。 |
DXGK_FEATURE_CATEGORY 深入瞭解DXGK_FEATURE_CATEGORY列舉。 |
DXGK_FEATURE_ID 深入瞭解DXGK_FEATURE_ID列舉。 |
DXGK_FRAMEBUFFER_STATE 畫面緩衝區狀態會提供給驅動程式,以便驅動程式可以根據韌體和驅動程式如何設定特定解析度來推斷顯示組態的詳細數據,即使操作系統直接提供給驅動程式的基本資訊也一樣。 |
DXGK_GAMMA_DATA_TYPE 描述 gamma 數據類型。 |
DXGK_GDIROP_BITBLT 深入瞭解DXGK_GDIROP_BITBLT列舉。 |
DXGK_GDIROP_COLORFILL 深入瞭解DXGK_GDIROP_COLORFILL列舉。 |
DXGK_GENERAL_ERROR_CODE DXGK_GENERAL_ERROR_CODE列舉會指定一組透過頁面錯誤中斷報告之預先定義的圖形處理單位 (GPU) 錯誤。 |
DXGK_GLITCH_CAUSE 列舉,描述 SetTimingsFromVidPn 呼叫期間造成問題的原因。 |
DXGK_GLITCH_DURATION 列舉,描述在 SetTimingsFromVidPn 呼叫期間,使用者看得見問題的影響持續時間。 |
DXGK_GLITCH_EFFECT 列舉,描述 SetTimingsFromVidPn 呼叫期間發生問題的用戶可見效果。 |
DXGK_GPUP_MIGRATIONTYPE 深入瞭解DXGK_GPUP_MIGRATIONTYPE列舉。 |
DXGK_HANDLE_TYPE 深入瞭解DXGK_HANDLE_TYPE列舉。 |
DXGK_HARDWARE_CONTENT_PROTECTION_TEARDOWN_FLAGS DXGK_HARDWARE_CONTENT_PROTECTION_TEARDOWN_FLAGS提供 DxgkCbHardwareContentProtectionTeardown 呼叫中驅動程式的其他資訊。 |
DXGK_INTERRUPT_STATE 深入瞭解DXGK_INTERRUPT_STATE列舉。 |
DXGK_INTERRUPT_TYPE 深入瞭解DXGK_INTERRUPT_TYPE列舉。 |
DXGK_KERNEL_SUBMISSION_TYPE 指定 GPU 工作提交至硬體佇列的核心提交類型。 |
DXGK_MEMORY_CACHING_TYPE DXGK_MEMORY_CACHING_TYPE描述配置期間的記憶體快取類型。 |
DXGK_MEMORY_TRANSFER_DIRECTION DXGK_MEMORY_TRANSFER_DIRECTION是配置傳輸作業的一部分,用來指定傳輸的方向。 |
DXGK_MIRACAST_CHUNK_TYPE _DXGK_MIRACAST_CHUNK_TYPE列舉包含值,指出要處理的無線顯示 (Miracast) 區塊資訊類型。 |
DXGK_MONITOR_INTERFACE_VERSION 深入瞭解DXGK_MONITOR_INTERFACE_VERSION列舉。 |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_MODE 識別重疊平面的立體翻轉模式。 僅支援DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_NONE值。 |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT 識別重疊平面的立體呈現格式。 僅支援DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT_MONO值。 |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY指定硬體在延展或壓縮多平面重疊數據時將會執行的篩選程式。 |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT 識別重疊平面的視訊畫面格式。 僅支援DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT_PROGRESSIVE值。 |
DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_OPERATION 深入瞭解DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_OPERATION列舉。 |
DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_TYPE 深入瞭解DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_TYPE列舉。 |
DXGK_PAGE_FAULT_FLAGS DXGK_PAGE_FAULT_FLAGS列舉描述已發生的頁面錯誤本質,以及指定的OS復原動作。 |
DXGK_PAGESIZE 深入瞭解DXGK_PAGESIZE列舉。 |
DXGK_PAGETABLEUPDATEMODE DXGK_PAGETABLEUPDATEMODE是 DxgkDdiBuildPagingBuffer 作業的一部分,用來指出相關DXGK_PAGETABLEUPDATEADDRESS結構的成員包含要更新之頁面數據表的位址。 |
DXGK_PATH_UPDATE 列舉,指出自從先前成功呼叫 SetTimingsFromVidPn 之後,此路徑的修改方式。 |
DXGK_PHYSICAL_MEMORY_TYPE DXGK_PHYSICAL_MEMORY_TYPE表示驅動程式所建立的實體記憶體類型。 |
DXGK_POWER_COMPONENT_TYPE 指出顯示迷你埠驅動程式向 Microsoft DirectX 圖形核心子系統回報的電源元件類型。 |
DXGK_PRESENT_DISPLAY_ONLY_PROGRESS_ID 指出目前作業的狀態。 |
DXGK_PROTECTED_SESSION_STATUS 用來指出目前會話的狀態。 |
DXGK_PTE_PAGE_SIZE DXGK_PTE會使用DXGK_PTE_PAGE_SIZE列舉來表示頁面層級較低的頁面大小。 |
DXGK_QUERYADAPTERINFOTYPE 深入瞭解DXGK_QUERYADAPTERINFOTYPE列舉。 |
DXGK_RECOMMENDFUNCTIONALVIDPN_REASON DXGK_RECOMMENDFUNCTIONALVIDPN_REASON列舉表示呼叫顯示迷你埠驅動程式的 DxgkDdiRecommendFunctionalVidPn 函式的原因。 |
DXGK_RECOMMENDVIDPNTOPOLOGY_REASON 指出呼叫顯示迷你埠驅動程式 DxgkDdiRecommendVidPnTopology 函式的原因。 |
DXGK_RENDER_PIPELINE_STAGE DXGK_RENDER_PIPELINE_STAGE列舉描述發生 GPU 錯誤的轉譯管線階段。 |
DXGK_RENDERKM_OPERATION 深入瞭解DXGK_RENDERKM_OPERATION列舉。 |
DXGK_SCHEDULING_LOG_CONTEXT_STATE 描述當內容在其其中一個執行狀態之間轉換時要記錄的事件。 |
DXGK_SCHEDULING_LOG_OPERATION 描述記錄作業。 |
DXGK_SCHEDULING_PRIORITY_BAND 描述排程優先順序範圍的類型。 |
DXGK_SERVICES 深入瞭解DXGK_SERVICES列舉。 |
DXGK_SURPRISE_REMOVAL_TYPE 指出當外部顯示裝置與系統中斷連線時,意外移除事件的類型。 |
DXGK_SYNC_LOCK_STYLE 同步鎖定樣式。 |
DXGK_TARGET_GAMMA_CAPS_VERSION 核心模式顯示驅動程序目標 gamma 功能版本。 |
DXGK_TDR_TYPE 深入瞭解DXGK_TDR_TYPE列舉。 |
DXGK_VGPU_CAPABILITY_TYPE 指定 DirectX 圖形核心虛擬 GPU 功能。 |
DXGK_VIDPN_INTERFACE_VERSION DXGK_VIDPN_INTERFACE_VERSION列舉表示影片呈現網路 (VidPN) 介面的版本。 |
DXGK_WDDMVERSION 深入瞭解DXGK_WDDMVERSION列舉。 |
DXGKARG_FENCESTORAGEVALUETYPE 深入瞭解DXGKARG_FENCESTORAGEVALUETYPE列舉。 |
DXGKARG_QUERYDIRTYBITDATAFLAGS 深入瞭解DXGKARG_QUERYDIRTYBITDATAFLAGS列舉。 |
DXGKDT_OPM_DVI_CHARACTERISTICS DXGKDT_OPM_DVI_CHARACTERISTICS列舉表示連接器的數位視訊介面 (DVI) 電特性。 |
DXGKMDT_CERTIFICATE_TYPE DXGKMDT_CERTIFICATE_TYPE列舉會識別 DxgkDdiOPMGetCertificateSize 和 DxgkDdiOPMGetCertificate 函式所需的憑證類型。 |
DXGKMDT_OPM_ACP_PROTECTION_LEVEL 深入瞭解DXGKMDT_OPM_ACP_PROTECTION_LEVEL列舉。 |
DXGKMDT_OPM_BUS_TYPE_AND_IMPLEMENTATION DXGKMDT_OPM_BUS_TYPE_AND_IMPLEMENTATION列舉包含值,指出將圖形適配卡連接到主板晶元組北橋之總線的類型和實作。 |
DXGKMDT_OPM_CGMSA DXGKMDT_OPM_CGMSA列舉表示支援內容產生管理系統類比 (CGMS-A) 之受保護輸出的保護層級。 |
DXGKMDT_OPM_CONNECTOR_TYPE 深入瞭解DXGKMDT_OPM_CONNECTOR_TYPE列舉。 |
DXGKMDT_OPM_DPCP_PROTECTION_LEVEL DXGKMDT_OPM_DPCP_PROTECTION_LEVEL列舉表示支援 DisplayPort Content Protection (DPCP) 之受保護輸出的保護層級。 |
DXGKMDT_OPM_HDCP_FLAG DXGKMDT_OPM_HDCP_FLAG列舉會識別受保護的輸出實體連接器是否連接到高頻寬數位內容保護 (HDCP) 重複項。 |
DXGKMDT_OPM_HDCP_PROTECTION_LEVEL DXGKMDT_OPM_HDCP_PROTECTION_LEVEL列舉表示支援高頻寬數位內容保護 (HDCP) 之受保護輸出的保護層級。 |
DXGKMDT_OPM_INTERLEAVE_FORMAT DXGKMDT_OPM_INTERLEAVE_FORMAT列舉表示視訊畫面從受保護輸出訊號的掃描行順序。 |
DXGKMDT_OPM_PROTECTION_STANDARD DXGKMDT_OPM_PROTECTION_STANDARD列舉表示視訊輸出支援保護的電視訊號類型。 |
DXGKMDT_OPM_PROTECTION_TYPE DXGKMDT_OPM_PROTECTION_TYPE列舉表示視訊輸出支援的保護類型。 |
DXGKMDT_OPM_STATUS DXGKMDT_OPM_STATUS列舉會識別受保護輸出的狀態。 |
DXGKMDT_OPM_VIDEO_OUTPUT_SEMANTICS DXGKMDT_OPM_VIDEO_OUTPUT_SEMANTICS列舉會識別在呼叫 DxgkDdiOPMCreateProtectedOutput 函式時所建立之受保護輸出的語意。 |
DXGKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_MODE 深入瞭解DXGKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_MODE列舉。 |
DXGKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY 多平面重疊延展品質。 |
DXGKMT_POWER_SHARED_TYPE 指定顯示驅動程式共享電源的非圖形驅動程序類型。 |
DXGKVGPU_ESCAPE_TYPE 保存逸出類型相關信息的列舉。 |
DXVA_DeinterlaceTech DXVA_DeinterlaceTech列舉會識別用來實作特定解交演算法的基礎技術。 |
DXVA_DestinationFlags DXVA_DestinationFlags列舉型別包含旗標集合,可識別來自上一個目的地介面的目前目的地介面變更。 |
DXVA_NominalRange DXVA_NominalRange列舉類型包含列舉值,可識別樣本數據是否包含前端(超過 1.0 白色的值)和 Toeroom(參考 0.0 黑色下方的超級鏈結)。 |
DXVA_ProcAmpControlProp DXVA_ProcAmpControlProp列舉可用來判斷必要的 ProcAmp 控件調整。 |
DXVA_SampleFlags DXVA_SampleFlags列舉型別包含旗標集合,可識別上一個範例框架中目前範例框架中的變更。 |
DXVA_SampleFormat DXVA_SampleFormat列舉類型描述輸入範例所包含的數據格式。 |
DXVA_VideoChromaSubsampling DXVA_VideoChromaSubsampling列舉類型包含列舉值,可識別 Y'Cb'Cr' 資料的色度編碼配置。 |
DXVA_VideoLighting DXVA_VideoLighting列舉型別包含列舉值,可識別用於檢視視訊的光源條件。 |
DXVA_VideoPrimaries DXVA_VideoPrimaries列舉型別包含列舉值,這些列舉值會識別色彩初選,指出使用 RGB 基礎函式的狀態。 |
DXVA_VideoProcessCaps DXVA_VideoProcessCaps列舉會識別可以與要求之 deinterlace 同時執行的作業。 |
DXVA_VideoTransferFunction DXVA_VideoTransferFunction列舉型別包含列舉值,可識別從 R'G'B' 轉換為 RGB 的轉換函式。 |
DXVA_VideoTransferMatrix DXVA_VideoTransferMatrix列舉類型包含列舉值,可識別從 Y'Cb'Cr' 到 R'G'B' 的轉換矩陣。 |
DXVADDI_NOMINALRANGE DXVADDI_NOMINALRANGE列舉類型包含值,可識別樣本數據是否包含前端(也就是超過 1.0 白色的值)和 Toeroom(也就是參考 0.0 黑色下方的超級鏈結)。 |
DXVADDI_SAMPLEFORMAT DXVADDI_SAMPLEFORMAT列舉類型包含值,可識別如何取樣視訊畫面。 |
DXVADDI_VIDEOCHROMASUBSAMPLING DXVADDI_VIDEOCHROMASUBSAMPLING列舉類型包含值,可識別 Y'Cb'Cr' 資料的色度編碼配置。 |
DXVADDI_VIDEOLIGHTING DXVADDI_VIDEOLIGHTING列舉型別包含值,可識別觀看視訊的光源條件。 |
DXVADDI_VIDEOPRIMARIES DXVADDI_VIDEOPRIMARIES列舉型別包含值,可識別色彩初選,指出使用 RGB 基礎函式的狀態。 |
DXVADDI_VIDEOTRANSFERFUNCTION DXVADDI_VIDEOTRANSFERFUNCTION列舉類型包含值,可識別從 R'G'B' 轉換為 RGB 的轉換函式。 |
DXVADDI_VIDEOTRANSFERMATRIX DXVADDI_VIDEOTRANSFERMATRIX列舉類型包含值,可識別從 Y'Cb'Cr' 到 (studio) R'G'B' 的轉換矩陣。 |
DXVAHDDDI_ALPHA_FILL_MODE DXVAHDDDI_ALPHA_FILL_MODE列舉包含值,可識別要設定的Alpha填滿模式類型。 |
DXVAHDDDI_BLT_STATE DXVAHDDDI_BLT_STATE列舉包含值,識別視訊處理器的位區塊傳輸 (bitblt) 狀態數據。 |
DXVAHDDDI_DEVICE_CAPS DirectX 影片加速裝置功能。 |
DXVAHDDDI_DEVICE_USAGE DXVAHDDDI_DEVICE_USAGE列舉包含值,可識別譯碼裝置播放影片的方式。 |
DXVAHDDDI_FEATURE_CAPS DirectX 影片加速功能。 |
DXVAHDDDI_FILTER DXVAHDDDI_FILTER列舉包含值,可識別篩選範圍的值,當呼叫驅動程式的 GetCaps 函式時,驅動程式應該擷取此範圍,並設定D3DDDICAPS_DXVAHD_GETVPFILTERRANGE值。 |
DXVAHDDDI_FILTER_CAPS DirectX 影片加速篩選功能。 |
DXVAHDDDI_FRAME_FORMAT DXVAHDDDI_FRAME_FORMAT列舉包含識別框架格式的值。 |
DXVAHDDDI_INPUT_FORMAT_CAPS DirectX 影片加速輸入格式功能。 |
DXVAHDDDI_ITELECINE_CAPS 指定 Microsoft DirectX 視訊加速高畫質(DXVA-HD)視訊處理器的反向電視傳輸(IVTC)功能。 |
DXVAHDDDI_NOMINAL_RANGE DXVAHDDDI_NOMINAL_RANGE列舉表示 YUV 色彩編碼系統數據的亮度範圍。 |
DXVAHDDDI_OUTPUT_RATE DXVAHDDDI_OUTPUT_RATE列舉包含值,可識別驅動程式應該使用的輸出速率。 |
DXVAHDDDI_PROCESSOR_CAPS 指定 Microsoft DirectX 影片加速高畫質 (DXVA-HD) 視訊處理器功能。 |
DXVAHDDDI_ROTATION 指定顯示輸出介面的順時針旋轉。 |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE DXVAHDDDI_STREAM_STATE列舉包含值,可識別視訊處理器的數據流狀態數據。 |
EMULATOR_PORT_ACCESS_TYPE 指定埠存取類型。 |
GPUP_SAVE_RESTORE_PAUSE_STATE 深入瞭解:__MIDL_IGPUPMitigationDevice_0003列舉 |
IDDCX_ADAPTER_FLAGS 深入瞭解IDDCX_ADAPTER_FLAGS列舉。 |
IDDCX_BITS_PER_COMPONENT 深入瞭解IDDCX_BITS_PER_COMPONENT列舉。 |
IDDCX_COLOR_SPACE 深入瞭解IDDCX_COLOR_SPACE列舉。 |
IDDCX_CURSOR_SHAPE_TYPE 描述數據指標的類型。 |
IDDCX_DEFAULT_HDR_METADATA_TYPE 深入瞭解IDDCX_DEFAULT_HDR_METADATA_TYPE列舉。 |
IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORIMETRY_FLAGS 深入瞭解IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORIMETRY_FLAGS列舉。 |
IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORMODE 深入瞭解IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORMODE列舉。 |
IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH2_FLAGS 深入瞭解IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH2_FLAGS列舉。 |
IDDCX_FEATURE_IMPLEMENTATION 列舉,用來指出如何實作指定的支援功能。 |
IDDCX_FRAME_STATISTICS_FLAGS 指出驅動程式是否改變框架。 |
IDDCX_FRAME_STATISTICS_STEP_TYPE 定義框架處理步驟的類型。 |
IDDCX_FRAME_STATUS 定義框架的處理狀態。 |
IDDCX_GAMMARAMP_TYPE 深入瞭解IDDCX_GAMMARAMP_TYPE列舉。 |
IDDCX_HDR10_FRAME_METADATA_TYPE 深入瞭解IDDCX_HDR10_FRAME_METADATA_TYPE列舉。 |
IDDCX_METADATA2_VALID_FLAGS 深入瞭解IDDCX_METADATA2_VALID_FLAGS列舉。 |
IDDCX_MONITOR_DESCRIPTION_TYPE 用來描述監視描述。 |
IDDCX_MONITOR_MODE_ORIGIN 深入瞭解IDDCX_MONITOR_MODE_ORIGIN列舉。 |
IDDCX_PATH_FLAGS 表示路徑的狀態。 |
IDDCX_TARGET_CAPS 深入瞭解IDDCX_TARGET_CAPS列舉。 |
IDDCX_TRANSMISSION_TYPE 用來指出傳輸視訊數據的連結類型列舉。 |
IDDCX_UPDATE_REASON 深入瞭解IDDCX_UPDATE_REASON列舉。 |
KMTQUERYADAPTERINFOTYPE 深入瞭解 KMTQUERYADAPTERINFOTYPE 列舉。 |
KMTUMDVERSION 核心模式傳輸 UMD (使用者模式驅動程式) 版本。 |
MIRACAST_CHUNK_TYPE MIRACAST_CHUNK_TYPE列舉包含值,指出要處理的無線顯示 (Miracast) 區塊資訊類型。 |
MIRACAST_PROTOCOL_EVENT 指定使用者模式顯示驅動程式應該回報的無線顯示器 (Miracast) 通訊協定事件類型。 |
MIRACAST_STATISTIC_TYPE 指定使用者模式顯示驅動程式產生的Miracast統計數據數據類型。 |
MIRACAST_STATUS 指定使用者模式顯示驅動程式用來報告Miracast連線狀態的狀態類型。 |
OUTPUT_COLOR_ENCODING 輸出色彩編碼。 |
OUTPUT_WIRE_COLOR_SPACE_TYPE 輸出線色彩空間類型。 |
OUTPUTDUPL_CONTEXT_DEBUG_STATUS 深入瞭解OUTPUTDUPL_CONTEXT_DEBUG_STATUS列舉。 |
UMDETW_ALLOCATION_SEMANTIC 指出配置是否為使用者模式驅動程序內部時所使用的記憶體配置。 |
VIDEO_CHILD_TYPE 深入瞭解VIDEO_CHILD_TYPE列舉。 |
VIDEO_PORT_CACHE_TYPE 深入瞭解VIDEO_PORT_CACHE_TYPE列舉。 |
VIDEO_PORT_SERVICES VIDEO_PORT_SERVICES列舉類型會列出視訊迷你埠驅動程式可以透過呼叫 VideoPortQueryServices 從視訊埠驅動程式要求的介面。 |
功能
Field_size_bytes_DXGK (dispmprt.h) Field_size_bytes_DXGK 宏可讓驅動程式使用更新的註釋來協助程式代碼分析工具。 |
Function_class_DXGK (dispmprt.h) Function_class_DXGK 宏可讓驅動程式使用更新的註釋來協助程式代碼分析工具。 |
IRQL_requires_DXGK (dispmprt.h) IRQL_requires_DXGK 宏可讓驅動程式使用更新的註釋來協助程式代碼分析工具。 |
D3DDDI_BUILD16_FROM_VERSION32 從 32 位版本轉換 16 位組建。 |
D3DDDI_BUILD16_FROM_VERSION64 從 64 位版本轉換 16 位組建。 |
D3DDDI_INTERFACE32_FROM_VERSION64 從 64 位版本轉換 32 位介面。 |
D3DDDI_MAJOR16_FROM_INTERFACE32 從 32 位介面轉換 16 位主要。 |
D3DDDI_MAJOR16_FROM_VERSION64 從 64 位版本轉換 16 位主要。 |
D3DDDI_MINOR16_FROM_INTERFACE32 從 32 位介面轉換 16 位次要。 |
D3DDDI_MINOR16_FROM_VERSION64 從 64 位版本轉換 16 位次要。 |
D3DDDI_REVISION16_FROM_VERSION32 從 32 位版本轉換 16 位修訂。 |
D3DDDI_REVISION16_FROM_VERSION64 從 64 位版本轉換 16 位修訂。 |
D3DDDI_VERSION32_FROM_VERSION64 從 64 位版本轉換 32 位版本。 |
D3DDDI_VERSION64_FROM16 從16位轉換64位版本。 |
D3DDDI_VERSION64_FROM32 從 32 位轉換 64 位版本。 |
D3DKMDT_VPPR_GET_CONTENT_ROTATION 協助程式函式,擷取使用者從指定值D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION列舉的默認顯示方向所看見的合併旋轉。 |
D3DKMDT_VPPR_GET_CONTENT_ROTATION_PART 協助程式函式,從指定值擷取D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION列舉的旋轉角度。 |
D3DKMDT_VPPR_GET_OFFSET_ROTATION 協助程式函式,從D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION列舉的指定值擷取位移角度。 |
D3DKMTAcquireKeyedMutex D3DKMTAcquireKeyedMutex 函式會取得索引鍵 mutex 物件。 如果成功取得索引鍵 mutex 物件,函式會傳回STATUS_SUCCESS。 |
D3DKMTAcquireKeyedMutex2 D3DKMTAcquireKeyedMutex2 函式會取得包含私用數據的索引鍵 Mutex 物件。 |
D3DKMTAdjustFullscreenGamma 調整全螢幕伽瑪。 |
D3DKMTChangeSurfacePointer Microsoft保留 D3DKMTChangeSurfacePointer 函式以供內部使用。 請勿在程式代碼中使用此函式。 |
D3DKMTChangeVideoMemoryReservation 變更視訊記憶體保留。 |
D3DKMTCheckExclusiveOwnership D3DKMTCheckExclusiveOwnership 回呼會檢查操作系統中的任何核心裝置物件是否為任何視訊簡訊簡訊的獨佔擁有者。 |
D3DKMTCheckMonitorPowerState D3DKMTCheckMonitorPowerState 函式會驗證監視器的電源狀態。 函式會在成功驗證時傳回STATUS_SUCCESS。 |
D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport 函式會使用指定的D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT結構來檢查多重平面重迭支援。 |
D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport2 深入瞭解 D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport2 函式。 |
D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport3 深入瞭解 D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport3 函式。 |
D3DKMTCheckOcclusion D3DKMTCheckOcclusion 函式會驗證圖形視窗的工作區是否遮蔽。 |
D3DKMTCheckSharedResourceAccess D3DKMTCheckSharedResourceAccess 函式會決定進程是否可以存取共享資源。 |
D3DKMTCheckVidPnExclusiveOwnership D3DKMTCheckVidPnExclusiveOwnership 函式會決定影片演示來源,該來源具有影片簡報網路 (VidPN) 的獨佔擁有權。 |
D3DKMTCloseAdapter D3DKMTCloseAdapter 函式會關閉先前由 D3DKMTOpenAdapterFromHdc 函式開啟的圖形適配卡。 |
D3DKMTCloseDxCoreDevice 深入瞭解 D3DKMTCloseDxCoreDevice 函式。 |
D3DKMTConfigureSharedResource D3DKMTConfigureSharedResource 函式會設定共享資源。 函式會在成功設定時傳回STATUS_SUCCESS。 |
D3DKMTConnectDoorbell 深入瞭解 D3DKMTConnectDoorbell 函式。 |
D3DKMTCreateAllocation 深入瞭解 D3DKMTCreateAllocation 函式。 |
D3DKMTCreateAllocation2 深入瞭解 D3DKMTCreateAllocation2 函式。 |
D3DKMTCreateContext D3DKMTCreateContext 函式會建立內核模式裝置內容。 函式會在成功建立裝置內容時傳回STATUS_SUCCESS。 |
D3DKMTCreateContextVirtual D3DKMTCreateContextVirtual 函式會建立支援虛擬尋址的核心模式裝置內容。 |
D3DKMTCreateDCFromMemory D3DKMTCreateDCFromMemory 函式會從指定的記憶體區塊建立顯示內容。 |
D3DKMTCreateDevice D3DKMTCreateDevice 函式會建立內核模式裝置內容。 函式會在成功建立裝置內容時傳回STATUS_SUCCESS。 |
D3DKMTCreateDoorbell 深入瞭解 D3DKMTCreateDoorbell 函式。 |
D3DKMTCreateHwContext 用來建立新的硬體內容。 |
D3DKMTCreateHwQueue 深入瞭解 D3DKMTCreateHwQueue 函式。 |
D3DKMTCreateKeyedMutex D3DKMTCreateKeyedMutex 函式會建立索引鍵 mutex 物件。 函式會在成功建立索引鍵 mutex 物件時傳回STATUS_SUCCESS。 |
D3DKMTCreateKeyedMutex2 D3DKMTCreateKeyedMutex2 函式會建立包含私用數據的索引鍵 Mutex 物件。 函式會在成功建立時傳回STATUS_SUCCESS。 |
D3DKMTCreateNativeFence 深入瞭解 D3DKMTCreateNativeFence。 |
D3DKMTCreateOutputDupl Microsoft保留 D3DKMTCreateOutputDupl 函式以供內部使用。 請勿在驅動程式中使用此函式。 |
D3DKMTCreateOverlay D3DKMTCreateOverlay 函式會建立內核模式重迭物件。 |
D3DKMTCreatePagingQueue D3DKMTCreatePagingQueue 可用來建立裝置分頁佇列,可用來同步處理裝置的視訊記憶體管理作業,例如讓裝置資源常駐。 |
D3DKMTCreateProtectedSession D3DKMTCreateProtectedSession 函式會建立受保護的會話,並在成功完成時傳回STATUS_SUCCESS。 |
D3DKMTCreateSyncFile 深入瞭解 D3DKMTCreateSyncFile 函式。 |
D3DKMTCreateSynchronizationObject D3DKMTCreateSynchronizationObject 函式會建立內核模式同步處理物件。 |
D3DKMTCreateSynchronizationObject2 深入瞭解 D3DKMTCreateSynchronizationObject2 函式。 |
D3DKMTDestroyAllocation D3DKMTDestroyAllocation 函式會釋放資源、配置清單或兩者。 |
D3DKMTDestroyAllocation2 D3DKMTDestroyAllocation2 函式會釋放資源、配置清單或兩者。 |
D3DKMTDestroyContext D3DKMTDestroyContext 函式會釋放內核模式裝置內容。 |
D3DKMTDestroyDCFromMemory D3DKMTDestroyDCFromMemory 函式會釋放顯示內容。 |
D3DKMTDestroyDevice D3DKMTDestroyDevice 函式會釋放內核模式裝置內容。 |
D3DKMTDestroyDoorbell 深入瞭解 D3DKMTDestroyDoorbell 函式。 |
D3DKMTDestroyHwContext 用來終結硬體內容。 |
D3DKMTDestroyHwQueue 用來終結硬體佇列。 |
D3DKMTDestroyKeyedMutex D3DKMTDestroyKeyedMutex 函式會終結索引鍵 mutex 物件。 |
D3DKMTDestroyOutputDupl 終結輸出重複。 |
D3DKMTDestroyOverlay D3DKMTDestroyOverlay 函式會終結內核模式重迭物件。 |
D3DKMTDestroyPagingQueue D3DKMTDestroyPagingQueue 會等候分頁佇列完成所有排入佇列的作業,並將它與相關聯的同步物件一起終結。 |
D3DKMTDestroyProtectedSession D3DKMTDestroyProtectedSession 函式會終結受保護的會話,並在成功完成時傳回STATUS_SUCCESS。 |
D3DKMTDestroySynchronizationObject 深入瞭解 D3DKMTDestroySynchronizationObject 函式。 |
D3DKMTEnumAdapters D3DKMTEnumAdapters 函式會列舉系統上的所有圖形適配卡。 如果列舉成功,函式會傳回STATUS_SUCCESS。 |
D3DKMTEnumAdapters2 深入瞭解 D3DKMTEnumAdapters2 函式。 |
D3DKMTEnumAdapters3 D3DKMTEnumAdapters3 函式提供用來列舉系統上所有圖形適配卡的資訊。 |
D3DKMTEscape D3DKMTEscape 函式會與顯示迷你埠驅動程序交換資訊。 |
D3DKMTEvict D3DKMTEvict 可用來遞減配置落地參考計數。 一旦此計數達到零,就會從裝置落地清單中移除配置。 |
D3DKMTFlipOverlay D3DKMTFlipOverlay 函式會變更配置,以顯示在重疊上。 |
D3DKMTFlushHeapTransitions 排清堆積轉換。 |
D3DKMTFreeGpuVirtualAddress D3DKMTFreeGpuVirtualAddress 會發行一系列先前保留或對應的圖形處理單元 (GPU) 虛擬位址。 |
D3DKMTGetAllocationPriority 取得配置優先順序。 |
D3DKMTGetContextInProcessSchedulingPriority 由同進程 (in-proc) 呼叫Microsoft Direct3D 組合裝置,以擷取與其他裝置內容相同進程中之裝置內容的排程優先順序。 |
D3DKMTGetContextSchedulingPriority D3DKMTGetContextSchedulingPriority 函式會擷取裝置內容的排程優先順序。 |
D3DKMTGetDeviceState D3DKMTGetDeviceState 函式會擷取裝置的狀態。 |
D3DKMTGetDisplayModeList 深入瞭解 D3DKMTGetDisplayModeList 函式。 |
D3DKMTGetDWMVerticalBlankEvent 取得 DWM (桌面視窗管理員) 垂直空白事件。 |
D3DKMTGetMultiPlaneOverlayCaps 擷取多平面重疊功能。 |
D3DKMTGetMultisampleMethodList D3DKMTGetMultisampleMethodList 函式會擷取用於配置的多樣本方法清單。 |
D3DKMTGetNativeFenceLogDetail 深入瞭解 D3DKMTGetNativeFenceLogDetail 函式。 |
D3DKMTGetOverlayState D3DKMTGetOverlayState 函式會擷取重疊的狀態。 |
D3DKMTGetPostCompositionCaps 擷取撰寫後的功能。 |
D3DKMTGetPresentHistory D3DKMTGetPresentHistory 函式會擷取複製歷程記錄。 |
D3DKMTGetPresentQueueEvent 取得目前的佇列事件。 |
D3DKMTGetProcessDeviceRemovalSupport D3DKMTGetProcessDeviceRemovalSupport 函式會決定使用指定配接器的進程是否可以從圖形裝置移除復原。 |
D3DKMTGetProcessSchedulingPriorityClass D3DKMTGetProcessSchedulingPriorityClass 函式會擷取進程的排程優先順序。 |
D3DKMTGetResourcePresentPrivateDriverData 查詢資源私用數據,這會在 Present 期間與資源相關聯。 |
D3DKMTGetRuntimeData Microsoft保留 D3DKMTGetRuntimeData 回呼函式以供內部使用。 請勿在程式代碼中使用此函式。 |
D3DKMTGetScanLine D3DKMTGetScanLine 函式會判斷視訊目前網路 (VidPN) 的指定視訊呈現來源是否處於垂直空白模式,並擷取目前的掃描線。 |
D3DKMTGetSharedPrimaryHandle D3DKMTGetSharedPrimaryHandle 函式會擷取主要介面的全域共用句柄。 |
D3DKMTGetSharedResourceAdapterLuid 將共用資源對應至本機唯一標識碼 (LUID),以識別資源建立的圖形適配卡。 |
D3DKMTInvalidateActiveVidPn D3DKMTInvalidateActiveVidPn 函式會使目前使用中的影片呈現網路 (VidPN) 失效。 注意 此函式在 Windows 7 和更新版本的 Windows 作業系統中已經過時。 |
D3DKMTInvalidateCache 使快取失效。 |
D3DKMTIsFeatureEnabled 深入瞭解 D3DKMTIsFeatureEnabled 函式。 |
D3DKMTLock D3DKMTLock 函式會鎖定配置內的整個配置或特定頁面。 |
D3DKMTLock2 D3DKMTLock2 函式會鎖定配置內的整個配置或特定頁面。 |
D3DKMTMakeResident D3DKMTMakeResident 可用來將資源新增至裝置落地清單,並增加此配置上的落地參考計數。 |
D3DKMTMapGpuVirtualAddress 深入瞭解 D3DKMTMapGpuVirtualAddress 函式。 |
D3DKMTMarkDeviceAsError D3DKMTMarkDeviceAsError 函式會使用_D3DKMT_MARKDEVICEASERROR結構中的資訊,將裝置標示為錯誤。 |
D3DKMTNotifyWorkSubmission 深入瞭解 D3DKMTNotifyWorkSubmission 函式。 |
D3DKMTOfferAllocations D3DKMTOfferAllocations 函式提供視訊記憶體配置以供重複使用。 如果成功提供配置,函式會傳回STATUS_SUCCESS。 |
D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName 函式會將裝置名稱對應至圖形適配卡句柄,如果配接器包含多個監視器輸出,則對應至其中一個輸出。 |
D3DKMTOpenAdapterFromGdiDisplayName D3DKMTOpenAdapterFromGdiDisplayName 函式會將 GDI 裝置名稱對應至圖形適配卡句柄,如果配接器包含多個監視器輸出,則對應至其中一個輸出。 |
D3DKMTOpenAdapterFromHdc D3DKMTOpenAdapterFromHdc 函式會將裝置內容句柄 (HDC) 對應至圖形適配卡句柄,如果配接器包含多個監視器輸出,則對應至其中一個輸出。 |
D3DKMTOpenAdapterFromLuid 將本機唯一標識碼 (LUID) 對應至圖形配接器句柄。 |
D3DKMTOpenKeyedMutex D3DKMTOpenKeyedMutex 函式會開啟索引鍵 mutex 物件。 |
D3DKMTOpenKeyedMutex2 D3DKMTOpenKeyedMutex2 函式會開啟包含私用數據的索引鍵 Mutex 物件。 如果對象已開啟,函式會傳回STATUS_SUCCESS。 |
D3DKMTOpenKeyedMutexFromNtHandle 開啟從 NT 句柄到進程的索引鍵 Mutex。 |
D3DKMTOpenNativeFenceFromNtHandle 深入瞭解 D3DKMTOpenNativeFenceFromNtHandle 函式。 |
D3DKMTOpenNtHandleFromName D3DKMTOpenNtHandleFromName 函式會開啟名稱所指定之圖形適配卡的 NT 句柄。 |
D3DKMTOpenProtectedSessionFromNtHandle D3DKMTOpenProtectedSessionFromNtHandle 函式會指定用來開啟受保護核心會話的 NT 會話句柄。 |
D3DKMTOpenResource D3DKMTOpenResource 函式會開啟共享資源。 |
D3DKMTOpenResource2 Microsoft保留 D3DKMTOpenResource2 函式以供內部使用。 請勿在驅動程式中使用此函式。 |
D3DKMTOpenResourceFromNtHandle D3DKMTOpenResourceFromNtHandle 會從 NT 句柄開啟共享資源。 如果已成功開啟資源,函式會傳回STATUS_SUCCESS。 |
D3DKMTOpenSynchronizationObject D3DKMTOpenSynchronizationObject 函式會開啟內核模式同步處理物件。 |
D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle 將 NT 進程句柄對應至圖形處理單位 (GPU) 同步處理物件。 |
D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2 D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2 會從先前由 D3DKMTShareObjects 建立的 NT 句柄開啟受監視的柵欄物件。 |
D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName 會針對具名共享受監視的柵欄對象開啟 NT 句柄,類似於 D3DKMTOpenNtHandleFromName 針對共用配置所做的。 |
D3DKMTOutputDuplGetFrameInfo 取得輸出重複的框架資訊。 |
D3DKMTOutputDuplGetMetaData 取得輸出重複的元數據。 |
D3DKMTOutputDuplGetPointerShapeData 取得輸出重複的指標圖形數據。 |
D3DKMTOutputDuplPresent D3DKMTOutputDuplPresent 從桌面視窗管理員的桌面重複 API 交換鏈向 DirectX 核心子系統發出目前命令。 |
D3DKMTOutputDuplPresentToHwQueue D3DKMTOutputDuplPresentToHwQueue 函式會輸出硬體佇列的重複句柄。 |
D3DKMTOutputDuplReleaseFrame D3DKMTOutputDuplReleaseFrame 函式指出驅動程式已完成處理指定的重複桌面映像。 |
D3DKMTPollDisplayChildren D3DKMTPollDisplayChildren 函式會查詢指定配接器之所有子裝置的連線狀態。 |
D3DKMTPresent D3DKMTPresent 函式會將目前命令提交至 Microsoft DirectX 圖形核心子系統 (Dxgkrnl.sys)。 |
D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay 函式會將內容從來源多平面重疊配置複製到目的地配置。 |
D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay2 D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay2 函式會將內容從來源多平面重迭配置複製到目的地配置。 |
D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay3 D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay3 函式會將內容從來源多平面重迭配置複製到目的地配置。 |
D3DKMTPresentRedirected 重新導向目前的命令。 |
D3DKMTQueryAdapterInfo D3DKMTQueryAdapterInfo 函式會擷取圖形配接器資訊。 |
D3DKMTQueryAllocationResidency D3DKMTQueryAllocationResidency 函式會擷取資源或配置清單的落地狀態。 |
D3DKMTQueryClockCalibration 查詢時鐘校正。 |
D3DKMTQueryFSEBlock 查詢 FSE 區塊。 |
D3DKMTQueryProcessOfferInfo 查詢進程供應項目資訊。 |
D3DKMTQueryProtectedSessionInfoFromNtHandle 用來取得受保護會話的相關信息。 |
D3DKMTQueryProtectedSessionStatus D3DKMTQueryProtectedSessionStatus 函式可用來查詢受保護會話的狀態。 |
D3DKMTQueryRemoteVidPnSourceFromGdiDisplayName 將 GDI 顯示名稱對應至遠端視訊呈現網路 (VidPN) 來源識別碼,這是呼叫 D3DKMTOutputDuplPresent 函式所需的識別碼。 |
D3DKMTQueryResourceInfo D3DKMTQueryResourceInfo 函式會擷取共用資源的相關信息。 |
D3DKMTQueryResourceInfoFromNtHandle D3DKMTQueryResourceInfoFromNtHandle 函式會將全域 NT 句柄對應至呼叫 D3DKMTQueryResourceInfo 函式所需的資源資訊。 |
D3DKMTQueryStatistics 深入瞭解:D3DKMTQueryStatistics |
D3DKMTQueryVideoMemoryInfo D3DKMTQueryVideoMemoryInfo 回呼函式會查詢視訊記憶體資訊。 |
D3DKMTQueryVidPnExclusiveOwnership VidPn 獨佔擁有權的查詢。 |
D3DKMTReclaimAllocations D3DKMTReclaimAllocations 函式會回收D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS結構中指定的視訊記憶體配置。 |
D3DKMTReclaimAllocations2 D3DKMTReclaimAllocations2 會回收視訊記憶體配置。 |
D3DKMTRegisterTrimNotification D3DKMTRegisterTrimNotification 是由核心模式視訊記憶體管理員用來註冊和實作每個核心模式裝置的回呼,以接收圖形架構的通知(例如 OpenGL)。 |
D3DKMTRegisterVailProcess 深入瞭解 D3DKMTRegisterVailProcess 函式。 |
D3DKMTReleaseKeyedMutex D3DKMTReleaseKeyedMutex 函式會釋放索引鍵 mutex 物件。 |
D3DKMTReleaseKeyedMutex2 D3DKMTReleaseKeyedMutex2 函式會釋放索引鍵 mutex 物件,其中包含呼叫端指定的私用數據。 |
D3DKMTReleaseProcessVidPnSourceOwners D3DKMTReleaseProcessVidPnSourceOwners 函式會針對程序發行影片呈現網路來源擁有者。 |
D3DKMTRender D3DKMTRender 函式會將目前的命令緩衝區提交至 Microsoft DirectX 圖形核心子系統 (Dxgkrnl.sys)。 |
D3DKMTReserveGpuVirtualAddress D3DKMTReserveGpuVirtualAddress 會保留目前進程圖形處理單位 (GPU) 虛擬位址空間中的位址範圍。 位址範圍只保留,後面沒有實際的記憶體。 |
D3DKMTSetAllocationPriority D3DKMTSetAllocationPriority 函式會設定資源或配置清單的優先順序層級。 |
D3DKMTSetContextInProcessSchedulingPriority 由同進程 (in-proc) 呼叫Microsoft Direct3D 組合裝置,以設定裝置內容的排程優先順序,而該裝置內容與其他裝置內容位於相同進程中。 |
D3DKMTSetContextSchedulingPriority D3DKMTSetContextSchedulingPriority 函式會設定裝置內容的排程優先順序。 |
D3DKMTSetDisplayMode D3DKMTSetDisplayMode 函式會設定用來掃描顯示器的配置。 |
D3DKMTSetDisplayPrivateDriverFormat D3DKMTSetDisplayPrivateDriverFormat 函式會變更影片呈現來源的私人格式屬性。 |
D3DKMTSetFSEBlock 設定 FSE 區塊。 |
D3DKMTSetGammaRamp D3DKMTSetGammaRamp 函式會設定伽瑪坡道。 |
D3DKMTSetHwProtectionTeardownRecovery 設定硬體保護終止復原。 |
D3DKMTSetMonitorColorSpaceTransform 用來設定所選監視器的色彩空間轉換。 |
D3DKMTSetProcessSchedulingPriorityClass D3DKMTSetProcessSchedulingPriorityClass 函式會設定進程的排程優先順序。 |
D3DKMTSetQueuedLimit D3DKMTSetQueuedLimit 函式會設定或擷取可針對指定裝置排入佇列之指定類型的作業數目限制。 |
D3DKMTSetStablePowerState 設定穩定的電源狀態。 |
D3DKMTSetSyncRefreshCountWaitTarget 設定等候目標的同步重新整理計數。 |
D3DKMTSetVidPnSourceHwProtection 設定 VidPn 來源硬體保護。 |
D3DKMTSetVidPnSourceOwner D3DKMTSetVidPnSourceOwner 函式會在擁有 VidPN 的視訊簡訊簡訊 (VidPN) 拓撲路徑中設定並釋放影片呈現來源。 |
D3DKMTSetVidPnSourceOwner1 D3DKMTSetVidPnSourceOwner1 函式會在影片簡報網路 (VidPN) 擁有者的路徑中設定或釋放影片簡報來源。 |
D3DKMTSetVidPnSourceOwner2 D3DKMTSetVidPnSourceOwner2 函式可用來設定影片簡報網路 (VidPN) 來源擁有者。 |
D3DKMTSharedPrimaryLockNotification D3DKMTSharedPrimaryLockNotification 函式會通知操作系統即將鎖定共用主要介面。 |
D3DKMTSharedPrimaryUnLockNotification D3DKMTSharedPrimaryUnLockNotification 函式會通知操作系統共用主要介面已解除鎖定。 |
D3DKMTShareObjects 深入瞭解 D3DKMTShareObjects 函式。 |
D3DKMTShareObjectWithHost 深入瞭解 D3DKMTShareObjectWithHost 函式。 |
D3DKMTSignalSynchronizationObject D3DKMTSignalSynchronizationObject 函式會在指定的內容數據流中插入指定同步處理對象的訊號。 |
D3DKMTSignalSynchronizationObject2 D3DKMTSignalSynchronizationObject2 函式會在指定的內容數據流中插入指定同步處理對象的訊號。 |
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu 可讓驅動程式發出受監視的柵欄訊號。 |
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu 可用來發出受監視的柵欄訊號。 |
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2 D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2 用來發出受監視的柵欄訊號。 |
D3DKMTSubmitCommand D3DKMTSubmitCommand 可用來在支援圖形處理單位 (GPU) 虛擬尋址的內容上提交命令緩衝區。 |
D3DKMTSubmitCommandToHwQueue 用來將命令提交至硬體佇列。 |
D3DKMTSubmitPresentBltToHwQueue 將目前的 Blt 提交至硬體佇列。 |
D3DKMTSubmitPresentToHwQueue SubmitPresentToHwQueue 會將Blt Present作業提交至硬體佇列。 |
D3DKMTSubmitSignalSyncObjectsToHwQueue 用來將訊號提交至硬體佇列。 |
D3DKMTSubmitWaitForSyncObjectsToHwQueue 用來提交等候硬體佇列。 |
D3DKMTTrimProcessCommitment D3DKMTTrimProcessCommitment 函式會使用 D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT 結構中的資訊來修剪進程承諾用量。 |
D3DKMTUnlock D3DKMTUnlock 函式會解除鎖定配置清單。 |
D3DKMTUnlock2 D3DKMTUnlock2 函式會解除鎖定配置清單。 |
D3DKMTUnregisterTrimNotification D3DKMTUnregisterTrimNotification 可用來移除核心模式裝置的回呼註冊,以接收圖形架構的通知(例如 OpenGL)。 |
D3DKMTUpdateAllocationProperty 更新內容的配置屬性。 |
D3DKMTUpdateGpuVirtualAddress D3DKMTUpdateGpuVirtualAddress 是磚資源內容中使用的特殊作業。 它可讓驅動程式指定一些對應作業,以套用至單一批次頁面數據表更新中的進程虛擬位址空間。 |
D3DKMTUpdateOverlay D3DKMTUpdateOverlay 函式會修改內核模式重迭物件。 |
D3DKMTWaitForIdle D3DKMTWaitForIdle 函式會等候顯示裝置閑置。 |
D3DKMTWaitForSynchronizationObject D3DKMTWaitForSynchronizationObject 函式會在指定的內容數據流中插入指定的同步處理物件等候。 |
D3DKMTWaitForSynchronizationObject2 D3DKMTWaitForSynchronizationObject2 函式會在指定的內容數據流中插入指定的同步處理物件等候。 |
D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu 會等候受監視的柵欄到達特定值。 |
D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu 會等候受監視的柵欄到達特定值,再處理後續的內容命令。 |
D3DKMTWaitForVerticalBlankEvent D3DKMTWaitForVerticalBlankEvent 函式會等候垂直空白間隔發生,然後傳回 。 |
D3DKMTWaitForVerticalBlankEvent2 等候指定的等候物件,包括垂直空白事件,然後傳回。 從 Windows 8 開始支援。 |
DlAllocateCommonBuffer 配置並對應可同時從處理器和裝置存取之內存的邏輯連續區域。 |
DlAllocatePool 配置指定型別的集區內存。 |
DlClearEvent 將事件設定為未發出訊號的狀態。 |
DlCreateEvent 建立事件物件。 |
DlDebugPrint 將指定的偵錯訊息列印至核心調試程式。 |
DlDebugPrintEx 用來將指定的偵錯訊息列印至核心調試程式的宏。 |
DlDeleteEvent 刪除指定的事件物件。 |
DlDisableInterrupt 停用視訊配接器的中斷。 |
DlEnableInterrupt 重新允許從視訊配接器中斷。 |
DlEnumerateChildren 允許迷你埠驅動程序強制重新列舉其子裝置。 |
DlEvalAcpiMethod 在顯示適配卡或顯示適配卡的子裝置上評估指定的ACPI方法。 |
DlFreeDeviceBase 釋放先前對應到系統地址空間的總線相對裝置 I/O 埠或記憶體位址範圍。 |
DlFreePool 解除分配 DlAllocatePool 函式先前配置的集區內存區塊。 |
DlGetAccessRanges 擷取總線相對的組態資訊,並盡可能在呼叫端的登錄中宣告這些硬體資源。 |
DlGetAssociatedDeviceExtension 傳回指定之裝置物件的父系的裝置延伸模組。 |
DlGetDeviceBase 將一系列總線相對裝置記憶體或 I/O 位址對應至系統空間。 |
DlGetDeviceInformation 擷取系統偵測到的組態資訊。 |
DlGetDmaAdapter 傳回PVP_DMA_ADAPTER的指標。 |
DlGetRegistryParameters 在啟動時,擷取登錄中適配卡機碼下的裝置特定組態資訊。 |
DlGetRomImage DlGetRomImage 函式 (dispmprt.h) 會接受代表顯示適配卡的句柄,並讀取裝置的唯讀記憶體 (ROM)。 |
DlGetVersion 取得目前執行中操作系統的版本資訊。 |
DlIndicateChildStatus 指出顯示配接器的子狀態。 |
DlLockBuffer 探查指定的緩衝區、讓緩衝區的記憶體分頁位於記憶體中,並鎖定虛擬位址範圍所對應的實體頁面。 |
DlLogError 當迷你埠驅動程式在 I/O 作業期間偵測到硬體錯誤狀況時,將錯誤記錄至系統事件記錄檔。 |
DlMapMemory DlMapMemory 函式會將一系列顯示記憶體對應到系統空間或使用者模式進程的虛擬位址空間。 |
DlMapMemoryEx DlMapMemoryEx 函式會將一系列顯示記憶體對應到系統空間或使用者模式進程的虛擬位址空間。 |
DlQueryPerformanceCounter 提供系統中可用的最細微執行計數。 |
DlQueryServices 公開顯示驅動程式所實作的指定介面。 |
DlQueueDpc 允許迷你埠驅動程式將 DPC 排入佇列(displayport type-C)。 |
DlReadDeviceSpace 從裝置組態空間或顯示適配卡的擴充 ROM 讀取。 |
DlReleaseCommonBuffer 釋放先前配置的通用緩衝區。 |
DlScanRom 在 ROM 中執行指定字串的區分大小寫搜尋。 |
DlSetBusData 使用已發佈的標準介面,在動態設定的 I/O 總線上設定適配卡的總線組態數據。 |
DlSetEvent 如果事件物件尚未處於該狀態,請將事件物件設定為已發出訊號的狀態,並傳回事件物件的先前狀態。 |
DlSetRegistryParameters 在登錄中的配接器機碼下寫入資訊。 |
DlSetTrappedEmulatorPorts 深入瞭解:DlSetTrappedEmulatorPorts 函式 |
DlStopTimer 停用對迷你埠驅動程式 HwVidTimer 函式的呼叫。 |
DlSynchronizeExecution 同步處理迷你埠驅動程式提供的DXGKCB_SYNCHRONIZE_EXECUTION函式與迷你埠驅動程式的 DxgkDdiInterruptRoutine 函式的執行。 |
DlUnlockBuffer 解除鎖定指定記憶體描述元清單所描述的實體頁面。 |
DlUnmapMemory 在特定線程的使用者模式位址空間中,釋放適配卡的邏輯位址範圍與虛擬位址範圍之間的對應。 |
DlVerifyAccessRanges 檢查登錄中是否有另一個驅動程式已宣告指定總線相對存取範圍的擁有權,以及任何其他硬體資源。 |
DlWaitForSingleObject 將目前的線程置於等候狀態,直到指定的分派物件設定為訊號狀態,或 (選擇性地) 直到等候逾時為止。 |
DXGK_BRIGHTNESS_GET DxgkDdiGetBrightness 函式會擷取整合式顯示面板目前作用中的亮度等級。 |
DXGK_BRIGHTNESS_GET_3 由客戶端驅動程序實作以擷取整合式顯示面板目前作用中的亮度等級,並詳細說明進行中的亮度轉換。 |
DXGK_BRIGHTNESS_GET_BACKLIGHT_REDUCTION 擷取套用至整合式顯示面板的目前反光縮小層級。 |
DXGK_BRIGHTNESS_GET_CAPS 擷取整合式顯示面板的亮度控制功能。 |
DXGK_BRIGHTNESS_GET_CAPS_3 由客戶端驅動程序實作,以擷取整合式顯示面板的亮度控制功能。 |
DXGK_BRIGHTNESS_GET_NIT_RANGES 由客戶端驅動程序實作,以擷取支援的 nit 範圍清單。 |
DXGK_BRIGHTNESS_GET_POSSIBLE DxgkDdiGetPossibleBrightness 函式會擷取整合式顯示面板支援的亮度等級。 |
DXGK_BRIGHTNESS_SET DxgkDdiSetBrightness 函式會設定新的亮度等級。 |
DXGK_BRIGHTNESS_SET_3 DxgkBrightnessSet3 指示驅動程式以線性方式將亮度從目前的亮度等級提升到目標亮度等級,超過指定的時間長度。 |
DXGK_BRIGHTNESS_SET_BACKLIGHT_OPTIMIZATION 由 Microsoft DirectX 圖形核心子系統呼叫,以設定顯示迷你埠驅動程式用來控制整合式顯示面板亮度的優化層級。 |
DXGK_BRIGHTNESS_SET_BACKLIGHT_OPTIMIZATION_3 由客戶端驅動程序實作,以設定用來控制面板亮度的優化層級。 |
DXGK_BRIGHTNESS_SET_STATE 在整合式顯示面板上啟用平滑亮度控制。 |
DXGKCB_ACQUIRE_POST_DISPLAY_OWNERSHIP 深入瞭解DXGKCB_ACQUIRE_POST_DISPLAY_OWNERSHIP回呼函式。 |
DXGKCB_ACQUIRE_POST_DISPLAY_OWNERSHIP2 由顯示迷你埠驅動程式呼叫,以從目前電源上自我測試 (POST) 顯示裝置或先前執行的 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 驅動程式取得顯示資訊。 |
DXGKCB_ACQUIREHANDLEDATA 深入瞭解DXGKCB_ACQUIREHANDLEDATA回呼函式。 |
DXGKCB_AGP_ALLOCATE_POOL AgpAllocatePool 函式會保留、認可及對應 AGP 記憶體。 |
DXGKCB_AGP_FREE_POOL AgpFreePool 函式會釋放 AgpAllocatePool 先前配置的 AGP 記憶體。 |
DXGKCB_AGP_SET_COMMAND AgpSetCommand 函式會設定 AGP 速率,並指定是否啟用側邊帶尋址和快速寫入交易。 |
DXGKCB_ALLOCATEADL DxgkCbAllocateAdl 會建立位址描述元清單 (ADL)。 |
DXGKCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY DXGKCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY會在IOMMU的邏輯位址空間中配置連續記憶體區域。 |
DXGKCB_ALLOCATEPAGESFORMDL DXGKCB_ALLOCATEPAGESFORMDL為要對應到 IOMMU 邏輯位址空間的記憶體描述元清單 (MDL) 配置物理記憶體頁面。 |
DXGKCB_CLOSEPHYSICALMEMORYOBJECT DxgkCbClosePhysicalMemoryObject 會關閉物理記憶體物件。 |
DXGKCB_COMPLETEFSTATETRANSITION 由 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 1.2 或更新版本呼叫的顯示迷你埠驅動程式,以通知埠驅動程式電源元件已完成 F 狀態轉換。 |
DXGKCB_COMPLETEPSTATETRANSITION 深入瞭解DXGKCB_COMPLETEPSTATETRANSITION回呼函式。 |
DXGKCB_CREATECONTEXTALLOCATION 由 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 1.2 或更新版本呼叫,以顯示迷你埠驅動程式來配置 GPU 內容或裝置特定內容。 |
DXGKCB_CREATEPHYSICALMEMORYOBJECT DxgkCbCreatePhysicalMemoryObject 回呼函式會為驅動程式建立物理記憶體。 |
DXGKCB_DESTROYCONTEXTALLOCATION 由WDDM 1.2或更新版本呼叫的顯示迷你埠驅動程式,以釋放先前為 GPU 或裝置特定內容配置的資源。 |
DXGKCB_DESTROYPHYSICALMEMORYOBJECT DxgkCbDestroyPhysicalMemoryObject 回呼函式會終結驅動程式的實體記憶體。 |
DXGKCB_DISCONNECTDOORBELL 深入瞭解DXGKCB_DISCONNECTDOORBELL回呼函式。 |
DXGKCB_ENUMHANDLECHILDREN DxgkCbEnumHandleChildren 函式會列舉與指定資源相關聯的所有配置,一次一個配置。 |
DXGKCB_EVAL_ACPI_METHOD DxgkCbEvalAcpiMethod 函式會在顯示適配卡或顯示適配卡的子裝置上評估指定的 ACPI 方法。 |
DXGKCB_EXCLUDE_ADAPTER_ACCESS DxgkCbExcludeAdapterAccess 函式可防止所有存取顯示適配卡,並在處於此受保護狀態時呼叫提供的 DxgkProtectedCallback 回呼例程。 |
DXGKCB_FEATURE_NATIVEFENCE_CAPS_1 深入瞭解DXGKCB_FEATURE_NATIVEFENCE_CAPS_1回呼函式。 |
DXGKCB_FREEADL DxgkCbFreeAdl 會終結在呼叫 DxgkCbAllocateAdl 之前所建立的位址描述項清單(ADL)。 |
DXGKCB_FREECONTIGUOUSMEMORY DXGKCB_FREECONTIGUOUSMEMORY釋放DXGKCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY所配置的實體連續記憶體範圍。 |
DXGKCB_FREEPAGESFROMMDL DXGKCB_FREEPAGESFROMMDL釋放記憶體描述元清單 (MDL) 所描述的所有實體頁面,並由DXGKCB_ALLOCATEPAGESFORMDL例程配置。 |
DXGKCB_GET_DEVICE_INFORMATION DxgkCbGetDeviceInformation 函式會取得有關指定顯示配接器的資訊,包括登錄路徑和翻譯的資源清單。 |
DXGKCB_GETCAPTUREADDRESS DxgkCbGetCaptureAddress 函式會擷取與指定配置句柄相關聯的擷取緩衝區實體位址和區段標識符。 |
DXGKCB_GETHANDLEDATA DxgkCbGetHandleData 函式會擷取與配置相關聯的私用數據。 |
DXGKCB_GETHANDLEPARENT DxgkCbGetHandleParent 函式會從指定的配置擷取父資源。 |
DXGKCB_HARDWARECONTENTPROTECTIONTEARDOWN DxgkCbHardwareContentProtectionTeardown 是用來指出硬體內容保護事件發生的時間。 |
DXGKCB_INDICATE_CHILD_STATUS DxgkCbIndicateChildStatus 函式會記錄顯示適配卡之指定子裝置的目前狀態。 |
DXGKCB_INDICATE_CONNECTOR_CHANGE KMD 會呼叫DXGKCB_INDICATE_CONNECTOR_CHANGE,表示它已對其變更佇列新增變更,而 OS 現在應該查詢該變更佇列。 |
DXGKCB_INVALIDATEHWCONTEXT 深入瞭解DXGKCB_INVALIDATEHWCONTEXT回呼函式。 |
DXGKCB_IS_DEVICE_PRESENT DxgkCbIsDevicePresent 函式會判斷指定的PCI裝置是否存在。 |
DXGKCB_ISFEATUREENABLED 深入瞭解DXGKCB_ISFEATUREENABLED函式。 |
DXGKCB_ISFEATUREENABLED2 深入瞭解DXGKCB_ISFEATUREENABLED2函式。 |
DXGKCB_LOG_ETW_EVENT DxgkCbLogEtwEvent 函式會記錄 Windows 事件追蹤 (ETW) 事件。 |
DXGKCB_MAP_MEMORY DxgkCbMapMemory 函式會將轉譯的實體位址範圍(與指派給顯示適配卡的記憶體資源相關聯)對應到系統空間或使用者模式進程的虛擬位址空間。 |
DXGKCB_MAPCONTEXTALLOCATION 將圖形處理單位 (GPU) 虛擬位址對應至指定的內容配置。 |
DXGKCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER DXGKCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER會取得針對每個實體配接器所建立區段物件子系的指標。 |
DXGKCB_MAPMDLTOIOMMU DXGKCB_MAPMDLTOIOMMU將記憶體描述元清單 (MDL) 對應至 IOMMU,讓 GPU 可以存取基礎記憶體。 |
DXGKCB_MAPPHYSICALMEMORY DxgkCbMapPhysicalMemory 回呼函式會將 CPU 可見的虛擬位址對應至基礎物理記憶體。 |
DXGKCB_MIRACAST_REPORT_CHUNK_INFO 由顯示迷你埠驅動程式呼叫,以報告編碼區塊的相關信息。 |
DXGKCB_MIRACAST_SEND_MESSAGE 將異步訊息傳送至使用者模式顯示驅動程式。 |
DXGKCB_MIRACAST_SEND_MESSAGE_CALLBACK 當傳送至使用者模式驅動程式且呼叫 DxgkCbMiracastSendMessage 函式的訊息已完成或已取消時,在核心模式中呼叫。 |
DXGKCB_MULTIPLANEOVERLAYDISABLED 此回呼可讓核心模式驅動程式指出指定的 VidPnSourceId 不再支援目前的多平面重迭組態。 |
DXGKCB_NOTIFY_DPC DxgkCbNotifyDpc 函式會在延遲過程調用 (DPC) 時間通知圖形處理單位 (GPU) 排程器圖形硬體更新。 |
DXGKCB_NOTIFY_INTERRUPT DxgkCbNotifyInterrupt 函式會在中斷服務例程 (ISR) 時間通知圖形處理單位 (GPU) 排程器圖形硬體更新的相關信息。 |
DXGKCB_NOTIFYCURSORSUPPORTCHANGE 由內核模式驅動程式呼叫 DxgkCbNotifyCursorSupportChange 回呼函式,以通知 OS 數據指標支援已變更。 |
DXGKCB_OPENPHYSICALMEMORYOBJECT DxgkCbOpenPhysicalMemoryObject 會開啟實體記憶體物件,並將它與配接器產生關聯。 |
DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE一次釘選整個框架緩衝區。 |
DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE2 DxgkCbPinFrameBufferForSave2 回呼函式會一次釘選整個框架緩衝區。 |
DXGKCB_POWERRUNTIMECONTROLREQUEST 由顯示迷你埠驅動程式呼叫,以與 Power Engine 外掛程式 (PEP) 交換資訊。 |
DXGKCB_PRESENT_DISPLAYONLY_PROGRESS 深入瞭解DXGKCB_PRESENT_DISPLAYONLY_PROGRESS回呼函式。 |
DXGKCB_QUERY_SERVICES DxgkCbQueryServices 函式會傳回顯示埠驅動程式所實作的介面。 |
DXGKCB_QUERYFEATUREINTERFACE 深入瞭解DXGKCB_QUERYFEATUREINTERFACE回呼函式。 |
DXGKCB_QUERYFEATURESUPPORT 深入瞭解DXGKCB_QUERYFEATURESUPPORT回呼函式。 |
DXGKCB_QUERYMONITORINTERFACE DxgkCbQueryMonitorInterface 函式會傳回DXGK_MONITOR_INTERFACE結構的指標。 |
DXGKCB_QUERYVIDPNINTERFACE DxgkCbQueryVidPnInterface 函式會傳回DXGK_VIDPN_INTERFACE結構的指標。 結構包含顯示迷你埠驅動程式可以呼叫以檢查和改變 VidPN 物件的函式指標。 |
DXGKCB_QUEUE_DPC DxgkCbQueueDpc 函式會將延遲過程調用 (DPC) 排入佇列,以在 IRQL DISPATCH_LEVEL執行。 |
DXGKCB_READ_DEVICE_SPACE DxgkCbReadDeviceSpace 函式會從裝置組態空間或顯示適配卡的擴充 ROM 讀取。 |
DXGKCB_RELEASEHANDLEDATA 發行會處理數據。 |
DXGKCB_REPORT_DIAGNOSTIC 由核心模式驅動程序實作,以報告診斷記錄。 |
DXGKCB_RESERVEGPUVIRTUALADDRESSRANGE DxgkCbReserveGpuVirtualAddressRange 可讓核心模式驅動程式在建立程式期間保留圖形處理單元 (GPU) 虛擬地址範圍。 |
DXGKCB_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE 由客戶端驅動程式實作,以儲存配接器記憶體以支持驅動程式熱更新。 |
DXGKCB_SETPOWERCOMPONENTACTIVE 由顯示迷你埠驅動程式呼叫以存取電源元件。 |
DXGKCB_SETPOWERCOMPONENTIDLE 由顯示迷你埠驅動程式呼叫,以通知 Microsoft DirectX 圖形核心子系統不再需要電源元件。 |
DXGKCB_SETPOWERCOMPONENTLATENCY 由顯示迷你埠驅動程式呼叫,以設定類型DXGK_POWER_COMPONENT_OTHER電源元件的延遲容錯。 |
DXGKCB_SETPOWERCOMPONENTRESIDENCY 由顯示迷你埠驅動程式呼叫,以設定類型DXGK_POWER_COMPONENT_OTHER電源元件的預期落地。 |
DXGKCB_SETPROTECTEDSESSIONSTATUS 深入瞭解DXGKCB_SETPROTECTEDSESSIONSTATUS回呼函式。 |
DXGKCB_SIGNALEVENT 深入瞭解DXGKCB_SIGNALEVENT回呼函式。 |
DXGKCB_SYNCHRONIZE_EXECUTION DxgkCbSynchronizeExecution 函式會同步顯示迷你埠驅動程式所實作的指定函式,以及顯示迷你埠驅動程式的 DxgkDdiInterruptRoutine 函式。 |
DXGKCB_UNMAP_MEMORY DxgkCbUnmapMemory 函式會取消對應 DxgkCbMapMemory 先前所對應的地址範圍。 |
DXGKCB_UNMAPFRAMEBUFFERPOINTER DXGKCB_UNMAPFRAMEBUFFERPOINTER釋放DXGKCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER所設定的對應。 |
DXGKCB_UNMAPMDLFROMIOMMU DXGKCB_UNMAPMDLFROMIOMMU釋放DXGKCB_MAPMDLTOIOMMU所設定的對應。 |
DXGKCB_UNMAPPHYSICALMEMORY DxgkCbUnmapPhysicalMemory 回呼函式會從基礎實體記憶體取消對應 CPU 可見的虛擬位址。 |
DXGKCB_UNPINFRAMEBUFFERFORSAVE DXGKCB_UNPINFRAMEBUFFERFORSAVE釋放DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE所設定的對應。 |
DXGKCB_UPDATECONTEXTALLOCATION DxgkCbUpdateContextAllocation 可用來更新內容配置的內容。 |
DXGKCB_WRITE_DEVICE_SPACE DxgkCbWriteDeviceSpace 函式會寫入裝置組態空間或顯示適配卡的擴充 ROM。 |
DXGKDDI_ACQUIRESWIZZLINGRANGE DxgkDdiAcquireSwizzlingRange 函式可透過指定區段的中央處理單位 (CPU) 孔徑來存取配置。 |
DXGKDDI_ADD_DEVICE DxgkDdiAddDevice 函式會建立顯示配接器的內容區塊,並傳回代表顯示配接器的句柄。 |
DXGKDDI_BEGINEXCLUSIVEACCESS 深入瞭解DXGKDDI_BEGINEXCLUSIVEACCESS回呼函式。 |
DXGKDDI_BUILDPAGINGBUFFER DxgkDdiBuildPagingBuffer 函式會建置記憶體作業的分頁緩衝區。 |
DXGKDDI_BUILDTESTCOMMANDBUFFER 瞭解DXGKDDI_BUILDTESTCOMMANDBUFFER函式。 |
DXGKDDI_CALIBRATEGPUCLOCK Microsoft DirectX 圖形核心子系統呼叫,以使用 CPU 時鐘時間校正DXGK_HISTORY_BUFFER歷程記錄緩衝區中的 GPU 時間戳。 |
DXGKDDI_CANCELCOMMAND 清除與 GPU 排程器軟體佇列中之直接記憶體取 (DMA) 封包相關聯的內部資源,但從未到達硬體佇列,因為裝置進入錯誤狀態。 |
DXGKDDI_CANCELFLIPS 深入瞭解DXGKDDI_CANCELFLIPS回呼函式。 |
DXGKDDI_CANCELQUEUEDFLIPS 深入瞭解DXGKDDI_CANCELQUEUEDFLIPS函式。 |
DXGKDDI_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT Microsoft DirectX 圖形核心子系統呼叫,以檢查多平面重疊的硬體支援詳細數據。 |
DXGKDDI_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2 會呼叫 DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport2 來判斷是否支援特定的多平面重迭組態。 |
DXGKDDI_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3 呼叫下列新的函式,以判斷是否支援特定的多平面重迭組態。 |
DXGKDDI_CLOSEALLOCATION DxgkDdiCloseAllocation 函式會解除系結 DxgkDdiOpenAllocation 函式所建立的裝置特定配置。 |
DXGKDDI_CLOSENATIVEFENCE 深入瞭解DXGKDDI_CLOSENATIVEFENCE函式。 |
DXGKDDI_COLLECTDBGINFO 深入瞭解DXGKDDI_COLLECTDBGINFO回呼函式。 |
DXGKDDI_COLLECTDBGINFO2 深入瞭解DXGKDDI_COLLECTDBGINFO2函式。 |
DXGKDDI_COLLECTDIAGNOSTICINFO DxgkDdiCollectDiagnosticInfo 回呼例程會基於DXGK_DIAGNOSTICINFO_TYPE指定的原因收集私人驅動程序資訊。 |
DXGKDDI_COMMITVIDPN 深入瞭解DXGKDDI_COMMITVIDPN函式。 |
DXGKDDI_CONNECTDOORBELL 深入瞭解DXGKDDI_CONNECTDOORBELL回呼函式。 |
DXGKDDI_CONTROL_ETW_LOGGING DxgkDdiControlEtwLogging 函式會啟用或停用 Windows 事件追蹤 (ETW) 事件記錄。 |
DXGKDDI_CONTROLDIAGNOSTICREPORTING OS 會呼叫 DxgkddiControlDiagnosticReporting 來套用應針對診斷類別啟用的診斷集。 |
DXGKDDI_CONTROLINTERRUPT DxgkDdiControlInterrupt 函式會在圖形硬體上啟用或停用指定的中斷類型。 |
DXGKDDI_CONTROLINTERRUPT2 深入瞭解DxgkDdi_ControlInterrupt2函式。 |
DXGKDDI_CONTROLINTERRUPT3 DxgkDdi_ControlInterrupt3函式會啟用或停用圖形硬體上指定 VidPnSourceId 的指定插斷類型。 |
DXGKDDI_CONTROLMODEBEHAVIOR DxgkDdiControlModeBehavior 函式會要求高階模式列舉和設定行為。 |
DXGKDDI_CREATEALLOCATION 深入瞭解 DxgkDdiCreateAllocation 函式。 |
DXGKDDI_CREATECONTEXT DxgkDdiCreateContext 函式會建立圖形處理單位 (GPU) 內容。 |
DXGKDDI_CREATECPUEVENT 深入瞭解DXGKDDI_CREATECPUEVENT函式。 |
DXGKDDI_CREATEDEVICE 深入瞭解DXGKDDI_CREATEDEVICE函式。 |
DXGKDDI_CREATEDOORBELL 深入瞭解DXGKDDI_CREATEDOORBELL回呼函式。 |
DXGKDDI_CREATEHWQUEUE 深入瞭解DXGKDDI_CREATEHWQUEUE函式。 |
DXGKDDI_CREATEMEMORYBASIS 深入瞭解DXGKDDI_CREATEMEMORYBASIS函式。 |
DXGKDDI_CREATENATIVEFENCE 深入瞭解 DXGKDDI_CREATENATIVEFENCE 函式。 |
DXGKDDI_CREATEOVERLAY 如果硬體能夠,DxgkDdiCreateOverlay 函式會啟用重疊硬體。 |
DXGKDDI_CREATEPERIODICFRAMENOTIFICATION 用來建立定期畫面通知。 |
DXGKDDI_CREATEPROCESS DxgkDdiCreateProcess 會建立圖形核心進程物件。 |
DXGKDDI_CREATEPROTECTEDSESSION DXGKDDI_CREATEPROTECTEDSESSION回呼函式會建立受保護的會話,並在成功完成時傳回STATUS_SUCCESS。 |
DXGKDDI_CREATEVIRTUALGPU 此函式會建立具有所提供參數的虛擬 GPU,並重新調整虛擬 GPU 資源所需的實體 GPU 資源資訊。 |
DXGKDDI_DESCRIBEALLOCATION DxgkDdiDescribeAllocation 函式會擷取現有配置的相關信息,該配置不適用於 Microsoft DirectX 圖形核心子系統。 |
DXGKDDI_DESTROYALLOCATION DxgkDdiDestroyAllocation 函式會釋放配置。 |
DXGKDDI_DESTROYCONTEXT DxgkDdiDestroyContext 函式會終結指定的圖形處理單位 (GPU) 內容。 |
DXGKDDI_DESTROYCPUEVENT 深入瞭解 DXGKDDI_DESTROYCPUEVENT 函式。 |
DXGKDDI_DESTROYDEVICE DxgkDdiDestroyDevice 函式會終結圖形內容裝置。 |
DXGKDDI_DESTROYDOORBELL 深入瞭解DXGKDDI_DESTROYDOORBELL回呼函式。 |
DXGKDDI_DESTROYHWQUEUE 深入瞭解DXGKDDI_DESTROYHWQUEUE函式。 |
DXGKDDI_DESTROYMEMORYBASIS 深入瞭解DXGKDDI_DESTROYMEMORYBASIS函式。 |
DXGKDDI_DESTROYNATIVEFENCE 深入瞭解DXGKDDI_DESTROYNATIVEFENCE函式。 |
DXGKDDI_DESTROYOVERLAY DxgkDdiDestroyOverlay 函式會停用重迭硬體,並刪除指定的重疊控點。 |
DXGKDDI_DESTROYPERIODICFRAMENOTIFICATION 用來終結定期畫面通知。 |
DXGKDDI_DESTROYPROCESS DxgkDdiDestroyProcess 會終結核心模式驅動程序進程物件。 |
DXGKDDI_DESTROYPROTECTEDSESSION DXGKDDI_DESTROYPROTECTEDSESSION回呼函式會終結受保護的會話,並在成功完成時傳回STATUS_SUCCESS。 |
DXGKDDI_DESTROYVIRTUALGPU DxgkDdiDestroyVirtualGpu 函式會終結先前建立的虛擬 GPU。 |
DXGKDDI_DISCONNECTDOORBELL 深入瞭解DXGKDDI_DISCONNECTDOORBELL回呼函式。 |
DXGKDDI_DISPATCH_IO_REQUEST DxgkDdiDispatchIoRequest 函式會處理 I/O 控件 (IOCTL) 要求。 |
DXGKDDI_DISPLAYDETECTCONTROL 用來開啟和關閉熱插即用偵測,並在特定目標或所有目標上起始狀態輪詢。 |
DXGKDDI_DPAUXIOTRANSMISSION DXGKDDI_DPAUXIOTRANSMISSION回呼會讀取或寫入直接連結在 GPU 上之裝置的 DisplayPort 組態資料 (DPCD)。 |
DXGKDDI_DPC_ROUTINE 在顯示迷你埠驅動程式呼叫 DxgkCbQueueDpc 之後,會在 IRQL DISPATCH_LEVEL呼叫 DxgkDpcDpc 來回呼叫 DxgkDpc。 |
DXGKDDI_DPI2CIOTRANSMISSION DXGKDDI_DPI2CIOTRANSMISSION回呼會在直接連結於 GPU 上的裝置上,透過 AUX 讀取/寫入作業執行 DP I2C。 |
DXGKDDI_DPSBMTRANSMISSION DXGKDDI_DPSBMTRANSMISSION回呼可用來與 Branch 裝置後方的 DisplayPort (DP) 分支裝置和接收裝置通訊。 |
DXGKDDI_DSICAPS DxgkddiDsiCaps 函式會查詢特定目標的顯示序列介面 (DSI) 功能。 |
DXGKDDI_DSIRESET 深入瞭解:DXGKDDI_DSIRESET回呼函式 |
DXGKDDI_DSITRANSMISSION DxgkddiDsiTransmission 回呼函式會執行顯示序列介面 (DSI) 傳輸。 |
DXGKDDI_ENDEXCLUSIVEACCESS 深入瞭解DXGKDDI_ENDEXCLUSIVEACCESS回呼函式。 |
DXGKDDI_ENDLIVEMIGRATION 深入瞭解DXGKDDI_ENDLIVEMIGRATION函式。 |
DXGKDDI_ENUMVIDPNCOFUNCMODALITY DxgkDdiEnumVidPnCofuncModality 函式會使用 VidPN 的拓撲和已釘選的模式,讓來源和目標模式集合成為 VidPN 共同函式。 |
DXGKDDI_ESCAPE DxgkDdiEscape 函式會與使用者模式顯示驅動程式共享資訊。 |
DXGKDDI_EXCHANGEPRESTARTINFO 允許在呼叫 DxgkDdiStartDevice 裝置之前,在 OS 與驅動程式之間交換非常簡單的數據,因此無法透過一般上限或適配卡資訊 DIS 進行查詢。 |
DXGKDDI_FLIPOVERLAY DxgkDdiFlipOverlay 函式會使用指定的重疊來顯示新的配置。 |
DXGKDDI_FORMATHISTORYBUFFER 將未格式化的數據從歷程記錄緩衝區複製到已正確格式化的緩衝區,以提交至 Windows 事件追蹤 (ETW) 設施。 |
DXGKDDI_GET_CHILD_CONTAINER_ID 查詢指定目標的容器標識碼。 由 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 1.2 和更新版本實作的顯示迷你埠驅動程式。 |
DXGKDDI_GETBACKINGRESOURCE 取得虛擬設備 MMIO BAR 的任何實體支援。 |
DXGKDDI_GETDEVICELOCATION 傳回PCI總線上虛擬函式相對於根分割區的位置。 |
DXGKDDI_GETDISPLAYSTATEINTRUSIVE 操作系統會呼叫顯示迷你埠驅動程式的 DxgkDdiGetDisplayStateNonIntrusive 例程,以收集驅動程式的顯示狀態資訊。 |
DXGKDDI_GETDISPLAYSTATENONINTRUSIVE 操作系統會呼叫顯示迷你埠驅動程式的 DxgkDdiGetDisplayStateNonIntrusive 例程,以非侵入性方式從驅動程式收集顯示狀態資訊。 |
DXGKDDI_GETDPADDRESS 深入瞭解:DXGKDDI_GETDPADDRESS回呼函式 |
DXGKDDI_GETGPUENGINES 此函式已不再使用,而且可能在近期內刪除。 它目前是必要的,但永遠不會呼叫。 |
DXGKDDI_GETGPUPARTITIONINFO 傳回實體 GPU 分割區資訊。 |
DXGKDDI_GETMMIORANGECOUNT 取得虛擬設備 MMIO (記憶體對應輸入輸出) BAR 中的記憶體範圍數目。 |
DXGKDDI_GETMMIORANGES 取得虛擬設備中單一 MMIO(記憶體對應輸入輸出)BAR 的記憶體範圍。 |
DXGKDDI_GETMULTIPLANEOVERLAYCAPS 呼叫 以擷取多平面重疊功能。 任何想要支援多個平面的 WDDM 2.2 驅動程式都需要支援此 DDI。 |
DXGKDDI_GETNODEMETADATA 深入瞭解DXGKDDI_GETNODEMETADATA回呼函式。 |
DXGKDDI_GETPOSTCOMPOSITIONCAPS 呼叫 以擷取撰寫後的功能。 任何想要支援撰寫后調整的 WDDM 2.2 驅動程式都需要此 DDI 支援。 |
DXGKDDI_GETRESOURCEFORBAR 如果驅動程式不支援GUID_DXGKDDI_FLEXIOV_DEVICE_INTERFACE介面,此例程會傳回單一虛擬函式基位址緩存器的主分割區基位址。 |
DXGKDDI_GETROOTPAGETABLESIZE DxgkDdiGetRootPageTableSize 會傳回最小根頁面數據表大小,以位元組為單位,以位元組為單位來保存指定的頁表項目數目。 |
DXGKDDI_GETSCANLINE DxgkDdiGetScanLine 函式會判斷視訊呈現網路 (VidPN) 的指定視訊呈現目標是否處於垂直空白模式,並擷取目前的掃描行。 |
DXGKDDI_GETSTANDARDALLOCATIONDRIVERDATA 深入瞭解 DxgkDdiGetStandardAllocationDriverData 函式。 |
DXGKDDI_GETVENDORANDDEVICE 此例程提供PCI Express SR-IOV 虛擬函式 (VF) 的廠商和裝置識別碼,作為 VF 更通用隨插即用標識碼的基礎。 |
DXGKDDI_GETVIRTUALGPUINFO 查詢先前建立之 vGPU 的目前功能。 |
DXGKDDI_GETVIRTUALGPUPROFILE 傳回 vGPU 設定檔的相關信息,該配置檔在分割為指定的分割區數目時,實體 GPU 支援該配置檔。 |
DXGKDDI_I2C_RECEIVE_DATA_FROM_DISPLAY DxgkDdiI2CReceiveDataFromDisplay 會傳回從監視器中的 I2C 裝置接收的數據。 |
DXGKDDI_I2C_TRANSMIT_DATA_TO_DISPLAY DxgkDdiI2CTransmitDataToDisplay 函式會將數據傳輸到監視器中的 I2C 裝置。 |
DXGKDDI_INTERRUPT_ROUTINE 深入瞭解 DxgkDdiInterruptRoutine 函式。 |
DXGKDDI_ISSUPPORTEDVIDPN DxgkDdiIsSupportedVidPn 函式會決定顯示器適配卡是否支援指定的 VidPN。 |
DXGKDDI_LINK_DEVICE 選用的 DxgkDdiLinkDevice 函式會查詢顯示迷你埠驅動程式,以取得連結適配卡組態的相關信息。 |
DXGKDDI_MAPCPUHOSTAPERTURE 會呼叫 DxgkDdiMapCpuHostAperture,將位於本機記憶體區段中的配置對應到 CPU 主機光圈,讓 CPU 能夠看見它。 |
DXGKDDI_MIRACAST_CREATE_CONTEXT 建立Miracast裝置的核心模式內容。 |
DXGKDDI_MIRACAST_DESTROY_CONTEXT 終結 Miracast 裝置的實例。 |
DXGKDDI_MIRACAST_HANDLE_IO_CONTROL 由操作系統呼叫,要求顯示迷你埠驅動程序處理同步 I/O 控件要求,以回應對 MiracastIoControl 函式的使用者模式顯示驅動程式呼叫。 |
DXGKDDI_MIRACAST_QUERY_CAPS 查詢目前顯示器配接器的Miracast功能。 |
DXGKDDI_MONITOR_ACQUIREMONITORSOURCEMODESET pfnAcquireMonitorSourceModeSet 函式會傳回與指定監視器相關聯之監視來源模式集物件的句柄。 |
DXGKDDI_MONITOR_GETADDITIONALMONITORMODESET 深入瞭解 pfnGetAdditionalMonitorModeSet 函式。 |
DXGKDDI_MONITOR_GETMONITORDESCRIPTORSET pfnGetMonitorDescriptorSet 函式會將句柄傳回與指定監視器相關聯的監視描述元集物件。 |
DXGKDDI_MONITOR_GETMONITORFREQUENCYRANGESET pfnGetMonitorFrequencyRangeSet 函式會傳回與指定監視器相關聯之監視頻率範圍集物件的句柄。 |
DXGKDDI_MONITOR_RELEASEADDITIONALMONITORMODESET 深入瞭解 pfnReleaseAdditionalMonitorModeSet 函式。 |
DXGKDDI_MONITOR_RELEASEMONITORSOURCEMODESET pfnReleaseMonitorSourceModeSet 函式會釋放監視來源模式集物件的句柄。 |
DXGKDDI_MONITORDESCRIPTORSET_ACQUIREFIRSTDESCRIPTORINFO pfnAcquireFirstDescriptorInfo 函式會傳回監視器描述元集物件中的第一個描述元。 |
DXGKDDI_MONITORDESCRIPTORSET_ACQUIRENEXTDESCRIPTORINFO 根據目前的描述元,pfnAcquireNextDescriptorInfo 函式會傳回監視器描述元集中的下一個描述項。 |
DXGKDDI_MONITORDESCRIPTORSET_GETNUMDESCRIPTORS pfnGetNumDescriptors 函式會傳回監視器描述元集合中的描述元數目。 |
DXGKDDI_MONITORDESCRIPTORSET_RELEASEDESCRIPTORINFO pfnReleaseDescriptorInfo 函式會釋放 VidPN 管理員先前提供給顯示迷你埠驅動程式的D3DKMDT_MONITOR_DESCRIPTOR結構。 |
DXGKDDI_MONITORFREQUENCYRANGESET_ACQUIREFIRSTFREQUENCYRANGEINFO DXGKDDI_MONITORFREQUENCYRANGESET_ACQUIREFIRSTFREQUENCYRANGEINFO函式會傳回指定之監視器頻率範圍集物件中的第一個頻率範圍描述元。 |
DXGKDDI_MONITORFREQUENCYRANGESET_ACQUIRENEXTFREQUENCYRANGEINFO 根據目前的頻率範圍描述元,pfnAcquireNextFrequencyRangeInfo 函式會傳回監視頻率範圍集中的下一個頻率範圍描述元。 |
DXGKDDI_MONITORFREQUENCYRANGESET_GETNUMFREQUENCYRANGES pfnGetNumFrequencyRanges 會傳回指定之監視器頻率範圍集物件中的頻率範圍描述項數目。 |
DXGKDDI_MONITORFREQUENCYRANGESET_RELEASEFREQUENCYRANGEINFO pfnReleaseFrequencyRangeInfo 函式會釋放 VidPN 管理員先前提供給顯示迷你埠驅動程式的D3DKMDT_MONITOR_FREQUENCY_RANGE結構。 |
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_ACQUIREFIRSTMODEINFO pfnAcquireFirstModeInfo 函式會傳回指定監視來源模式集中第一個模式的描述元。 |
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_ACQUIRENEXTMODEINFO 根據目前模式,pfnAcquireNextModeInfo 函式會在指定的監視來源模式集中傳回下一個模式的描述元。 |
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_ACQUIREPREFERREDMODEINFO pfnAcquirePreferredModeInfo 會在指定的監視來源模式集合物件中傳回慣用模式的描述元。 |
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_ADDMODE pfnAddMode 函式會將監視來源模式新增至指定的監視來源模式集物件。 |
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_CREATENEWMODEINFO pfnCreateNewModeInfo 函式會傳回顯示迷你埠驅動程式在呼叫 pfnAddMode 之前所填入之D3DKMDT_MONITOR_SOURCE_MODE結構的指標。 |
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_GETNUMMODES pfnGetNumModes 函式會傳回指定監視來源模式集中的數位模式。 |
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_RELEASEMODEINFO pfnReleaseModeInfo 函式會發行 VidPN 管理員先前提供給顯示迷你埠驅動程式的D3DKMDT_MONITOR_SOURCE_MODE結構。 |
DXGKDDI_NOTIFY_ACPI_EVENT 通知顯示迷你埠驅動程式特定 ACPI 事件。 |
DXGKDDI_NOTIFY_SURPRISE_REMOVAL 在使用者中斷外部顯示裝置連線之後,由操作系統呼叫,而不會通知系統。Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 1.2 和更新版本可以選擇性地實作迷你埠驅動程式。 |
DXGKDDI_NOTIFYFOCUSPRESENT 通知特定 Present N 的 GPU 排程器,GPU 排程器會接著在所有 GPU 節點上執行 yield 檢查,並視需要執行 yield 演算法。 |
DXGKDDI_NOTIFYWORKSUBMISSION 深入瞭解DXGKDDI_NOTIFYWORKSUBMISSION回呼函式。 |
DXGKDDI_OPENALLOCATIONINFO DxgkDdiOpenAllocation 函式會系結 DxgkDdiCreateAllocation 函式所建立的非裝置特定配置,以配置指定的圖形內容裝置。 |
DXGKDDI_OPENNATIVEFENCE 深入瞭解DXGKDDI_OPENNATIVEFENCE函式。 |
DXGKDDI_OPM_CONFIGURE_PROTECTED_OUTPUT DxgkDdiOPMConfigureProtectedOutput 函式會設定指定的受保護輸出物件。 |
DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT DxgkDdiOPMCreateProtectedOutput 函式會建立具有認證輸出保護通訊協定 (COPP) 或 OPM 語意的新受保護輸出物件。 |
DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_NONLOCAL_DISPLAY 深入瞭解:DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_NONLOCAL_DISPLAY回呼函式 |
DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_NONLOCAL_DISPLAY_JTP 深入瞭解:DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_NONLOCAL_DISPLAY_JTP回呼函式 |
DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_VIRTUAL_MODE_JTP 深入瞭解:DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_VIRTUAL_MODE_JTP回呼函式 |
DXGKDDI_OPM_DESTROY_PROTECTED_OUTPUT DxgkDdiOPMDestroyProtectedOutput 函式會終結指定的受保護輸出物件。 |
DXGKDDI_OPM_GET_CERTIFICATE DxgkDdiOPMGetCertificate 函式會擷取指定類型和大小的憑證。 |
DXGKDDI_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE DxgkDdiOPMGetCertificateSize 函式會擷取指定類型的憑證大小。 |
DXGKDDI_OPM_GET_COPP_COMPATIBLE_INFORMATION DxgkDdiOPMGetCOPPCompatibleInformation 函式會從指定的受保護輸出物件擷取與認證輸出保護通訊協定 (COPP) 相容的資訊。 |
DXGKDDI_OPM_GET_INFORMATION DxgkDdiOPMGetInformation 函式會從指定的受保護輸出物件擷取資訊。 |
DXGKDDI_OPM_GET_RANDOM_NUMBER DxgkDdiOPMGetRandomNumber 函式會擷取指定的受保護輸出物件的 128 位密碼編譯保護隨機數。 |
DXGKDDI_OPM_GET_SRM_LIST_VERSION DxgkDdiOPMGetSrmListVersion 函式會擷取目前使用的輸出保護管理員 (OPM) 系統更新性訊息 (SRM) 清單的版本號碼。 |
DXGKDDI_OPM_SET_SIGNING_KEY_AND_SEQUENCE_NUMBERS DxgkDdiOPMSetSigningKeyAndSequenceNumbers 函式會設定指定的受保護輸出對象的簽署密鑰和兩個序號。 |
DXGKDDI_OPM_SET_SRM_LIST DxgkDdiOPMSetSrmList 函式會設定輸出保護管理員 (OPM) 系統更新訊息 (SRM) 清單。 |
DXGKDDI_PATCH DxgkDdiPatch 函式會在 DMA 緩衝區提交至圖形硬體之前,將實體位址指派給指定的直接記憶體存取 (DMA) 緩衝區。 |
DXGKDDI_POSTMULTIPLANEOVERLAYPRESENT 在新的多平面重疊設定生效之後呼叫,讓驅動程式能夠優化硬體狀態。 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 2.0 或更新版本的驅動程式選擇性地支援多平面重疊。 |
DXGKDDI_PREEMPTCOMMAND DxgkDdiPreemptCommand 函式會先占先前提交至硬體命令執行單位中且目前已排入佇列的直接記憶體存取 (DMA) 緩衝區。 |
DXGKDDI_PREPARELIVEMIGRATION 深入瞭解DXGKDDI_PREPARELIVEMIGRATION函式。 |
DXGKDDI_PRESENT DxgkDdiPresent 函式會將內容從來源配置複製到主要介面(有時也會複製到螢幕外系統記憶體配置)。 |
DXGKDDI_PRESENTDISPLAYONLY 將螢幕影像呈現至核心模式僅限顯示驅動程式的顯示裝置(KMDOD)。 |
DXGKDDI_PRESENTTOHWQUEUE 從來源配置複製內容,指定硬體佇列的句柄。 |
DXGKDDI_PROTECTED_CALLBACK DxgkProtectedCallback 回呼例程是由顯示迷你埠驅動程式所實作,並在防止所有存取顯示器適配卡時,由 DxgkCbExcludeAdapterAccess 在受保護的狀態中呼叫。 |
DXGKDDI_QUERY_CHILD_RELATIONS DxgkDdiQueryChildRelations 函式會列舉顯示配接器的子裝置。 |
DXGKDDI_QUERY_CHILD_STATUS DxgkDdiQueryChildStatus 函式會傳回顯示適配卡個別子裝置的狀態。 |
DXGKDDI_QUERY_DEVICE_DESCRIPTOR DxgkDdiQueryDeviceDescriptor 函式會針對顯示適配卡的子裝置或連接到顯示器適配卡子裝置的外部裝置(通常是監視器)傳回描述項。 |
DXGKDDI_QUERY_INTERFACE 深入瞭解DXGKDDI_QUERY_INTERFACE回呼函式。 |
DXGKDDI_QUERYADAPTERINFO 深入瞭解DXGKDDI_QUERYADAPTERINFO回呼函式。 |
DXGKDDI_QUERYCONNECTIONCHANGE 當 OutputFlags.ConnectorStatusChanges 欄位指出 SetTimingsFromVidPn 的呼叫偵測到連接器狀態變更變更時,OS 會呼叫此專案來回應透過 DxgkCbIndicateConnectorChange 回報的狀態變更。 |
DXGKDDI_QUERYCURRENTFENCE DxgkDdiQueryCurrentFence 函式會查詢硬體命令執行單位中最新的已完成提交柵欄標識符。 |
DXGKDDI_QUERYDEPENDENTENGINEGROUP 深入瞭解DXGKDDI_QUERYDEPENDENTENGINEGROUP回呼函式。 |
DXGKDDI_QUERYDIAGNOSTICTYPESSUPPORT OS 會呼叫DXGKDDI_QUERYDIAGNOSTICTYPESSUPPORT回呼函式,以探索驅動程式針對傳遞的診斷類別所支援的診斷類型。 |
DXGKDDI_QUERYDIRTYBITDATA 深入瞭解DXGKDDI_QUERYDIRTYBITDATA函式。 |
DXGKDDI_QUERYDPCAPS DXGKDDI_QUERYDPCAPS回呼函式會查詢支援的 GPU 和驅動程式的 DisplayPort (DP) 功能。 |
DXGKDDI_QUERYENGINESTATUS 顯示埠驅動程式的 GPU 排程器會呼叫此函式,以判斷作用中實體顯示適配卡(引擎)內節點的進度。 |
DXGKDDI_QUERYFEATUREINTERFACE 深入瞭解DXGKDDI_QUERYFEATUREINTERFACE函式。 |
DXGKDDI_QUERYFEATURESUPPORT 深入瞭解DXGKDDI_QUERYFEATURESUPPORT函式。 |
DXGKDDI_QUERYMITIGATEDRANGECOUNT 系統會呼叫此函式,以取得每個 BAR 需要緩和的範圍數目計數。 |
DXGKDDI_QUERYMITIGATEDRANGES 此函式會從虛擬PCI系統呼叫至核心模式驅動程式,以取得需要緩和之虛擬函式 BAR 中的頁面清單。 |
DXGKDDI_QUERYPROBEDBARS 深入瞭解:DXGKDDI_QUERYPROBEDBARS回呼函式 |
DXGKDDI_QUERYVIDPNHWCAPABILITY 深入瞭解 DxgkDdiQueryVidPnHWCapability 函式。 |
DXGKDDI_QUERYVIRTUALFUNCTIONLUID 查詢虛擬函式的本機唯一標識碼。 |
DXGKDDI_READVIRTUALFUNCTIONCONFIG 此例程會提供非特殊許可權的虛擬機,其中包含PCI Express SR-IOV Virtual Function 的組態空間值。 |
DXGKDDI_READVIRTUALFUNCTIONCONFIGBLOCK 此例程會提供非特殊許可權虛擬機 (VM),以及特殊許可權 VM 中實體函式驅動程式所提供的組態數據。 |
DXGKDDI_RECOMMENDFUNCTIONALVIDPN DxgkDdiRecommendFunctionalVidPn 函式會建立可在指定顯示器適配卡上實作的功能 VidPN。 |
DXGKDDI_RECOMMENDMONITORMODES DxgkDdiRecommendMonitorModes 函式會檢查與特定視訊呈現目標相關聯的監視來源模式集,並可能將模式新增至集合。 |
DXGKDDI_RECOMMENDVIDPNTOPOLOGY DxgkDdiRecommendVidPnTopology 函式會建立指定 VidPN 的拓撲,或使用影片呈現目標的新路徑來增強拓撲。 |
DXGKDDI_RELEASESWIZZLINGRANGE DxgkDdiReleaseSwizzlingRange 函式會釋放 DxgkDdiAcquireSwizzlingRange 函式先前設定的令人眼花繚亂的範圍。 |
DXGKDDI_REMOVE_DEVICE DxgkDdiRemoveDevice 函式會釋放在 DxgkDdiAddDevice 期間配置的任何資源。 |
DXGKDDI_RENDER DxgkDdiRender 函式會從使用者模式顯示驅動程式傳遞的命令緩衝區產生直接記憶體存取 (DMA) 緩衝區。 |
DXGKDDI_RENDERGDI 針對支援虛擬尋址的內容提交 Windows Graphics Device Interface (GDI) 命令時,會使用 DxgkDdiRenderGdi。 |
DXGKDDI_RENDERKM 深入瞭解 DxgkDdiRenderKm 函式。 |
DXGKDDI_RESET_DEVICE DxgkDdiResetDevice 函式會將顯示適配卡設定為 VGA 字元模式(80 x 50)。 |
DXGKDDI_RESETENGINE 深入瞭解DXGKDDI_RESETENGINE函式。 |
DXGKDDI_RESETFROMTIMEOUT DxgkDdiResetFromTimeout 函式會在發生硬體逾時後重設圖形處理單位 (GPU),並保證 GPU 不會在 DxgkDdiResetFromTimeout 傳回時寫入或讀取任何記憶體。 |
DXGKDDI_RESETHWENGINE 深入瞭解DXGKDDI_RESETHWENGINE函式。 |
DXGKDDI_RESETVIRTUALFUNCTION 此例程可讓在特殊許可權虛擬機中執行的虛擬化 I/O 管理軟體重設特定的虛擬功能。 |
DXGKDDI_RESTARTFROMTIMEOUT DxgkDdiRestartFromTimeout 函式表示驅動程式可以在從硬體逾時完成復原之後,再次存取圖形處理單元 (GPU)。 |
DXGKDDI_RESTOREIMMUTABLEMIGRATIONDATA 深入瞭解DXGKDDI_RESTOREIMMUTABLEMIGRATIONDATA函式。 |
DXGKDDI_RESTOREMEMORYFORHOTUPDATE 還原驅動程式熱更新的記憶體。 |
DXGKDDI_RESTOREMUTABLEMIGRATIONDATA 深入瞭解 DXGKDDI_RESTOREMUTABLEMIGRATIONDATA 函式。 |
DXGKDDI_RESUMECONTEXT 深入瞭解DXGKDDI_RESUMECONTEXT回呼函式。 |
DXGKDDI_RESUMEHWENGINE 深入瞭解DXGKDDI_RESUMEHWENGINE函式。 |
DXGKDDI_RESUMEVIRTUALGPU DXGKDDI_RESUMEVIRTUALGPU回呼函式會繼續執行指定的虛擬 GPU。 不支援此回呼函式,且永遠不會使用。 |
DXGKDDI_SAVEIMMUTABLEMIGRATIONDATA 深入瞭解DXGKDDI_SAVEIMMUTABLEMIGRATIONDATA函式。 |
DXGKDDI_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE 卸除驅動程式之前,它必須呼叫DXGKDDI_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE回呼函式來儲存資訊。 |
DXGKDDI_SAVEMUTABLEMIGRATIONDATA 深入瞭解DXGKDDI_SAVEMUTABLEMIGRATIONDATA函式。 |
DXGKDDI_SET_POWER_STATE DxgkDdiSetPowerState 函式會設定顯示適配卡的電源狀態或顯示適配卡的子裝置。 |
DXGKDDI_SETALLOCATIONBACKINGSTORE 深入瞭解DXGKDDI_SETALLOCATIONBACKINGSTORE函式。 |
DXGKDDI_SETCONTEXTSCHEDULINGPROPERTIES 設定或修改裝置內容的排程屬性。 |
DXGKDDI_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT DxgkDdiSetDisplayPrivateDriverFormat 函式會變更影片呈現來源的私人格式屬性。 |
DXGKDDI_SETFLIPQUEUELOGBUFFER 深入瞭解DXGKDDI_SETFLIPQUEUELOGBUFFER回呼函式。 |
DXGKDDI_SETGPUPARTITIONCOUNT 設定實體 GPU 應該分割成的分割區數目。 |
DXGKDDI_SETINTERRUPTTARGETPRESENTID 深入瞭解DXGKDDI_SETINTERRUPTTARGETPRESENTID回呼函式。 |
DXGKDDI_SETNATIVEFENCELOGBUFFER 深入瞭解DXGKDDI_SETNATIVEFENCELOGBUFFER函式。 |
DXGKDDI_SETPALETTE DxgkDdiSetPalette 函式會針對每圖元 8 位 (bpp) 模式的色彩緩存器進行程式。 |
DXGKDDI_SETPOINTERPOSITION DxgkDdiSetPointerPosition 函式會設定滑鼠指標的位置和可見性狀態。 |
DXGKDDI_SETPOINTERSHAPE DxgkDdiSetPointerShape 函式會設定滑鼠指標的外觀和位置。 |
DXGKDDI_SETROOTPAGETABLE DxgkDdiSetRootPageTable 會設定指定內容的根頁面數據表。 當相關聯的根頁面數據表在記憶體中重設大小或移動時,此函式會用來通知內容。 |
DXGKDDI_SETSCHEDULINGLOGBUFFER 指示 GPU 使用傳遞的緩衝區作為特定 GPU 節點的排程記錄。 |
DXGKDDI_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY DXGKDDI_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY回呼函式會報告操作系統針對目標選取的色度值。 |
DXGKDDI_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY2 DXGKDDI_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY2回呼函式會報告操作系統為目標選取的色度值。 |
DXGKDDI_SETTARGETANALOGCOPYPROTECTION 在指定的目標識別碼上設定模擬複製保護。這在功能上相當於先前 WDDM 版本中的 DxgkDdiUpdateActiveVidPnPresentPath,前提是只有D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION變更。 |
DXGKDDI_SETTARGETCONTENTTYPE 傳遞驅動程式應該在指定目標上優化之內容類型。 |
DXGKDDI_SETTARGETGAMMA 允許在目標 id 所識別的路徑上設定 gamma LUT。注意 只有在變更D3DKMDT_GAMMA_RAMP欄位時,此功能相當於先前 WDDM 版本中的DxgkDdi_UpdateActiveVidPnPresentPath。 . |
DXGKDDI_SETTIMINGSFROMVIDPN DXGKDDI_SETTIMINGSFROMVIDPN會呼叫 來設定或修改適配卡上的顯示時間。 此 DDI 會取代 DxgkDdiCommitVidPn。 |
DXGKDDI_SETTRACKEDWORKLOADPOWERLEVEL 工作負載追蹤器呼叫以修改內容上的電源等級。 |
DXGKDDI_SETUPPRIORITYBANDS 在適配卡啟動之後,以及在排程第一個 GPU 工作專案之前,設定 GPU 排程器優先順序頻外組態。 |
DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESS 深入瞭解 DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESS 函式。 |
DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY 設定多個介面的位址,包括桌面視窗管理員 (DWM) 的交換鏈,這些交換鏈與特定視訊呈現來源相關聯。 此函式可用來將多個表面(包括 DWM 的交換鏈)呈現至畫面。 |
DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY2 DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay2 會呼叫 以變更顯示的重迭組態。 |
DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY3 深入瞭解DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY3回呼函式。 |
DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEVISIBILITY DxgkDdiSetVidPnSourceVisibility 函式會程序設計與指定視訊呈現來源相關聯的視訊輸出編解碼器,以開始掃描或停止掃描來源的主要表面。 |
DXGKDDI_SETVIRTUALFUNCTIONPOWERSTATE 此例程可讓非特殊許可權的虛擬機變更PCI Express SR-IOV 虛擬函式的電源狀態。 |
DXGKDDI_SETVIRTUALGPURESOURCES 此函式會將實體資源功能指派給虛擬 GPU。 |
DXGKDDI_SETVIRTUALGPUVMBUS 此函式會將核心模式虛擬機總線句柄傳遞至核心模式驅動程式。 |
DXGKDDI_SETVIRTUALMACHINEDATA 設定虛擬機數據。 |
DXGKDDI_SIGNALMONITOREDFENCE 將 GPU 指令新增至 DMA 緩衝區,以向分頁監視的柵欄對象發出訊號。 |
DXGKDDI_START_DEVICE DxgkDdiStartDevice 函式會準備顯示適配卡以接收 I/O 要求。 |
DXGKDDI_STARTDIRTYTRACKING 深入瞭解DXGKDDI_STARTDIRTYTRACKING函式。 |
DXGKDDI_STOP_DEVICE DxgkDdiStopDevice 函式會重設顯示適配卡,並釋放 DxgkDdiStartDevice 期間配置的資源。 |
DXGKDDI_STOP_DEVICE_AND_RELEASE_POST_DISPLAY_OWNERSHIP 深入瞭解DXGKDDI_STOP_DEVICE_AND_RELEASE_POST_DISPLAY_OWNERSHIP回呼函式。 |
DXGKDDI_STOPCAPTURE DxgkDdiStopCapture 函式會停止使用指定的配置作為擷取緩衝區的擷取硬體。 |
DXGKDDI_STOPDIRTYTRACKING 深入瞭解DXGKDDI_STOPDIRTYTRACKING函式。 |
DXGKDDI_SUBMITCOMMAND 深入瞭解 DxgkDdiSubmitCommand 回呼函式。 |
DXGKDDI_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE 由 DirectX 圖形核心叫用,將 DMA 緩衝區附加至 GPU 可見的硬體佇列。 |
DXGKDDI_SUBMITCOMMANDVIRTUAL DxgkDdiSubmitCommandVirtual 可用來將直接記憶體存取 (DMA) 緩衝區提交至支援虛擬尋址的內容。 |
DXGKDDI_SUSPENDCONTEXT 深入瞭解DXGKDDI_SUSPENDCONTEXT回呼函式。 |
DXGKDDI_SUSPENDVIRTUALGPU DXGKDDI_SUSPENDVIRTUALGPU回呼函式會暫停執行指定的虛擬 GPU。 不支援此回呼函式,且永遠不會使用。 |
DXGKDDI_SWITCHTOHWCONTEXTLIST 釐清所提交之第一個和第二個內容的執行順序。 |
DXGKDDI_SYSTEM_DISPLAY_ENABLE 由操作系統呼叫,要求顯示迷你埠驅動程式將目前的顯示裝置重設為指定的狀態。 |
DXGKDDI_SYSTEM_DISPLAY_WRITE 由操作系統呼叫,要求顯示迷你埠驅動程式將影像區塊寫入顯示裝置。 |
DXGKDDI_UNLOAD DxgkDdiUnload 函式會釋放在顯示迷你埠驅動程式 DriverEntry 函式執行期間配置的任何資源。 |
DXGKDDI_UNMAPCPUHOSTAPERTURE DxgkDdiUnmapCpuHostAperture 可用來取消對應先前對應的 CPU 主機光圈範圍。 |
DXGKDDI_UPDATEACTIVEVIDPNPRESENTPATH DxgkDdiUpdateActiveVidPnPresentPath 函式會更新目前在顯示器適配卡上作用中的其中一個影片簡報路徑。 |
DXGKDDI_UPDATECURRENTVALUESFROMCPU 深入瞭解DXGKDDI_UPDATECURRENTVALUESFROMCPU函式。 |
DXGKDDI_UPDATEFLIPQUEUELOG 深入瞭解DXGKDDI_UPDATEFLIPQUEUELOG回呼函式。 |
DXGKDDI_UPDATEHWCONTEXTSTATE 用來更新硬體內容狀態。 |
DXGKDDI_UPDATEMONITOREDVALUES 深入瞭解DXGKDDI_UPDATEMONITOREDVALUES函式。 |
DXGKDDI_UPDATEMONITORLINKINFO 由客戶端驅動程式實作,以允許要查詢其目前連結之連結的監視器功能。 |
DXGKDDI_UPDATENATIVEFENCELOGS 深入瞭解 DXGKDDI_UPDATENATIVEFENCELOGS 函式。 |
DXGKDDI_UPDATEOVERLAY DxgkDdiUpdateOverlay 函式會修改重迭硬體。 |
DXGKDDI_VALIDATESUBMITCOMMAND 深入瞭解DXGKDDI_VALIDATESUBMITCOMMAND回呼函式。 |
DXGKDDI_VALIDATEUPDATEALLOCATIONPROPERTY 深入瞭解 DXGKDDI_VALIDATEUPDATEALLOCATIONPROPERTY 函式。 |
DXGKDDI_VIDPN_ACQUIRESOURCEMODESET pfnAcquireSourceModeSet 函式會將句柄傳回指定的 VidPN 物件所包含的特定來源模式集物件。 |
DXGKDDI_VIDPN_ACQUIRETARGETMODESET pfnAcquireTargetModeSet 函式會將句柄傳回指定 VidPN 物件所包含的特定目標模式集物件。 |
DXGKDDI_VIDPN_ASSIGNMULTISAMPLINGMETHODSET pfnAssignMultisamplingMethodSet 函式會將一組多重取樣方法指派給指定 VidPN 中的特定視訊呈現來源。 |
DXGKDDI_VIDPN_ASSIGNSOURCEMODESET pfnAssignSourceModeSet 函式會將來源模式設定為指定 VidPN 中的特定來源。 |
DXGKDDI_VIDPN_ASSIGNTARGETMODESET pfnAssignTargetModeSet 函式會將目標模式指派給指定 VidPN 中的特定目標。 |
DXGKDDI_VIDPN_CREATENEWSOURCEMODESET pfnCreateNewSourceModeSet 函式會在指定的 VidPN 物件內建立新的來源模式集合物件。 |
DXGKDDI_VIDPN_CREATENEWTARGETMODESET pfnCreateNewTargetModeSet 函式會在指定的 VidPN 物件內建立新的目標模式集物件。 |
DXGKDDI_VIDPN_GETTOPOLOGY pfnGetTopology 函式會傳回指定 VidPN 物件所包含的 VidPN 拓撲物件的句柄。 |
DXGKDDI_VIDPN_RELEASESOURCEMODESET pfnReleaseSourceModeSet 函式會釋放來源模式集物件的句柄。 |
DXGKDDI_VIDPN_RELEASETARGETMODESET pfnReleaseTargetModeSet 函式會釋放目標模式集物件的句柄。 |
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_ACQUIREFIRSTMODEINFO pfnAcquireFirstModeInfo 函式會傳回指定 VidPN 來源模式集中第一個模式的描述元。 |
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_ACQUIRENEXTMODEINFO 根據目前的模式,pfnAcquireNextModeInfo 函式會在指定的 VidPN 來源模式集中傳回下一個模式的描述元。 |
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_ACQUIREPINNEDMODEINFO pfnAcquirePinnedModeInfo 函式會在指定的 VidPN 來源模式集中傳回釘選模式的描述元。 |
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_ADDMODE pfnAddMode 函式會將 VidPN 來源模式新增至指定的 VidPN 來源模式集物件。 |
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_CREATENEWMODEINFO pfnCreateNewModeInfo 函式會傳回顯示迷你埠驅動程式在呼叫 pfnAddMode 之前所填入之D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE結構的指標。 |
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_GETNUMMODES pfnGetNumModes 函式會傳回指定 VidPN 來源模式集中的來源模式數目。 |
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_PINMODE pfnPinMode 函式會在 VidPN 來源模式集中釘選指定的模式。 |
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_RELEASEMODEINFO pfnReleaseModeInfo 函式會發行 VidPN 管理員先前提供給顯示迷你埠驅動程式的D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE結構。 |
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_ACQUIREFIRSTMODEINFO pfnAcquireFirstModeInfo 函式會傳回指定 VidPN 目標模式集中第一個模式的描述元。 |
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_ACQUIRENEXTMODEINFO 根據目前模式,pfnAcquireNextModeInfo 函式會在指定的 VidPN 目標模式集中傳回下一個模式的描述元。 |
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_ACQUIREPINNEDMODEINFO pfnAcquirePinnedModeInfo 函式會在指定的 VidPN 目標模式集中傳回釘選模式的描述元。 |
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_ADDMODE pfnAddMode 函式會將 VidPN 目標模式新增至指定的 VidPN 目標模式集物件。 |
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_CREATENEWMODEINFO pfnCreateNewModeInfo 函式會傳回顯示迷你埠驅動程式在呼叫 pfnAddMode 之前所填入之D3DKMDT_VIDPN_TARGET_MODE結構的指標。 |
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_GETNUMMODES pfnGetNumModes 函式會傳回指定 VidPN 目標模式集中的目標模式數目。 |
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_PINMODE pfnPinMode 函式會在 VidPN 目標模式集中釘選指定的模式。 |
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_RELEASEMODEINFO pfnReleaseModeInfo 函式會發行 VidPN 管理員先前提供給顯示迷你埠驅動程式的D3DKMDT_VIDPN_TARGET_MODE結構。 |
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_ACQUIREFIRSTPATHINFO pfnAcquireFirstPathInfo 結構會傳回指定 VidPN 拓撲物件中第一個路徑的描述元。 |
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_ACQUIRENEXTPATHINFO 根據目前路徑,pfnAcquireNextPathInfo 函式會傳回指定 VidPN 拓撲中下一個影片簡報路徑的描述元。 |
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_ACQUIREPATHINFO pfnAcquirePathInfo 函式會傳回視訊呈現來源所指定的影片簡報路徑描述元,以及特定 VidPN 拓撲內的視訊呈現目標。 |
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_ADDPATH pfnAddPath 函式會將影片呈現路徑新增至指定的 VidPN 拓撲物件。 |
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_CREATENEWPATHINFO pfnCreateNewPathInfo 函式會傳回顯示迷你埠驅動程式在呼叫 pfnAddPath 之前所填入之D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH結構的指標。 |
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_ENUMPATHTARGETSFROMSOURCE pfnEnumPathTargetsFromSource 函式會傳回與指定影片簡報來源相關聯的其中一個視訊簡訊簡訊標識碼。 |
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_GETNUMPATHS pfnGetNumPaths 函式會傳回指定 VidPN 拓撲中的影片呈現路徑數目。 |
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_GETNUMPATHSFROMSOURCE pfnGetNumPathsFromSource 函式會傳回包含指定視訊簡訊簡訊的視訊簡訊簡報路徑數目。 |
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_GETPATHSOURCEFROMTARGET pfnGetPathSourceFromTarget 函式會傳回與指定影片簡報目標相關聯的影片簡報來源標識符。 |
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_RELEASEPATHINFO pfnReleasePathInfo 函式會釋放 VidPN 管理員先前提供給顯示迷你埠驅動程式的D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH結構。 |
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_REMOVEPATH pfnRemovePath 函式會移除指定 VidPN 拓撲物件的影片呈現路徑。 |
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_UPDATEPATHSUPPORTINFO pfnUpdatePathSupportInfo 函式會更新指定 VidPN 拓撲中特定路徑的轉換和複製保護支援。 |
DXGKDDI_VIRTUALGPUDRIVERESCAPE 此函式會在使用者模式模擬 DLL 與核心模式驅動程式之間傳遞資訊。 |
DXGKDDI_WRITEVIRTUALFUNCTIONCONFIG 此回呼函式可讓非特殊許可權的虛擬機設定PCI Express SR-IOV 虛擬函式的組態空間值的內容。 |
DXGKDDI_WRITEVIRTUALFUNCTIONCONFIGBLOCK 此函式可讓非特殊許可權虛擬機在具特殊許可權的 VM 中寫入實體函式驅動程式所提供的組態數據。 |
DXGKDDI_WRITEVIRTUALIZEDINTERRUPT 深入瞭解DXGKDDI_WRITEVIRTUALIZEDINTERRUPT函式。 |
DXGKDDIPOWERRUNTIMECONTROLREQUEST 由 Power Engine 外掛程式 (PEP) 呼叫,以與顯示迷你埠驅動程式交換資訊。 Microsoft DirectX 圖形核心子系統也會呼叫,以通知顯示迷你埠驅動程式特定事件。 |
DXGKDDISETPOWERCOMPONENTFSTATE 由 Microsoft DirectX 圖形核心子系統呼叫,將電源元件轉換為閑置狀態(F 狀態)。 |
DXGKDDISETPOWERPSTATE 深入瞭解 DXGKDDISETPOWERPSTATE 回呼函式。 |
DxgkInitialize DxgkInitialize 函式會載入並初始化 DirectX 圖形核心子系統(Dxgkrnl.sys)。 |
DxgkInitializeDisplayOnlyDriver 載入並初始化 DirectX 圖形核心子系統(Dxgkrnl.sys),以供核心模式僅顯示驅動程式使用(KMDOD)。 |
DxgkIsFeatureEnabled2 深入瞭解 DxgkIsFeatureEnabled2 函式。 |
DxgkUnInitialize 卸除 DirectX 圖形核心子系統 (Dxgkrnl.sys)。 |
EVT_IDD_CX_ADAPTER_COMMIT_MODES 操作系統會呼叫EVT_IDD_CX_ADAPTER_COMMIT_MODES,以通知驅動程式適配卡上監視器的模式變更。 |
EVT_IDD_CX_ADAPTER_COMMIT_MODES2 深入瞭解EVT_IDD_CX_ADAPTER_COMMIT_MODES2回呼函式。 |
EVT_IDD_CX_ADAPTER_INIT_FINISHED 操作系統會呼叫EVT_IDD_CX_ADAPTER_INIT_FINISHED,通知驅動程式適配卡初始化已完成。 |
EVT_IDD_CX_ADAPTER_QUERY_TARGET_INFO 深入瞭解EVT_IDD_CX_ADAPTER_QUERY_TARGET_INFO回呼函式。 |
EVT_IDD_CX_MONITOR_ASSIGN_SWAPCHAIN 操作系統會呼叫EVT_IDD_CX_MONITOR_ASSIGN_SWAPCHAIN,以通知驅動程式適配卡上監視器的模式變更。 |
EVT_IDD_CX_MONITOR_GET_DEFAULT_DESCRIPTION_MODES 當沒有描述的監視器連線時,操作系統會呼叫作業系統呼叫 EVT_IDD_CX_MONITOR_GET_DEFAULT_DESCRIPTION_MODES,以向指定監視器的驅動程式要求默認監視模式清單。 |
EVT_IDD_CX_MONITOR_GET_PHYSICAL_SIZE OS 會呼叫 EVT_IDD_CX_MONITOR_GET_PHYSICAL_SIZE,以查詢遠端無 EDID 監視器的實際大小。 |
EVT_IDD_CX_MONITOR_I2C_RECEIVE 深入瞭解EVT_IDD_CX_MONITOR_I2C_RECEIVE回呼。 |
EVT_IDD_CX_MONITOR_I2C_TRANSMIT 操作系統會呼叫EVT_IDD_CX_MONITOR_I2C_TRANSMIT,以將接收的數據傳回監視器中的I2C裝置。 |
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_CONFIGURE_PROTECTED_OUTPUT 操作系統會呼叫EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_CONFIGURE_PROTECTED_OUTPUT來設定受保護的輸出。 |
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT 操作系統會呼叫 EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT,以建立 OPM 保護的輸出內容。 |
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_DESTROY_PROTECTED_OUTPUT 操作系統會呼叫 EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_DESTROY_PROTECTED_OUTPUT,以終結 OPM 保護的輸出內容。 |
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_CERTIFICATE 操作系統會呼叫EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_CERTIFICATE來取得 OPM 憑證。 |
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE 操作系統會呼叫EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE,以取得 OPM 憑證的大小。 |
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_INFOMATION 操作系統會呼叫EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_INFOMATION以取得 OPM 資訊。 |
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_RANDOM_NUMBER 操作系統會呼叫EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_RANDOM_NUMBER來取得 OPM 隨機數。 |
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_SET_SIGNING_KEY_AND_SEQUENCE_NUMBERS 操作系統會呼叫EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_SET_SIGNING_KEY_AND_SEQUENCE_NUMBERS來設定簽署金鑰和序號。 |
EVT_IDD_CX_MONITOR_QUERY_TARGET_MODES 深入瞭解EVT_IDD_CX_MONITOR_QUERY_TARGET_MODES回呼函式。 |
EVT_IDD_CX_MONITOR_QUERY_TARGET_MODES2 深入瞭解EVT_IDD_CX_MONITOR_QUERY_TARGET_MODES2回呼函式。 |
EVT_IDD_CX_MONITOR_SET_DEFAULT_HDR_METADATA 深入瞭解EVT_IDD_CX_MONITOR_SET_DEFAULT_HDR_METADATA回呼函式。 |
EVT_IDD_CX_MONITOR_SET_GAMMA_RAMP 深入瞭解EVT_IDD_CX_MONITOR_SET_GAMMA_RAMP回呼函式。 |
EVT_IDD_CX_MONITOR_UNASSIGN_SWAPCHAIN 操作系統會呼叫EVT_IDD_CX_MONITOR_UNASSIGN_SWAPCHAIN,通知驅動程式與監視器相關聯的交換鏈已不再有效。 |
EVT_IDD_CX_PARSE_MONITOR_DESCRIPTION 深入瞭解EVT_IDD_CX_PARSE_MONITOR_DESCRIPTION回呼函式。 |
EVT_IDD_CX_PARSE_MONITOR_DESCRIPTION2 深入瞭解EVT_IDD_CX_PARSE_MONITOR_DESCRIPTION2回呼函式。 |
GET_OUTPUT_DUPL_DEBUG_INFO_FROM_SNAPSHOT 從快照集取得輸出重複的偵錯資訊。 |
IDD_CX_CLIENT_CONFIG_INIT 初始化 IDD_CX_CLIENT_CONFIG結構。 |
IddCxAdapterDisplayConfigUpdate 深入瞭解IddCxAdapterDisplayConfigUpdate函式。 |
IddCxAdapterDisplayConfigUpdate2 瞭解IddCxAdapterDisplayConfigUpdate2函式。 |
IddCxAdapterInitAsync IddCxAdapterInitAsync 是驅動程式呼叫的異步起始函式,可建立WDDM 圖形適配卡。 |
IddCxAdapterSetRenderAdapter IddCxAdapterSetRenderAdapter 會設定要為其轉譯指定配接器交換鏈的慣用轉譯配接器。 |
IddCxAdapterUpdateMaxDisplayPipelineRate 驅動程式呼叫的OS回呼函式會報告顯示管線速率上限已變更。 |
IddCxDeviceInitConfig 建立 WDFDEVICE 初始化結構,以允許使用間接顯示器。 |
IddCxDeviceInitialize 初始化 WDF 裝置。 |
IddCxGetVersion IddCxGetVersion 是操作系統回呼函式,間接顯示 (ID) 驅動程式會呼叫 以取得 IddCx 版本。 |
IddCxMonitorArrival 驅動程式呼叫的OS回呼函式會報告WDDM圖形適配卡上的監視器抵達。 |
IddCxMonitorCreate 驅動程式會呼叫 OS 回呼函式,以建立稍後可用於抵達的監視物件。 |
IddCxMonitorDeparture 間接顯示驅動程式 (IDD) 會呼叫 iddCxMonitorDeparture |
IddCxMonitorGetSrmListVersion IddCxMonitorGetSrmListVersion 會擷取 GPU 所儲存的最新系統更新訊息 (SRM) 清單版本。 |
IddCxMonitorQueryHardwareCursor 當驅動程式想要取得更新的數據指標資訊時,驅動程式會呼叫OS回呼函式。 驅動程式通常只會在觸發資料指標更新的事件時呼叫這個 。 |
IddCxMonitorQueryHardwareCursor2 深入瞭解IddCxMonitorQueryHardwareCursor2函式。 |
IddCxMonitorQueryHardwareCursor3 深入瞭解IddCxMonitorQueryHardwareCursor3函式。 |
IddCxMonitorSetSrmList IddCxMonitorSetSrmList 會將系統更新訊息 (SRM) 清單傳遞至與指定監視器轉譯相關聯的 GPU 驅動程式。 |
IddCxMonitorSetupHardwareCursor 當驅動程式想要設定路徑的硬體數據指標支援時,驅動程式會呼叫OS回呼函式。 |
IddCxMonitorUpdateModes 深入瞭解IddCxMonitorUpdateModes函式。 |
IddCxMonitorUpdateModes2 深入瞭解IddCxMonitorUpdateModes2函式。 |
IddCxReportCriticalError IddCxReportCriticalError 是間接顯示驅動程式 (IDD) 呼叫的 OS 回呼函式,可報告嚴重錯誤。 |
IddCxSetRealtimeGPUPriority 深入瞭解IddCxSetRealtimeGPUPriority函式。 |
IddCxSwapChainFinishedProcessingFrame 驅動程式呼叫的OS回呼函式會報告處理此畫面的所有 GPU 命令已排入佇列。 |
IddCxSwapChainGetDirtyRects 驅動程式在想要擷取目前畫面格的骯髒迴流時呼叫 OS 回呼函式。 |
IddCxSwapChainGetMoveRegions 驅動程式在想要擷取目前畫面格的行動區域時呼叫OS回呼函式。 |
IddCxSwapChainGetPhysicallyContiguousAddress IddCxSwapChainGetPhysicallyContiguousAddress 會擷取指定之交換鏈目前取得介面的實體位址。 |
IddCxSwapChainInSystemMemory 深入瞭解IddCxSwapChainInSystemMemory函式。 |
IddCxSwapChainReleaseAndAcquireBuffer 深入瞭解 IddCxSwapChainReleaseAndAcquireBuffer 函式。 |
IddCxSwapChainReleaseAndAcquireBuffer2 深入瞭解IddCxSwapChainReleaseAndAcquireBuffer2 函式。 |
IddCxSwapChainReleaseAndAcquireSystemBuffer IddCxSwapChainReleaseAndAcquireSystemBuffer 會釋放並從交換鏈取得緩衝區。 |
IddCxSwapChainReportFrameStatistics 驅動程式呼叫 OS 回呼函式,以在完整處理框架之後報告畫面格統計數據。 |
IddCxSwapChainSetDevice 驅動程式在其 SetSwapChain 例程內呼叫的 OS 回呼函式,以使用特定的 DXGI 裝置來設定交換鏈結。 |
IS_OFFICIAL_DDI_INTERFACE_VERSION 深入瞭解IS_OFFICIAL_DDI_INTERFACE_VERSION宏。 |
LPD3DHAL_CONTEXTCREATECB D3dContextCreate 函式會建立內容。 |
LPD3DHAL_CONTEXTDESTROYCB D3dContextDestroy 函式會刪除指定的內容。 |
LPD3DHAL_DRAWPRIMITIVES2CB D3dDrawPrimitives2 函式會轉譯基本類型,並傳回更新的轉譯狀態。 |
LPD3DHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATECB D3dValidateTextureStageState 函式會傳回階段數,硬體可以執行目前狀態中指定的混合作業。 |
MAKE_D3DDDIHRESULT 將 Direct3D 句柄設為結果。 |
MAKEFOURCC 要格式化和載入紋理的宏。 |
PAGP_COMMIT_PHYSICAL AgpCommitPhysical 函式會將系統 (physical) 記憶體對應至指定範圍的 AGP 可譯碼實體位址。 |
PAGP_COMMIT_VIRTUAL AgpCommitVirtual 函式會將保留的虛擬記憶體對應至 AGP 可譯碼實體地址的相關範圍。 |
PAGP_FREE_PHYSICAL AgpFreePhysical 函式會釋放先前對 AgpCommitPhysical 呼叫所認可的系統記憶體。 |
PAGP_FREE_VIRTUAL AgpFreeVirtual 函式會釋放先前對 AgpCommitVirtual 呼叫認可的虛擬記憶體。 |
PAGP_RELEASE_PHYSICAL AgpReleasePhysical 函式會釋放先前對 AgpReservePhysical 呼叫所保留的實體地址範圍。 |
PAGP_RELEASE_VIRTUAL AgpReleaseVirtual 函式會釋放先前對 AgpReserveVirtual 呼叫所保留的系統記憶體。 |
PAGP_RESERVE_PHYSICAL 深入瞭解PAGP_RESERVE_PHYSICAL回呼函式。 |
PAGP_RESERVE_VIRTUAL AgpReserveVirtual 函式會保留 AGP 的虛擬位址範圍。 |
PAGP_SET_RATE AgpSetRate 函式會重新程式設計 AGP 晶片組的數據傳輸速率。 |
PBANKED_SECTION_ROUTINE 圖形支援例程。 |
PDRIVER_IO_PORT_UCHAR SvgaHwIoPortUchar 會擷取 x86 型電腦中全螢幕 MS-DOS 應用程式傳送 UCHAR 大小數據的 I/O 連接埠。 |
PDRIVER_IO_PORT_UCHAR_STRING SvgaHwIoPortUcharString 會捕捉 x86 型計算機中全螢幕 MS-DOS 應用程式傳送一連串 UCHAR 大小數據的 I/O 連接埠。 |
PDRIVER_IO_PORT_ULONG SvgaHwIoPortUlong 會捕捉 x86 型計算機中全螢幕 MS-DOS 應用程式的 I/O 連接埠範圍,其會傳送一系列 ULONG 大小的數據。 |
PDRIVER_IO_PORT_ULONG_STRING SvgaHwIoPortUlongString 會擷取 x86 型電腦中全螢幕 MS-DOS 應用程式的 I/O 連接埠範圍,其會傳送一系列 ULONG 大小的數據。 |
PDRIVER_IO_PORT_USHORT SvgaHwIoPortUshort 會捕捉 x86 型計算機中全螢幕 MS-DOS 應用程式的 I/O 連接埠範圍,其會傳送一系列 USHORT 大小的數據。 |
PDRIVER_IO_PORT_USHORT_STRING SvgaHwIoPortUshortString 會擷取 x86 型電腦中全螢幕 MS-DOS 應用程式傳送一系列 USHORT 大小的數據。 |
PDXGK_FSTATE_NOTIFICATION 由客戶端驅動程序實作以發出狀態通知。 |
PDXGK_GRAPHICSPOWER_UNREGISTER 使用圖形驅動程式取消註冊本身的回呼。 |
PDXGK_INITIAL_COMPONENT_STATE InitialComponentStateCb 回呼函式是由用戶端驅動程序實作,以初始化元件狀態。 |
PDXGK_POWER_NOTIFICATION 回呼,提供圖形裝置將經歷裝置電源狀態轉換的通知。 |
PDXGK_REMOVAL_NOTIFICATION 回呼,指出正在移除圖形裝置。 |
PDXGK_SET_SHARED_POWER_COMPONENT_STATE 回呼,指出指定的電源元件是否為使用中。 |
PEXECUTE_DMA HwVidExecuteDma 是迷你埠驅動程序實作的回呼例程,負責從散佈/收集清單擷取實體位址/長度組,以及設計硬體以啟動實際的 DMA 傳輸。 |
PFN_CREATE_MIRACAST_CONTEXT 由操作系統呼叫以建立使用者模式Miracast內容。 |
PFN_DATARATE_NOTIFICATION 由操作系統呼叫,通知Miracast使用者模式驅動程式Miracast網路連結的比特率已變更。 呼叫 RegisterForDataRateNotifications 函式時,會向操作系統註冊此函式。 |
PFN_DESTROY_MIRACAST_CONTEXT 由操作系統呼叫以終結使用者模式Miracast內容。 |
PFN_GET_NEXT_CHUNK_DATA 提供當DXGK_INTERRUPT_TYPE中斷類型DXGK_INTERRUPT_MICACAST_CHUNK_PROCESSING_COMPLETE時,向 Microsoft DirectX 圖形核心子系統報告之下一個 Miracast 編碼區塊的相關信息。此函式的數據類型PFN_GET_NEXT_CHUNK_DATA。 |
PFN_HANDLE_KMD_MESSAGE 由操作系統呼叫,以處理Miracast使用者模式驅動程式在顯示迷你埠驅動程式呼叫 DxgkCbMiracastSendMessage 函式時收到的異步內核模式訊息。 |
PFN_IDDCXADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE PFN_IDDCXADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE是作業系統回呼函式的指標,可更新遠端會話的顯示組態。 |
PFN_IDDCXADAPTERSETRENDERADAPTER PFN_IDDCXADAPTERSETRENDERADAPTER是OS回呼函式的指標,可設定要為其轉譯指定配接器交換鏈的慣用轉譯配接器。 |
PFN_IDDCXGETVERSION PFN_IDDCXGETVERSION是OS回呼函式的指標,可取得IddCx (間接顯示驅動程序類別 eXtension) 版本。 |
PFN_IDDCXMONITORGETSRMLISTVERSION PFN_IDDCXMONITORGETSRMLISTVERSION是OS回呼函式的指標,可擷取 GPU 所儲存的最新 SRM 清單版本。 |
PFN_IDDCXMONITORSETSRMLIST PFN_IDDCXMONITORSETSRMLIST是 OS 回呼函式的指標,此函式會將 High-Bandwidth 數位內容保護 (HDCP) 系統更新訊息 (SRM) 清單傳遞至與指定監視器轉譯相關聯的 GPU 驅動程式。 |
PFN_IDDCXREPORTCRITICALERROR PFN_IDDCXREPORTCRITICALERROR是OS回呼函式的指標,可透過此函式報告嚴重錯誤。 |
PFN_IDDCXSETREALTIMEGPUPRIORITY 深入瞭解PFN_IDDCXSETREALTIMEGPUPRIORITY回呼。 |
PFN_IDDCXSWAPCHAINGETPHYSICALLYCONTIGUOUSADDRESS PFN_IDDCXSWAPCHAINGETPHYSICALLYCONTIGUOUSADDRESS是OS回呼函式的指標,用來取得交換鏈的實體連續位址。 |
PFN_IDDCXSWAPCHAININSYSTEMMEMORY PFN_IDDCXSWAPCHAININSYSTEMMEMORY是OS回呼函式的指標,用來判斷交換鏈緩衝區是否配置於系統記憶體中。 |
PFN_IDDCXSWAPCHAINRELEASEANDACQUIRESYSTEMBUFFER PFN_IDDCXSWAPCHAINRELEASEANDACQUIRESYSTEMBUFFER是OS回呼函式的指標,用來從交換鏈釋放和取得緩衝區。 |
PFN_IDDCXSWAPCHAINSETDEVICE PFN_IDDCXSWAPCHAINSETDEVICE是OS回呼函式的指標,可設定特定 DXGI 裝置的交換鏈結。 |
PFN_MIRACAST_IO_CONTROL 由使用者模式顯示驅動程式呼叫,以傳送內核模式顯示迷你埠驅動程式同步 I/O 控制件要求。此函式的數據類型PFN_MIRACAST_IO_CONTROL。 |
PFN_REGISTER_DATARATE_NOTIFICATIONS 由使用者模式驅動程式呼叫,以向操作系統註冊,以接收網路服務品質(QoS)通知,以及Miracast連線目前的網路頻寬。此函式的數據類型PFN_REGISTER_DATARATE_NOTIFICATIONS。 |
PFN_REPORT_SESSION_STATUS 由使用者模式顯示驅動程式呼叫,以報告目前Miracast已聯機會話的狀態。此函式的數據類型PFN_REPORT_SESSION_STATUS。 |
PFN_REPORT_STATISTIC 由使用者模式顯示驅動程式呼叫,以向操作系統報告Miracast連結的統計數據。此函式的數據類型PFN_REPORT_STATISTIC。 |
PFN_START_MIRACAST_SESSION 由操作系統呼叫以啟動Miracast連線的會話。 |
PFN_STOP_MIRACAST_SESSION 由操作系統呼叫,以啟動稍早呼叫 StartMiracastSession 函式所啟動的 Miracast 聯機會話。 |
PFND3D10_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE CalcPrivateBlendStateSize(D3D10_1) 函式會決定混合狀態的使用者模式顯示驅動程式私人記憶體區域大小(也就是內部驅動程序結構的大小,而不是資源視訊記憶體的大小)。 |
PFND3D10_1DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D10_1) 函式會決定著色器資源檢視的使用者模式顯示驅動程式私人記憶體區域大小(也就是內部驅動程序結構的大小,而不是資源視訊記憶體的大小)。 |
PFND3D10_1DDI_CREATEBLENDSTATE CreateBlendState(D3D10_1) 函式會建立混合狀態。 |
PFND3D10_1DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW CreateShaderResourceView(D3D10_1) 函式會建立著色器資源檢視。 |
PFND3D10_1DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS RelocateDeviceFuncs(D3D10_1) 函式會通知使用者模式顯示驅動程式有關驅動程式函式數據表的新位置。 |
PFND3D10_2DDI_GETCAPS GetCaps(D3D10_2) 函式會查詢圖形配接器的功能。 |
PFND3D10_2DDI_GETSUPPORTEDVERSIONS GetSupportedVersions 函式會查詢驅動程序支援的 Direct3D 介面版本。 |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE CalcPrivateBlendStateSize 函式會決定混合狀態的使用者模式顯示驅動程式私人記憶體區域大小(也就是內部驅動程序結構的大小,而不是資源視訊記憶體的大小)。 |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE CalcPrivateDepthStencilStateSize 函式會決定使用者模式顯示驅動程式私用記憶體區域的大小(也就是內部驅動程序結構的大小,而不是資源視訊記憶體的大小),以取得深度樣板狀態。 |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILVIEWSIZE CalcPrivateDepthStencilViewSize 函式會決定使用者模式顯示驅動程式私用記憶體區域的大小(也就是內部驅動程序結構的大小,而不是資源視訊記憶體的大小),以進行深度樣板檢視。 |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE決定使用者模式顯示驅動程式用來儲存經常存取數據的私人記憶體區域大小。 |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE PFND3D10DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE決定使用者模式顯示驅動程式用於元素配置的私人記憶體區域大小。 |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput 函式會決定具有數據流輸出之幾何著色器的內部驅動程式私人區域大小(也就是內部驅動程序結構的大小,而不是資源視訊記憶體的大小)。 |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEOPENEDRESOURCESIZE CalcPrivateOpenedResourceSize 函式會決定已開啟資源的使用者模式顯示驅動程式私人共用記憶體區域大小(也就是內部驅動程序結構的大小,而非資源視訊記憶體的大小)。 |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEQUERYSIZE CalcPrivateQuerySize 函式會決定查詢之使用者模式顯示驅動程式私用記憶體區域的大小(也就是內部驅動程序結構的大小,而不是資源視訊記憶體的大小)。 |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE PFND3D10DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE決定使用者模式顯示驅動程式用於轉譯器狀態的私人記憶體區域大小。 |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERENDERTARGETVIEWSIZE CalcPrivateRenderTargetViewSize 函式會決定轉譯目標檢視的使用者模式顯示驅動程式私人記憶體區域大小(也就是內部驅動程序結構的大小,而不是資源視訊記憶體的大小)。 |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERESOURCESIZE CalcPrivateResourceSize 函式會決定使用者模式顯示驅動程式私用記憶體區域的大小(也就是內部驅動程序結構的大小,而不是資源視訊記憶體的大小)。 |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESAMPLERSIZE CalcPrivateSamplerSize 函式會決定取樣器的使用者模式顯示驅動程式私人記憶體區域大小(也就是內部驅動程序結構的大小,而不是資源視訊記憶體的大小)。 |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE CalcPrivateShaderResourceViewSize 函式會決定著色器資源檢視的使用者模式顯示驅動程式私人記憶體區域大小(也就是內部驅動程序結構的大小,而不是資源視訊記憶體的大小)。 |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE CalcPrivateShaderSize 函式會決定著色器的使用者模式顯示驅動程式私人記憶體區域大小(也就是內部驅動程序結構的大小,而不是資源視訊記憶體的大小)。 |
PFND3D10DDI_CHECKCOUNTER CheckCounter 函式會擷取描述計數器的資訊。 |
PFND3D10DDI_CHECKCOUNTERINFO CheckCounterInfo 函式會決定與操作計數器相關的全域資訊。 |
PFND3D10DDI_CHECKFORMATSUPPORT 擷取裝置具有指定格式的功能。 |
PFND3D10DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS CheckMultisampleQualityLevels 函式會擷取裝置針對指定樣本數目所支援的質量等級數目。 |
PFND3D10DDI_CLEARDEPTHSTENCILVIEW ClearDepthStencilView 函式會清除指定的目前系結深度樣板檢視。 |
PFND3D10DDI_CLEARRENDERTARGETVIEW ClearRenderTargetView 函式會將它設定為常數值,以清除指定的轉譯目標檢視。 |
PFND3D10DDI_CLOSEADAPTER CloseAdapter(D3D10) 函式會釋放圖形配接器對象的資源。 |
PFND3D10DDI_CREATEBLENDSTATE CreateBlendState 函式會建立混合狀態。 |
PFND3D10DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE CreateDepthStencilState 函式會建立深度樣板狀態。 |
PFND3D10DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW CreateDepthStencilView 函式會建立深度樣板檢視。 |
PFND3D10DDI_CREATEDEVICE CreateDevice(D3D10) 函式會建立後續呼叫中所參考的圖形內容。 |
PFND3D10DDI_CREATEELEMENTLAYOUT CreateElementLayout 函式會建立元素配置。 |
PFND3D10DDI_CREATEGEOMETRYSHADER CreateGeometryShader 函式會建立幾何著色器。 |
PFND3D10DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT CreateGeometryShaderWithStreamOutput 函式會建立具有數據流輸出的幾何著色器。 |
PFND3D10DDI_CREATEPIXELSHADER CreatePixelShader(D3D10) 函式會建立圖元著色器。 |
PFND3D10DDI_CREATEQUERY CreateQuery(D3D10) 函式會建立查詢。 |
PFND3D10DDI_CREATERASTERIZERSTATE CreateRasterizerState 函式會建立轉譯器狀態。 |
PFND3D10DDI_CREATERENDERTARGETVIEW CreateRenderTargetView 函式會建立轉譯目標檢視。 |
PFND3D10DDI_CREATERESOURCE PFND3D10DDI_CREATERESOURCE回呼函式會建立使用者模式顯示驅動程序資源。 |
PFND3D10DDI_CREATESAMPLER CreateSampler 函式會建立取樣器。 |
PFND3D10DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW CreateShaderResourceView 函式會建立著色器資源檢視。 |
PFND3D10DDI_CREATEVERTEXSHADER CreateVertexShader(D3D10) 函式會建立頂點著色器。 |
PFND3D10DDI_DESTROYBLENDSTATE DestroyBlendState 函式會終結指定的混合狀態物件。 只有在目前未系結至顯示裝置時,才能終結混合狀態物件。 |
PFND3D10DDI_DESTROYDEPTHSTENCILSTATE DestroyDepthStencilState 函式會終結指定的深度樣板狀態物件。 只有在目前未系結至顯示裝置時,才能終結深度樣板狀態物件。 |
PFND3D10DDI_DESTROYDEPTHSTENCILVIEW DestroyDepthStencilView 函式會終結指定的深度樣板檢視物件。 只有在目前未系結至顯示裝置時,才能終結深度樣板檢視物件。 |
PFND3D10DDI_DESTROYDEVICE DestroyDevice(D3D10) 函式會終結指定的裝置物件。 |
PFND3D10DDI_DESTROYELEMENTLAYOUT DestroyElementLayout 函式會終結指定的元素配置物件。 只有在目前未系結至顯示裝置時,才能終結元素配置物件。 |
PFND3D10DDI_DESTROYQUERY DestroyQuery(D3D10) 函式會終結指定的查詢物件。 只有在查詢物件目前未系結至顯示裝置時,才能終結。 |
PFND3D10DDI_DESTROYRASTERIZERSTATE DestroyRasterizerState 函式會終結指定的轉譯器狀態物件。 只有在目前未系結至顯示裝置時,才能終結轉譯器狀態物件。 |
PFND3D10DDI_DESTROYRENDERTARGETVIEW DestroyRenderTargetView 函式會終結指定的轉譯目標檢視物件。 只有在目前未系結至顯示裝置時,才能終結轉譯目標檢視物件。 |
PFND3D10DDI_DESTROYRESOURCE DestroyResource(D3D10) 函式會終結指定的資源物件。 只有當資源物件目前未系結至顯示裝置,而且參考資源的所有檢視也會終結時,才能終結資源物件。 |
PFND3D10DDI_DESTROYSAMPLER DestroySampler 函式會終結指定的取樣器物件。 只有在目前未系結至顯示裝置時,才能終結取樣器物件。 |
PFND3D10DDI_DESTROYSHADER DestroyShader 函式會終結指定的著色器物件。 只有當著色器物件目前未系結至顯示裝置時,才能終結。 |
PFND3D10DDI_DESTROYSHADERRESOURCEVIEW DestroyShaderResourceView 函式會終結指定的著色器資源檢視物件。 只有在目前未系結至顯示裝置時,著色器資源檢視物件才能終結。 |
PFND3D10DDI_DISABLE_DEFERRED_STAGING_RESOURCE_DESTRUCTION_CB pfnDisableDeferredStagingResourceDestruction 函式會停用暫存資源的延後解構。 |
PFND3D10DDI_DRAW 深入瞭解 pfnDraw 函式。 |
PFND3D10DDI_DRAWAUTO DrawAuto 函式的運作方式與 Draw 函式類似,但 DrawAuto 用於透過數據流輸出單位寫入頂點數據,然後回收為頂點緩衝區的特殊案例。 |
PFND3D10DDI_DRAWINDEXED 深入瞭解PFND3D10DDI_DRAWINDEXED回呼函式會繪製已編製索引的基本類型。 |
PFND3D10DDI_DRAWINDEXEDINSTANCED DrawIndexedInstanced 函式會繪製索引基本類型的特定實例。 |
PFND3D10DDI_DRAWINSTANCED DrawInstanced 函式會繪製非索引基本類型的特定實例。 |
PFND3D10DDI_FLUSH Flush(D3D10) 函式會將硬體命令緩衝區中的未處理硬體命令提交到顯示迷你埠驅動程式。 |
PFND3D10DDI_GENMIPS GenMips 函式會在指定的著色器資源檢視上產生較低的 MIP 對應層級。 |
PFND3D10DDI_IA_SETINDEXBUFFER IaSetIndexBuffer 函式會設定輸入組譯工具的索引緩衝區。 |
PFND3D10DDI_IA_SETTOPOLOGY IaSetTopology 函式會設定基本拓撲,以啟用輸入組譯工具的繪圖。 |
PFND3D10DDI_IA_SETVERTEXBUFFERS IaSetVertexBuffers 函式會設定輸入組合器的頂點緩衝區。 |
PFND3D10DDI_OPENADAPTER OpenAdapter10 函式會建立後續呼叫中所參考的圖形配接器物件。 |
PFND3D10DDI_OPENRESOURCE OpenResource(D3D10) 函式會開啟共用資源。 |
PFND3D10DDI_QUERYBEGIN QueryBegin 函式會標記查詢之圖形命令序列的開頭,並將查詢轉換為「建置」狀態。 |
PFND3D10DDI_QUERYEND QueryEnd 函式會標記查詢之圖形命令序列的結尾,並將查詢轉換為「已發出」狀態。 |
PFND3D10DDI_QUERYGETDATA QueryGetData 函式會輪詢查詢作業的狀態。 |
PFND3D10DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS PFND3D10DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS通知使用者模式顯示驅動程式有關驅動程式函式數據表的新位置。 |
PFND3D10DDI_RESOURCECOPY ResourceCopy 函式會將整個來源資源複製到目的地資源。 |
PFND3D10DDI_RESOURCECOPYREGION ResourceCopyRegion 函式會將來源子資源區域複製到目的地子資源上的位置。 |
PFND3D10DDI_RESOURCEISSTAGINGBUSY ResourceIsStagingBusy 函式會判斷圖形管線目前是否正在使用資源。 |
PFND3D10DDI_RESOURCEMAP ResourceMap 函式會對應資源的子資源。 |
PFND3D10DDI_RESOURCEREADAFTERWRITEHAZARD ResourceReadAfterWriteHazard 函式會通知使用者模式顯示驅動程式,指定的資源是用來做為圖形處理單位 (GPU) 的輸出,並將資源當做 GPU 的輸入使用。 |
PFND3D10DDI_RESOURCERESOLVESUBRESOURCE ResourceResolveSubresource 函式會將多個範例解析為一個圖元。 |
PFND3D10DDI_RESOURCEUNMAP ResourceUnmap 函式會取消對應資源的子資源。 |
PFND3D10DDI_RESOURCEUPDATESUBRESOURCEUP DefaultConstantBufferUpdateSubresourceUP 函式會更新目的地子資源區域,以儲存來源系統記憶體區域的常數緩衝區。 |
PFND3D10DDI_RETRIEVESUBOBJECT 擷取 Direct3D 驅動程式裝置物件的子元件。 |
PFND3D10DDI_SETBLENDSTATE SetBlendState 函式會設定混合狀態。 |
PFND3D10DDI_SETCONSTANTBUFFERS CsSetConstantBuffers 函式會設定計算著色器的常數緩衝區。 |
PFND3D10DDI_SETDEPTHSTENCILSTATE SetDepthStencilState 函式會設定深度樣板狀態。 |
PFND3D10DDI_SETERROR_CB pfnSetErrorCb 函式會設定使用者模式顯示驅動程式函式的傳回錯誤碼。 |
PFND3D10DDI_SETINPUTLAYOUT IaSetInputLayout 函式會設定輸入組譯工具的輸入配置。 |
PFND3D10DDI_SETPREDICATION SetPredication 函式會指定是否實際執行後續的轉譯和資源操作命令。 |
PFND3D10DDI_SETRASTERIZERSTATE SetRasterizerState 函式會設定轉譯器狀態。 |
PFND3D10DDI_SETRENDERTARGETS SetRenderTargets 函式會設定轉譯目標表面。 |
PFND3D10DDI_SETSAMPLERS CsSetSamplers 函式會設定計算著色器的取樣器。 |
PFND3D10DDI_SETSCISSORRECTS SetScissorRects 函式會將轉譯目標的部分標示為限制在內。 |
PFND3D10DDI_SETSHADER CsSetShader 函式會設定計算著色器程序代碼,讓所有後續分派作業都使用該程序代碼。 |
PFND3D10DDI_SETSHADERRESOURCES CsSetShaderResources 函式會設定計算著色器的資源。 |
PFND3D10DDI_SETTEXTFILTERSIZE SetTextFilterSize 函式會設定單色卷積篩選條件的寬度和高度。 |
PFND3D10DDI_SETVIEWPORTS SetViewports 函式會設定檢視區。 |
PFND3D10DDI_SHADERRESOURCEVIEWREADAFTERWRITEHAZARD ShaderResourceViewReadAfterWriteHazard 函式會通知使用者模式顯示驅動程式,指定的資源是用來做為圖形處理單位 (GPU) 的輸出,而該資源將做為 GPU 的輸入。 |
PFND3D10DDI_SO_SETTARGETS SoSetTargets 函式會設定數據流輸出目標資源。 |
PFND3D10DDI_STATE_GS_CONSTBUF_CB pfnStateGsConstBufCb 函式會導致 Microsoft Direct3D 10 運行時間重新整理幾何著色器常數緩衝區狀態。 |
PFND3D10DDI_STATE_GS_SAMPLER_CB pfnStateGsSamplerCb 函式會導致 Microsoft Direct3D 10 運行時間重新整理幾何著色器範例狀態。 |
PFND3D10DDI_STATE_GS_SHADER_CB pfnStateGsShaderCb 函式會導致 Microsoft Direct3D 10 運行時間重新整理幾何著色器。 |
PFND3D10DDI_STATE_GS_SRV_CB pfnStateGsSrvCb 函式會導致 Microsoft Direct3D 10 運行時間重新整理幾何著色器常數著色器資源檢視狀態。 |
PFND3D10DDI_STATE_IA_INDEXBUF_CB pfnStateIaIndexBufCb 函式會導致 Microsoft Direct3D 10 運行時間重新整理索引緩衝區狀態。 |
PFND3D10DDI_STATE_IA_INPUTLAYOUT_CB pfnStateIaInputLayoutCb 函式會導致 Microsoft Direct3D 10 運行時間重新整理輸入配置狀態。 |
PFND3D10DDI_STATE_IA_PRIMITIVE_TOPOLOGY_CB pfnStateIaPrimitiveTopologyCb 函式會導致 Microsoft Direct3D 10 運行時間重新整理基本拓撲狀態。 |
PFND3D10DDI_STATE_IA_VERTEXBUF_CB pfnStateIaVertexBufCb 函式會導致 Microsoft Direct3D 10 運行時間重新整理系結至輸入組譯工具的頂點緩衝區集。 |
PFND3D10DDI_STATE_OM_BLENDSTATE_CB pfnStateOmBlendStateCb 函式會導致 Microsoft Direct3D 10 運行時間重新整理輸出合併混合狀態。 |
PFND3D10DDI_STATE_OM_DEPTHSTATE_CB pfnStateOmDepthStateCb 函式會導致 Microsoft Direct3D 10 運行時間重新整理輸出合併深度狀態。 |
PFND3D10DDI_STATE_OM_RENDERTARGETS_CB pfnStateOmRenderTargetsCb 函式會導致 Microsoft Direct3D 10 運行時間重新整理輸出合併的系結轉譯目標。 |
PFND3D10DDI_STATE_PS_CONSTBUF_CB pfnStatePsConstBufCb 函式會導致 Microsoft Direct3D 10 運行時間重新整理圖元著色器階段的系結常數緩衝區。 |
PFND3D10DDI_STATE_PS_SAMPLER_CB pfnStatePsSamplerCb 函式會導致 Microsoft Direct3D 10 運行時間重新整理圖元著色器階段的系結取樣器。 |
PFND3D10DDI_STATE_PS_SHADER_CB pfnStatePsShaderCb 函式會導致 Microsoft Direct3D 10 運行時間重新整理圖元著色器階段的著色器程式。 |
PFND3D10DDI_STATE_PS_SRV_CB pfnStatePsSrvCb 函式會導致 Microsoft Direct3D 10 運行時間重新整理圖元著色器階段的系結著色器資源檢視。 |
PFND3D10DDI_STATE_RS_RASTSTATE_CB pfnStateRsRastStateCb 函式會導致 Microsoft Direct3D 10 運行時間重新整理點陣化狀態。 |
PFND3D10DDI_STATE_RS_SCISSOR_CB pfnStateRsScissorCb 函式會導致 Microsoft Direct3D 10 運行時間重新整理剪刀狀態。 |
PFND3D10DDI_STATE_RS_VIEWPORTS_CB pfnStateRsViewportsCb 函式會導致 Microsoft Direct3D 10 運行時間重新整理檢視區狀態。 |
PFND3D10DDI_STATE_SO_TARGETS_CB pfnStateSoTargetsCb 函式會導致 Microsoft Direct3D 10 運行時間重新整理串流輸出目標。 |
PFND3D10DDI_STATE_TEXTFILTERSIZE_CB pfnStateTextFilterSizeCb 函式會導致 Microsoft Direct3D 10 運行時間重新整理單色卷積篩選的寬度和高度。 |
PFND3D10DDI_STATE_VS_CONSTBUF_CB pfnStateVsConstBufCb 函式會導致 Microsoft Direct3D 10 運行時間重新整理頂點著色器階段的系結常數緩衝區。 |
PFND3D10DDI_STATE_VS_SAMPLER_CB pfnStateVsSamplerCb 函式會導致 Microsoft Direct3D 10 運行時間重新整理頂點著色器階段的系結取樣器。 |
PFND3D10DDI_STATE_VS_SHADER_CB pfnStateVsShaderCb 函式會導致 Microsoft Direct3D 10 運行時間重新整理頂點著色器階段的著色器程式。 |
PFND3D10DDI_STATE_VS_SRV_CB pfnStateVsSrvCb 函式會導致 Microsoft Direct3D 10 運行時間重新整理頂點著色器階段的系結著色器資源檢視。 |
PFND3D11_1DDI_ASSIGNDEBUGBINARY 提供著色器建立之後可用的完整著色器二進位檔。 完整的著色器二進位檔可讓驅動程式擷取偵錯資訊或其他無法供驅動程式使用的著色器二進位資訊。 |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEAUTHENTICATEDCHANNELSIZE 傳回驅動程式針對已驗證通道狀態儲存私人數據所需的位元組數目。 |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE決定使用者模式顯示驅動程式用於混合狀態的私人記憶體區域大小。 |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATECRYPTOSESSIONSIZE 傳回驅動程式針對密碼編譯會話狀態儲存私人數據所需的位元元組數目。 |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT 決定具有數據流輸出之幾何著色器的使用者模式顯示驅動程式私人記憶體區域大小(也就是內部驅動程序結構的大小,而不是資源視訊記憶體的大小)。 |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE 決定轉譯器狀態的使用者模式顯示驅動程式私人記憶體區域大小(也就是內部驅動程序結構的大小,而不是資源視訊記憶體的大小)。 |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE決定著色器之使用者模式顯示驅動程式所使用的私人記憶體區域大小。 |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODEROUTPUTVIEWSIZE 傳回驅動程式需要儲存視訊譯碼器檢視狀態之私用數據的位元元組數目。 |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE 傳回驅動程式需要儲存視訊譯碼器狀態之私用數據的位元元組數目。 |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORENUMSIZE 傳回驅動程式需要儲存視訊處理器列舉狀態之私用數據的位元元組數目。 |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEWSIZE 傳回驅動程式為視訊處理器輸入檢視狀態儲存私人數據所需的位元組數目。 |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEWSIZE 傳回驅動程式儲存視訊處理器輸出檢視狀態之私人數據所需的位元元組數目。 |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE 傳回驅動程式需要儲存視訊處理器狀態之私用數據的位元元組數目。 |
PFND3D11_1DDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT 計算機視窗管理員會呼叫PFND3D11_1DDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT,以確認使用者模式顯示驅動程序支援直接翻轉作業。 |
PFND3D11_1DDI_CHECKVIDEODECODERFORMAT 判斷指定的格式是否可以做為指定 DirectX 影片加速 (DXVA) 配置檔的視訊譯碼器輸出格式。 |
PFND3D11_1DDI_CHECKVIDEOPROCESSORFORMAT 查詢視訊處理器是否支援指定的視訊格式。 |
PFND3D11_1DDI_CLEARVIEW 將資源檢視中的所有項目設定為一個值。 資源檢視是介面描述元,指出格式,而且可能是資源的子集。 |
PFND3D11_1DDI_CONFIGUREAUTHENTICATEDCHANNEL 處理來自應用程式的要求,以設定已驗證的通道以進行內容保護。 由 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 1.2 或更新版本的使用者模式顯示驅動程序實作。 |
PFND3D11_1DDI_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL 建立已驗證的通道物件。 由 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 1.2 或更新版本的使用者模式顯示驅動程序實作。 |
PFND3D11_1DDI_CREATEBLENDSTATE PFND3D11_1DDI_CREATEBLENDSTATE回呼函式會建立使用者模式顯示驅動程式混合狀態。 |
PFND3D11_1DDI_CREATECRYPTOSESSION 建立密碼編譯會話,以加密傳送至顯示迷你埠驅動程序的視訊內容。 |
PFND3D11_1DDI_CREATEDOMAINSHADER 建立網域著色器。 |
PFND3D11_1DDI_CREATEGEOMETRYSHADER 建立幾何著色器。 |
PFND3D11_1DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT 建立具有數據流輸出的幾何著色器。 |
PFND3D11_1DDI_CREATEHULLSHADER 建立輪廓著色器。 |
PFND3D11_1DDI_CREATEPIXELSHADER 將圖元著色器程式代碼轉換成硬體特定格式,並將此程式代碼與著色器控點產生關聯。 |
PFND3D11_1DDI_CREATERASTERIZERSTATE PFND3D11_1DDI_CREATERASTERIZERSTATE回呼函式會建立使用者模式顯示驅動程序轉譯器狀態。 |
PFND3D11_1DDI_CREATEVERTEXSHADER 建立頂點著色器。 |
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEODECODER 建立視訊譯碼器物件。 |
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEODECODEROUTPUTVIEW 建立影片譯碼器的資源檢視。 此檢視會定義影片譯碼作業的輸出範例。 |
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR 建立視訊處理器物件。 |
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSORENUM 為驅動程序的視訊處理器功能建立列舉物件。 |
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEW 建立視訊處理器的資源檢視。 此檢視會定義視訊處理作業的輸入範例。 |
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW 建立視訊處理器的資源檢視。 此檢視會定義影片處理作業的輸出範例。 |
PFND3D11_1DDI_CRYPTOSESSIONGETHANDLE 傳回密碼編譯會話的句柄。 |
PFND3D11_1DDI_DECRYPTIONBLT 將加密的數據寫入受保護的介面。 |
PFND3D11_1DDI_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL 釋放透過呼叫 CreateAuthenticatedChannel(D3D11_1) 函式所建立之已驗證通道的資源。 |
PFND3D11_1DDI_DESTROYCRYPTOSESSION 釋放透過呼叫 CreateCryptoSession 函式所建立之密碼編譯會話的資源。 |
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEODECODER 釋放透過呼叫 CreateVideoDecoder 函式所建立之影片譯碼器對象的資源。 |
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEODECODEROUTPUTVIEW 釋放透過呼叫 CreateVideoDecoderOutputView 函式所建立之影片譯碼器輸出檢視的資源。 |
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSOR 釋放透過 CreateVideoProcessor 函式呼叫所建立之視訊處理器對象的資源。 |
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSORENUM 釋放透過呼叫 CreateVideoProcessorEnum 函式所建立之影片處理器列舉對象的資源。 |
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSORINPUTVIEW 釋放透過呼叫 CreateVideoProcessorInputView 函式所建立之視訊處理器輸入檢視的資源。 |
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW 釋放透過呼叫 CreateVideoProcessorOutputView 函式所建立之視訊處理器輸出檢視的資源。 |
PFND3D11_1DDI_DISCARD 捨棄 (收回) 視訊顯示記憶體的配置。 由 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 1.2 和更新版本的使用者模式顯示驅動程序實作。 |
PFND3D11_1DDI_ENCRYPTIONBLT 從受保護的介面讀取加密的數據。 |
PFND3D11_1DDI_FINISHSESSIONKEYREFRESH 完成切換至新的會話金鑰。 |
PFND3D11_1DDI_FLUSH 將硬體命令緩衝區中的未處理硬體命令提交到顯示迷你埠驅動程式。 由 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 1.2 和更新版本的使用者模式顯示驅動程序實作。 |
PFND3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLE 傳回驅動程式所配置之指定資源的句柄。 此函式也會傳回資源內指定數據的大小和位置。 |
PFND3D11_1DDI_GETCERTIFICATE 傳回顯示迷你埠驅動程式用於密碼編譯會話憑證或已驗證通道的憑證。 |
PFND3D11_1DDI_GETCERTIFICATESIZE 查詢顯示迷你埠驅動程序針對密碼編譯會話憑證或已驗證通道所使用的憑證大小,以位元組為單位。 |
PFND3D11_1DDI_GETCONTENTPROTECTIONCAPS 查詢指定加密演算法和視訊譯碼器配置檔的可用內容保護。 |
PFND3D11_1DDI_GETCRYPTOKEYEXCHANGETYPE 針對指定的加密演算法和視訊譯碼器配置檔,查詢顯示配接器的密碼編譯引擎所支援的密鑰交換類型。 |
PFND3D11_1DDI_GETENCRYPTIONBLTKEY 查詢用來解密 EncryptionBlt(D3D11_1) 函式所傳回數據的密鑰。 |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERBUFFERINFO 查詢指定視訊作業的視訊譯碼器緩衝區描述。 |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERBUFFERTYPECOUNT 查詢顯示迷你埠驅動程序執行指定譯碼作業所需的緩衝區類型數目。 |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERCONFIG 查詢指定視訊作業的視訊譯碼器組態。 |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERCONFIGCOUNT 查詢顯示迷你埠驅動程序針對指定的譯碼器作業所支援的視訊譯碼器組態數目。 |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERPROFILE 查詢指定之影片譯碼器配置檔的屬性。 |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERPROFILECOUNT 查詢顯示迷你埠驅動程式所支援的視訊譯碼器配置檔數目。 |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORCAPS 查詢指定視訊處理器的功能。 |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORCUSTOMRATE 查詢與速率轉換功能群組相關聯的自定義幀速率。 |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORFILTERRANGE 查詢顯示迷你埠驅動程序針對指定視訊處理器篩選所支援的值範圍。 |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORRATECONVERSIONCAPS 查詢與幀速率轉換相關聯的指定視訊處理功能群組,包括反交錯和反向電視播放。 |
PFND3D11_1DDI_NEGOTIATEAUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE 建立已驗證通道的會話金鑰。 |
PFND3D11_1DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYESCHANGE PFND3D11_1DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYESCHANGE回呼函式會建立密碼編譯會話物件的會話密鑰。 |
PFND3D11_1DDI_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL 查詢已驗證的通道以取得功能和狀態資訊。 由 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 1.2 或更新版本的使用者模式顯示驅動程序實作。 |
PFND3D11_1DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS 通知使用者模式顯示驅動程式有關驅動程式函式數據表的新位置。 |
PFND3D11_1DDI_RESOURCECOPYREGION 將來源子資源區域複製到目的地子資源上的位置。 |
PFND3D11_1DDI_RESOURCEUPDATESUBRESOURCEUP 更新從來源系統記憶體區域儲存常數緩衝區的目的地子資源區域。 由 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 1.2 和更新版本的使用者模式顯示驅動程序實作。 |
PFND3D11_1DDI_SETCONSTANTBUFFERS 設定計算著色器的常數緩衝區。 |
PFND3D11_1DDI_STARTSESSIONKEYREFRESH 取得可用來重新整理會話密鑰的隨機數。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME回呼函式會在視訊畫面上啟動 DirectX 影片加速 (DXVA) 譯碼作業。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERENDFRAME 完成視訊畫面的 DirectX 影片加速 (DXVA) 譯碼作業。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODEREXTENSION 執行 DirectX 影片加速 (DXVA) 譯碼的擴充函式。 這個方法可啟用基本 DXVA 譯碼器功能的擴充功能。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERGETHANDLE 傳回應用程式可用來設定內容保護之視訊譯碼器的驅動程式句柄。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS回呼函式會針對 DirectX 影片加速 (DXVA) 譯碼提交一或多個視訊畫面緩衝區。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORBLT 在一或多個輸入範例上執行視訊處理作業,並將結果寫入 Direct3D 介面。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORGETOUTPUTEXTENSION 將視訊處理器的私人狀態數據傳回至應用程式。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORGETSTREAMEXTENSION 將視訊處理器數據流的私人狀態數據傳回至應用程式。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORINPUTVIEWREADAFTERWRITEHAZARD 通知顯示迷你埠驅動程式 VideoProcessorBlt 函式即將呼叫,以從視訊處理器的指定輸入檢視資源讀取。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTALPHAFILLMODE 設定視訊處理器寫入轉譯目標之數據的Alpha填滿模式。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTBACKGROUNDCOLOR 設定視訊處理器的背景色彩。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTCOLORSPACE 設定視訊處理器的輸出色彩空間。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTCONSTRICTION 設定輸出上要執行的向下取樣量。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTEXTENSION 從應用程式設定視訊處理器的私人狀態數據。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTSTEREOMODE 指定視訊處理器是否產生立體視訊畫面。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTTARGETRECT 設定視訊處理器的目標矩形。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMALPHA 設定視訊處理器上輸入數據流的平面 Alpha。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMAUTOPROCESSINGMODE 啟用或停用視訊處理器上輸入數據流的自動處理功能。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMCOLORSPACE 設定視訊處理器上輸入數據流的色彩空間。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMDESTRECT 設定視訊處理器上輸入數據流的目的地矩形。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMEXTENSION 從應用程式設定視訊處理器數據流的私人狀態數據。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMFILTER 啟用或停用視訊處理器上輸入數據流的影像篩選。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMFRAMEFORMAT 指定視訊處理器上的輸入數據流是否包含交錯式或漸進式畫面。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMLUMAKEY 設定視訊處理器上輸入數據流的luma鍵。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMOUTPUTRATE 設定視訊處理器產生輸入數據流輸出畫面的速率。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMPALETTE 設定視訊處理器上輸入數據流的調色盤專案。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMPIXELASPECTRATIO 設定視訊處理器上輸入數據流的像素外觀比例。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMROTATION 在視訊處理器的輸入數據流上啟用或停用旋轉。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMSOURCERECT 設定視訊處理器上輸入數據流的來源矩形。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMSTEREOFORMAT 啟用或停用視訊處理器上輸入數據流的立體聲 3D 視訊。 此外,此函式會指定記憶體中視訊畫面的版面配置。 |
PFND3D11DDI_ABANDONCOMMANDLIST AbandonCommandList 函式會放棄命令清單。 |
PFND3D11DDI_CALCDEFERREDCONTEXTHANDLESIZE CalcDeferredContextHandleSize 函式會查詢驅動程式需要滿足所指定即時內容對象的延遲內容句柄所需的儲存空間量。 |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATECOMMANDLISTSIZE CalcPrivateCommandListSize 函式會決定命令清單的使用者模式顯示驅動程式私人記憶體區域大小(也就是內部驅動程序結構的大小,而不是資源視訊記憶體的大小)。 |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE CalcPrivateDeferredContextSize 函式會決定延遲內容的使用者模式顯示驅動程式私人記憶體區域大小(也就是內部驅動程序結構的大小,而不是資源視訊記憶體的大小)。 |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILVIEWSIZE CalcPrivateDepthStencilViewSize(D3D11) 函式會決定深度樣板檢視的使用者模式顯示驅動程式私人記憶體區域大小(也就是內部驅動程序結構的大小,而不是資源視訊記憶體的大小)。 |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11) 函式會決定具有數據流輸出的幾何著色器之使用者模式顯示驅動程式私人記憶體區域的大小(也就是內部驅動程序結構的大小,而不是資源視訊記憶體的大小)。 |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATERESOURCESIZE CalcPrivateResourceSize(D3D11) 函式會決定使用者模式顯示驅動程式私用記憶體區域的大小(也就是內部驅動程序結構的大小,而不是資源視訊記憶體的大小)。 |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D11) 函式會決定著色器資源檢視的使用者模式顯示驅動程式私人記憶體區域大小(也就是內部驅動程序結構的大小,而不是資源視訊記憶體的大小)。 |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATETESSELLATIONSHADERSIZE CalcPrivateTessellationShaderSize 函式會決定船體或網域著色器的使用者模式顯示驅動程式私人記憶體區域大小(也就是內部驅動程序結構的大小,而不是資源視訊記憶體的大小)。 |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEUNORDEREDACCESSVIEWSIZE CalcPrivateUnorderedAccessViewSize 函式會決定未排序存取檢視的使用者模式顯示驅動程式私人記憶體區域大小(也就是內部驅動程序結構的大小,而不是資源視訊記憶體的大小)。 |
PFND3D11DDI_CHECKDEFERREDCONTEXTHANDLESIZES CheckDeferredContextHandleSizes 函式會驗證驅動程式私人記憶體空間的大小,以保存延遲內容句柄的句柄數據。 |
PFND3D11DDI_CLEARUNORDEREDACCESSVIEWFLOAT ClearUnorderedAccessViewFLOAT 函式會將它設定為常數值,以清除指定的未排序存取檢視。 |
PFND3D11DDI_CLEARUNORDEREDACCESSVIEWUINT ClearUnorderedAccessViewUINT 函式會將它設定為常數值,以清除指定的未排序存取檢視。 |
PFND3D11DDI_COMMANDLISTEXECUTE CommandListExecute 函式會執行命令清單。 |
PFND3D11DDI_COPYSTRUCTURECOUNT CopyStructureCount 函式會將附加緩衝區未排序存取檢視 (UAV) 的填滿部分 (也就是填滿大小值) 中的項目數目複製到目的地緩衝區的位移。 |
PFND3D11DDI_CREATECOMMANDLIST CreateCommandList 函式會建立命令清單。 |
PFND3D11DDI_CREATECOMPUTESHADER CreateComputeShader 函式會建立計算著色器。 |
PFND3D11DDI_CREATEDEFERREDCONTEXT CreateDeferredContext 函式會建立延遲的內容。 |
PFND3D11DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW CreateDepthStencilView(D3D11) 函式會建立深度樣板檢視。 |
PFND3D11DDI_CREATEDOMAINSHADER CreateDomainShader 函式會建立網域著色器。 |
PFND3D11DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT CreateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11) 函式會建立具有數據流輸出的幾何著色器。 |
PFND3D11DDI_CREATEHULLSHADER CreateHullShader 函式會建立輪廓著色器。 |
PFND3D11DDI_CREATERESOURCE PFND3D11DDI_CREATERESOURCE回呼函式會建立使用者模式顯示驅動程序資源。 |
PFND3D11DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW CreateShaderResourceView(D3D11) 函式會建立著色器資源檢視。 |
PFND3D11DDI_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW CreateUnorderedAccessView 函式會建立未排序的存取檢視。 |
PFND3D11DDI_DESTROYCOMMANDLIST DestroyCommandList 函式會終結命令清單。 |
PFND3D11DDI_DESTROYUNORDEREDACCESSVIEW 終結未排序的存取檢視。 |
PFND3D11DDI_DISPATCH Dispatch 函式會執行計算著色器。 |
PFND3D11DDI_DISPATCHINDIRECT DispatchIndirect 函式會執行計算著色器。 |
PFND3D11DDI_DRAWINDEXEDINSTANCEDINDIRECT DrawIndexedInstancedIndirect 函式會繪製索引基本類型的特定實例。 |
PFND3D11DDI_DRAWINSTANCEDINDIRECT DrawInstancedIndirect 函式會繪製非索引基本類型的特定實例。 |
PFND3D11DDI_PERFORM_AMORTIZED_PROCESSING_CB pfnPerformAmortizedProcessingCb 函式會執行分攤處理。 |
PFND3D11DDI_QUERYDESIREDMODE1 深入瞭解PFND3D11DDI_QUERYDESIREDMODE1函式。 |
PFND3D11DDI_RECYCLECOMMANDLIST RecycleCommandList 函式會回收命令清單。 |
PFND3D11DDI_RECYCLECREATECOMMANDLIST RecycleCreateCommandList 函式會建立命令清單,並再次讓先前未使用的 DDI 句柄完全有效。 |
PFND3D11DDI_RECYCLECREATEDEFERREDCONTEXT RecycleCreateDeferredContext 函式會清除延遲內容的管線狀態。 |
PFND3D11DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS RelocateDeviceFuncs(D3D11) 函式會通知使用者模式顯示驅動程式有關驅動程式函式數據表的新位置。 |
PFND3D11DDI_SETRENDERTARGETS SetRenderTargets(D3D11) 函式會設定轉譯目標表面。 |
PFND3D11DDI_SETRESOURCEMINLOD SetResourceMinLOD 函式會設定資源的詳細程度下限 (LOD)。 |
PFND3D11DDI_SETSHADER_WITH_IFACES CsSetShaderWithIfaces 函式會設定計算著色器程序代碼以及一組介面,讓所有後續分派作業都使用該程式碼和這些介面。 |
PFND3D11DDI_SETUNORDEREDACCESSVIEWS CsSetUnorderedAccessViews 函式會設定計算著色器的未排序存取檢視 (UAV) 物件。 |
PFND3D11DDI_STATE_CS_CONSTBUF_CB pfnStateCsConstBufCb 函式會導致 Microsoft Direct3D 11 運行時間重新整理計算著色器常數緩衝區狀態。 |
PFND3D11DDI_STATE_CS_SAMPLER_CB pfnStateCsSamplerCb 函式會導致Microsoft Direct3D 11 運行時間重新整理計算著色器範例狀態。 |
PFND3D11DDI_STATE_CS_SHADER_CB pfnStateCsShaderCb 函式會導致 Microsoft Direct3D 11 運行時間重新整理計算著色器。 |
PFND3D11DDI_STATE_CS_SRV_CB pfnStateCsSrvCb 函式會導致 Microsoft Direct3D 11 運行時間重新整理計算著色器的常數著色器資源檢視狀態。 |
PFND3D11DDI_STATE_CS_UAV_CB pfnStateCsUavCb 函式會導致 Microsoft Direct3D 11 運行時間重新整理計算著色器的常數未排序存取檢視狀態。 |
PFND3D11DDI_STATE_DS_CONSTBUF_CB pfnStateDsConstBufCb 函式會導致 Microsoft Direct3D 11 運行時間重新整理網域著色器常數緩衝區狀態。 |
PFND3D11DDI_STATE_DS_SAMPLER_CB pfnStateDsSamplerCb 函式會導致 Microsoft Direct3D 11 運行時間重新整理網域著色器範例狀態。 |
PFND3D11DDI_STATE_DS_SHADER_CB pfnStateDsShaderCb 函式會導致 Microsoft Direct3D 11 運行時間重新整理網域著色器。 |
PFND3D11DDI_STATE_DS_SRV_CB pfnStateDsSrvCb 函式會導致 Microsoft Direct3D 11 運行時間重新整理網域著色器的常數著色器資源檢視狀態。 |
PFND3D11DDI_STATE_HS_CONSTBUF_CB pfnStateHsConstBufCb 函式會導致 Microsoft Direct3D 11 運行時間重新整理船體著色器常數緩衝區狀態。 |
PFND3D11DDI_STATE_HS_SAMPLER_CB pfnStateHsSamplerCb 函式會導致 Microsoft Direct3D 11 運行時間重新整理船體著色器範例狀態。 |
PFND3D11DDI_STATE_HS_SHADER_CB pfnStateHsShaderCb 函式會導致 Microsoft Direct3D 11 運行時間重新整理輪廓著色器。 |
PFND3D11DDI_STATE_HS_SRV_CB pfnStateHsSrvCb 函式會導致 Microsoft Direct3D 11 運行時間重新整理船體著色器的常數著色器資源檢視狀態。 |
PFND3D12DDI_ADD_PIPELINE_STATE_TO_LIBRARY_0010 將輸入管線狀態新增至對應的連結庫。 |
PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 深入瞭解PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072回呼函式。 |
PFND3D12DDI_ALLOCATE_CB_0022 pfnAllocateCb 回呼函式會使用D3D12DDICB_ALLOCATE_0022值控制堆積配置。 |
PFND3D12DDI_BARRIER_0088 深入瞭解PFND3D12DDI_BARRIER_0088回呼函式。 |
PFND3D12DDI_BARRIER_0094 深入瞭解PFND3D12DDI_BARRIER_0094回呼函式。 |
PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY pfnBeginEndQuery 回呼函式會定義套用查詢之命令清單部分的開頭。 |
PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY_0003 pfnBeginQuery 回呼函式會定義套用查詢之命令清單部分的開頭。 |
PFND3D12DDI_BEGIN_PASS 驅動程式會收到通知,應用程式已開始傳遞一致的工作負載。 |
PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS 用戶端驅動程式會實作PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS回呼函式,以啟動轉譯階段。 |
PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS_0053 用戶端驅動程式會實作PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS_0053回呼函式,以啟動轉譯階段。 |
PFND3D12DDI_BLT PFND3D12DDI_BLT回呼函式會將來源介面的內容複製到目的地介面。 |
PFND3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 在 GPU 上執行光線追蹤加速結構建置。 |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ADD_TO_STATE_OBJECT_SIZE_0072 PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ADD_TO_STATE_OBJECT_SIZE_0072計算狀態物件的大小。 |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_LIST_SIZE_0001 決定命令清單的使用者模式顯示驅動程式私人記憶體區域大小。 |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_LIST_SIZE_0040 CalcPrivateCommandListSize 函式會決定命令清單的使用者模式顯示驅動程式私人記憶體區域大小。 |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_POOL_SIZE_0040 計算要顯示的命令集區大小。 |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_RECORDER_SIZE_0040 計算命令錄製器大小。 |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_SIGNATURE_SIZE_0001 計算命令簽章大小。 |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_DESCRIPTOR_HEAP_SIZE_0001 計算描述元堆積的大小。 |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT回呼函式會計算具有數據流輸出的幾何著色器。 |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010 PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010回呼函式會計算具有數據流輸出的幾何著色器。 |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026 PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026回呼函式會計算具有數據流輸出的幾何著色器。 |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_META_COMMAND_SIZE_0052 深入瞭解PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_META_COMMAND_SIZE_0052回呼函式。 |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PASS_SIZE 用於建立傳遞。 |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_LIBRARY_SIZE_0010 計算管線連結庫大小。 |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0001 PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0001回呼函式會計算管線狀態大小。 |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0010 PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0010回呼函式會計算管線狀態大小。 |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0033 PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0033回呼函式會計算管線狀態大小。 |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_QUERY_HEAP_SIZE_0001 判斷查詢的使用者模式顯示驅動程式私人記憶體區域大小(也就是內部驅動程序結構的大小,而不是資源視訊記憶體的大小)。 |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0001 PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0001回呼函式會計算驅動程式的根簽章大小。 |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0013 PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0013回呼函式會計算驅動程式的根簽章大小。 |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE決定著色器之使用者模式顯示驅動程式所使用的私人記憶體區域大小。 |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0010 PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0010決定著色器之使用者模式顯示驅動程式所使用的私人記憶體區域大小。 |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026 PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026決定著色器之使用者模式顯示驅動程式所使用的私人記憶體區域大小。 |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_STATE_OBJECT_SIZE_0054 計算私用狀態物件大小。 |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_TESSELLATION_SHADER_SIZE 決定船體或網域著色器的使用者模式顯示驅動程式私人記憶體區域大小。 |
PFND3D12DDI_CALC_SERIALIZED_LIBRARY_SIZE_0010 計算串行化的連結庫大小。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE決定使用者模式顯示驅動程式用於混合狀態的私人記憶體區域大小。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE_0010 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE_0010決定使用者模式顯示驅動程式用於混合狀態的私人記憶體區域大小。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDALLOCATORSIZE 計算私用命令配置器大小。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0001 PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0001回呼函式會計算私人命令佇列的大小。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0023 PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0023回呼函式會計算私人命令佇列的大小。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0050 PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0050回呼函式可用來計算私人命令佇列的大小。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECRYPTOSESSIONPOLICYSIZE_0030 用來計算會話原則大小。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECRYPTOSESSIONSIZE_0030 用來計算私人會話大小。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE決定使用者模式顯示驅動程式私人記憶體區域的大小,以取得深度樣板狀態。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0010 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0010決定使用者模式顯示驅動程式私用記憶體區域的大小,以取得深度樣板狀態。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0025 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0025決定使用者模式顯示驅動程式私用記憶體區域的大小,以取得深度樣板狀態。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDESERIALIZEDOBJECTSIZE 呼叫 CalcPrivateDeserializedObjectSize 以取得運行時間應該為驅動程式配置的私人驅動程序數據大小,以從串行化表單具現化物件。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE決定使用者模式顯示驅動程式用來儲存經常存取之數據的私人記憶體區域大小。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE會決定使用者模式顯示驅動程式所使用的私人記憶體區域大小。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE_0010 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE_0010會決定使用者模式顯示驅動程式用於元素配置的私人記憶體區域大小。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEFENCESIZE 計算私人柵欄大小。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0003 深入瞭解PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0003回呼函式。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0075 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0075計算私人堆積和資源大小。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088 深入瞭解PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088回呼函式。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDCRYPTOSESSIONPOLICYSIZE_0030 用來計算已開啟會話原則的大小。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDCRYPTOSESSIONSIZE_0030 用來計算已開啟會話的大小。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0003 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0003回呼函式會計算私人開啟堆積和資源的大小。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0043 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0043回呼函式會計算私人開啟堆積和資源的大小。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0030 用來計算已開啟受保護資源會話的大小。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0030 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0030回呼函式會計算受保護資源會話的大小。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0074 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0074回呼函式會計算受保護資源會話的大小。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE決定使用者模式顯示驅動程式用於轉譯器狀態的私人記憶體區域大小。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE_0010 計算私人轉譯器狀態大小。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATESCHEDULINGGROUPSIZE_0050 pfnCalcPrivateSchedulingGroupSize 回呼函式會傳回硬體排程群組的大小。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERHEAPSIZE_0033 用來計算視訊譯碼器堆積的大小。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERHEAPSIZE_0072 深入瞭解PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERHEAPSIZE_0072回呼函式。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0032 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0032回呼函式會計算視訊譯碼器的大小。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0072 深入瞭解PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0072回呼函式。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERHEAPSIZE_0080_2 深入瞭解PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERHEAPSIZE_0080_2 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERSIZE_0082_0 深入瞭解PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERSIZE_0082_0 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOEXTENSIONCOMMANDSIZE_0061 傳回視訊延伸模組物件大小的驅動程式。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0053 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0053回呼函式會計算驅動程式物件大小。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0060 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0060回呼函式會計算驅動程式物件大小。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0053 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0053回呼函式會計算視訊動作向量堆積大小。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0060 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0060回呼函式會計算視訊動作向量堆積大小。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0032 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0032回呼函式會計算視訊處理器的大小。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0043 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0043回呼函式會計算視訊處理器的大小。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0072 深入瞭解PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0072回呼函式。 |
PFND3D12DDI_CHECK_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_0054 檢查串行化驅動程式識別碼,以查看它是否符合指定的裝置。 |
PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO回呼函式會檢查現有的資源配置資訊。 |
PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022回呼函式會檢查現有的資源配置資訊。 |
PFND3D12DDI_CHECKFORMATSUPPORT 由客戶端驅動程序實作,以檢查格式支援。 |
PFND3D12DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS 由客戶端驅動程序實作,以檢查多重範例品質等級。 |
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONHANDLE 檢查資源配置句柄。 |
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0003 PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0003回呼函式會檢查資源配置資訊。 |
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0022回呼函式會檢查資源配置資訊。 |
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0075 PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0075回呼函式會檢查資源配置資訊。 |
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0088 深入瞭解PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0088回呼函式。 |
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEVIRTUALADDRESS 檢查資源虛擬位址。 |
PFND3D12DDI_CHECKSUBRESOURCEINFO 檢查子資源資訊。 |
PFND3D12DDI_CLEAR_DEPTH_STENCIL_VIEW_0003 pfnClearDepthStencilView 函式會清除指定的目前系結深度樣板檢視。 |
PFND3D12DDI_CLEAR_RENDER_TARGET_VIEW_0003 pfnClearRenderTargetView 函式會將指定的轉譯目標檢視設定為常數值,藉以清除指定的轉譯目標檢視。 |
PFND3D12DDI_COMMAND_RECORDER_SET_COMMAND_POOL_AS_TARGET_0040 由客戶端驅動程式實作,將命令集區設定為命令錄製器的目標。 |
PFND3D12DDI_COPY_DESCRIPTORS_0003 複製描述元。 |
PFND3D12DDI_COPY_DESCRIPTORS_SIMPLE_0003 複製描述項。 |
PFND3D12DDI_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 複製光線追蹤加速結構。 |
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_LIST_0001 建立命令清單。 |
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_LIST_0040 建立命令清單之 CreateCommandList 函式的指標。 |
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_POOL_0040 由客戶端驅動程序實作以建立命令集區。 |
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_RECORDER_0040 建立命令以開始錄製數據。 |
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_SIGNATURE_0001 建立命令簽章。 |
PFND3D12DDI_CREATE_COMPUTE_SHADER_0003 建立計算著色器。 |
PFND3D12DDI_CREATE_CONSTANT_BUFFER_VIEW 建立常數緩衝區檢視。 |
PFND3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW PFND3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW回呼函式會建立深度樣板檢視。 |
PFND3D12DDI_CREATE_DESCRIPTOR_HEAP_0001 建立描述元堆積。 |
PFND3D12DDI_CREATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010 建立具有數據流輸出的幾何著色器。 |
PFND3D12DDI_CREATE_META_COMMAND_0052 深入瞭解PFND3D12DDI_CREATE_META_COMMAND_0052回呼函式。 |
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_LIBRARY_0010 建立管線連結庫。 |
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0001 PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0001回呼函式會建立管線狀態。 |
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0010 PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0010回呼函式會建立管線狀態。 |
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0021 PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0021回呼函式會建立管線狀態。 |
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0033 用來建立管線狀態。 |
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0075 PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0075用來建立管線狀態。 |
PFND3D12DDI_CREATE_PROTECTED_SESSION_CB_0030 回呼以建立圖形核心受保護的資源會話。 |
PFND3D12DDI_CREATE_QUERY_HEAP_0001 建立查詢堆積。 |
PFND3D12DDI_CREATE_RENDER_TARGET_VIEW_0002 建立轉譯目標檢視。 |
PFND3D12DDI_CREATE_ROOT_SIGNATURE_0001 建立根簽章。 |
PFND3D12DDI_CREATE_SAMPLER 建立取樣器。 |
PFND3D12DDI_CREATE_SAMPLER_FEEDBACK_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0075 用來建立具有未排序存取檢視的取樣器意見反應。 |
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0003 PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0003回呼函式會建立顯示裝置著色器。 |
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010 PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010回呼函式會建立顯示裝置著色器。 |
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 瞭解PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026回呼函式。 |
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002 建立著色器資源檢視。 |
PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054 深入瞭解PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054回呼函式。 |
PFND3D12DDI_CREATE_TESS_SHADER_0003 建立鑲嵌著色器。 |
PFND3D12DDI_CREATE_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0002 建立未排序的存取檢視。 |
PFND3D12DDI_CREATEBLENDSTATE_0010 PFND3D12DDI_CREATEBLENDSTATE_0010回呼函式會建立使用者模式顯示驅動程式混合狀態。 |
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDALLOCATOR 建立命令配置器。 |
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0001 PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0001回呼函式可用來建立命令佇列。 |
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0023 pfnCreateCommandQueue 回呼函式可用來建立命令佇列。 |
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0050 PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0050回呼函式可用來建立命令佇列。 |
PFND3D12DDI_CREATECRYPTOSESSION_0030 用來建立密碼編譯會話。 |
PFND3D12DDI_CREATECRYPTOSESSIONPOLICY_0030 用來建立密碼編譯會話原則。 |
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0003 PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0003回呼函式會建立深度樣板狀態。 |
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0010 PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0010回呼函式會建立深度樣板狀態。 |
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0025 PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0025回呼函式會建立深度樣板狀態。 |
PFND3D12DDI_CREATEDEVICE_0003 PFND3D12DDI_CREATEDEVICE_0003函式會建立後續呼叫中所參考的圖形內容。 |
PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0003 PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0003回呼函式會建立顯示專案配置。 |
PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0010 PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0010回呼函式會建立顯示專案配置。 |
PFND3D12DDI_CREATEFENCE 建立柵欄。 |
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0003 PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0003回呼函式會同時建立堆積和資源。 |
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0030 PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0030回呼函式會同時建立堆積和資源。 |
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0075 PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0075回呼函式會同時建立堆積和資源。 |
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0088 深入瞭解PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0088回呼函式。 |
PFND3D12DDI_CREATEHWQUEUE_CB_0050 建立與命令佇列相關聯的硬體佇列。 |
PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0030回呼函式會建立受保護的資源會話。 |
PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0074 PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0074回呼函式會建立受保護的資源會話。 |
PFND3D12DDI_CREATERASTERIZERSTATE_0010 PFND3D12DDI_CREATERASTERIZERSTATE_0010回呼函式會建立使用者模式顯示驅動程序轉譯器狀態。 |
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUP_0050 建立排程群組。 |
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUPCONTEXT_CB_0050 建立與排程群組相關聯的內容。 |
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUPCONTEXTVIRTUAL_CB_0050 建立與排程群組相關聯的虛擬內容。 |
PFND3D12DDI_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2CB 建立裝置內容可以發出訊號並等候的 GPU 同步處理物件。 WDDM 2.6 和更新版本的使用者模式顯示驅動程式使用。 |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0032 PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0032回呼函式會建立視訊譯碼器。 |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0072 PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0072回呼函式會建立視訊譯碼器。 |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODERHEAP_0033 用來建立視訊譯碼器堆積。 |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODERHEAP_0072 深入瞭解PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODERHEAP_0072回呼函式。 |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODER_0082_0 深入瞭解PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODER_0082_0回呼函式。 |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODERHEAP_0080_2 深入瞭解PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODERHEAP_0080_2回呼函式。 |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOEXTENSIONCOMMAND_0063 建立影片擴充功能命令。 |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053 PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053回呼函式會建立視訊動作估算器。 |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0060 PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0060回呼函式會建立視訊動作估算器。 |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053 PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053回呼函式會建立視訊動作向量堆積。 |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0060 PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0060回呼函式會建立視訊動作向量堆積。 |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0032 PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0032回呼函式會建立視訊處理器。 |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0043 PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0043回呼函式會建立視訊處理器。 |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0072 PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0072回呼函式會建立視訊處理器。 |
PFND3D12DDI_DEALLOCATE_CB_0022 深入瞭解PFND3D12DDI_DEALLOCATE_CB_0022回呼函式。 |
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_POOL_0040 由客戶端驅動程序實作以清除命令集區資源。 |
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_RECORDER_0040 由客戶端驅動程序實作以清除命令錄製器資源。 |
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_SIGNATURE 終結命令簽章。 |
PFND3D12DDI_DESTROY_DESCRIPTOR_HEAP 終結描述項堆積。 |
PFND3D12DDI_DESTROY_META_COMMAND_0052 終結中繼命令。 |
PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_LIBRARY_0010 終結管線連結庫。 |
PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_STATE 終結管線狀態。 |
PFND3D12DDI_DESTROY_QUERY_HEAP 終結查詢堆積。 |
PFND3D12DDI_DESTROY_ROOT_SIGNATURE 終結根簽章。 |
PFND3D12DDI_DESTROY_STATE_OBJECT_0054 終結狀態物件。 |
PFND3D12DDI_DESTROYBLENDSTATE 終結混合狀態。 |
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDALLOCATOR 終結命令配置器。 |
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDLIST 終結命令清單。 |
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDQUEUE 終結命令佇列。 |
PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSION_0030 PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSION_0030回呼函式會終結密碼編譯會話。 |
PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSIONPOLICY_0030 PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSIONPOLICY_0030回呼函式會終結密碼編譯會話原則。 |
PFND3D12DDI_DESTROYDEPTHSTENCILSTATE 終結深度樣板狀態。 |
PFND3D12DDI_DESTROYELEMENTLAYOUT 終結專案配置。 |
PFND3D12DDI_DESTROYFENCE 終結柵欄。 |
PFND3D12DDI_DESTROYHEAPANDRESOURCE 終結堆積和資源。 |
PFND3D12DDI_DESTROYPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 用來終結受保護的資源會話。 |
PFND3D12DDI_DESTROYRASTERIZERSTATE 終結轉譯器狀態。 |
PFND3D12DDI_DESTROYSCHEDULINGGROUP_0050 終結硬體排程群組。 |
PFND3D12DDI_DESTROYSHADER 終結著色器。 |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEODECODER_0021 終結影片譯碼器。 |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEODECODERHEAP_0032 用來終結視訊譯碼器堆積。 |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODER_0080 深入瞭解PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODER_0080回呼函式。 |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODERHEAP_0080 深入瞭解PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODERHEAP_0080回呼函式。 |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOEXTENSIONCOMMAND_0063 終結影片擴充功能命令。 |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053 終結影片動作估算器。 |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053 終結視訊動作向量堆積。 |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOPROCESSOR_0021 pfnDestroyVideoProcessor 回呼函式會終結視訊處理器。 |
PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0084 深入瞭解PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0084函式。 |
PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0108 深入瞭解 PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0108 函式。 |
PFND3D12DDI_DISPATCH_MESH_0074 PFND3D12DDI_DISPATCH_MESH_0074會啟動放大著色器的線程群組,或在未附加放大著色器的情況下啟動網格著色器。 |
PFND3D12DDI_DISPATCH_RAYS_0054 啟動光線產生著色器的線程。 |
PFND3D12DDI_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054 發出一組加速結構的建置後屬性。 |
PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS回呼函式會結束轉譯階段。 函式是由客戶端驅動程式呼叫。 |
PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS_0053 PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS_0053回呼函式會結束轉譯階段。 函式是由客戶端驅動程式呼叫。 |
PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMAND_PARAMETERS_0052 列舉中繼命令參數。 |
PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMANDS_0052 PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMANDS_0052回呼函式會列舉中繼命令。 |
PFND3D12DDI_ESTIMATE_MOTION_0053 執行動作估計作業。 |
PFND3D12DDI_EVICT_CB PFND3D12DDI_EVICT_CB指示OS遞減落地參考計數。 一旦此計數達到零,就會從裝置落地清單中移除配置。 |
PFND3D12DDI_EVICT2 PFND3D12DDI_EVICT2會指示OS遞減落地參考計數。 一旦此計數達到零,就會從裝置落地清單中移除配置。 |
PFND3D12DDI_EXECUTE_META_COMMAND_0052 深入瞭解D3D12DDI_EXECUTE_META_COMMAND_0052回呼函式。 |
PFND3D12DDI_EXECUTE_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_0063 將命令記錄在命令清單中執行視訊擴充功能命令。 |
PFND3D12DDI_EXECUTECOMMANDLISTS 深入瞭解PFND3D12DDI_EXECUTECOMMANDLISTS回呼函式。 |
PFND3D12DDI_FILLDDITTABLE 深入瞭解PFND3D12DDI_FILLDDITTABLE函式。 |
PFND3D12DDI_GET_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE_FOR_HEAP_START 取得代表堆積開頭的CPU描述元句柄。 |
PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0012 PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0012回呼函式會傳回相關聯的核心模式配置句柄和 GPU 虛擬位址範圍。 |
PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0014 PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0014回呼函式會傳回相關聯的核心模式配置句柄和 GPU 虛擬位址範圍。 |
PFND3D12DDI_GET_DESCRIPTOR_SIZE_IN_BYTES 取得指定型別描述項堆積的句柄大小。 |
PFND3D12DDI_GET_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE_FOR_HEAP_START 取得代表堆積開頭的 GPU 描述元句柄。 |
PFND3D12DDI_GET_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO_0052 深入瞭解PFND3D12DDI_GET_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO_0052回呼函式。 |
PFND3D12DDI_GET_PIPELINE_STACK_SIZE_0054 擷取目前的管線堆疊大小。 |
PFND3D12DDI_GET_PRESENT_PRIVATE_DRIVER_DATA_SIZE 取得呈現私人驅動程序數據大小。 |
PFND3D12DDI_GET_PROGRAM_IDENTIFIER_0108 深入瞭解PFND3D12DDI_GET_PROGRAM_IDENTIFIER_0108函式。 |
PFND3D12DDI_GET_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054 查詢驅動程式以取得資源需求,以建置加速結構。 |
PFND3D12DDI_GET_SHADER_IDENTIFIER_0054 擷取可用於著色器記錄之著色器的唯一標識符。 |
PFND3D12DDI_GET_SHADER_STACK_SIZE_0054 擷取在 HLSL 中叫用光線追蹤著色器所需的堆疊記憶體數量。 |
PFND3D12DDI_GET_WORK_GRAPH_MEMORY_REQUIREMENTS_0108 深入瞭解PFND3D12DDI_GET_WORK_GRAPH_MEMORY_REQUIREMENTS_0108函式。 |
PFND3D12DDI_GETIMPLICITPHYSICALADAPTERMASK 取得隱含的實體配接器遮罩。 |
PFND3D12DDI_GETKEYBASEDATA_0030 用來取得金鑰基底數據。 |
PFND3D12DDI_GETMIPPACKING 取得 MIP 封裝資訊。 |
PFND3D12DDI_IMPLICITSHADERCACHECONTROL_0080 pfnImplicitShaderCacheControl 回呼函式可以選擇性地在驅動程式管理的著色器快取上執行應用程式要求的動作。 |
PFND3D12DDI_INITIALIZE_META_COMMAND_0052 深入瞭解D3D12DDI_INITIALIZE_META_COMMAND_0052回呼函式。 |
PFND3D12DDI_INITIALIZE_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_0063 將命令記錄在命令清單中初始化或重新初始化影片擴充功能命令。 |
PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_0001 pfnMakeResident 可用來指示 OS 將資源新增至裝置落地清單,並增加此配置上的落地參考計數。 |
PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_CB PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_CB會指示 OS 將資源新增至裝置落地清單,並增加此配置上的落地參考計數。 |
PFND3D12DDI_MAPHEAP 用戶端驅動程式會實作PFND3D12DDI_MAPHEAP來對應堆積。 |
PFND3D12DDI_OFFERRESOURCES 供應項目資源。 |
PFND3D12DDI_OPENADAPTER PFND3D12DDI_OPENADAPTER函式會建立後續呼叫中所參考的圖形配接器物件。 |
PFND3D12DDI_OPENCRYPTOSESSION_0030 用來開啟密碼編譯會話。 |
PFND3D12DDI_OPENCRYPTOSESSIONPOLICY_0030 用來開啟密碼編譯會話原則。 |
PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0003 PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0003回呼函式會開啟堆積和資源。 函式是由客戶端驅動程式呼叫。 |
PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0043 PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0043回呼函式會開啟堆積和資源。 函式是由客戶端驅動程式呼叫。 |
PFND3D12DDI_OPENPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 用來開啟受保護的資源會話。 |
PFND3D12DDI_PINRESOURCES_CB_0076 將資源標示為不可移動,且不符合可分頁資格。 |
PFND3D12DDI_PRESENT_0051 PFND3D12DDI_PRESENT_0051回呼函式會將內容從來源配置複製到主要介面。 |
PFND3D12DDI_QUERY_CLOCK_CALIBRATION_0054 時鐘校正信息的查詢。 |
PFND3D12DDI_QUERY_NODE_MAP 查詢節點對應。 |
PFND3D12DDI_QUERY_VIDEO_MEMORY_INFO_0054 PFND3D12DDI_QUERY_VIDEO_MEMORY_INFO_0054回呼函式會查詢視訊記憶體資訊。 |
PFND3D12DDI_QUEUEPROCESSINGWORK_CB_0062 PfnQueueProcessingWorkCb 是由運行時間提供,並由使用者模式驅動程式呼叫以註冊和排入工作專案佇列。 |
PFND3D12DDI_RECLAIMRESOURCES_0001 由客戶端驅動程序實作以回收資源。 |
PFND3D12DDI_RESET_COMMAND_POOL_0040 由客戶端驅動程序實作以重設命令集區。 |
PFND3D12DDI_RESETCOMMANDALLOCATOR 由客戶端驅動程序實作以重設命令配置器。 |
PFND3D12DDI_RESETCOMMANDLIST_0040 由客戶端驅動程序實作,將命令清單重設為其初始狀態,就像剛建立新的命令清單一樣。 |
PFND3D12DDI_RESOLVE_QUERY_DATA pfnResolveQueryData 回呼函式會將先前儲存的查詢轉換成 API 定義的格式。 |
PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053 PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053回呼函式會接受標準資源緩衝區作為輸入,並將其解析為 API 指定的格式。 |
PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060 PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060回呼函式會接受標準資源緩衝區作為輸入,並將其解析為 API 指定的格式。 |
PFND3D12DDI_RESOURCEBARRIER_0022 pfnResourceBarrier 回呼函式支持資源屏障。 |
PFND3D12DDI_RETRIEVE_SHADER_COMMENT_0003 由客戶端驅動程序實作以擷取著色器批注。 |
PFND3D12DDI_RS_SET_SHADING_RATE_0062 設定命令層級底紋速率和結合器。 |
PFND3D12DDI_RS_SET_SHADING_RATE_IMAGE_0062 設定螢幕空間影像。 |
PFND3D12DDI_SERIALIZE_LIBRARY_0010 由客戶端驅動程序實作以串行化連結庫。 |
PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0062 當應用程式變更背景處理模式時,會呼叫 PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0062,以通知 UMD 新的設定。 |
PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0063 當應用程式變更背景處理模式時,會呼叫 PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0063 通知 UMD 新的設定。 |
PFND3D12DDI_SET_EXTENDED_FEATURE_CALLBACKS_0021 pfnSetExtendedFeatureCallbacks 回呼函式會設定擴充功能回呼。 |
PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STACK_SIZE_0054 設定目前的管線堆疊大小。 |
PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STATE1_0054 設定管線狀態。 |
PFND3D12DDI_SET_PREDICATION pfnSetPredication 回呼函式表示,如果述詞產生的述詞數據等於指定的作業,則不會實際執行後續的視訊作業和資源操作命令。 |
PFND3D12DDI_SET_PROGRAM_0084 深入瞭解PFND3D12DDI_SET_PROGRAM_0084函式。 |
PFND3D12DDI_SET_PROGRAM_0108 深入瞭解PFND3D12DDI_SET_PROGRAM_0108函式。 |
PFND3D12DDI_SET_ROOT_SIGNATURE 設定根簽章。 |
PFND3D12DDI_SETCOMMANDLISTDDITABLE_CB 設定命令清單數據表。 |
PFND3D12DDI_SETPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 用來設定受保護的資源會話。 |
PFND3D12DDI_SETVIEWINSTANCEMASK_0033 用來設定檢視實例遮罩。 |
PFND3D12DDI_SHADERCACHEGETVALUE_CB_0021 瞭解 pfnShaderCacheGetValueCb 回呼。 |
PFND3D12DDI_SHADERCACHESTOREVALUE_CB_0021 瞭解 pfnShaderCacheStoreValueCb 回呼。 |
PFND3D12DDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB 在指定的內容數據流中,插入指定之同步處理對象的訊號。 |
PFND3D12DDI_TRANSFORMENCRYPTEDDATA_0030 用來轉換加密的數據。 |
PFND3D12DDI_UMD_CALLBACK_METHOD 由使用者模式驅動程式用來完成內容。 |
PFND3D12DDI_UNMAPHEAP 用戶端驅動程式會實作PFND3D12DDI_UNMAPHEAP來取消對應堆積。 |
PFND3D12DDI_UNPINRESOURCES_CB_0076 取消釘選已釘選PFND3D12DDI_PINRESOURCES_CB_0076的資源。 |
PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0032 用來譯碼視訊畫面。 |
PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041 深入瞭解PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041回呼函式。 |
PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041_1 深入瞭解PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041_1回呼函式。 |
PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_FRAME_0082_0 深入瞭解PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_FRAME_0082_0回呼函式。 |
PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RESOLVE_OUTPUT_METADATA_0082_0 深入瞭解PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RESOLVE_OUTPUT_METADATA_0082_0回呼函式。 |
PFND3D12DDI_VIDEO_GETCAPS pfnGetCaps 回呼函式會定義視訊特定大寫的進入點。 |
PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME_0032 用來處理視訊畫面。 |
PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME_0043 由客戶端驅動程序實作以處理視訊畫面。 |
PFND3D12DDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB 在指定的內容數據流中插入指定的同步處理物件等候。 |
PFND3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_0032 用來建立寫入緩衝區。 |
PFND3DDDI_ALLOCATECB pfnAllocateCb 函式會配置系統或視訊記憶體。 |
PFND3DDDI_AUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE AuthenticatedChannelKeyExchange 函式會交涉會話密鑰。 |
PFND3DDDI_BLT PFND3DDDI_BLT回呼函式會將來源介面的內容複製到目的地介面。 |
PFND3DDDI_BUFBLT BufBlt 函式會執行從來源頂點或索引緩衝區到目的地頂點或索引緩衝區的位區塊傳輸 (bitblt) 作業。 |
PFND3DDDI_BUFBLT1 執行從來源頂點或索引緩衝區到目的地頂點或索引緩衝區的位區塊傳輸 (bitblt) 作業。 由 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 1.2 或更新版本的使用者模式顯示驅動程序實作。 |
PFND3DDDI_CAPTURETOSYSMEM CaptureToSysMem 函式會將擷取緩衝區的內容複製到目的地介面。 |
PFND3DDDI_CHECKCOUNTER 深入瞭解PFND3DDDI_CHECKCOUNTER回呼函式。 |
PFND3DDDI_CHECKCOUNTERINFO 由 Microsoft Direct3D 運行時間呼叫,以判斷與操作計數器相關的全域資訊。 必須由 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 1.3 和更新版本的使用者模式顯示驅動程式實作。 |
PFND3DDDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT 桌面視窗管理員會呼叫PFND3DDDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT,以確認使用者模式顯示驅動程序支援直接翻轉作業。 |
PFND3DDDI_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT Microsoft Direct3D 運行時間呼叫,以檢查多平面重疊的硬體支援詳細數據。 |
PFND3DDDI_CHECKPRESENTDURATIONSUPPORT Microsoft Direct3D 運行時間呼叫,要求使用者模式顯示驅動程式取得硬體裝置功能,以便順暢地切換至新的監視器重新整理速率。 |
PFND3DDDI_CLEAR Clear 函式會在轉譯目標、深度緩衝區或樣板緩衝區上執行硬體輔助清除。 |
PFND3DDDI_CLOSEADAPTER CloseAdapter 函式會釋放圖形配接器對象的資源。 |
PFND3DDDI_COLORFILL ColorFill 函式會以特定色彩填滿表面的矩形。 |
PFND3DDDI_COMPOSERECTS ComposeRects 函式會撰寫從來源介面到目的地介面的二維區域。 |
PFND3DDDI_CONFIGUREAUTHENICATEDCHANNEL ConfigureAuthenticatedChannel 函式會在已驗證的通道內設定狀態。 |
PFND3DDDI_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL CreateAuthenticatedChannel 函式會建立通道,Microsoft Direct3D 運行時間和驅動程式可用來設定和查詢保護。 |
PFND3DDDI_CREATECONTEXTCB 深入瞭解PFND3DDDI_CREATECONTEXTCB回呼函式。 |
PFND3DDDI_CREATECONTEXTVIRTUALCB pfnCreateContextVirtualCb 應該與支援虛擬尋址的內容搭配使用。 |
PFND3DDDI_CREATECRYPTOSESSION CreateCryptoSession 函式會建立密碼編譯會話,Direct3D 運行時間用來管理會話密鑰,以及執行密碼編譯作業進出受保護的記憶體。 |
PFND3DDDI_CREATEDECODEDEVICE CreateDecodeDevice 函式會建立用來譯碼視訊的 Microsoft DirectX 影片加速 (DirectX VA) 譯碼裝置。 |
PFND3DDDI_CREATEDEVICE CreateDevice 函式會建立後續呼叫中所參考的圖形內容。 |
PFND3DDDI_CREATEEXTENSIONDEVICE 深入瞭解PFND3DDDI_CREATEEXTENSIONDEVICE回呼函式。 |
PFND3DDDI_CREATEHWCONTEXTCB 建立新硬體內容的回呼。 |
PFND3DDDI_CREATEHWQUEUECB 用來建立新硬體佇列的回呼。 |
PFND3DDDI_CREATELIGHT CreateLight 函式會建立光源。 |
PFND3DDDI_CREATEOVERLAY CreateOverlay 函式會配置重疊硬體,並讓重疊可見。 |
PFND3DDDI_CREATEOVERLAYCB pfnCreateOverlayCb 函式會建立內核模式重迭物件,並呼叫顯示迷你埠驅動程式來顯示重疊。 |
PFND3DDDI_CREATEPAGINGQUEUECB pfnCreatePagingQueueCb 可用來建立裝置分頁佇列,可用來同步處理裝置的視訊記憶體管理作業,例如讓裝置資源常駐。 |
PFND3DDDI_CREATEPIXELSHADER CreatePixelShader 函式會將圖元著色器程式代碼轉換成硬體特定格式,並將此程式代碼與著色器控點產生關聯。 |
PFND3DDDI_CREATEQUERY CreateQuery 函式會為查詢建立驅動程式端資源,讓Microsoft Direct3D 運行時間後續處理的問題。 |
PFND3DDDI_CREATERESOURCE CreateResource 函式會建立資源。 |
PFND3DDDI_CREATERESOURCE2 建立資源。 由 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 1.2 和更新版本的使用者模式顯示驅動程序實作。 |
PFND3DDDI_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2CB 建立裝置內容可以發出訊號並等候的 GPU 同步處理物件。 WDDM 1.2 和更新版本的使用者模式顯示驅動程式使用。 |
PFND3DDDI_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECTCB pfnCreateSynchronizationObjectCb 函式會建立裝置內容可以發出訊號並等候的同步處理物件。 |
PFND3DDDI_CREATEVERTEXSHADERDECL CreateVertexShaderDecl 函式會將頂點著色器宣告轉換成硬體特定格式,並將宣告與著色器句柄產生關聯。 |
PFND3DDDI_CREATEVERTEXSHADERFUNC CreateVertexShaderFunc 函式會將頂點著色器程式代碼轉換成硬體特定格式,並將程式代碼與著色器句柄產生關聯。 |
PFND3DDDI_CREATEVIDEOPROCESSDEVICE CreateVideoProcessDevice 函式會建立Microsoft DirectX 影片加速 (DirectX VA) 視訊處理裝置,用來處理視訊(例如,將視訊解除交錯並調整影片的 ProcAmp 屬性)。 |
PFND3DDDI_CRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE CryptoSessionKeyExchange 函式會交涉會話密鑰。 |
PFND3DDDI_DEALLOCATE2CB pfnDeallocate2Cb 使用者模式回呼函式會在建立資源物件時釋放核心模式資源物件的配置。 |
PFND3DDDI_DEALLOCATECB pfnDeallocateCb 回呼函式會在建立資源物件時釋放配置或內核模式資源物件。 |
PFND3DDDI_DECODEBEGINFRAME DecodeBeginFrame 函式會通知使用者模式顯示驅動程式,譯碼可以在指定的 Microsoft DirectX 視訊加速器 (VA) 譯碼裝置上開始。 |
PFND3DDDI_DECODEENDFRAME DecodeEndFrame 函式會通知使用者模式顯示驅動程式已提交譯碼目前畫面所需的所有數據。 |
PFND3DDDI_DECODEEXECUTE DecodeExecute 函式會使用指定的 Microsoft DirectX 影片加速器 (VA) 譯碼裝置來執行譯碼作業。 |
PFND3DDDI_DECODEEXTENSIONEXECUTE 深入瞭解PFND3DDDI_DECODEEXTENSIONEXECUTE回呼函式。 |
PFND3DDDI_DECRYPTIONBLT DecryptionBlt 函式會將數據寫入受保護的介面。 |
PFND3DDDI_DELETEPIXELSHADER DeletePixelShader 函式會清除與圖元著色器程式代碼相關聯的驅動程式端資源。 |
PFND3DDDI_DELETEVERTEXSHADERDECL DeleteVertexShaderDecl 函式會清除與頂點著色器宣告相關聯的驅動程式端資源。 |
PFND3DDDI_DELETEVERTEXSHADERFUNC DeleteVertexShaderFunc 函式會清除與頂點著色器程式代碼相關聯的驅動程式端資源。 |
PFND3DDDI_DEPTHFILL DepthFill 函式會以原生格式指定的圖元值填滿深度緩衝區。 |
PFND3DDDI_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL DestroyAuthenticatedChannel 函式會釋放 CreateAuthenticatedChannel 函式所建立之已驗證通道的資源。 |
PFND3DDDI_DESTROYCONTEXTCB 深入瞭解PFND3DDDI_DESTROYCONTEXTCB回呼函式。 |
PFND3DDDI_DESTROYCRYPTOSESSION DestroyCryptoSession 函式會釋放 CreateCryptoSession 函式所建立之加密會話的資源。 |
PFND3DDDI_DESTROYDECODEDEVICE DestroyDecodeDevice 函式會釋放 Microsoft DirectX 影片加速 (VA) 譯碼裝置的資源。 |
PFND3DDDI_DESTROYDEVICE DestroyDevice 函式會終結圖形內容。 |
PFND3DDDI_DESTROYEXTENSIONDEVICE DestroyExtensionDevice 函式會釋放 Microsoft DirectX 影片加速 (VA) 擴充裝置的資源。 |
PFND3DDDI_DESTROYHWCONTEXTCB 終結硬體內容的回呼。 |
PFND3DDDI_DESTROYHWQUEUECB 終結硬體佇列的回呼。 |
PFND3DDDI_DESTROYLIGHT DestroyLight 函式會停用光源。 |
PFND3DDDI_DESTROYOVERLAY DestroyOverlay 函式會停用重疊硬體,並釋放覆迭控點。 |
PFND3DDDI_DESTROYOVERLAYCB pfnDestroyOverlayCb 函式會停用重迭硬體,並終結內核模式重迭物件。 |
PFND3DDDI_DESTROYPAGINGQUEUECB pfnDestroyPagingQueueCb 會等候分頁佇列完成所有排入佇列的作業,並將它與相關聯的同步物件一起終結。 |
PFND3DDDI_DESTROYQUERY DestroyQuery 函式會釋放查詢的資源。 |
PFND3DDDI_DESTROYRESOURCE DestroyResource 函式會釋放指定的資源。 |
PFND3DDDI_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECTCB pfnDestroySynchronizationObjectCb 函式會終結透過呼叫 pfnCreateSynchronizationObjectCb 函式所建立的同步處理物件。 |
PFND3DDDI_DESTROYVIDEOPROCESSDEVICE DestroyVideoProcessDevice 函式會釋放 Microsoft DirectX 影片加速 (VA) 視訊處理裝置的資源。 |
PFND3DDDI_DISCARD 捨棄 (收回) 視訊顯示記憶體中的一組子資源。 由 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 1.2 和更新版本的使用者模式顯示驅動程序實作。 |
PFND3DDDI_DRAWINDEXEDPRIMITIVE DrawIndexedPrimitive 函式會繪製Microsoft Direct3D 運行時間尚未轉換索引數據的基本類型。 |
PFND3DDDI_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2 DrawIndexedPrimitive2 函式會繪製Microsoft Direct3D 運行時間已轉換索引數據的基本類型。 |
PFND3DDDI_DRAWPRIMITIVE DrawPrimitive 函式會繪製非索引基本類型,其中 Microsoft Direct3D 運行時間尚未轉換頂點數據。 |
PFND3DDDI_DRAWPRIMITIVE2 DrawPrimitive2 函式會繪製非索引的基本類型,其中 Microsoft Direct3D 運行時間已轉換頂點數據。 |
PFND3DDDI_DRAWRECTPATCH DrawRectPatch 函式會繪製新的或快取的矩形修補程式,或更新先前定義的修補程序規格。 |
PFND3DDDI_DRAWTRIPATCH DrawTriPatch 函式會繪製新的或快取的三角形修補程式,或更新先前定義的修補程序規格。 |
PFND3DDDI_DXVAHD_CREATEVIDEOPROCESSOR CreateVideoProcessor 函式會建立Microsoft DirectX 影片加速 (DirectX VA) 視訊處理器,用來處理高畫質視訊。 |
PFND3DDDI_DXVAHD_DESTROYVIDEOPROCESSOR DestroyVideoProcessor 函式會釋放 Microsoft DirectX 影片加速 (VA) 視訊處理器的資源。 |
PFND3DDDI_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSBLTSTATEPRIVATE GetVideoProcessBltStatePrivate 函式會擷取視訊處理器的私人位區塊傳輸 (bitblt) 狀態數據。 |
PFND3DDDI_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSSTREAMSTATEPRIVATE GetVideoProcessStreamStatePrivate 函式會擷取視訊處理器的私人數據流狀態數據。 |
PFND3DDDI_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSBLTSTATE SetVideoProcessBltState 函式會設定視訊處理器的位區塊傳輸 (bitblt) 狀態。 |
PFND3DDDI_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSSTREAMSTATE SetVideoProcessStreamState 函式會設定視訊處理器的數據流狀態。 |
PFND3DDDI_DXVAHD_VIDEOPROCESSBLTHD VideoProcessBltHD 函式會處理視訊輸入數據流,並撰寫至輸出介面。 |
PFND3DDDI_ENCRYPTIONBLT EncryptionBlt 函式會從受保護的介面讀取加密的數據。 |
PFND3DDDI_ESCAPECB pfnEscapeCb 回呼函式會與顯示迷你埠驅動程式共用資訊。 |
PFND3DDDI_EVICTCB pfnEvictCb 可用來指示OS遞減落地參考計數。 一旦此計數達到零,就會從裝置落地清單中移除配置。 |
PFND3DDDI_EXTENSIONEXECUTE 深入瞭解PFND3DDDI_EXTENSIONEXECUTE回呼函式。 |
PFND3DDDI_FINISHSESSIONKEYREFRESH FinishSessionKeyRefresh 函式表示來自該時間點的所有緩衝區都使用更新的會話索引鍵值。 |
PFND3DDDI_FLIPOVERLAY FlipOverlay 函式會讓重疊硬體開始顯示指定的新配置。 |
PFND3DDDI_FLIPOVERLAYCB pfnFlipOverlayCb 函式會變更配置以在重疊上顯示,或表示在取消插入交錯資源時顯示目前顯示配置的其他欄位。 |
PFND3DDDI_FLUSH Flush 函式會將硬體命令緩衝區中的未處理硬體命令提交到顯示迷你埠驅動程式。 |
PFND3DDDI_FLUSH1 Microsoft Direct3D 執行時間呼叫,將硬體命令緩衝區中的未處理硬體命令提交到顯示迷你埠驅動程式。 必須由 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 1.3 和更新版本的使用者模式顯示驅動程式實作。 |
PFND3DDDI_FREEGPUVIRTUALADDRESSCB pfnFreeGpuVirtualAddressCb 會釋放先前保留或對應的圖形處理單位 (GPU) 虛擬地址範圍。 |
PFND3DDDI_GENERATEMIPSUBLEVELS GenerateMipSubLevels 函式會重新產生 MIP 地圖紋理的子層級。 |
PFND3DDDI_GETCAPS GetCaps 函式會查詢圖形配接器的功能。 |
PFND3DDDI_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE GetCaptureAllocationHandle 函式會將指定的擷取資源句柄對應至內核模式配置句柄。 |
PFND3DDDI_GETENCRYPTIONBLTKEY GetEncryptionBltKey 函式會傳回密鑰,用來解密驅動程式 EncryptionBlt 函式傳回的數據。 |
PFND3DDDI_GETINFO GetInfo 函式會擷取指定顯示裝置的相關信息。 |
PFND3DDDI_GETMULTISAMPLEMETHODLISTCB pfnGetMultisampleMethodListCb 函式會擷取用於指定寬度、高度和配置格式的多個範例方法清單。 |
PFND3DDDI_GETOVERLAYCOLORCONTROLS GetOverlayColorControls 函式會擷取指定重疊的色彩控制設定。 |
PFND3DDDI_GETPITCH GetPitch 函式會擷取受保護或不可鎖定表面的音調。 |
PFND3DDDI_GETQUERYDATA GetQueryData 函式會擷取查詢的相關信息。 |
PFND3DDDI_GETRESOURCEPRESENTPRIVATEDRIVERDATACB pfnGetResourcePresentPrivateDriverDataCb 可用來查詢資源私用數據,此數據與 Present 期間的資源相關聯。 |
PFND3DDDI_INVALIDATECACHECB PFND3DDDI_INVALIDATECACHECB回呼函式會使快取失效。 |
PFND3DDDI_ISSUEQUERY IssueQuery 函式會處理查詢。 |
PFND3DDDI_LOCK Lock 函式會鎖定指定的資源或資源內的介面。 |
PFND3DDDI_LOCK2CB pfnLock2Cb 函式會鎖定配置,並從顯示迷你埠驅動程式或視訊記憶體管理員取得配置指標。 |
PFND3DDDI_LOCKASYNC LockAsync 函式會鎖定指定的資源或資源內的介面。 |
PFND3DDDI_LOCKCB pfnLockCb 函式會鎖定配置,並從顯示迷你埠驅動程式或視訊記憶體管理員取得配置指標。 |
PFND3DDDI_LOGSTRINGTABLE Microsoft Direct3D 運行時間呼叫,要求使用者模式顯示驅動程序記錄自定義 Windows 事件追蹤 (ETW) 標記事件。 選擇性地由 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 1.3 和更新版本的驅動程序實作。 |
PFND3DDDI_LOGUMDMARKERCB 由使用者模式顯示驅動程式呼叫,以記錄 Windows 的自定義事件追蹤 (ETW) 標記事件。 |
PFND3DDDI_MAKERESIDENTCB PFND3DDDI_MAKERESIDENTCB會指示 OS 將資源新增至裝置落地清單,並增加此配置上的落地參考計數。 |
PFND3DDDI_MAPGPUVIRTUALADDRESSCB 深入瞭解 pfnMapGpuVirtualAddressCb 函式。 |
PFND3DDDI_MULTIPLYTRANSFORM MultiplyTransform 函式會修改目前的轉換。 |
PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONS2CB 使用者模式顯示驅動程式會呼叫PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONS2CB回呼函式,以提供視訊記憶體配置以供重複使用。 |
PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONSCB 使用者模式顯示驅動程式會呼叫PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONSCB回呼函式,以提供視訊記憶體配置以供重複使用。 |
PFND3DDDI_OFFERRESOURCES Microsoft Direct3D 運行時間呼叫,要求使用者模式顯示驅動程式提供視訊記憶體資源以供重複使用。 |
PFND3DDDI_OPENADAPTER OpenAdapter 函式會建立後續呼叫中所參考的圖形配接器物件。 |
PFND3DDDI_OPENRESOURCE OpenResource 函式會通知驅動程式已開啟共享資源。 |
PFND3DDDI_PRESENT Present 函式會通知使用者模式顯示驅動程式應用程式完成轉譯,並要求驅動程式藉由複製或翻轉或驅動程式執行色彩填滿作業來顯示來源介面。 |
PFND3DDDI_PRESENT1 通知使用者模式顯示驅動程式應用程式完成轉譯,並釋放共用資源的所有擁有權,並要求驅動程序顯示至目的地介面。 |
PFND3DDDI_PRESENTCB pfnPresentCb 函式會從來源配置複製內容。 |
PFND3DDDI_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY Microsoft Direct3D 執行時間呼叫,通知使用者模式顯示驅動程式應用程式完成轉譯,並要求驅動程式藉由複製或翻轉或驅動程序執行色彩填滿作業來顯示來源介面。 必須由支援多平面重疊的 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 1.3 或更新版本驅動程式實作。 |
PFND3DDDI_PRESENTMULTIPLANEOVERLAYCB 將來源多平面重疊配置的內容複製到目的地配置。 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 1.3 或更新版本的使用者模式顯示驅動程式可以呼叫。 |
PFND3DDDI_QUERYADAPTERINFOCB pfnQueryAdapterInfoCb 函式會擷取圖形配接器資訊。 |
PFND3DDDI_QUERYADAPTERINFOCB2 由客戶端驅動程序實作以擷取圖形配接器資訊。 |
PFND3DDDI_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL QueryAuthenticatedChannel 函式會查詢已驗證的通道,以取得功能和狀態資訊。 |
PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION回呼函式會查詢應用程式的 DList。 |
PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION1 在混合式系統上Microsoft Direct3D 初始化期間呼叫,以判斷應用程式應該執行的 GPU。 dList 是一份應用程式清單,這些應用程式需要跨適配卡共用介面,才能在離散 GPU 上進行高效能轉譯。 |
PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION2 PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION2回呼函式會查詢應用程式的 dList。 |
PFND3DDDI_QUERYRESIDENCYCB pfnQueryResidencyCb 函式會查詢資源或配置清單的落地狀態。 |
PFND3DDDI_QUERYRESOURCERESIDENCY QueryResourceResidency 函式會決定指定資源清單的落地。 |
PFND3DDDI_RECLAIMALLOCATIONS2CB pfnReclaimAllocations2Cb 是由使用者模式驅動程式呼叫,以回收先前提供以供重複使用的視訊記憶體配置。 |
PFND3DDDI_RECLAIMALLOCATIONS3CB pfnReclaimAllocations3Cb 是由使用者模式驅動程式呼叫,以回收先前提供以供重複使用的視訊記憶體配置。 |
PFND3DDDI_RECLAIMALLOCATIONSCB 由使用者模式顯示驅動程式呼叫,以回收先前提供以供重複使用的視訊記憶體配置。 |
PFND3DDDI_RECLAIMRESOURCES Microsoft Direct3D 運行時間呼叫,以回收先前提供以供重複使用的視訊記憶體資源。 |
PFND3DDDI_RENAME Rename 函式會通知使用者模式顯示驅動程序開始使用先前針對指定資源傳回的 LockAsync 函式重新命名配置。 |
PFND3DDDI_RENDERCB pfnRenderCb 函式會提交目前的命令緩衝區,以便轉譯至顯示迷你埠驅動程式。 |
PFND3DDDI_RESERVEGPUVIRTUALADDRESSCB 深入瞭解PFND3DDDI_RESERVEGPUVIRTUALADDRESSCB回呼函式。 |
PFND3DDDI_RESOLVESHAREDRESOURCE ResolveSharedResource 函式會通知使用者模式顯示驅動程式共用介面的擁有權已變更,或介面正用於 GDI 互操作。 |
PFND3DDDI_SETASYNCCALLBACKSCB pfnSetAsyncCallbacksCb 函式會通知 Microsoft Direct3D 運行時間,運行時間是否會啟動或停止從背景工作線程接收運行時間回呼函式的呼叫。 |
PFND3DDDI_SETCLIPPLANE SetClipPlane 函式會設定剪輯平面。 |
PFND3DDDI_SETCONVOLUTIONKERNELMONO SetConvolutionKernelMono 函式會定義核心篩選的解析度和權數,這是在設定紋理篩選模式D3DTEXF_CONVOLUTIONMONO時使用。 |
PFND3DDDI_SETDECODERENDERTARGET SetDecodeRenderTarget 函式會設定譯碼作業的轉譯目標介面。 |
PFND3DDDI_SETDEPTHSTENCIL SetDepthStencil 函式會在驅動程式的內容中設定深度緩衝區。 |
PFND3DDDI_SETDISPLAYMODE SetDisplayMode 函式會切換至 GDI 桌面不支持的顯示模式或主要。 |
PFND3DDDI_SETDISPLAYMODECB pfnSetDisplayModeCb 函式會設定用來掃描顯示器的配置。 |
PFND3DDDI_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMATCB pfnSetDisplayPrivateDriverFormatCb 函式會變更影片呈現來源的私人格式屬性。 |
PFND3DDDI_SETINDICES SetIndices 函式會設定目前的索引緩衝區。 |
PFND3DDDI_SETINDICESUM SetIndicesUM 函式會將目前的索引緩衝區設定為指定的使用者記憶體緩衝區。 |
PFND3DDDI_SETLIGHT SetLight 函式會設定光源的屬性。 |
PFND3DDDI_SETMARKER 通知使用者模式顯示驅動程式,如果 pfnSetMarker 上次呼叫 pfnSetMarker 之後有任何 GPU 工作已完成,它必須產生新的時間戳。 |
PFND3DDDI_SETMARKERMODE 通知使用者模式顯示驅動程式,它應該支援 Windows 事件追蹤類型 (ETW) 標記事件。 |
PFND3DDDI_SETMATERIAL SetMaterial 函式會設定系統上裝置用來在轉譯期間建立所需效果的材料屬性。 |
PFND3DDDI_SETOVERLAYCOLORCONTROLS SetOverlayColorControls 函式會變更指定重疊的色彩控制設定。 |
PFND3DDDI_SETPALETTE SetPalette 函式會將調色盤與紋理產生關聯。 |
PFND3DDDI_SETPIXELSHADER SetPixelShader 函式會設定要用於所有繪圖作業的圖元著色器。 |
PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONST SetPixelShaderConst 函式會以浮點值設定一或多個圖元著色器常數緩存器。 |
PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONSTB SetPixelShaderConstB 函式會以布爾值設定一或多個圖元著色器常數緩存器。 |
PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONSTI SetPixelShaderConstI 函式會以整數值設定一或多個圖元著色器常數緩存器。 |
PFND3DDDI_SETPRIORITY SetPriority 函式會設定 Managed 紋理的收回記憶體優先順序。 |
PFND3DDDI_SETPRIORITYCB pfnSetPriorityCb 函式會設定資源或配置清單的優先順序層級。 |
PFND3DDDI_SETRENDERSTATE SetRenderState 函式會更新轉譯狀態。 |
PFND3DDDI_SETRENDERTARGET SetRenderTarget 函式會設定轉譯目標介面。 |
PFND3DDDI_SETSCISSORRECT SetScissorRect 函式會標記轉譯目標中轉譯的一部分。 |
PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCE SetStreamSource 函式會將頂點數據流來源的一部分系結至頂點緩衝區。 |
PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCEFREQ SetStreamSourceFreq 函式會設定系結至頂點緩衝區之數據流來源的頻率除數。 |
PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCEUM SetStreamSourceUM 函式會將頂點數據流來源系結至用戶記憶體緩衝區。 |
PFND3DDDI_SETTEXTURE SetTexture 函式會在多重紋理群組中的特定階段插入紋理。 |
PFND3DDDI_SETTEXTURESTAGESTATE SetTextureStageState 函式會更新多重紋理群組中特定階段的紋理狀態。 |
PFND3DDDI_SETTRANSFORM SetTransform 函式會設定轉換。 |
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONST SetVertexShaderConst 函式會以浮點值設定一或多個頂點著色器常數緩存器。 |
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONSTB SetVertexShaderConstB 函式會以布爾值設定一或多個頂點著色器常數緩存器。 |
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONSTI SetVertexShaderConstI 函式會以整數值設定一或多個頂點著色器常數緩存器。 |
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERDECL SetVertexShaderDecl 函式會設定頂點著色器宣告,讓所有後續的繪圖作業都使用該宣告。 |
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERFUNC SetVertexShaderFunc 函式會設定頂點著色器程式代碼,讓所有後續的繪圖作業都使用該程序代碼。 |
PFND3DDDI_SETVIDEOPROCESSRENDERTARGET SetVideoProcessRenderTarget 函式會設定用於視訊處理的轉譯目標表面。 |
PFND3DDDI_SETVIEWPORT SetViewport 函式會通知防護帶感知驅動程序檢視裁剪矩形。 |
PFND3DDDI_SETZRANGE SetZRange 函式會通知驅動程式 z 值的範圍。 |
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB 在指定的內容直接記憶體存取 (DMA) 資料流中,於指定的同步處理物件上插入訊號。 WDDM 1.2 和更新版本的使用者模式顯示驅動程式使用。 |
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTCB pfnSignalSynchronizationObjectCb 函式會在指定的內容 DMA 數據流中,於指定的同步處理物件上插入訊號。 |
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPUCB pfnSignalSynchronizationObjectFromCpuCb 可讓驅動程式發出受監視的柵欄訊號。 |
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2CB pfnSignalSynchronizationObjectFromGpu2Cb 用來發出受監視的柵欄訊號。 |
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUCB pfnSignalSynchronizationObjectFromGpuCb 用來發出受監視的柵欄訊號。 |
PFND3DDDI_STARTSESSIONKEYREFRESH StartSessionKeyRefresh 函式會傳回隨機數,驅動程式的 FinishSessionKeyRefresh 函式隨後會使用 來執行會話索引鍵的獨佔 OR 作業 (XOR)。 |
PFND3DDDI_STATESET StateSet 函式會設定狀態區塊。 |
PFND3DDDI_SUBMITCOMMANDCB pfnSubmitCommandCb 可用來在支援圖形處理單位 (GPU) 虛擬尋址的內容上提交命令緩衝區。 |
PFND3DDDI_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUECB 將命令提交至硬體佇列的回呼。 |
PFND3DDDI_SUBMITHISTORYSEQUENCECB 深入瞭解PFND3DDDI_SUBMITHISTORYSEQUENCECB回呼函式。 |
PFND3DDDI_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUECB 由客戶端驅動程序實作,以將目前的blt提交至硬體佇列。 |
PFND3DDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB 使用者模式驅動程式會叫用PFND3DDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB回呼函式,將Blt Present作業提交至硬體佇列。 |
PFND3DDDI_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUECB 將訊號命令提交至硬體佇列的回呼。 |
PFND3DDDI_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUECB 將等候命令提交至硬體佇列的回呼。 |
PFND3DDDI_SYNCTOKEN PFND3DDDI_SYNCTOKEN回呼會建立同步令牌。 |
PFND3DDDI_SYNCTOKENCB PFND3DDDI_SYNCTOKENCB回呼會建立同步令牌。 |
PFND3DDDI_TEXBLT TexBlt 函式會執行從來源紋理到目的地紋理的位區塊傳輸(bitblt)作業,包括來源紋理的所有子層級。 |
PFND3DDDI_TEXBLT1 執行從來源紋理到目的地紋理的位區塊傳輸(bitblt)作業,包括來源紋理的所有子層級。 由 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 1.2 或更新版本的使用者模式顯示驅動程序實作。 |
PFND3DDDI_TRIMRESIDENCYSET pfnTrimResidencySet 可用來修剪指定裝置的落地清單。 使用者模式驅動程式必須實作此回呼,才能參與新的記憶體落地模型。 |
PFND3DDDI_UNLOCK Unlock 函式會在先前由 Lock 函式鎖定的資源內解除鎖定資源或表面。 |
PFND3DDDI_UNLOCK2CB pfnUnlock2Cb 函式會解除鎖定 pfnLock2Cb 函式呼叫所鎖定的配置。 |
PFND3DDDI_UNLOCKASYNC UnlockAsync 函式會解除鎖定資源或 LockAsync 函式先前鎖定之資源內的介面。 |
PFND3DDDI_UNLOCKCB pfnUnlockCb 函式會解除鎖定 pfnLockCb 函式呼叫所鎖定的配置。 |
PFND3DDDI_UPDATEALLOCATIONPROPERTYCB pfnUpdateAllocationPropertyCb 函式會更新配置的屬性,而不需建立新的配置。 |
PFND3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESSCB pfnUpdateGpuVirtualAddressCb 是磚資源內容中使用的特殊作業。 |
PFND3DDDI_UPDATEOVERLAY UpdateOverlay 函式會重新設定或移動所顯示的重疊。 |
PFND3DDDI_UPDATEOVERLAYCB pfnUpdateOverlayCb 函式會修改內核模式重迭物件。 |
PFND3DDDI_UPDATEPALETTE UpdatePalette 函式會更新紋理調色盤。 |
PFND3DDDI_UPDATESUBRESOURCEUP Microsoft Direct3D 運行時間呼叫,以從來源系統記憶體區域更新目的地子資源區域。 必須由 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 1.3 和更新版本的使用者模式顯示驅動程式實作。 |
PFND3DDDI_UPDATEWINFO UpdateWInfo 函式會更新 w 緩衝的 w 範圍。 |
PFND3DDDI_VALIDATEDEVICE ValidateDevice 函式會傳回硬體可執行目前狀態所指定混合作業的傳遞數目。 |
PFND3DDDI_VIDEOPROCESSBEGINFRAME VideoProcessBeginFrame 函式會通知使用者模式顯示驅動程式,視訊畫面的處理可以在指定的 Microsoft DirectX 視訊加速器 (VA) 視訊處理裝置上開始。 |
PFND3DDDI_VIDEOPROCESSBLT VideoProcessBlt 函式會使用指定的 Microsoft DirectX 影片加速器 (VA) 視訊處理裝置來處理視訊畫面。 |
PFND3DDDI_VIDEOPROCESSENDFRAME VideoProcessEndFrame 函式會通知使用者模式顯示驅動程式已提交處理目前畫面所需的所有數據。 |
PFND3DDDI_VOLBLT VolBlt 函式會執行從來源磁碟區紋理到目的地磁碟區紋理的位區塊傳輸(bitblt)作業。 |
PFND3DDDI_VOLBLT1 執行從來源磁碟區紋理到目的地磁碟區紋理的位區塊傳輸 (bitblt) 作業。 由 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 1.2 或更新版本的使用者模式顯示驅動程序實作。 |
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB 在指定的內容命令數據流中,插入指定之同步處理物件的等候命令。 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 1.2 和更新版本的使用者模式顯示驅動程式使用。 |
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTCB pfnWaitForSynchronizationObjectCb 函式會在指定的內容 DMA 數據流中插入指定的同步處理物件等候。 |
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPUCB pfnWaitForSynchronizationObjectFromCpuCb 會等候受監視的柵欄到達特定值,再處理後續的內容命令。 |
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUCB pfnWaitForSynchronizationObjectFromGpuCb 會等候受監視的柵欄到達特定值,再處理後續的內容命令。 |
PFND3DDDICB_LOGSTRINGTABLEENTRY 找出 LogMarkerStringTable 函式用來記錄 Windows 事件追蹤 (ETW) 標記事件的字串數據表專案。 選擇性地由 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 1.3 和更新版本的驅動程序實作。 |
PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX回呼函式會取得索引鍵 mutex 物件。 如果成功取得索引鍵 mutex 物件,函式會傳回STATUS_SUCCESS。 |
PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2 PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2回呼函式會取得包含私用數據的索引鍵 mutex 物件。 |
PFND3DKMT_ADJUSTFULLSCREENGAMMA PFND3DKMT_ADJUSTFULLSCREENGAMMA回呼函式會調整為全螢幕伽瑪。 |
PFND3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATIONCALLBACK PFND3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATIONCALLBACK回呼函式會通知預算變更。 |
PFND3DKMT_CHANGESURFACEPOINTER 深入瞭解PFND3DKMT_CHANGESURFACEPOINTER回呼函式。 |
PFND3DKMT_CHANGEVIDEOMEMORYRESERVATION PFND3DKMT_CHANGEVIDEOMEMORYRESERVATION回呼函式會變更視訊記憶體保留。 |
PFND3DKMT_CHECKEXCLUSIVEOWNERSHIP PFND3DKMT_CHECKEXCLUSIVEOWNERSHIP函式會檢查操作系統中的任何核心裝置物件是否為任何視訊簡訊簡訊的獨佔擁有者。 |
PFND3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE PFND3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE函式會驗證監視器的電源狀態。 函式會在成功驗證時傳回STATUS_SUCCESS。 |
PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT回呼函式會檢查多平面重疊的硬體支援詳細數據。 |
PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2 PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2回呼函式會檢查多平面重疊的硬體支援詳細數據。 |
PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3 PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3回呼函式會檢查多平面重疊的硬體支援詳細數據。 |
PFND3DKMT_CHECKOCCLUSION PFND3DKMT_CHECKOCCLUSION回呼函式會驗證圖形視窗的工作區是否遮蔽。 |
PFND3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS PFND3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS函式會判斷進程是否可以存取共用資源。 |
PFND3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP PFND3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP回呼函式會決定影片簡報來源,其擁有影片簡報網路 (VidPN) 的獨佔擁有權。 |
PFND3DKMT_CLOSEADAPTER PFND3DKMT_CLOSEADAPTER回呼函式會關閉先前由 D3DKMTOpenAdapterFromHdc 函式開啟的圖形適配卡。 |
PFND3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE PFND3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE回呼函式會設定共享資源。 函式會在成功設定時傳回STATUS_SUCCESS。 |
PFND3DKMT_CREATEALLOCATION PFND3DKMT_CREATEALLOCATION函式會建立或新增系統或視訊記憶體的配置。 配置可以是獨立或與資源相關聯的。 |
PFND3DKMT_CREATEALLOCATION2 Microsoft保留PFND3DKMT_CREATEALLOCATION2回呼函式以供內部使用。 請勿在驅動程式中使用此回呼函式。 |
PFND3DKMT_CREATECONTEXT PFND3DKMT_CREATECONTEXT回呼會建立內核模式裝置內容。 函式會在成功建立裝置內容時傳回STATUS_SUCCESS。 |
PFND3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL D3dkmtCreateContextVirtual 回呼函式會建立虛擬內容。 |
PFND3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY PFND3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY回呼函式會從指定的記憶體區塊建立顯示內容。 |
PFND3DKMT_CREATEDEVICE PFND3DKMT_CREATEDEVICE回呼會建立內核模式裝置內容。 函式會在成功建立裝置內容時傳回STATUS_SUCCESS。 |
PFND3DKMT_CREATEHWQUEUE 由客戶端驅動程序實作以建立新的硬體佇列。 |
PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX回呼會建立索引鍵 mutex 物件。 函式會在成功建立索引鍵 mutex 物件時傳回STATUS_SUCCESS。 |
PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2 PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2回呼會建立包含私用數據的索引鍵 mutex 物件。 函式會在成功建立時傳回STATUS_SUCCESS。 |
PFND3DKMT_CREATEOUTPUTDUPL Microsoft保留PFND3DKMT_CREATEOUTPUTDUPL回呼函式以供內部使用。 請勿在驅動程式中使用此回呼函式。 |
PFND3DKMT_CREATEOVERLAY 如果硬體已啟用,則PFND3DKMT_CREATEOVERLAY回呼函式會啟用重疊硬體。 |
PFND3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE PFND3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE回呼函式會建立分頁佇列。 |
PFND3DKMT_CREATEPROTECTEDSESSION 由客戶端驅動程序實作以建立受保護的會話。 |
PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT回呼函式會建立同步處理物件。 |
PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2回呼函式會建立同步處理物件。 |
PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION回呼函式會釋放配置。 |
PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION2 PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION2回呼函式會釋放配置。 |
PFND3DKMT_DESTROYCONTEXT 由客戶端驅動程序實作,以終結指定的圖形處理單位 (GPU) 內容。 |
PFND3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY PFND3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY回呼函式會從記憶體終結裝置內容。 |
PFND3DKMT_DESTROYDEVICE PFND3DKMT_DESTROYDEVICE回呼函式會終結圖形內容裝置。 |
PFND3DKMT_DESTROYHWQUEUE 由客戶端驅動程序實作以終結硬體佇列。 |
PFND3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX PFND3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX回呼函式會終結索引鍵的 mutex。 |
PFND3DKMT_DESTROYOUTPUTDUPL PFND3DKMT_DESTROYOUTPUTDUPL回呼函式會終結輸出重複專案。 |
PFND3DKMT_DESTROYOVERLAY PFND3DKMT_DESTROYOVERLAY回呼函式會停用重疊硬體,並刪除指定的重疊句柄。 |
PFND3DKMT_DESTROYPAGINGQUEUE PFND3DKMT_DESTROYPAGINGQUEUE回呼函式會終結分頁佇列。 |
PFND3DKMT_DESTROYPROTECTEDSESSION 由客戶端驅動程序實作以終結受保護的會話。 |
PFND3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT PFND3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT回呼函式會終結同步處理物件。 |
PFND3DKMT_ENUMADAPTERS PFND3DKMT_ENUMADAPTERS回呼會列舉系統上的所有圖形適配卡。 如果列舉成功,函式會傳回STATUS_SUCCESS。 |
PFND3DKMT_ENUMADAPTERS2 PFND3DKMT_ENUMADAPTERS2回呼函式會列舉系統上的所有圖形適配卡。 |
PFND3DKMT_ENUMADAPTERS3 PFND3DKMT_ENUMADAPTERS3回呼函式會列舉系統上的所有圖形適配卡。 |
PFND3DKMT_ESCAPE Pfnd3dkmtEscape 回呼函式會與核心模式顯示驅動程式共享資訊。 |
PFND3DKMT_EVICT Pfnd3dkmtEvict 會指示 OS 遞減落地參考計數。 |
PFND3DKMT_FLIPOVERLAY Pfnd3dkmtFlipoverlay 回呼函式會使用指定的重疊來顯示新的配置。 |
PFND3DKMT_FLUSHHEAPTRANSITIONS Pfnd3dkmtFlushheaptransitions callback 函式會排清堆積轉換。 |
PFND3DKMT_FREEGPUVIRTUALADDRESS Pfnd3dkmtFreegpuvirtualadress 回呼函式會釋放一系列先前保留或對應的圖形處理單元 (GPU) 虛擬位址。 |
PFND3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY Pfnd3dkmtGetallocationpriority 回呼函式會取得配置優先順序。 |
PFND3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY Pfnd3dkmtGetcontextinprocessschedulingpriority 回呼函式是由同進程 (in-proc) Microsoft Direct3D 組合裝置呼叫,以擷取與其他裝置內容相同進程的裝置內容的排程優先順序。 |
PFND3DKMT_GETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY Pfnd3dkmtGetcontextschedulingpriority 會擷取裝置內容的排程優先順序。 |
PFND3DKMT_GETDEVICESTATE Pfnd3dkmtGetdevicestate 會擷取裝置的狀態。 |
PFND3DKMT_GETDISPLAYMODELIST Pfnd3dkmtGetdisplaymodelist 會擷取可用的顯示模式清單,包括具有擴充格式的模式。 |
PFND3DKMT_GETDWMVERTICALBLANKEVENT Pfnd3dkmtGetdwmverticalblankevent 會取得 DWM (桌面視窗管理員) 垂直空白事件。 |
PFND3DKMT_GETMULTIPLANEOVERLAYCAPS Pfnd3dkmtGetmultiplaneoverlaycaps 會擷取多平面重疊功能。 |
PFND3DKMT_GETMULTISAMPLEMETHODLIST Pfnd3dkmtGetmultisamplemethodlist 會擷取用於配置的多樣本方法清單。 |
PFND3DKMT_GETNATIVEFENCELOGDETAIL 深入瞭解PFND3DKMT_GETNATIVEFENCELOGDETAIL函式。 |
PFND3DKMT_GETOVERLAYSTATE Pfnd3dkmtGetoverlaystate 會擷取重疊的狀態。 |
PFND3DKMT_GETPOSTCOMPOSITIONCAPS Pfnd3dkmtGetpostcompositioncaps 會擷取撰寫後的功能。 |
PFND3DKMT_GETPRESENTHISTORY Pfnd3dkmtGetpresenthistory 會擷取複製歷程記錄。 |
PFND3DKMT_GETPROCESSDEVICEREMOVALSUPPORT 由客戶端驅動程序實作,以取得進程裝置移除支援。 |
PFND3DKMT_GETPROCESSSCHEDULINGPRIORITYCLASS Pfnd3dkmtGetprocessschedulingpriorityclass 會擷取進程的排程優先順序。 |
PFND3DKMT_GETRESOURCEPRESENTPRIVATEDRIVERDATA Pfnd3dkmtGetresourcepresentprivatedriverdata 會查詢資源私用數據,這會在 Present 期間與資源相關聯。 |
PFND3DKMT_GETRUNTIMEDATA Microsoft保留PFND3DKMT_GETRUNTIMEDATA回呼函式以供內部使用。 請勿在程式代碼中使用此函式。 |
PFND3DKMT_GETSCANLINE Pfnd3dkmtGetscanline 會判斷視訊目前網路 (VidPN) 的指定視訊呈現來源是否處於垂直空白模式,並擷取目前的掃描行。 |
PFND3DKMT_GETSHAREDPRIMARYHANDLE Pfnd3dkmtGetsharedprimaryhandle 會擷取主要介面的全域共用句柄。 |
PFND3DKMT_GETSHAREDRESOURCEADAPTERLUID Pfnd3dkmtGetsharedresourceadapterluid 會將共用資源對應至本機唯一標識符 (LUID),以識別資源建立的圖形適配卡。 |
PFND3DKMT_INVALIDATEACTIVEVIDPN Pfnd3dkmtInvalidateactivevidpn 使目前使用中的影片呈現網路 (VidPN) 失效。 |
PFND3DKMT_INVALIDATECACHE Pfnd3dkmtInvalidatecache 使快取失效。 |
PFND3DKMT_LOCK Pfnd3dkmtLock 會鎖定配置內的整個配置或特定頁面。 |
PFND3DKMT_LOCK2 Pfnd3dkmtLock2 會鎖定配置內的整個配置或特定頁面。 |
PFND3DKMT_MAKERESIDENT Pfnd3dkmtMakeresident 會將資源新增至裝置落地清單,並增加此配置上的落地參考計數。 |
PFND3DKMT_MAPGPUVIRTUALADDRESS Pfnd3dkmtMapgpuvirtualadress 會將圖形處理單位 (GPU) 虛擬位址範圍對應至特定配置範圍,或將其放入 Invalid 或 Zero 狀態。 |
PFND3DKMT_MARKDEVICEASERROR Pfnd3dkmtMarkdeviceaserror 會將裝置標示為錯誤。 |
PFND3DKMT_OFFERALLOCATIONS PFND3DKMT_OFFERALLOCATIONS回呼提供視訊記憶體配置以供重複使用。 如果成功提供配置,函式會傳回STATUS_SUCCESS。 |
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME Pfnd3dkmtOpenadapterfromdevicename 會將裝置名稱對應至圖形適配卡句柄,如果配接器包含多個監視器輸出,則對應至其中一個輸出。 |
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME Pfnd3dkmtOpenadapterfromgdidisplayname 會將 GDI 裝置名稱對應至圖形適配卡句柄,如果配接器包含多個監視器輸出,則對應至其中一個輸出。 |
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC Pfnd3dkmtOpenadapterfromhdc 會將裝置內容句柄 (HDC) 對應至圖形適配卡句柄,如果配接器包含多個監視器輸出,則對應至其中一個輸出。 |
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMLUID Pfnd3dkmtOpenadapterfromluid 會將本機唯一標識符 (LUID) 對應至圖形配接器句柄。 |
PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEX Pfnd3dkmtOpenkeyedmutex 會開啟包含私用數據的索引鍵 mutex 物件。 |
PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEX2 PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEX2回呼會開啟包含私用數據的索引鍵 mutex 物件。 如果對象已開啟,函式會傳回STATUS_SUCCESS。 |
PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEXFROMNTHANDLE 由客戶端驅動程序實作,以開啟從 NT 句柄到進程的索引鍵 Mutex。 |
PFND3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME PFND3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME回呼會開啟以名稱指定之圖形適配卡的NT句柄。 |
PFND3DKMT_OPENPROTECTEDSESSIONFROMNTHANDLE 由客戶端驅動程序實作,以從 NT 句柄開啟受保護的工作階段。 |
PFND3DKMT_OPENRESOURCE Pfnd3dkmtOpenresource 會開啟共享資源。 |
PFND3DKMT_OPENRESOURCE2 Pfnd3dkmtOpenresource2 會開啟共享資源。 |
PFND3DKMT_OPENRESOURCEFROMNTHANDLE PFND3DKMT_OPENRESOURCEFROMNTHANDLE從 NT 句柄開啟共享資源。 如果已成功開啟資源,則回呼會傳回STATUS_SUCCESS。 |
PFND3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT PFND3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT回呼函式會開啟內核模式同步處理物件。 |
PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE回呼函式會將 NT 進程句柄對應至圖形處理單位 (GPU) 同步處理物件。 |
PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2 PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2回呼函式會將 NT 進程句柄對應至圖形處理單位 (GPU) 同步處理物件。 |
PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME回呼函式會針對具名共享受監視的柵欄對象開啟 NT 句柄,類似於 D3DKMTOpenNtHandleFromName 針對共用配置所做的一樣。 |
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETFRAMEINFO PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETFRAMEINFO回呼函式會取得輸出重複的框架資訊。 |
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETMETADATA PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETMETADATA回呼函式會取得輸出重複的元數據。 |
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETPOINTERSHAPEDATA PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETPOINTERSHAPEDATA回呼函式會取得輸出重複的指標圖形數據。 |
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENT PFND3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENT從桌面視窗管理員的桌面重複 API 交換鏈向 DirectX 核心子系統發出目前命令。 |
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTTOHWQUEUE 將句柄的重複輸出至硬體佇列。 |
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLRELEASEFRAME PFND3DKMT_OUTPUTDUPLRELEASEFRAME回呼函式表示驅動程式已完成處理指定的重複桌面映像。 |
PFND3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCES PFND3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCES回呼函式會釘選直接翻轉資源。 |
PFND3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN PFND3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN回呼函式會查詢指定配接器之所有子裝置的連線狀態。 |
PFND3DKMT_PRESENT PFND3DKMT_PRESENT回呼函式會將目前命令提交至 Microsoft DirectX 圖形核心子系統。 |
PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY回呼函式會將內容從來源多平面重疊配置複製到目的地配置。 |
PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY2 PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY2回呼函式會將內容從來源多平面重疊配置複製到目的地配置。 |
PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY3 PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY3回呼函式會將內容從來源多平面重疊配置複製到目的地配置。 |
PFND3DKMT_QUERYADAPTERINFO PFND3DKMT_QUERYADAPTERINFO回呼函式會擷取圖形配接器資訊。 |
PFND3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY PFND3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY回呼函式會擷取資源或配置清單的落地狀態。 |
PFND3DKMT_QUERYCLOCKCALIBRATION PFND3DKMT_QUERYCLOCKCALIBRATION回呼函式會查詢時鐘校正。 |
PFND3DKMT_QUERYFSEBLOCK PFND3DKMT_QUERYFSEBLOCK回呼函式會查詢 FSE 區塊。 |
PFND3DKMT_QUERYHYBRIDLISTVALUE PFND3DKMT_QUERYHYBRIDLISTVALUE回呼函式會查詢混合式清單值。 |
PFND3DKMT_QUERYPROCESSOFFERINFO PFND3DKMT_QUERYPROCESSOFFERINFO回呼函式會查詢進程供應項目資訊。 |
PFND3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONINFOFROMNTHANDLE 由客戶端驅動程序實作,從 NT 句柄查詢受保護的會話資訊。 |
PFND3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONSTATUS 由客戶端驅動程序實作以查詢受保護的會話。 |
PFND3DKMT_QUERYREMOTEVIDPNSOURCEFROMGDIDISPLAYNAME D3DKMTQueryRemoteVidPnSourceFromGdiDisplayName 函式會將 GDI 顯示名稱對應至遠端視訊呈現網路 (VidPN) 來源標識符。 |
PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFO PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFO回呼函式會擷取共用資源的相關信息。 |
PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFOFROMNTHANDLE PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFOFROMNTHANDLE回呼函式會將全域 NT 句柄對應至用來呼叫 D3DKMTQueryResourceInfo 函式的資源資訊。 |
PFND3DKMT_QUERYSTATISTICS PFND3DKMT_QUERYSTATISTICS保留供系統使用。 |
PFND3DKMT_QUERYVIDEOMEMORYINFO PFND3DKMT_QUERYVIDEOMEMORYINFO回呼函式會查詢視訊記憶體資訊。 |
PFND3DKMT_QUERYVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP PFND3DKMT_QUERYVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP回呼函式會查詢 VidPn 獨佔擁有權。 |
PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS回呼函式會回收D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS結構中指定的視訊記憶體配置。 |
PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2 PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2回呼函式會回收視訊記憶體配置。 |
PFND3DKMT_REGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION PFND3DKMT_REGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION回呼函式會接收圖形架構的通知(例如 OpenGL)。 |
PFND3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION PFND3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION回呼函式會註冊修剪通知。 |
PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX回呼函式會釋放索引鍵 mutex 物件。 |
PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2 PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2回呼函式會釋放索引鍵 mutex 物件,其中包含呼叫端指定的私用數據。 |
PFND3DKMT_RELEASEPROCESSVIDPNSOURCEOWNERS PFND3DKMT_RELEASEPROCESSVIDPNSOURCEOWNERS回呼函式會釋放程式的影片呈現網路來源擁有者。 |
PFND3DKMT_RENDER PFND3DKMT_RENDER回呼函式會將目前的命令緩衝區提交至 Microsoft DirectX 圖形核心子系統 (Dxgkrnl.sys)。 |
PFND3DKMT_RESERVEGPUVIRTUALADDRESS PFND3DKMT_RESERVEGPUVIRTUALADDRESS回呼函式會保留目前進程圖形處理單位 (GPU) 虛擬位址空間中的位址範圍。 |
PFND3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY PFND3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY回呼函式會設定資源或配置清單的優先順序層級。 |
PFND3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY PFND3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY回呼函式會設定裝置內容的排程優先順序,該內容與其他裝置內容處於相同進程中。 |
PFND3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY PFND3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY回呼函式會設定裝置內容的排程優先順序。 |
PFND3DKMT_SETDISPLAYMODE PFND3DKMT_SETDISPLAYMODE回呼函式會設定用來掃描到顯示器的配置。 |
PFND3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT PFND3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT回呼函式會變更影片呈現來源的私人格式屬性。 |
PFND3DKMT_SETFSEBLOCK PFND3DKMT_SETFSEBLOCK回呼函式會設定 FSE 區塊。 |
PFND3DKMT_SETGAMMARAMP PFND3DKMT_SETGAMMARAMP回呼函式會設定 gamma 坡形。 |
PFND3DKMT_SETHWPROTECTIONTEARDOWNRECOVERY PFND3DKMT_SETHWPROTECTIONTEARDOWNRECOVERY回呼函式會設定硬體保護終止復原。 |
PFND3DKMT_SETHYBRIDLISTVVALUE PFND3DKMT_SETHYBRIDLISTVVALUE回呼函式會設定混合式清單值。 |
PFND3DKMT_SETPROCESSSCHEDULINGPRIORITYCLASS PFND3DKMT_SETPROCESSSCHEDULINGPRIORITYCLASS回呼函式會設定進程的排程優先順序。 |
PFND3DKMT_SETQUEUEDLIMIT PFND3DKMT_SETQUEUEDLIMIT回呼函式會設定或擷取指定類型可針對指定裝置排入佇列之作業數目的限制。 |
PFND3DKMT_SETSTABLEPOWERSTATE PFND3DKMT_SETSTABLEPOWERSTATE回呼函式會設定穩定的電源狀態。 |
PFND3DKMT_SETSTEREOENABLED PFND3DKMT_SETSTEREOENABLED回呼函式會設定已啟用立體聲功能。 |
PFND3DKMT_SETSYNCREFRESHCOUNTWAITTARGET PFND3DKMT_SETSYNCREFRESHCOUNTWAITTARGET回呼函式會設定等候目標的同步重新整理計數。 |
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEHWPROTECTION PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEHWPROTECTION回呼函式會設定 VidPn 來源硬體保護。 |
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER回呼函式會在擁有 VidPN 的視訊簡訊簡訊 (VidPN) 拓撲路徑中設定並釋放影片呈現來源。 |
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER1 PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER1回呼函式會叫用,以在視訊呈現網路 (VidPN) 擁有者的路徑中設定或釋放視訊簡訊簡報來源。 |
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2 PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2回呼函式會在擁有 VidPN 的視訊簡訊簡訊 (VidPN) 拓撲路徑中設定並釋放影片呈現來源。 |
PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION回呼函式會通知操作系統即將鎖定至共用主要介面。 |
PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION回呼函式會通知操作系統共用主要介面已解除鎖定。 |
PFND3DKMT_SHAREOBJECTS PFND3DKMT_SHAREOBJECTS回呼函式會共用使用 D3DKMTCreateAllocation、D3DKMTCreateKeyedMutex2 和 D3DKMTCreateSynchronizationObject2 函式所建立的資源物件。 |
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT回呼函式會在指定的內容數據流中插入指定同步處理物件的訊號。 |
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2回呼函式會在指定的內容數據流中插入指定同步處理物件的訊號。 |
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU回呼函式可讓驅動程式發出受監視柵欄的訊號。 |
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU回呼函式是用來發出受監視柵欄的訊號。 |
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2回呼函式用來發出受監視柵欄的訊號。 |
PFND3DKMT_SUBMITCOMMAND PFND3DKMT_SUBMITCOMMAND回呼函式可用來在支援圖形處理單元 (GPU) 虛擬尋址的內容上提交命令緩衝區。 |
PFND3DKMT_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE 由客戶端驅動程序實作,以提交命令以將硬體旗標排入佇列。 |
PFND3DKMT_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE 用戶端驅動程式會實作PFND3DKMT_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE回呼函式,以將目前的Blt提交至硬體佇列。 |
PFND3DKMT_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE 使用者模式驅動程式會叫用PFND3DKMT_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE回呼函式,以將Blt Present作業提交至硬體佇列。 |
PFND3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE 由客戶端驅動程序實作,以將訊號提交至硬體佇列。 |
PFND3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE 由客戶端驅動程序實作,以在硬體佇列上提交等候。 |
PFND3DKMT_TRIMNOTIFICATIONCALLBACK 修剪通知。 |
PFND3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT 叫用PFND3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT回呼函式,以使用 D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT 結構中的資訊來修剪進程承諾用量。 |
PFND3DKMT_UNLOCK PFND3DKMT_UNLOCK回呼函式會解除鎖定配置清單。 |
PFND3DKMT_UNLOCK2 PFND3DKMT_UNLOCK2回呼函式會解除鎖定配置清單。 |
PFND3DKMT_UNPINDIRECTFLIPRESOURCES PFND3DKMT_UNPINDIRECTFLIPRESOURCES回呼函式會取消釘選直接翻轉資源。 |
PFND3DKMT_UNREGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION PFND3DKMT_UNREGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION回呼函式會取消註冊預算變更通知。 |
PFND3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION PFND3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION回呼函式會移除核心模式裝置的回呼註冊,以接收圖形架構的通知(例如 OpenGL)。 |
PFND3DKMT_UPDATEALLOCATIONPROPERTY PFND3DKMT_UPDATEALLOCATIONPROPERTY回呼函式會更新內容的配置屬性。 |
PFND3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS PFND3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS回呼函式可讓驅動程式指定要套用至單一批次頁面數據表更新中進程虛擬位址空間的對應作業。 |
PFND3DKMT_UPDATEOVERLAY PFND3DKMT_UPDATEOVERLAY回呼函式會修改內核模式重疊物件。 |
PFND3DKMT_WAITFORIDLE PFND3DKMT_WAITFORIDLE回呼函式會等候顯示裝置閑置。 |
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT回呼函式會在指定的內容數據流中插入指定的同步處理物件等候。 |
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2回呼函式會在指定的內容數據流中插入指定的同步處理物件等候。 |
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU回呼函式會等候受監視的柵欄到達特定值。 |
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU回呼函式會等候受監視的柵欄到達特定值,再處理後續的內容命令。 |
PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT回呼函式會等候垂直空白間隔發生。 |
PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2 PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2回呼函式會等候垂直空白間隔發生。 |
PFND3DWDDM1_3DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS 擷取裝置針對指定樣本數目支持的質量等級。 支援。 |
PFND3DWDDM1_3DDI_COPYTILEMAPPINGS 將來源磚資源中的對應複製到目的地並排顯示的資源。 |
PFND3DWDDM1_3DDI_COPYTILES 將磚從緩衝區複製到並排顯示的資源,反之亦然。 |
PFND3DWDDM1_3DDI_GETMIPPACKING 針對指定的磚資源,傳回已封裝的Mips數目,以及儲存所有已封裝的Mips所需的磚數目。 |
PFND3DWDDM1_3DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS 通知使用者模式顯示驅動程式有關驅動程式函式數據表的新位置。 由 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 1.3 和更新版本的使用者模式顯示驅動程序實作。 |
PFND3DWDDM1_3DDI_RESIZETILEPOOL 調整磚集區的大小。 |
PFND3DWDDM1_3DDI_SETMARKER 通知使用者模式顯示驅動程式,如果自上次呼叫 SetMarker 之後,任何 GPU 工作都已完成時,它必須產生新的時間戳。 |
PFND3DWDDM1_3DDI_SETMARKERMODE 通知使用者模式顯示驅動程式,它應該支援 Windows 事件追蹤類型 (ETW) 標記事件。 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 1.3 和更新版本的驅動程式必須實作。 |
PFND3DWDDM1_3DDI_TILEDRESOURCEBARRIER 指定多個磚資源之間的數據存取順序條件約束。 如需此條件約束的詳細資訊,請參閱。 |
PFND3DWDDM1_3DDI_UPDATETILEMAPPINGS 更新磚資源中磚位置與磚集區中記憶體位置的對應。 |
PFND3DWDDM1_3DDI_UPDATETILES 從應用程式記憶體複製到磚資源,以更新磚。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE 深入瞭解 CalcPrivateShaderResourceViewSize 函式。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_CALCPRIVATEUNORDEREDACCESSVIEWSIZE 深入瞭解 CalcPrivateUnorderedAccessViewSize 函式。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_CHECKCRYPTOSESSIONSTATUS CheckCryptoSessionStatus 會傳回 CryptoSession 物件的狀態。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_CHECKVIDEOPROCESSORFORMATCONVERSION 指出驅動程式是否支援特定格式/色彩空間轉換組合。 此函式必須由 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 2.0 或更新版本驅動程序實作。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW 深入瞭解 CreateShaderResourceView 函式。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW 深入瞭解 CreateUnorderedAccessView 函式。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_GETCRYPTOSESSIONPRIVATEDATASIZE GetCryptoSessionPrivateDataSize 會擷取選擇性私人驅動程序數據的大小。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_GETDATAFORNEWHARDWAREKEY 可讓驅動程式傳回初始化新硬體金鑰時所使用的獨立硬體廠商 (IHV) 特定資訊。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_GETRESOURCELAYOUT pfnGetResourceLayout 回呼函式支援取得資源配置資訊。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_QUERYVIDEOCAPABILITIES 查詢驅動程序的視訊功能。 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 2.0 或更新版本的驅動程式需要。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_SETHARDWAREPROTECTION SetHardwareProtection 可讓桌面視窗管理員 (DWM) 全螢幕交換鏈結緩衝區在受保護和非受保護狀態之間傳輸,而不需要重新建立。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERENABLEDOWNSAMPLING 表示將使用譯碼器向下取樣,而且驅動程式應該配置適當的參考框架。 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 2.0 或更新版本的驅動程式選用。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS1 VideoDecoderSubmitBuffers1 會提交一或多個緩衝區以進行譯碼。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERUPDATEDOWNSAMPLING 更新譯碼器向下取樣參數。 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 2.0 或更新版本的驅動程式選用。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORGETBEHAVIORHINTS 傳回驅動程式提示,說明哪些視訊處理器作業最適合使用多平面重迭硬體來執行,而不是 VideoProcessorBlt。 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 2.0 或更新版本的驅動程式選用。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTCOLORSPACE1 設定視訊處理器輸出介面的色彩空間資訊。 此函式必須由 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 2.0 或更新版本驅動程序實作。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTSHADERUSAGE 設定視訊處理器輸出介面的色彩空間資訊。 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 2.0 或更新版本的驅動程式選用。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMCOLORSPACE1 設定視訊處理器輸入數據流的色彩空間資訊。 此函式必須由 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 2.0 或更新版本驅動程序實作。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMMIRROR 指出數據流應該垂直或水準翻轉。 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 2.0 或更新版本的驅動程式選用。 |
PFND3DWDDM2_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTHDRMETADATA 包含 HDR 元數據,以允許視訊處理器優化視訊以供顯示。 |
PFND3DWDDM2_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMHDRMETADATA 設定串流 HDR 元數據,以優化視訊以供顯示。 |
PFND3DWDDM2_2DDI_CALCPRIVATE_SHADERCACHE_SESSION_SIZE pfnCalcPrivateShaderCacheSessionSize 回呼函式會傳回私人著色器快取會話的大小。 |
PFND3DWDDM2_2DDI_CREATE_SHADERCACHE_SESSION pfnCreateShaderCacheSession 回呼函式會建立著色器快取會話。 |
PFND3DWDDM2_2DDI_DESTROY_SHADERCACHE_SESSION pfnDestroyShaderCacheSession 回呼函式會終結著色器快取會話。 |
PFND3DWDDM2_2DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS pfnRelocateDeviceFuncs 回呼函式會指定裝置函式數據表。 |
PFND3DWDDM2_2DDI_SET_SHADERCACHE_SESSION pfnSetShaderCacheSession 回呼函式會設定著色器快取會話。 |
PFND3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_ADDREF_RELEASE_CB pfnShaderCacheAddRefCb 回呼函式支持擴充著色器快取存留期的能力。 |
PFND3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_STORE_VALUE_CB pfnShaderCacheStoreValue 回呼函式會儲存著色器快取值。 |
PFND3DWDDM2_4DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE PFND3DWDDM2_4DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE回呼函式會建立密碼編譯會話物件的會話密鑰。 |
PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME回呼函式會在視訊畫面上啟動 DirectX 影片加速 (DXVA) 譯碼作業。 |
PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0 PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0回呼函式會在視訊畫面上啟動 DirectX 影片加速 (DXVA) 譯碼作業。 |
PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS回呼函式會針對 DirectX 影片加速 (DXVA) 譯碼提交一或多個視訊畫面緩衝區。 |
PFND3DWDDM2_6DDI_PREPARE_SCANOUT_TRANSFORMATION 叫用驅動程式來排程工作,以執行從輸入資源到實際掃描的「陰影」配置所需的轉換。 |
PFND3DWDDM2_6DDI_QUERY_SCANOUT_CAPS 查詢是否應該在準備翻轉作業時發生轉換。 |
PFND3DWDDM2_6DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS PFND3DWDDM2_6DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS函式會通知使用者模式顯示驅動程式有關驅動程式函式數據表的新位置。 |
PFNDDXGIDDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAYCB 深入瞭解PFNDDXGIDDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAYCB回呼函式。 |
PFNDDXGIDDI_PRESENTCB 深入瞭解PFNDDXGIDDI_PRESENTCB回呼函式。 |
PFNDDXGIDDI_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUECB 深入瞭解PFNDDXGIDDI_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUECB回呼函式。 |
PFNDDXGIDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB 深入瞭解PFNDDXGIDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB回呼函式。 |
PI2C_READ I2CRead 函式會透過 I2C 通道讀取數據。 |
PI2C_START I2CStart 函式會啟動 I2C 通訊。 |
PI2C_STOP I2CStop 函式會結束 I2C 通訊。 |
PI2C_WRITE I2CWrite 函式會透過 I2C 通道寫入數據。 |
PINT10_ALLOCATE_BUFFER Int10AllocateBuffer 函式可用來在另一個線程的內容中配置單一 4 KB 記憶體區塊。 配置記憶體區塊之後,必須先釋放它,才能配置另一個記憶體區塊。 |
PINT10_CALL_BIOS Int10CallBios 函式可讓迷你埠驅動程式呼叫核心來執行 INT 10h 作業,導致裝置上的 BIOS ROM 程式代碼以原生方式執行。 |
PINT10_FREE_BUFFER Int10FreeBuffer 函式會釋放 Int10AllocateBuffer 先前配置的緩衝區。 |
PINT10_READ_MEMORY Int10ReadMemory 函式會在另一個線程的內容中讀取記憶體區塊,並將其儲存在輸出緩衝區中。 |
PINT10_WRITE_MEMORY Int10WriteMemory 函式會將輸入緩衝區的內容寫入另一個線程內容中的記憶體。 |
PMINIPORT_DPC_ROUTINE HwVidDpcRoutine 函式是迷你埠驅動程序實作的回呼,會在排程佇列的 DPC 時呼叫。 |
PMINIPORT_GET_REGISTRY_ROUTINE HwVidQueryNamedValueCallback 會處理從登錄擷取的指定數據。 |
PMINIPORT_QUERY_DEVICE_ROUTINE HwVidQueryDeviceCallback 會使用指定的組態數據來設定其配接器,並可能填入VIDEO_PORT_CONFIG_INFO結構中遺漏的組態資訊。 |
PMINIPORT_SYNCHRONIZE_ROUTINE HwVidSynchronizeExecutionCallback 是選擇性的迷你埠驅動程式函式,會傳入 VideoPortSynchronizeExecution 的呼叫。 |
PROTECT_WC_MEMORY VideoPortProtectWCMemory 回呼例程可保護 CPU 存取 Write Combined (WC) 視訊記憶體。 |
PVIDEO_BUGCHECK_CALLBACK HwVidBugcheckCallback 函式可讓迷你埠驅動程式在錯誤檢查發生時將數據附加至傾印檔案。 |
PVIDEO_HW_FIND_ADAPTER HwVidFindAdapter 會執行迷你埠驅動程式所支援之迷你埠驅動程式和裝置的特定數據初始化。 |
PVIDEO_HW_GET_CHILD_DESCRIPTOR HwVidGetVideoChildDescriptor 會傳回顯示適配卡特定子裝置的描述項、類型和標識符。 |
PVIDEO_HW_INITIALIZE HwVidInitialize 會在 HAL 放棄視訊硬體控制權給視訊埠驅動程序之後,執行適配卡的第一個初始化。 |
PVIDEO_HW_INTERRUPT HwVidInterrupt 會偵測並關閉相關聯視訊配接器所產生的中斷。 |
PVIDEO_HW_LEGACYRESOURCES HwVidLegacyResources 會傳回資源清單,這些資源未列在裝置的PCI組態空間中,但由裝置譯碼。 |
PVIDEO_HW_POWER_GET HwVidGetPowerState 會查詢裝置是否可以支援要求的電源狀態。 |
PVIDEO_HW_POWER_SET HwVidSetPowerState 會設定指定裝置的電源狀態。 |
PVIDEO_HW_QUERY_INTERFACE HwVidQueryInterface 會傳回子裝置可以呼叫的迷你埠驅動程序實作功能介面。 |
PVIDEO_HW_RESET_HW HwVidResetHw 會將適配卡重設為字元模式。 |
PVIDEO_HW_START_DMA 深入瞭解PVIDEO_HW_START_DMA函式。 |
PVIDEO_HW_START_IO HwVidStartIO 會處理指定的 VRP。 |
PVIDEO_HW_TIMER HwVidTimer 是視訊埠驅動程式依時間間隔呼叫的視訊迷你埠驅動程式例程。 |
PVIDEO_PORT_GET_PROC_ADDRESS VideoPortGetProcAddress 回呼例程會擷取 Windows 2000 或更新版本的視訊埠驅動程式函式位址。 |
PVIDEO_READ_CLOCK_LINE ReadClockLine 會從 I2C 序列時鐘線讀取單一數據位。 |
PVIDEO_READ_DATA_LINE ReadDataLine 會從 I2C 序列數據行讀取單一數據位。 |
PVIDEO_WRITE_CLOCK_LINE WriteClockLine 會將 I2C 序列時鐘線設定為高或低。 |
PVIDEO_WRITE_DATA_LINE WriteDataLine 會將 I2C 序列數據行設定為高或低。 |
QUERY_MIRACAST_DRIVER_INTERFACE 由操作系統呼叫以查詢Miracast使用者模式驅動程式介面,MIRACAST_DRIVER_INTERFACE。 |
RESTORE_WC_MEMORY VideoPortRestoreWCMemory 回呼例程會在呼叫 VideoPortProtectWCMemory 回呼例程之後,從受保護的狀態還原寫入合併的視訊記憶體。 |
UMDEtwLogMapAllocation 描述如何使用 Microsoft DirectX 圖形核心子系統 (Dxgkrnl.sys) 記憶體配置或部分配置。 |
UMDEtwLogUnmapAllocation 表示不再使用 Microsoft DirectX 圖形核心子系統 (Dxgkrnl.sys) 記憶體配置或部分配置。 呼叫此函式,不論配置是否正在終結。 |
UMDEtwRegister 註冊事件追蹤提供者。 驅動程式應該先呼叫此函式,再呼叫任何記錄事件。 |
UMDEtwUnregister 取消註冊事件追蹤提供者。 在卸除使用者模式驅動程式之前呼叫此函式。 呼叫此函式之後,驅動程式不應該對記錄事件進行任何其他呼叫。 |
VideoPortAcquireDeviceLock VideoPortAcquireDeviceLock 函式會取得視訊埠驅動程式所維護的裝置鎖定。 |
VideoPortAcquireSpinLock VideoPortAcquireSpinLock 函式會取得指定的微調鎖定。 |
VideoPortAcquireSpinLockAtDpcLevel VideoPortAcquireSpinLockAtDpcLevel 函式會在呼叫端已在 IRQL = DISPATCH_LEVEL執行時取得微調鎖定。 |
VideoPortAllocateBuffer VideoPortAllocateBuffer 函式在 Windows 2000 和更新版本中已過時。 視訊迷你埠驅動程序應該改為使用 VideoPortAllocatePool。 VideoPortAllocateBuffer 會配置分頁集區內存的緩衝區。 |
VideoPortAllocateCommonBuffer VideoPortAllocateCommonBuffer 函式會配置並對應系統記憶體,以便從處理器和裝置同時存取,以進行通用緩衝區 DMA 作業。 |
VideoPortAllocateContiguousMemory VideoPortAllocateContiguousMemory 函式在 Windows 2000 和更新版本中已過時。 |
VideoPortAllocatePool VideoPortAllocatePool 函式會配置集區內存區塊,並在記憶體開頭插入呼叫端提供的標記。 |
VideoPortAssociateEventsWithDmaHandle VideoPortAssociateEventsWithDmaHandle 函式在 Windows 2000 和更新版本中已經過時。VideoPortAssociateEventsWithDmaHandle 會將視訊顯示驅動程式和視訊迷你埠驅動程式與 DMA 控點共用的事件產生關聯。 |
VideoPortCheckForDeviceExistence VideoPortCheckForDeviceExistence 函式會判斷指定的PCI裝置是否存在於系統中。 |
VideoPortClearEvent VideoPortClearEvent 函式會將指定的事件物件設定為非對齊狀態。 |
VideoPortCompareMemory VideoPortCompareMemory 函式會比較兩個系統記憶體區塊 byte 位元組,並傳回相等的比較位元組數目。 |
VideoPortCompleteDma VideoPortCompleteDma 函式會在 DMA 傳輸作業結束時排清總線主要適配卡內部快取中剩餘的任何數據,然後釋放先前配置的地圖緩存器和散佈/收集清單,用於散佈/收集 DMA 作業。 |
VideoPortCreateEvent VideoPortCreateEvent 函式會建立事件物件。 |
VideoPortCreateSecondaryDisplay VideoPortCreateSecondaryDisplay 函式會為指定的裝置建立次要裝置物件,以啟用雙檢視支援。 |
VideoPortCreateSpinLock VideoPortCreateSpinLock 函式會建立微調鎖定。 |
VideoPortDDCMonitorHelper 使用 DDC 通訊協定查詢 EDID 資訊的監視器。 |
VideoPortDebugPrint 視訊迷你埠驅動程序不應該呼叫 VideoPortDebugPrint 函式。 相反地,他們應該呼叫 VideoDebugPrint 宏。 |
VideoPortDeleteEvent VideoPortDeleteEvent 函式會刪除指定的事件物件。 |
VideoPortDeleteSpinLock VideoPortDeleteSpinLock 函式會刪除指定的微調鎖定。 |
VideoPortDisableInterrupt VideoPortDisableInterrupt 函式已經過時,不應該呼叫。VideoPortDisableInterrupt 函式會停用視訊配接器的中斷。 |
VideoPortDoDma VideoPortDoDma 函式在 Windows 2000 和更新版本中已過時。 VideoPortDoDma 會呼叫迷你埠驅動程式的 HwVidStartDma 函式。 |
VideoPortEnableInterrupt VideoPortEnableInterrupt 函式已經過時,不應該呼叫。VideoPortEnableInterrupt 函式會在呼叫 VideoPortDisableInterrupt 之後,從視訊配接器重新啟用中斷。 |
VideoPortEnumerateChildren VideoPortEnumerateChildren 函式可讓視訊迷你埠驅動程序強制繼續其子裝置。 |
VideoPortFlushRegistry VideoPortFlushRegistry 函式會排清與視訊迷你埠驅動程序相關聯的登錄機碼和值。 |
VideoPortFreeCommonBuffer VideoPortFreeCommonBuffer 函式已經過時,僅支援與現有驅動程式的回溯相容性。 |
VideoPortFreeDeviceBase VideoPortFreeDeviceBase 函式會釋放先前對應至系統地址空間的總線相對裝置 I/O 埠或記憶體位址範圍。 其方式是呼叫 VideoPortGetDeviceBase。 |
VideoPortFreePool VideoPortFreePool 函式會解除分配 VideoPortAllocatePool 先前配置的集區內存區塊。 |
VideoPortGetAccessRanges VideoPortGetAccessRanges 函式會擷取總線相對的組態資訊,如果可能的話,會在呼叫端的登錄中宣告這些硬體資源。 |
VideoPortGetAgpServices VideoPortGetAgpServices 函式已經過時,僅支援與現有驅動程式的回溯相容性。 |
VideoPortGetAssociatedDeviceExtension VideoPortGetAssociatedDeviceExtension 函式會傳回指定裝置物件的父系裝置延伸模組。 |
VideoPortGetAssociatedDeviceID VideoPortGetAssociatedDeviceID 函式會取得指定裝置物件的子標識符。 |
VideoPortGetBusData VideoPortGetBusData 函式會傳回總線類型特定的組態資訊。 |
VideoPortGetBytesUsed VideoPortGetBytesUsed 函式在 Windows 2000 和更新版本中已過時。VideoPortGetBytesUsed 會決定與 DMA 句柄相關聯的緩衝區大小,以位元組為單位。 |
VideoPortGetCommonBuffer VideoPortGetCommonBuffer 函式在 Windows XP 和更新版本中已經過時,而且僅支援與現有驅動程式的回溯相容性。 |
VideoPortGetCurrentIrql VideoPortGetCurrentIrql 函式會取得目前的 IRQL。 |
VideoPortGetDeviceBase VideoPortGetDeviceBase 函式會將一系列總線相對裝置記憶體或 I/O 位址對應至系統空間。 |
VideoPortGetDeviceData VideoPortGetDeviceData 函式會從 擷取系統偵測到的組態資訊。登錄中的 \Machine\Hardware\Description 樹狀結構。 |
VideoPortGetDmaAdapter VideoPortGetDmaAdapter 函式會傳回VP_DMA_ADAPTER結構的指標,用於後續呼叫其他 DMA 相關函式。 |
VideoPortGetDmaContext VideoPortGetDmaContext 函式在 Windows 2000 和更新版本中已過時。VideoPortGetDmaContext 會取得先前與指定之 DMA 句柄相關聯的內容。 |
VideoPortGetMdl VideoPortGetMdl 函式在 Windows 2000 和更新版本中已過時。VideoPortGetMdl 會擷取記憶體描述元清單 (MDL),代表鎖定緩衝區的頁面數據表。 |
VideoPortGetRegistryParameters VideoPortGetRegistryParameters 函式會在啟動時擷取登錄中適配卡機碼下的裝置特定組態資訊。 |
VideoPortGetRomImage VideoPortGetRomImage 函式 (video.h) 會讀取裝置的唯讀記憶體 (ROM),並傳回包含裝置 ROM (BIOS) 數據的緩衝區指標。 |
VideoPortGetVersion VideoPortGetVersion 函式會取得目前執行中操作系統的版本資訊。 |
VideoPortGetVgaStatus VideoPortGetVgaStatus 函式會偵測呼叫裝置是否要譯碼 VGA I/O 位址。 |
VideoPortInitialize VideoPortInitialize 函式會執行迷你埠驅動程式初始化的一部分,並配置迷你埠驅動程式的系統資源。 |
VideoPortInt10 VideoPortInt10 函式會執行相當於 MS-DOS INT10 作業,例如設定視訊模式。 VideoPortInt10 會在裝置上執行 BIOS ROM 程式代碼。 |
VideoPortInterlockedDecrement VideoPortInterlockedDecrement 函式會將呼叫端提供的變數遞減為不可部分完成的作業。 |
VideoPortInterlockedExchange VideoPortInterlockedExchange 函式會分別將使用者定義的鎖定變數設定為 TRUE 或 FALSE,以鎖定或解除鎖定記憶體區塊。 它會傳回先前保留的鎖定變數值。 |
VideoPortInterlockedIncrement VideoPortInterlockedIncrement 函式會將呼叫端提供的變數遞增為不可部分完成的作業。 |
VideoPortIsNoVesa VideoPortIsNoVesa 函式會判斷不支援隨插即用 (PnP) 的視訊迷你埠驅動程式是否受限於舊版 VGA 資源。 |
VideoPortLockBuffer VideoPortLockBuffer 函式會探查指定的緩衝區、讓緩衝區的記憶體分頁位於記憶體中,並鎖定虛擬位址範圍所對應的實體頁面。 |
VideoPortLockPages VideoPortLockPages 函式在 Windows 2000 和更新版本中已過時。 使用 VideoPortLockBuffer 取代此函式。VideoPortLockPages 會鎖定指定的虛擬記憶體,而且可能會執行部分或所有 DMA 傳輸。 |
VideoPortLogError 當迷你埠驅動程式在 I/O 作業期間偵測到硬體錯誤狀況時,VideoPortLogError 函式會將錯誤記錄至系統事件記錄檔。 |
VideoPortMapBankedMemory VideoPortMapBankedMemory 函式已經過時,而且僅支援 Windows NT 4.0 和舊版驅動程式。 |
VideoPortMapDmaMemory VideoPortMapDmaMemory 函式在 Windows 2000 和更新版本中已經過時。VideoPortMapDmaMemory 會對應一系列記憶體以用於 DMA 傳輸。 |
VideoPortMapMemory VideoPortMapMemory 函式會將視訊記憶體的總線相對實體位址範圍對應至系統空間或使用者模式進程的虛擬位址空間。 |
VideoPortMoveMemory VideoPortMoveMemory 函式會將數據從來源位置複製到系統記憶體中的目的地位置。 |
VideoPortPutDmaAdapter VideoPortPutDmaAdapter 函式會釋放先前由 VideoPortGetDmaAdapter 呼叫所配置的VP_DMA_ADAPTER結構。 |
VideoPortQueryPerformanceCounter VideoPortQueryPerformanceCounter 函式提供系統中可用的最細微執行計數。 |
VideoPortQueryServices VideoPortQueryServices 函式會公開視訊埠驅動程式所實作的指定介面。 |
VideoPortQuerySystemTime VideoPortQuerySystemTime 函式會取得目前的系統時間。 |
VideoPortQueueDpc VideoPortQueueDpc 函式可讓迷你埠驅動程式將 DPC 排入佇列。 |
VideoPortReadPortBufferUchar VideoPortReadPortBufferUchar 函式會從對應的 I/O 埠讀取數個字節,並將其寫入緩衝區。 |
VideoPortReadPortBufferUlong VideoPortReadPortBufferUlong 函式會從對應的 I/O 埠讀取一些 ULONG 值,並將其寫入緩衝區。 |
VideoPortReadPortBufferUshort VideoPortReadPortBufferUshort 函式會從對應的 I/O 埠讀取一些 USHORT 值,並將其寫入緩衝區。 |
VideoPortReadPortUchar VideoPortReadPortUchar 函式會從對應的 I/O 埠讀取位元組。 |
VideoPortReadPortUlong VideoPortReadPortUlong 函式會從對應的 I/O 連接埠讀取 ULONG 值。 |
VideoPortReadPortUshort VideoPortReadPortUshort 函式會從對應的 I/O 埠讀取 USHORT 值。 |
VideoPortReadRegisterBufferUchar VideoPortReadRegisterBufferUchar 函式會從對應的裝置記憶體範圍讀取數個字節,並將其寫入緩衝區。 |
VideoPortReadRegisterBufferUlong VideoPortReadRegisterBufferUlong 函式會從對應的裝置記憶體範圍讀取一些 ULONG 值,並將其寫入緩衝區。 |
VideoPortReadRegisterBufferUshort VideoPortReadRegisterBufferUshort 函式會從對應的裝置記憶體範圍讀取一些 USHORT 值,並將其寫入緩衝區。 |
VideoPortReadRegisterUchar VideoPortReadRegisterUchar 函式會從對應的緩存器讀取位元組。 |
VideoPortReadRegisterUlong VideoPortReadRegisterUlong 函式會從對應的緩存器範圍讀取 ULONG 值。 |
VideoPortReadRegisterUshort VideoPortReadRegisterUshort 函式會從對應的緩存器範圍讀取 USHORT 值。 |
VideoPortReadStateEvent VideoPortReadStateEvent 函式會傳回指定事件物件的目前狀態:_signaled或非ignaled。 |
VideoPortRegisterBugcheckCallback VideoPortRegisterBugcheckCallback 函式可讓視訊迷你埠驅動程式註冊或攔截在發生指定錯誤檢查時叫用的回呼。 |
VideoPortReleaseBuffer VideoPortReleaseBuffer 函式在 Windows 2000 和更新版本中已過時。 視訊迷你埠驅動程序應該改為使用 VideoPortFreePool。 VideoPortReleaseBuffer 會解除分配分頁集區內存區塊。 |
VideoPortReleaseCommonBuffer VideoPortReleaseCommonBuffer 函式釋出先前由 VideoPortAllocateCommonBuffer 配置的通用緩衝區。 |
VideoPortReleaseDeviceLock VideoPortReleaseDeviceLock 函式會釋放在對 VideoPortAcquireDeviceLock 之前呼叫中取得的裝置鎖定。 |
VideoPortReleaseSpinLock VideoPortReleaseSpinLock 函式會釋放指定微調鎖定的擁有權,並還原呼叫端執行所在的原始 IRQL。 |
VideoPortReleaseSpinLockFromDpcLevel VideoPortReleaseSpinLockFromDpcLevel 函式會釋放先前對 VideoPortAcquireSpinLockAtDpcLevel 呼叫所取得的微調鎖定。 |
VideoPortScanRom VideoPortScanRom 函式在 Windows XP 和更新版本中已過時。 它只支援回溯相容性。 VideoPortScanRom 會針對 ROM 中的指定字串執行區分大小寫的搜尋。 |
VideoPortSetBusData VideoPortSetBusData 函式會使用已發佈的標準介面,在動態設定的 I/O 總線上設定適配卡的總線組態數據。 |
VideoPortSetBytesUsed VideoPortSetBytesUsed 函式在 Windows 2000 和更新版本中已過時。 |
VideoPortSetDmaContext VideoPortSetDmaContext 函式在 Windows 2000 和更新版本中已過時。 |
VideoPortSetEvent VideoPortSetEvent 函式會在事件物件尚未處於該狀態時,將事件物件設定為已發出訊號的狀態,並傳回事件物件的先前狀態。 |
VideoPortSetRegistryParameters VideoPortSetRegistryParameters 函式會在登錄中的配接器機碼下寫入資訊。 |
VideoPortSetTrappedEmulatorPorts VGA 兼容 (SVGA) 迷你埠驅動程式會呼叫 VideoPortSetTrappedEmulatorPorts 函式,以動態變更 VDM 在 x86 型電腦上以全螢幕模式執行時所截獲的 I/O 連接埠清單。 |
VideoPortSignalDmaComplete VideoPortSignalDmaComplete 函式在 Windows 2000 和更新版本中已過時。VideoPortSignalDmaComplete 會向視訊迷你埠驅動程式指出目前的 DMA 傳輸是否已完成。 |
VideoPortStallExecution VideoPortStallExecution 函式會針對指定的微秒數保留處理器的控制,並傳回給呼叫端。 |
VideoPortStartDma VideoPortStartDma 函式會準備系統以進行 DMA 作業。 |
VideoPortStartTimer VideoPortStartTimer 函式可讓您呼叫迷你埠驅動程式的 HwVidTimer 函式。 |
VideoPortStopTimer VideoPortStopTimer 函式會停用對迷你埠驅動程式 HwVidTimer 函式的呼叫。 |
VideoPortSynchronizeExecution VideoPortSynchronizeExecution 函式會同步處理迷你埠驅動程式提供的 HwVidSynchronizeExecutionCallback 函式與迷你埠驅動程式的 HwVidInterrupt 函式,如果有的話。 |
VideoPortUnlockBuffer VideoPortUnLockBuffer 函式會解除鎖定指定記憶體描述元清單 (MDL) 所描述的實體頁面。 |
VideoPortUnlockPages VideoPortUnlockPages 函式在 Windows 2000 和更新版本中已過時。 使用 VideoPortUnlockBuffer 取代此函式。VideoPortUnlockPages 會釋放用於封包型 DMA 的記憶體。 |
VideoPortUnmapDmaMemory VideoPortUnmapDmaMemory 函式在 Windows 2000 和更新版本中已經過時。VideoPortUnmapDmaMemory 會取消對應 VideoPortMapDmaMemory 先前所對應的記憶體範圍。 |
VideoPortUnmapMemory VideoPortUnmapMemory 函式會釋放適配卡的邏輯位址範圍與特定線程使用者模式位址空間中的虛擬位址範圍之間的對應。 此函式是 VideoPortMapMemory 的補充。 |
VideoPortVerifyAccessRanges VideoPortVerifyAccessRanges 函式會檢查登錄,以瞭解另一個驅動程式是否已宣告指定總線相對存取範圍的擁有權,以及VIDEO_PORT_CONFIG_INFO結構中指定的任何其他硬體資源。 |
VideoPortWaitForSingleObject VideoPortWaitForSingleObject 函式會將目前的線程置於等候狀態,直到指定的分派物件設定為訊號狀態,或 (選擇性地)直到等候逾時為止。 |
VideoPortWritePortBufferUchar VideoPortWritePortBufferUchar 函式會將數個字節寫入對應的 I/O 連接埠。 |
VideoPortWritePortBufferUlong VideoPortWritePortBufferUlong 函式會將許多 ULONG 值寫入對應的 I/O 連接埠。 |
VideoPortWritePortBufferUshort VideoPortWritePortBufferUshort 函式會將一些 USHORT 值寫入對應的 I/O 連接埠。 |
VideoPortWritePortUchar VideoPortWritePortUchar 函式會將位元組寫入對應的 I/O 埠。 |
VideoPortWritePortUlong VideoPortWritePortUlong 函式會將 ULONG 值寫入對應的 I/O 連接埠。 |
VideoPortWritePortUshort VideoPortWritePortUshort 函式會將 USHORT 值寫入對應的 I/O 連接埠。 |
VideoPortWriteRegisterBufferUchar VideoPortWriteRegisterBufferUchar 函式會將一些未帶正負號的位元組寫入對應的緩存器。 |
VideoPortWriteRegisterBufferUlong VideoPortWriteRegisterBufferUlong 函式會將許多ULONG值寫入對應的緩存器。 |
VideoPortWriteRegisterBufferUshort VideoPortWriteRegisterBufferUshort 函式會將一些 USHORT 值寫入對應的緩存器。 |
VideoPortWriteRegisterUchar VideoPortWriteRegisterUchar 函式會將位元組寫入對應的緩存器。 |
VideoPortWriteRegisterUlong VideoPortWriteRegisterUlong 函式會將 ULONG 值寫入對應的緩存器。 |
VideoPortWriteRegisterUshort VideoPortWriteRegisterUshort 函式會將 USHORT 值寫入對應的緩存器。 |
VideoPortZeroDeviceMemory VideoPortZeroDeviceMemory 函式會以零填滿配接器畫面緩衝區或其他裝置記憶體。 |
VideoPortZeroMemory VideoPortZeroMemory 函式會以零填滿系統記憶體區塊。 |
結構
ENG_EVENT ENG_EVENT結構保留供系統使用。 |
BACKLIGHT_REDUCTION_GAMMA_RAMP 包含縮減伽瑪查閱表格。 |
BRIGHTNESS_LEVEL 包含亮度等級的相關信息。 |
BRIGHTNESS_NIT_RANGE 支援的 millinit 層級線性範圍。 |
BRIGHTNESS_NIT_RANGES BRIGHTNESS_NIT_RANGE 結構的陣列。 |
CHROMATICITY_COORDINATE 包含來自色彩感測器的 CIE 1931 色度座標。 |
COLORSPACE_TRANSFORM 色彩空間轉換的相關信息。 |
COLORSPACE_TRANSFORM_1DLUT_CAP Colorspace transform lookup table 1D gamma cap. |
COLORSPACE_TRANSFORM_3x4 包含 3x4 資訊的色彩空間轉換。 |
COLORSPACE_TRANSFORM_DATA_CAP 色彩空間轉換數據上限。 |
COLORSPACE_TRANSFORM_MATRIX_CAP 色彩空間轉換矩陣功能。 |
COLORSPACE_TRANSFORM_MATRIX_V2 色彩空間轉換矩陣結構。 |
COLORSPACE_TRANSFORM_SET_INPUT 用來設定色彩空間轉換的輸入。 |
COLORSPACE_TRANSFORM_TARGET_CAPS 色彩空間轉換目標上限。 |
D3D10_1_DDI_BLEND_DESC D3D10_1_DDI_BLEND_DESC結構描述混合狀態。 |
D3D10_1DDI_DEVICEFUNCS D3D10_1DDI_DEVICEFUNCS 結構包含使用者模式顯示驅動程序針對 Microsoft Direct3D 10.1 版運行時間可實作的函式,以轉譯圖形基本類型和處理狀態變更。 |
D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW 結構描述要建立的著色器資源檢視。 |
D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW結構描述在呼叫 CreateShaderResourceView(D3D10_1) 函式時用來建立著色器資源檢視的 Cube 紋理。 |
D3D10_2DDI_ADAPTERFUNCS D3D10_2DDI_ADAPTERFUNCS結構包含使用者模式顯示驅動程式可以實作以與圖形配接器對象通訊的函式。 |
D3D10_2DDIARG_GETCAPS D3D10_2DDIARG_GETCAPS結構包含特定類型的顯示裝置功能。 |
D3D10_DDI_BLEND_DESC D3D10_DDI_BLEND_DESC結構描述混合狀態。 |
D3D10_DDI_BOX D3D10_DDI_BOX 結構描述磁碟區。 |
D3D10_DDI_DEPTH_STENCIL_DESC D3D10_DDI_DEPTH_STENCIL_DESC結構描述深度樣板狀態。 |
D3D10_DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC D3D10_DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC 結構描述深度樣板作業。 |
D3D10_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS D3D10_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS 結構描述圖形管線的每個階段統計數據,這些圖形管線用於呼叫 CreateQuery(D3D10) 函式,以建立D3D10DDI_QUERY_PIPELINESTATS查詢類型,並在呼叫 QueryGetData 函式時傳回查詢的相關信息。 |
D3D10_DDI_QUERY_DATA_SO_STATISTICS D3D10_DDI_QUERY_DATA_SO_STATISTICS 結構描述呼叫 CreateQuery(D3D10) 函式時所使用的數據流輸出統計數據,以建立D3D10DDI_QUERY_STREAMOUTPUTSTATS查詢類型,並在呼叫 QueryGetData 函式時傳回查詢的相關信息。 |
D3D10_DDI_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT D3D10_DDI_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT結構描述呼叫 CreateQuery(D3D10) 函式時所使用的時間戳脫離資訊,以建立D3D10DDI_QUERY_TIMESTAMPDISJOINT查詢類型,並在呼叫 QueryGetData 函式時傳回查詢的相關信息。 |
D3D10_DDI_RASTERIZER_DESC D3D10_DDI_RASTERIZER_DESC結構描述轉譯器狀態。 |
D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 結構描述轉譯目標的混合狀態。 |
D3D10_DDI_SAMPLER_DESC D3D10_DDI_SAMPLER_DESC 結構描述取樣器。 |
D3D10_DDI_VIEWPORT D3D10_DDI_VIEWPORT 結構描述檢視區。 |
D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP 結構描述子資源的初始化資訊。 |
D3D10DDI_ADAPTERFUNCS D3D10DDI_ADAPTERFUNCS結構包含使用者模式顯示驅動程式可以實作以與圖形配接器對象通訊的函式。 |
D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS 結構包含使用者模式顯示驅動程式可以使用的 Direct3D 10 運行時間回呼函式Microsoft。 |
D3D10DDI_COUNTER_INFO D3D10DDI_COUNTER_INFO 結構描述操作計數器的資訊。 |
D3D10DDI_DEVICEFUNCS D3D10DDI_DEVICEFUNCS結構包含使用者模式顯示驅動程式可以實作的函式,以轉譯圖形基本類型及處理狀態變更。 |
D3D10DDI_MAPPED_SUBRESOURCE D3D10DDI_MAPPED_SUBRESOURCE 結構描述驅動程式透過呼叫驅動程式 ResourceMap 函式所對應的子資源。 |
D3D10DDI_MIPINFO D3D10DDI_MIPINFO結構描述介面的 MIP 層級紋理和實體座標。 |
D3D10DDI_VERTEX_CACHE_DESC D3D10DDI_VERTEX_CACHE_DESC 結構描述網格優化數據。 |
D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW 結構描述用來在 CreateRenderTargetView 函式呼叫中建立轉譯目標檢視的緩衝區。 |
D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW 結構描述用來在呼叫 CreateShaderResourceView 函式時建立著色器資源檢視的緩衝區。 |
D3D10DDIARG_CALCPRIVATEDEVICESIZE D3D10DDIARG_CALCPRIVATEDEVICESIZE 結構描述使用者模式顯示驅動程式用來計算驅動程式儲存經常存取數據所需的記憶體區塊大小的參數。 |
D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW 結構描述要建立的深度樣板檢視。 |
D3D10DDIARG_CREATEDEVICE D3D10DDIARG_CREATEDEVICE結構描述要建立的顯示裝置。 |
D3D10DDIARG_CREATEELEMENTLAYOUT D3D10DDIARG_CREATEELEMENTLAYOUT 結構描述要建立的專案配置。 |
D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT結構描述要建立數據流輸出的幾何著色器。 |
D3D10DDIARG_CREATEQUERY D3D10DDIARG_CREATEQUERY 結構描述要建立的查詢。 |
D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW 結構描述要建立的轉譯目標檢視。 |
D3D10DDIARG_CREATERESOURCE D3D10DDIARG_CREATERESOURCE 結構描述使用者模式顯示驅動程式用來建立資源的參數。 |
D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW結構描述要建立的著色器資源檢視。 |
D3D10DDIARG_INPUT_ELEMENT_DESC D3D10DDIARG_INPUT_ELEMENT_DESC 結構描述版面配置的專案。 |
D3D10DDIARG_OPENADAPTER D3D10DDIARG_OPENADAPTER結構描述圖形配接器物件。 |
D3D10DDIARG_OPENRESOURCE D3D10DDIARG_OPENRESOURCE 結構包含開啟共用資源的資訊。 |
D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY 結構描述簽章的專案。 |
D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES 結構描述 I/O 簽章。 |
D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY 結構描述幾何著色器的數據流輸出部分。 |
D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW 結構描述一維紋理(1D),用來在呼叫 CreateDepthStencilView 函式時建立深度樣板檢視。 |
D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW結構描述一維(1D)紋理,用來在呼叫 CreateRenderTargetView 函式時建立轉譯目標檢視。 |
D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW結構描述一維(1D)紋理,用來在呼叫 CreateShaderResourceView 函式時建立著色器資源檢視。 |
D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW 結構描述二維(2D)紋理,用來在 CreateDepthStencilView 函式的呼叫中建立深度樣板檢視。 |
D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW結構描述二維 (2D) 紋理,用來在 CreateRenderTargetView 函式的呼叫中建立轉譯目標檢視。 |
D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW 結構描述二維(2D)紋理,用來在呼叫 CreateShaderResourceView 函式時建立著色器資源檢視。 |
D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW結構描述三維(3D)紋理,用來在 CreateRenderTargetView 函式的呼叫中建立轉譯目標檢視。 |
D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW 結構描述三維(3D)紋理,用來在呼叫 CreateShaderResourceView 函式時建立著色器資源檢視。 |
D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW結構描述 Cube 紋理,該紋理用來在 CreateDepthStencilView 函式的呼叫中建立深度樣板檢視。 |
D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW 結構描述 Cube 紋理,用來在 CreateRenderTargetView 函式的呼叫中建立轉譯目標檢視。 |
D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW 結構描述 Cube 紋理,用來在 CreateShaderResourceView 函式的呼叫中建立著色器資源檢視。 |
D3D11_1_DDI_BLEND_DESC 描述混合狀態。 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 1.2 和更新版本的使用者模式顯示驅動程式使用。 |
D3D11_1_DDI_RASTERIZER_DESC 描述轉譯器狀態。 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 1.2 和更新版本的使用者模式顯示驅動程式使用。 |
D3D11_1_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC 描述轉譯目標的混合狀態。 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 1.2 和更新版本的使用者模式顯示驅動程式使用。 |
D3D11_1DDI_AES_CTR_IV 包含 128 位進階加密標準 CTR 模式AES-CTR的初始化向量 (IV) 區塊加密。 |
D3D11_1DDI_ARCHITECTURE_INFO_DATA D3D11_1DDI_ARCHITECTURE_INFO_DATA結構提供顯示配接器架構的相關信息。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CHANNEL_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_OUTPUT 包含具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT的 QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) 查詢的回應。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT的 QueryType 值。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ACCESSIBLE_ENCRYPTION 包含呼叫 ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) 函式時D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT的輸入數據。ConfigureType 具有 D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE 的 GUID 值。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION 包含呼叫 ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) 函式時D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT的輸入數據。ConfigureType 具有 D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION 的 GUID 值。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT 包含 ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) 函式的輸入數據。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_OUTPUT 包含 ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) 函式的輸出數據。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTION 包含呼叫 ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) 函式時D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT的輸入數據。ConfigureType 具有 D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTION 的 GUID 值。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE 包含呼叫 ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) 函式時D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT的輸入數據。ConfigureType 具有D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE的 GUID 值。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_PROTECTION_FLAGS 指定影片內容的保護層級。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_COUNT_OUTPUT 包含具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT的 QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) 查詢的回應。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID_COUNT的 QueryType 值。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_INPUT 包含具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT之 QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) 查詢的回應。queryType 值 D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_OUTPUT 包含具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT的 QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) 查詢的回應。queryType 值 D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_OUTPUT 包含具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT的 QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) 查詢的回應。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ATTRIBUTES的 QueryType 值。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE_OUTPUT 包含具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT的 QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) 查詢的回應。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE的 QueryType 值。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_INPUT 包含具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT之 QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) 查詢的回應。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION的 QueryType 值。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_OUTPUT 包含具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT的 QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) 查詢的回應。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION的 QueryType 值。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CURRENT_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_OUTPUT 包含具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT的 QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) 查詢的回應。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CURRENT_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE的 QueryType 值。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE_OUTPUT 包含具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT的 QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) 查詢的回應。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE的 QueryType 值。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT 包含 QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) 函式的輸入數據。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT 包含來自 QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) 函式的回應。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_INPUT 包含具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT之 QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) 查詢的回應。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT的 QueryType 值。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_INPUT 包含具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT之 QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) 查詢的回應。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID的 QueryType 值。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_OUTPUT 包含具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT的 QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) 查詢的回應。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID的 QueryType 值。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION_OUTPUT 包含具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT的 QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) 查詢的回應。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION的 QueryType 值。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT_OUTPUT 包含具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT的 QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) 查詢的回應。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT的 QueryType 值。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_INPUT 包含具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT之 QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) 查詢的回應。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS的 QueryType 值。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT 包含具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT的 QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) 查詢的回應。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS的 QueryType 值。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT_OUTPUT 包含具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT的 QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) 查詢的回應。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT的 QueryType 值。 |
D3D11_1DDI_CERTIFICATE_INFO 指定密碼編譯會話憑證或已驗證的通道。 |
D3D11_1DDI_D3D11_OPTIONS_DATA 指定提供數據給使用者模式顯示驅動程序的選項。 |
D3D11_1DDI_DEVICEFUNCS 包含使用者模式顯示驅動程序針對 Microsoft Direct3D 11.1 版運行時間優化的函式,可以實作來呈現圖形基本類型及處理狀態變更。 |
D3D11_1DDI_ENCRYPTED_BLOCK_INFO 指定視訊介面中的哪些位元組會加密。 |
D3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLEDATA 定義呼叫 GetCaptureHandle 函式中的資源配置。 |
D3D11_1DDI_OMAC 包含訊息驗證碼 (MAC)。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR 定義 Microsoft Direct3D 11 影片的色彩值。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR_RGBA 指定 RGB 色彩值。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR_YCbCrA 指定 YCbCr 色彩值。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_CAPS 描述使用者模式顯示驅動程式的內容保護功能。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC 描述Microsoft DirectX 影片加速 (DXVA) 譯碼的壓縮緩衝區。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_INFO 指定影片譯碼器緩衝區的相關信息。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_CONFIG 描述 Microsoft DirectX 視訊加速 (DXVA) Microsoft Direct3D 11 譯碼器裝置的設定。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_DESC 描述 Microsoft Direct3D 視訊譯碼器或視訊處理器的視訊數據流。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_INPUT 深入瞭解D3D11_1DDI_VIDEO_INPUT結構。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_OUTPUT Microsoft保留D3D11_1DDI_VIDEO_OUTPUT結構以供內部使用。 請勿在驅動程式中使用這個結構。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CAPS 描述 Microsoft Direct3D 11 視訊處理器的功能。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_COLOR_SPACE 指定視訊處理的色彩空間。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONTENT_DESC 描述視訊處理器的視訊串流。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CUSTOM_RATE 指定幀速率轉換或反向電視轉播的自定義速率(IVTC)。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE 結構會定義影像篩選支援值的範圍。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_RATE_CONVERSION_CAPS 定義與幀速率轉換相關聯的視訊處理器功能群組,包括反交錯和反向電視播放。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM 包含 VideoProcessorBlt 函式的數據流層級數據。 |
D3D11_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS 深入瞭解D3D11_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS結構。 |
D3D11_1DDIARG_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL 指定要由使用者模式驅動程式 CreateAuthenticatedChannel(D3D11_1) 函式建立之已驗證通道的屬性。 |
D3D11_1DDIARG_CREATECRYPTOSESSION 指定要由使用者模式驅動程式 CreateCryptoSession 函式所建立之密碼編譯會話的屬性。 |
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEODECODER 指定視訊譯碼器對象的屬性。 |
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEODECODEROUTPUTVIEW 描述影片譯碼器的輸出檢視狀態。 |
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSOR 指定視訊處理器對象的屬性。 |
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSORENUM 指定視訊處理器列舉對象的屬性。 |
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEW 描述視訊處理器的輸入檢視。 |
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW 描述視訊處理器的輸出檢視。 |
D3D11_1DDIARG_SIGNATURE_ENTRY 描述簽章的專案。 |
D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES 描述 I/O 簽章。 |
D3D11_1DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES 描述鑲嵌式 I/O 簽章。 |
D3D11_1DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME 在對 VideoDecoderBeginFrame 函式的呼叫中指定內容索引鍵。 |
D3D11_1DDIARG_VIDEODECODEREXTENSION 指定透過呼叫 VideoDecoderExtension 函式所提供的擴充 Microsoft DirectX Video Acceleration (DXVA) 譯碼函式的驅動程式特定數據。 |
D3D11_DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE 包含呼叫 ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) 函式時D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT的輸入數據。ConfigureType 具有 D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE 的 GUID 值。 |
D3D11_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS D3D11_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS 結構描述圖形管線的每個階段統計數據,這些圖形管線用於呼叫 CreateQuery(D3D10) 函式,以建立D3D10DDI_QUERY_PIPELINESTATS查詢類型,並在呼叫 QueryGetData 函式以傳回查詢的相關信息。 |
D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA結構描述使用者模式顯示驅動程式中著色器的有效位數支援選項。 |
D3D11DDI_3DPIPELINESUPPORT_CAPS D3D11DDI_3DPIPELINESUPPORT_CAPS 結構包含顯示裝置管線功能。 |
D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS結構包含使用者模式顯示驅動程式可以使用的 Direct3D 11 運行時間回呼函式Microsoft。 |
D3D11DDI_DEVICEFUNCS D3D11DDI_DEVICEFUNCS結構包含使用者模式顯示驅動程序針對 Microsoft Direct3D 第 11 版運行時間可實作的函式,以轉譯圖形基本類型及處理狀態變更。 |
D3D11DDI_HANDLESIZE D3D11DDI_HANDLESIZE 結構描述句柄。 |
D3D11DDI_SHADER_CAPS D3D11DDI_SHADER_CAPS結構包含顯示裝置著色器功能。 |
D3D11DDI_THREADING_CAPS D3D11DDI_THREADING_CAPS結構包含顯示裝置線程功能。 |
D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW 結構描述用來在呼叫 CreateRenderTargetView 函式時建立轉譯目標檢視的緩衝區。 |
D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW 結構描述用來在呼叫 CreateUnorderedAccessView 函式時建立未排序存取檢視 (UAV) 的緩衝區。 |
D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW 結構描述用來在 CreateShaderResourceView(D3D11) 函式呼叫中建立著色器資源檢視的緩衝區。 |
D3D11DDIARG_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE D3D11DDIARG_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE 結構描述使用者模式顯示驅動程式用來計算驅動程式儲存經常存取數據所需的記憶體區塊大小的參數。 |
D3D11DDIARG_CREATECOMMANDLIST D3D11DDIARG_CREATECOMMANDLIST 結構包含 CreateDeferredContext 函式所建立之延遲內容的句柄。 |
D3D11DDIARG_CREATEDEFERREDCONTEXT D3D11DDIARG_CREATEDEFERREDCONTEXT 結構描述要建立的延遲內容。 |
D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW結構描述要建立的深度樣板檢視。 |
D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT 結構描述要建立數據流輸出的幾何著色器。 |
D3D11DDIARG_CREATERESOURCE D3D11DDIARG_CREATERESOURCE 結構描述使用者模式顯示驅動程式用來建立資源的參數。 |
D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW 深入瞭解D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW結構。 |
D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW 深入瞭解D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW結構。 |
D3D11DDIARG_POINTERDATA D3D11DDIARG_POINTERDATA 結構描述已指派給介面實作之類別實例所參考的數據位置。 |
D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY 結構描述幾何著色器的一部分數據流輸出。 |
D3D11DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES D3D11DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES 結構描述鑲嵌 I/O 簽章。 |
D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW 結構描述一維紋理(1D),用來在呼叫 CreateUnorderedAccessView 函式時建立未排序的存取檢視。 |
D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW結構描述二維紋理(2D),用來在呼叫 CreateUnorderedAccessView 函式時建立未排序的存取檢視。 |
D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW結構描述三維(3D)紋理,用來在呼叫 CreateUnorderedAccessView 函式時建立未排序的存取檢視。 |
D3D12_DOWNLEVEL_DDI_UMDFILENAME 深入瞭解:D3D12_DOWNLEVEL_DDI_UMDFILENAME結構 |
D3D12DDI_3DPIPELINESUPPORT1_DATA_0081 D3D12DDI_3DPIPELINESUPPORT1_DATA_0081用來指出 Direct3D 執行時間和驅動程式中 3D 管線支援的最高功能層級。 |
D3D12DDI_ALLOCATION_INFO_0022 指定配置資訊。 |
D3D12DDI_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE_0088 深入瞭解D3D12DDI_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE_0088結構。 |
D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084 深入瞭解D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084結構。 |
D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108 深入瞭解D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108結構。 |
D3D12DDI_BUFFER_BARRIER_0088 深入瞭解D3D12DDI_BUFFER_BARRIER_0088結構。 |
D3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_INPUTS_0054 建置PFND3D12DDI_GET_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054回呼函式的輸入。 |
D3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TOOLS_VISUALIZATION_HEADER_0054 描述加速結構視覺效果的 GPU 記憶體配置。 |
D3D12DDI_CLEAR_VALUES D3D12DDI_CLEAR_VALUES 結構包含用來優化特定資源之清除作業的值。 |
D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084 深入瞭解D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084結構。 |
D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108 深入瞭解D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108結構。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0030 D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0030 結構包含 3D 的命令清單函式。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0032 D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0032結構包含 3D 的命令清單函式。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0033 D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0033 結構包含 3D 的命令清單函式。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0040 D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0040 結構包含 3D 的命令清單函式。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0051 D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0051 結構包含 3D 的命令清單函式。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0052 D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0052 結構包含 3D 的命令清單函式。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0054 D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0054 結構包含 3D 的命令清單函式。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0062 命令會列出 Direct3D 12 版本 6 的 3D 函式,組建 rev 2。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0074 命令會列出 Direct3D 12 版本 7 的 3D 函式,組建 rev 4。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0088 深入瞭解D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0088結構。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0094 深入瞭解D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0094結構。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0108 深入瞭解D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0108結構。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0032 D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0032 結構包含視訊譯碼的命令清單函式。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0040 D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0040 結構包含視訊譯碼的命令清單函式。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041 D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041 結構包含視訊譯碼的命令清單函式。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041_1 D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041_1 結構包含視訊譯碼的命令清單函式。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0063 影片譯碼版本D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063的命令清單函式。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0088 深入瞭解D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0088結構。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0053 視訊編碼的命令清單函式。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0060 影片編碼、版本D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0060的命令清單函式。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0063 影片編碼、版本D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063的命令清單函式。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0082_0 深入瞭解D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0082_0結構。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0088 深入瞭解D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0088結構。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0032 用於視訊處理的命令清單函式。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0040 D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0040 結構包含用於視訊處理的命令清單函式。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0043 D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0043 結構包含用於視訊處理的命令清單函式。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0063 用於視訊處理版本D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063的命令清單函式。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0088 深入瞭解D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0088結構。 |
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FUNCS_VIDEO_0020 視訊的命令佇列函式。 |
D3D12DDI_CONTENT_PROTECTION_CALLBACKS_0030 內容保護回呼。 |
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0003 D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0003 結構包含使用者模式顯示驅動程式可以使用的 Direct3D 12 運行時間回呼函式Microsoft。 |
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0022 此結構包含使用者模式顯示驅動程式可以使用的運行時間回呼函式。 |
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0050 D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0050結構包含 Microsoft使用者模式顯示驅動程式可以使用的 Direct3D 10 執行時間回呼函式。 |
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0062 D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0062 結構包含 Microsoft使用者模式顯示驅動程式可以使用的 Direct3D 12 執行時間回呼函式。 |
D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE 結構描述 CPU 描述項句柄。 |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_DECRYPT_HEADER_INPUT_ARGUMENTS_0030 密碼編譯會話轉換解密標頭輸入自變數。 |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_DECRYPT_HEADER_OUTPUT_ARGUMENTS_0030 密碼編譯會話轉換解密標頭輸出自變數。 |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_DECRYPT_OUTPUT_ARGUMENTS_0030 Crypt 工作階段轉換解密輸出自變數。 |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_INPUT_ARGUMENTS_0030 密碼編譯會話轉換輸入自變數。 |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_OUTPUT_ARGUMENTS_0030 密碼編譯會話轉換輸出自變數。 |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_TRANSCRYPT_OUTPUT_ARGUMENTS_0030 密碼編譯會話轉換 Transcrypt 輸出自變數。 |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0031 D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0031 結構包含使用者模式顯示驅動程式函式所使用的顯示選項數據。 |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0032 D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0032結構包含使用者模式顯示驅動程式函式所使用的顯示選項數據。 |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0033 D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0033 結構包含使用者模式顯示驅動程式函式所使用的顯示選項數據。 |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0041 D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0041 結構包含使用者模式顯示驅動程式函式所使用的顯示選項數據。 |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0052 D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0052結構包含使用者模式顯示驅動程式函式所使用的顯示選項數據。 |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0053 深入瞭解D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0053結構。 |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0054 深入瞭解D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0054結構。 |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0062 包含顯示選項數據。 |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0073 包含顯示選項數據 |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0080 D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0080 結構包含驅動程式/硬體支援的顯示選項數據。 |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0081 D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0081 結構包含驅動程式/硬體支援的顯示選項數據。 |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0083 深入瞭解D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0083結構。 |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0086 深入瞭解D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0086結構。 |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0089 深入瞭解D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0089結構。 |
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC 結構描述深度樣板狀態。 |
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0010 D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0010結構描述深度樣板狀態。 |
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0025 D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0025結構描述深度樣板狀態。 |
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_VALUES D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_VALUES 結構包含內容的深度和樣板緩衝區。 |
D3D12DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC 描述可以根據樣板測試結果執行的樣板作業。 |
D3D12DDI_DEVICE_DOWNLEVEL_SUPPORT_FUNCS_0054 深入瞭解D3D12DDI_DEVICE_DOWNLEVEL_SUPPORT_FUNCS_0054結構。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CONTENT_PROTECTION_RESOURCES_0074 D3D12 受保護資源的裝置功能。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CONTENT_PROTECTION_STREAMING_0030 內容保護串流的裝置功能。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0010 包含核心函式。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0021 指定核心裝置功能。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0030 D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0030結構包含使用者模式顯示驅動程式的核心裝置功能。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0033 D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0033結構包含使用者模式顯示驅動程式的核心裝置功能。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0040 D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0040 結構包含使用者模式顯示驅動程式的核心裝置功能。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0043 D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0043結構包含使用者模式顯示驅動程式的核心裝置功能。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0050 D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0050 結構包含使用者模式顯示驅動程式的核心裝置功能。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0052 D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0052 結構包含使用者模式顯示驅動程式的核心裝置功能。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0054 D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0054結構包含使用者模式顯示驅動程式的核心裝置功能。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0062 D3D12 第 6 版 6 中提供的核心裝置功能,組建 rev 2。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0063 D3D12 第 6 版 6 中提供的核心裝置功能,組建 rev 3。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0070 D3D12 第 7 版 7 中提供的核心裝置功能,組建 rev 0。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0072 D3D12 第 7 版組建 rev 2 中提供的核心裝置功能。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0073 D3D12 第 7 版 7 中提供的核心裝置功能,組建 rev 3。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0074 D3D12 第 7 版 7 中提供的核心裝置功能,組建 rev 4。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0075 D3D12 第 7 版 7 中提供的核心裝置功能,組建 rev 5。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0080 D3D12 第 8 版組建 rev 0 中提供的核心裝置功能。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0088 深入瞭解D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0088結構。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0108 深入瞭解D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0108結構。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0109 深入瞭解D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0109結構。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0033 D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0033結構包含使用者模式顯示驅動程式的視訊裝置功能。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0043 D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0043結構包含使用者模式顯示驅動程式的視訊裝置功能。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0053 D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0053結構包含使用者模式顯示驅動程式的視訊裝置功能。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0060 影片的裝置功能,用於D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0060。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0063 影片的裝置功能,用於D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0072 包含影片中核心功能的裝置功能,用於D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0072。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0076 包含影片中核心功能的裝置功能,用於D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0076。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0082_0 深入瞭解D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0082_0結構。 |
D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108 深入瞭解D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108結構。 |
D3D12DDI_DISPATCH_MESH_ARGUMENTS 網格著色器線程群組。 |
D3D12DDI_DOWNLEVEL_SUPPORT_CALLBACKS_0054 包含擴充功能下層支援的回呼函式。 |
D3D12DDI_DXIL_LIBRARY_DESC_0054 描述 DXIL (DirectX 中繼語言) 連結庫。 |
D3D12DDI_EXISTING_COLLECTION_DESC_0054 現有的集合。 |
D3D12DDI_EXPORT_DESC_0054 描述導出的相關信息。 |
D3D12DDI_EXTENDED_FEATURES_FUNCS_0020 此結構包含影片中擴充功能的裝置功能。 |
D3D12DDI_EXTENDED_FEATURES_FUNCS_0021 指定擴充功能的回呼函式。 |
D3D12DDI_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_0095 深入瞭解D3D12DDI_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_0095結構。 |
D3D12DDI_FUNCTION_SUMMARY_0054 包含函式的摘要。 |
D3D12DDI_FUNCTION_SUMMARY_NODE_0054 子物件關聯的著色器進入點清單。 |
D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088 深入瞭解D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088結構。 |
D3D12DDI_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE_0054 描述可在光線追蹤管線中全域使用或依名稱與著色器相關聯的具名根簽章。 |
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE 描述 GPU 虛擬位址和步幅。 |
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE 描述 GPU 虛擬位址範圍。 |
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE 描述 GPU 虛擬位址範圍和步幅。 |
D3D12DDI_GPUCLOCKDATA_0054 GPU 時鐘數據。 |
D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES 深入瞭解D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES結構。 |
D3D12DDI_HIT_GROUP_DESC_0054 描述點擊群組。 |
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_DESC 描述間接自變數(間接參數),以搭配命令簽章使用。 |
D3D12DDI_LIBRARY_REFERENCE_0010 描述管線連結庫。 |
D3D12DDI_LOCAL_ROOT_SIGNATURE_0054 描述本機根簽章。 |
D3D12DDI_LOD_REGION_0073 荒廢的。 請改用D3D12DDI_MIP_REGION_0075。 |
D3D12DDI_MEMORY_ARCHITECTURE_CAPS_0041 定義記憶體架構功能。 |
D3D12DDI_MIP_REGION_0075 D3D12DDI_MIP_REGION_0075描述 MIP 區域的大小。 |
D3D12DDI_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108 深入瞭解D3D12DDI_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108結構。 |
D3D12DDI_NODE_0084 深入瞭解D3D12DDI_NODE_0084結構。 |
D3D12DDI_NODE_0108 深入瞭解_D3D12DDI_NODE_0108結構。 |
D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108 深入瞭解D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108結構。 |
D3D12DDI_NODE_ID_0108 深入瞭解D3D12DDI_NODE_ID_0108結構。 |
D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108 深入瞭解D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108結構。 |
D3D12DDI_NODE_MASK_0054 命令清單的節點掩碼。 |
D3D12DDI_NODE_OUTPUT_0108 深入瞭解D3D12DDI_NODE_OUTPUT_0108結構。 |
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0090 深入瞭解D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0090結構。 |
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0091 深入瞭解D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0091結構。 |
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0103 深入瞭解D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0103結構。 |
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0109 深入瞭解D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0109結構。 |
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0110 深入瞭解D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0110結構。 |
D3D12DDI_PIN_RESOURCES_CALLBACKS_0076 D3D12DDI_PIN_RESOURCES_CALLBACKS_0076 結構包含釘選和取消釘選資源的回呼函式。 |
D3D12DDI_PRESENT_0051 描述內容複製到和複製來源之配置的自變數。 |
D3D12DDI_PRESENT_CONTEXTS_0051 描述內容複製到和複製來源的配置內容。 |
D3D12DDI_PRESENT_HWQUEUES_0051 描述內容複製到和複製來源的配置硬體佇列。 |
D3D12DDI_PROGRAM_IDENTIFIER_0108 深入瞭解D3D12DDI_PROGRAM_IDENTIFIER_0108結構。 |
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_SUPPORT_DATA_0030 受保護的資源會話支持數據。 |
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_TYPE_COUNT_DATA_0074 受保護的資源會話類型計數。 |
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_TYPES_DATA_0074 受保護的資源會話類型數據。 |
D3D12DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS1 D3D12DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS1結構描述圖形管線的每個階段統計數據,這些階段用於呼叫 pfnBeginEndQuery 函式以建立D3D12_QUERY_TYPE_PIPELINE_STATISTICS1查詢類型,並在呼叫 pfnResolveQueryData 中傳回查詢的相關信息。 |
D3D12DDI_QUERY_DATA_VIDEO_DECODE_STATISTICS_0022 查詢的影片譯碼統計數據。 |
D3D12DDI_QUERY_VIDEO_MEMORY_INFO_0054 描述目前的視訊記憶體預算參數。 |
D3D12DDI_RANGE 指定範圍。 |
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0088 深入瞭解D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0088結構。 |
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0094 深入瞭解D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0094結構。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_AABB 定義光線追蹤軸對齊周框方塊 (AABB)。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_COMPACTED_SIZE_DESC_0054 壓縮後光線追蹤加速結構的空間需求。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_CURRENT_SIZE_DESC_0054 光線追蹤加速結構的目前空間需求。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_DESC_0054 描述光線追蹤加速結構空間需求。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_SERIALIZATION_DESC_0054 串行化工具所使用的光線追蹤加速結構的空間需求。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TOOLS_VISUALIZATION_DESC_0054 將加速結構譯碼成可由工具可視化的表單的空間需求。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054 包含光線追蹤加速結構組建的記憶體需求。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_AABBS_DESC_0054 描述光線追蹤 AABB(軸對齊周框方塊)幾何。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_DESC_0054 描述光線追蹤幾何。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_TRIANGLES_DESC_0054 描述光線追蹤三角形幾何。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_INSTANCE_DESC_0054 描述光線追蹤實例。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0054 描述光線追蹤管線組態。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0075 D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0075描述光線追蹤管線設定。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_SHADER_CONFIG_0054 描述光線追蹤著色器組態。 |
D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108 深入瞭解D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108結構。 |
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS 結構會指定啟動轉譯階段所需的資源。 |
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 深入瞭解D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053結構。 |
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS包含參數,指定應用程式是否相依於要清除的資源。 |
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053 D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053包含參數,指定應用程式是否相依於要清除的資源。 |
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_RESUME_LOCAL_READ_PARAMETERS 深入瞭解D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_RESUME_LOCAL_READ_PARAMETERS結構。 |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS 結構會指定結束轉譯階段存取所需的資源。 |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 結構會指定結束轉譯階段存取所需的資源。 |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS 保留轉譯階段結束存取時,D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 結構中使用的參數。 |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053 當轉譯階段結束存取時,D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 結構中使用的參數。 |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS 用於D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS結構中,指定要在轉譯階段結束存取時解析的子資源。 |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS_0053 用於 D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053 結構中,指定要在轉譯階段結束存取時解析的子資源。 |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_SUSPEND_LOCAL_READ_PARAMETERS 指定讀取的核心大小,或需要多少周圍圖元。 |
D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0043 D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0043 結構包含回呼函式,用來開始和結束轉譯階段。 |
D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0053 D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0053 結構包含用來開始和結束轉譯階段的回呼函式。 |
D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT_0053 深入瞭解D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT_0053結構。 |
D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0053 D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0053 結構描述解析作業的輸出。 |
D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060 D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060 結構描述解析作業的輸出。 |
D3D12DDI_RESOURCE_ALLOCATION_INFO_0022 指定資源配置的資訊。 |
D3D12DDI_RESOURCE_COORDINATE_0053 視訊動作估計作業的資源座標。 |
D3D12DDI_RESOURCE_RANGED_BARRIER_0022 描述資源範圍屏障。 |
D3D12DDI_RESOURCE_TRANSITION_BARRIER_0003 描述子資源之間的轉換屏障。 |
D3D12DDI_RESOURCE_UAV_BARRIER 包含未排序的存取檢視 (UAV) 屏障。 |
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_DESC_0073 Microsoft已取代D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_DESC_0073結構。 請勿在程式代碼中使用這個結構。 |
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_MAP_SIZE_0073 Microsoft已取代D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_MAP_SIZE_0073結構。 請勿在程式代碼中使用這個結構。 |
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TARGETED_RESOURCE_0073 Microsoft已取代D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TARGETED_RESOURCE_0073結構。 請勿在程式代碼中使用這個結構。 |
D3D12DDI_SERIALIZED_DATA_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_0054 串行化的數據驅動程式比對標識碼。 |
D3D12DDI_SERIALIZED_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_HEADER_0054 描述串行化光線追蹤加速結構的標頭。 |
D3D12DDI_SET_GENERIC_PIPELINE_DESC_0108 深入瞭解D3D12DDI_SET_GENERIC_PIPELINE_DESC_0108結構。 |
D3D12DDI_SET_PROGRAM_DESC_0108 深入瞭解D3D12DDI_SET_PROGRAM_DESC_0108結構。 |
D3D12DDI_SET_RAYTRACING_PIPELINE_DESC_0108 深入瞭解D3D12DDI_SET_RAYTRACING_PIPELINE_DESC_0108結構。 |
D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0084 深入瞭解D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0084結構。 |
D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108 深入瞭解D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108結構。 |
D3D12DDI_SHADER_CAPS_0042 深入瞭解D3D12DDI_SHADER_CAPS_0042結構。 |
D3D12DDI_SHADER_CAPS_0082 Microsoft保留D3D12DDI_SHADER_CAPS_0082結構以供內部使用。 請勿在程式代碼中使用這個結構。 |
D3D12DDI_SHADER_CAPS_0084 深入瞭解D3D12DDI_SHADER_CAPS_0084結構。 |
D3D12DDI_SHADER_NODE_0084 深入瞭解D3D12DDI_SHADER_NODE_0084結構。 |
D3D12DDI_SHADER_NODE_0108 深入瞭解D3D12DDI_SHADER_NODE_0108結構。 |
D3D12DDI_SHADERCACHE_CALLBACKS_0021 指定著色器快取回呼函式。 |
D3D12DDI_SHADERCACHE_HASH 瞭解D3D12DDI_SHADERCACHE_HASH結構。 |
D3D12DDI_STATE_OBJECT_CONFIG_0054 狀態物件組態。 |
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054 深入瞭解D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054結構。 |
D3D12DDI_SWIZZLE_BIT_ENTRY 定義 swizzle 位專案。 |
D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC_0022 D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC_0022結構描述顯示驅動程式的旋轉模式。 |
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_0088 深入瞭解D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_0088結構。 |
D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0001 D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0001 結構會指定紋理配置功能。 |
D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0026 D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0026結構會指定紋理配置功能。 |
D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084 深入瞭解D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084結構。 |
D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108 深入瞭解D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108結構。 |
D3D12DDI_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_SYSTEM_COUNT_DATA_0030 影片內容保護系統計算數據。 |
D3D12DDI_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_SYSTEM_SUPPORT_DATA_0030 影片內容保護系統支持數據。 |
D3D12DDI_VIDEO_CRYPTO_SESSION_SUPPORT_DATA_0030 視訊加密會話支持數據。 |
D3D12DDI_VIDEO_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_SUPPORT_DATA_0030 視訊密碼編譯會話轉換支持數據。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_BITSTREAM_ENCRYPTION_SCHEME_COUNT_DATA_0032 視訊譯碼位數據流加密配置計數數據。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_BITSTREAM_ENCRYPTION_SCHEMES_DATA_0020 指定用來擷取譯碼配置檔所支援之 bitstream 加密配置的資訊。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPONENT_HISTOGRAM_0041 深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPONENT_HISTOGRAM_0041結構。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPRESSED_BITSTREAM_0032 視訊譯碼壓縮的 bitstream。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION_0020 包含影片譯碼組態的相關信息。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0021 D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0021 結構會指定譯碼輸出轉換的自變數。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041 D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041 結構會指定譯碼輸出轉換的自變數。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_SUPPORT_DATA_0032 影片譯碼轉換支持數據。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_DECRYPTION_ARGUMENTS_0030 視訊譯碼解密自變數。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_FORMAT_COUNT_DATA_0032 視訊譯碼格式計數數據。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_FORMATS_DATA_0020 指定用來擷取譯碼組態支援格式清單的資訊。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_ARGUMENT_0020 包含框架的譯碼參數。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_DATA_0041 描述影片譯碼直方圖的數據。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032 視訊譯碼輸入數據流自變數。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0021 D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0021 結構會指定視訊譯碼的輸出數據流自變數。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041 D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041 結構會指定視訊譯碼的輸出數據流自變數。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041_1 D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041_1 結構會指定視訊譯碼的輸出數據流自變數。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PROFILE_COUNT_DATA_0032 影片譯碼配置檔計數數據。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PROFILES_DATA_0020 指定用來擷取設定檔案清單的資訊。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PROTECTED_RESOURCES_DATA_0072 用來檢查指定節點索引上影片譯碼受保護資源支援功能的數據結構。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_REFERENCE_FRAMES_0032 視訊譯碼參考畫面。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_SUPPORT_DATA_0020 指定用來判斷組態硬體支持的數據。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODER_HEAP_SIZE_DATA_0033 影片譯碼器堆積大小數據。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODER_HEAP_SIZE_DATA_0072 擷取以指定屬性建立之視訊譯碼器堆積的記憶體配置大小。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RECONSTRUCTED_PICTURE_0080 深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RECONSTRUCTED_PICTURE_0080結構。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080 深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080結構。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CDEF_CONFIG_0095 深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CDEF_CONFIG_0095結構。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CODEC_CONFIGURATION_0095 深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CODEC_CONFIGURATION_0095結構。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0095 深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0095結構。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_SUPPORT_0095 深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_SUPPORT_0095結構。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_LEVEL_TIER_CONSTRAINTS_0095 深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_LEVEL_TIER_CONSTRAINTS_0095結構。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_0095 深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_0095結構。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_TILES_0095 深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_TILES_0095結構。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_POST_ENCODE_VALUES_0095 深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_POST_ENCODE_VALUES_0095結構。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_0095 深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_0095結構。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_PICTURE_WARPED_MOTION_INFO_0095 深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_PICTURE_WARPED_MOTION_INFO_0095結構。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_CONFIG_0095 深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_CONFIG_0095結構。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENT_DATA_0095 深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENT_DATA_0095結構。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_CONFIG_0095 深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_CONFIG_0095結構。 |
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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_LOOP_FILTER_CONFIG_0095 深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_LOOP_FILTER_CONFIG_0095結構。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_LOOP_FILTER_DELTA_CONFIG_0095 深入瞭解 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_LOOP_FILTER_DELTA_CONFIG_0095 結構。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_0095 深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_0095結構。 |
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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0082_0 深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0082_0 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_0080_2 深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_0080_2 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_0082_0 深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_0082_0 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0080_2 深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0080_2 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0082_0 深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0082_0結構。 |
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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_0082_0 深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_0082_0結構。 |
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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0082_0 深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0082_0結構。 |
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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_VBR1_0096 深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_VBR1_0096結構。 |
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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_DESC_0082_0 深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_DESC_0082_0結構。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_0082_0 深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_0082_0結構。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_H264_0082_0 深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_H264_0082_0結構。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_HEVC_0082_0 深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_HEVC_0082_0結構。 |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_CAPS_DATA_0063 D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_CAPS_DATA是查詢中用於視訊延伸模組命令功能的數據結構。 |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_COUNT_DATA_0063 擷取支持的視訊擴充功能命令數目。 |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_INFO_0063 描述延伸模組。 |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_COUNT_DATA_0063 擷取參數階段的參數數目。 |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_INFO_0063 包含影片擴充功能命令參數資訊的相關信息。 |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETERS_DATA_0063 擷取參數階段的參數資訊陣列。 |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_SIZE_DATA_0063 查詢影片擴充功能命令的落地大小資訊。 |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMANDS_DATA_0063 擷取參數階段的視訊延伸模組命令資訊陣列。 |
D3D12DDI_VIDEO_FEATURE_AREA_SUPPORT_DATA_0053 影片功能檢查中用於功能區域支持的數據。 |
D3D12DDI_VIDEO_FORMAT_DESCRIPTION_0020 定義資源內容描述的圖元格式和色彩空間的組合。 |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0053 D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0053 結構包含用於視訊功能檢查的動作估計數據。 |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0060 D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0060 結構包含用於視訊功能檢查的動作估計數據。 |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_INPUT_0053 描述動作估計作業的輸入。 |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_OUTPUT_0053 描述動作估計作業的輸出。 |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_PROTECTED_RESOURCES_DATA_0072 用來檢查指定節點索引上影片動作估算器受保護資源支援功能的數據結構。 |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SIZE_DATA_0053 影片功能檢查動作估計大小。 |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SIZE_DATA_0060 當使用相同的建立參數呼叫時,此功能會決定動作估算器和硬體相依輸出緩衝區的落地大小。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ALPHA_BLENDING_0020 指定是否啟用 Alpha 混合,如果是,則為平面 Alpha 值。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_RANGE_0020 D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_RANGE_0020結構會定義影像篩選條件所支援值的範圍。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_0020 包含視訊處理器混合功能的數據流資訊。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_RATE_INFO_0032 深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_RATE_INFO_0032結構。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_LUMA_KEY_0020 指定 luma 索引鍵的值。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_MAX_INPUT_STREAMS_DATA_0020 指定用來擷取可針對視訊處理器啟用之輸入數據流數目上限的資訊。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_0020 深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_0020結構。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032 深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032結構。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_PALETTE_0020 指定是否啟用調色盤,以及調色盤項目的陣列。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_PROTECTED_RESOURCES_DATA_0072 用來檢查特定節點索引上影片進程受保護資源支援功能的數據結構。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_INFO_DATA_0020 D3D12DDICAPS_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_INFO功能檢查的數據結構。 擷取指定取消連結模式所需的過去和未來框架數目。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_REFERENCES_INFO_0020 包含執行視訊處理所需的參考畫面。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_SUPPORT_DATA_0032 影片程式支持數據。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM_0032 深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM_0032結構。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0032 D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0032 結構描述視訊處理器的輸入數據流屬性。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043 D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043 結構描述視訊處理器的輸入數據流屬性。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0032 D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0032_PROCESSOR_SIZE功能檢查的數據結構。 擷取以指定屬性建立之視訊處理器的記憶體配置大小。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0043 D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0043 結構會擷取以指定屬性建立之視訊處理器的記憶體配置大小。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0072 D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0072 結構會擷取以指定屬性建立之視訊處理器的記憶體配置大小。 |
D3D12DDI_VIDEO_SAMPLE_DESCRIPTION_0020 描述圖片緩衝區的寬度、高度、格式和色彩空間。 |
D3D12DDI_VIDEO_SCALE_SUPPORT_0032 視訊縮放支援。 |
D3D12DDI_VIDEO_SIZE_RANGE_0032 深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_SIZE_RANGE_0032結構。 |
D3D12DDI_VIEW_INSTANCE_LOCATION 檢視實例位置。 |
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_DESC 檢視實例描述。 |
D3D12DDI_WAVE_MMA_DATA_0103 瞭解D3D12DDI_WAVE_MMA_DATA_0103結構。 |
D3D12DDI_WORK_GRAPH_DESC_0084 深入瞭解D3D12DDI_WORK_GRAPH_DESC_0084結構。 |
D3D12DDI_WORK_GRAPH_DESC_0108 深入瞭解D3D12DDI_WORK_GRAPH_DESC_0108結構。 |
D3D12DDI_WORK_GRAPH_MEMORY_REQUIREMENTS_0108 深入瞭解D3D12DDI_WORK_GRAPH_MEMORY_REQUIREMENTS_0108結構。 |
D3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER_0032 寫入緩衝區立即參數。 |
D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 用來將子物件新增至狀態對象的結構。 |
D3D12DDIARG_BARRIER_0088 深入瞭解D3D12DDIARG_BARRIER_0088結構。 |
D3D12DDIARG_BARRIER_0094 深入瞭解D3D12DDIARG_BARRIER_0094結構。 |
D3D12DDIARG_BUFFER_PLACEMENT 深入瞭解D3D12DDIARG_BUFFER_PLACEMENT結構。 |
D3D12DDIARG_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 用來建置光線追蹤加速結構的自變數。 |
D3D12DDIARG_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 CopyRayTracingAccelerationStructure 回呼函式中使用的自變數。 |
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_LIST_0040 用來建立命令清單的結構。 |
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_POOL_0040 用來建立命令集區。 |
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_RECORDER_0040 用來建立命令錄製器。 |
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_SIGNATURE_0001 描述顯示驅動程式用來建立命令簽章的參數。 |
D3D12DDIARG_CREATE_CRYPTO_SESSION_0030 建立密碼編譯會話。 |
D3D12DDIARG_CREATE_CRYPTO_SESSION_POLICY_0030 建立密碼編譯會話原則。 |
D3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW 用來建立深度樣板檢視的自變數。 |
D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0033 D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0033結構會建立圖形管線狀態物件。 |
D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0075 D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0075結構會建立圖形管線狀態物件。 |
D3D12DDIARG_CREATE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0030 建立受保護的資源會話。 |
D3D12DDIARG_CREATE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0074 受保護資源會話的建立自變數。 |
D3D12DDIARG_CREATE_SHADER_0026 描述顯示驅動程式用來建立著色器的參數。 |
D3D12DDIARG_CREATE_STATE_OBJECT_0054 CreateStateObject 回呼函式中用來建立狀態物件的自變數。 |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0032 建立視訊譯碼器。 |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0072 用來建立視訊譯碼器的結構。 |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_HEAP_0033 建立影片譯碼器堆積。 |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_HEAP_0072 結構,用來建立譯碼會話的視訊譯碼器堆積。 |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_0082_0 深入瞭解D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_0082_0結構。 |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_HEAP_0080_2 深入瞭解D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_HEAP_0080_2 |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_0063 用來建立影片擴充功能命令。 |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_0053 指定動作估算器的建立自變數。 |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_0060 指定影片動作估算器的建立自變數。 |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053 PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053回呼函式用來建立動作向量堆積的自變數。 |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060 用來建立視訊動作向量堆積的自變數。 |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0032 建立視訊處理器。 |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0043 D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0043結構是用來建立視訊處理器的參數。 |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0072 D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0072 結構是用來建立視訊處理器的參數。 |
D3D12DDIARG_CREATECOMMANDQUEUE_0023 包含用來建立命令佇列的自變數。 |
D3D12DDIARG_CREATECOMMANDQUEUE_0050 用來建立硬體命令佇列的自變數。 |
D3D12DDIARG_CREATEDEVICE_0003 D3D10DDIARG_CREATEDEVICE_0003結構描述要建立的顯示裝置。 |
D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 深入瞭解D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001結構。 |
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003 深入瞭解D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003結構。 |
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0073 D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0073 結構包含用來建立或計算資源大小的資訊。 |
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0075 D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0075 結構包含用來建立或計算資源大小的資訊。 |
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088 深入瞭解D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088結構。 |
D3D12DDIARG_CREATESCHEDULINGGROUP_0050 呼叫中用來建立排程群組PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUP_0050的自變數。 |
D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054 深入瞭解D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054結構。 |
D3D12DDIARG_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054 PFND3D12DDI_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054回呼函式中使用的自變數。 |
D3D12DDIARG_EVICT PFND3D12DDI_EVICT2回呼函式中使用的自變數,指示 OS 遞減落地參考計數。 |
D3D12DDIARG_MAKERESIDENT_0001 用來指示 OS 將資源新增至裝置落地清單的自變數,並增加此配置上的落地參考計數。 |
D3D12DDIARG_MESH_IO_SIGNATURES D3D12DDIARG_MESH_IO_SIGNATURES 結構描述指定網格著色器的輸出基本類型和頂點的一組簽章。 |
D3D12DDIARG_META_COMMAND_DESC 深入瞭解D3D12DDIARG_META_COMMAND_DESC結構。 |
D3D12DDIARG_META_COMMAND_PARAMETER_DESC 深入瞭解D3D12DDIARG_META_COMMAND_PARAMETER_DESC結構。 |
D3D12DDIARG_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO 深入瞭解D3D12DDIARG_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO結構。 |
D3D12DDIARG_OFFERRESOURCES 描述使用者模式顯示驅動程式提供以供重複使用的視訊記憶體資源。 |
D3D12DDIARG_OPEN_CRYPTO_SESSION_0030 開啟密碼編譯會話。 |
D3D12DDIARG_OPEN_CRYPTO_SESSION_POLICY_0030 開啟密碼編譯會話原則。 |
D3D12DDIARG_OPEN_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0030 開啟受保護的資源會話。 |
D3D12DDIARG_OPENADAPTER D3D12DDIARG_OPENADAPTER 結構描述圖形配接器物件。 |
D3D12DDIARG_PRESENT_0001 描述要顯示的資源。 |
D3D12DDIARG_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0042 深入瞭解D3D12DDIARG_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0042結構。 |
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC 深入瞭解D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC結構。 |
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC_0053 深入瞭解D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC_0053結構。 |
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC 結構描述轉譯目標。 這個結構會在轉譯階段的開頭宣告。 |
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053 D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053 結構描述轉譯目標。 這個結構會在轉譯階段的開頭宣告。 |
D3D12DDIARG_RESETCOMMANDLIST_0040 重設命令清單。 |
D3D12DDIARG_RESOURCE_BARRIER_0022 描述資源屏障。 |
D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT 深入瞭解D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT結構。 |
D3D12DDIARG_TEX1D_DEPTH_STENCIL_VIEW 描述用來建立深度樣板檢視的一維紋理 (1D)。 |
D3D12DDIARG_TEX1D_RENDER_TARGET_VIEW 描述用來建立轉譯目標檢視的一維 (1D) 紋理。 |
D3D12DDIARG_TEX1D_SHADER_RESOURCE_VIEW 描述用來建立著色器資源檢視的一維 (1D) 紋理。 |
D3D12DDIARG_TEX1D_UNORDERED_ACCESS_VIEW 描述用來建立未排序存取檢視的一維 (1D) 紋理。 |
D3D12DDIARG_TEX2D_DEPTH_STENCIL_VIEW 描述用來建立深度樣板檢視的二維 (2D) 紋理。 |
D3D12DDIARG_TEX2D_RENDER_TARGET_VIEW_0002 描述用來建立轉譯目標檢視的二維 (2D) 紋理。 |
D3D12DDIARG_TEX2D_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002 描述用來建立著色器資源檢視的二維 (2D) 紋理。 |
D3D12DDIARG_TEX2D_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0002 描述用來建立未排序存取檢視的二維 (2D) 紋理。 |
D3D12DDIARG_TEX3D_RENDER_TARGET_VIEW 描述用來建立轉譯目標檢視的三維 (3D) 紋理。 |
D3D12DDIARG_TEX3D_SHADER_RESOURCE_VIEW 描述用來建立著色器資源檢視的三維 (3D) 紋理。 |
D3D12DDIARG_TEX3D_UNORDERED_ACCESS_VIEW 描述用來建立未排序存取檢視的三維 (3D) 紋理。 |
D3D12DDIARG_TEXCUBE_DEPTH_STENCIL_VIEW 描述用來建立深度樣板檢視的立方體紋理。 |
D3D12DDIARG_TEXCUBE_RENDER_TARGET_VIEW 描述用來建立轉譯目標檢視的 Cube 紋理。 |
D3D12DDIARG_TEXCUBE_SHADER_RESOURCE_VIEW 描述要用於著色器資源檢視的 Cube 紋理陣列中的子資源。 |
D3D12DDIARG_VIDEO_GETCAPS_0020 指定用來取得型別功能的值。 |
D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032 深入瞭解D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032結構。 |
D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0043 指定傳遞至PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME之輸入數據流的輸入數據流參數。 |
D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032 深入瞭解D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032結構。 |
D3D12DDICAPS_HARDWARE_SCHEDULING_CAPS_0050 決定運行時間如何管理 3D 和計算佇列與排程群組的關聯。 |
D3D12DDICAPS_QUERY_META_COMMAND_CAPS_0061 中繼命令功能的查詢。 |
D3D12DDICAPS_SAMPLER_FEEDBACK_CAPS_0073 Microsoft已取代D3D12DDICAPS_SAMPLER_FEEDBACK_CAPS_0073結構。 請勿在程式代碼中使用這個結構。 |
D3D12DDICAPS_UMD_BASED_COMMAND_QUEUE_PRIORITY_DATA_0023 包含以使用者模式驅動程式 (UMD) 為基礎的命令佇列的優先順序數據。 |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0082_0 深入瞭解D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0082_0結構。 |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0083_0 深入瞭解D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0083_0結構。 |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_DATA_0080 深入瞭解D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_DATA_0080結構。 |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_DATA_0080_2 深入瞭解D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_DATA_0080_2結構。 |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_DATA_0080_2 深入瞭解D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_DATA_0080_2結構。 |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_HEAP_SIZE_DATA_0080_2 深入瞭解D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_HEAP_SIZE_DATA_0080_2結構。 |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INPUT_FORMAT_DATA_0080_2 深入瞭解D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INPUT_FORMAT_DATA_0080_2結構。 |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_DATA_0080_2 深入瞭解D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_DATA_0080_2結構。 |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_DATA_0080_2 深入瞭解D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_DATA_0080_2結構。 |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_RATIOS_COUNT_DATA_0080_2 深入瞭解D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_RATIOS_COUNT_DATA_0080_2結構。 |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_PROFILE_LEVEL_DATA_0080_2 深入瞭解D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_PROFILE_LEVEL_DATA_0080_2結構。 |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_DATA_0080 深入瞭解D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_DATA_0080結構。 |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS_DATA_0080_2 深入瞭解D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS_DATA_0080_2結構。 |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0080_2 深入瞭解D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0080_2結構。 |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0082_0 深入瞭解D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0082_0結構。 |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0083_0 深入瞭解D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0083_0結構。 |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT1_DATA_0096 深入瞭解D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT1_DATA_0096結構。 |
D3D12DDICB_ALLOCATE_0022 指定配置回呼函式中使用的資訊。 |
D3D12DDICB_CREATE_PROTECTED_SESSION_0030 用來建立受保護的視訊串流會話。 |
D3D12DDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 用來建立同步處理的物件。 |
D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022 深入瞭解D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022結構。 |
D3D12DDICB_OFFERALLOCATIONS D3D12DDICB_OFFERALLOCATIONS 結構可用來提供配置。 |
D3D12DDICB_PIN_RESOURCES_0076 D3D12DDICB_PIN_RESOURCES_0076 結構包含要釘選的資源清單。 這個結構是PFND3D12DDI_PINRESOURCES_CB_0076函式的參數。 |
D3D12DDICB_RECLAIMALLOCATIONS2 描述要回收的視訊記憶體資源,以及先前提供以供重複使用的驅動程式。 |
D3D12DDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 發出同步處理對象的訊號。 |
D3D12DDICB_UNPIN_RESOURCES_0076 PFND3D12DDI_UNPINRESOURCES_CB_0076的自變數結構,提供要取消釘選的資源清單。 |
D3D12DDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 等候同步處理物件。 |
D3DCOLORVALUE 深入瞭解:_D3DCOLORVALUE 結構 |
D3DDDI_ADAPTERCALLBACKS D3DDDI_ADAPTERCALLBACKS 結構包含 Microsoft使用者模式顯示驅動程式可以使用的 Direct3D 執行時間回呼函式。 |
D3DDDI_ADAPTERFUNCS D3DDDI_ADAPTERFUNCS結構包含使用者模式顯示驅動程式可以實作以與圖形配接器對象通訊的函式。 |
D3DDDI_ALLOCATIONINFO 深入瞭解D3DDDI_ALLOCATIONINFO結構。 |
D3DDDI_ALLOCATIONINFO2 深入瞭解D3DDDI_ALLOCATIONINFO2結構。 |
D3DDDI_ALLOCATIONLIST 深入瞭解D3DDDI_ALLOCATIONLIST結構。 |
D3DDDI_BATCHEDMARKERDATA D3DDDI_BATCHEDMARKERDATA結構提供來自 D3D12 驅動程式的高效能標記數據。 |
D3DDDI_BLTFLAGS D3DDDI_BLTFLAGS 結構會識別要執行的位區塊傳輸類型(bitblt)。 |
D3DDDI_BUILDTESTCOMMANDBUFFERFLAGS 瞭解D3DDDI_BUILDTESTCOMMANDBUFFERFLAGS結構。 |
D3DDDI_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_PLANE_INFO 用來檢查多平面重疊支援平面資訊。 |
D3DDDI_COLORFILLFLAGS D3DDDI_COLORFILLFLAGS 結構描述如何在表面上以色彩填滿矩形。 |
D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS 深入瞭解D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS結構。 |
D3DDDI_CREATEDEVICEFLAGS D3DDDI_CREATEDEVICEFLAGS結構描述如何建立裝置。 |
D3DDDI_CREATEHWCONTEXTFLAGS 用來建立硬體內容旗標的結構。 |
D3DDDI_CREATEHWQUEUEFLAGS 深入瞭解D3DDDI_CREATEHWQUEUEFLAGS結構。 |
D3DDDI_DESTROYPAGINGQUEUE D3DDDI_DESTROYPAGINGQUEUE會與 pfnDestroyPagingQueueCb 和 D3DKMTDestroyPagingQueue 搭配使用,等待分頁佇列完成排入佇列的所有作業,並連同相關聯的同步物件終結。 |
D3DDDI_DEVICECALLBACKS 深入瞭解D3DDDI_DEVICECALLBACKS結構。 |
D3DDDI_DEVICEFUNCS D3DDDI_DEVICEFUNCS 結構包含使用者模式顯示驅動程式可以實作的函式,以轉譯圖形基本類型及處理狀態變更。 |
D3DDDI_DRIVERESCAPE_BUILDTESTCOMMANDBUFFER 瞭解D3DDDI_DRIVERESCAPE_BUILDTESTCOMMANDBUFFER結構。 |
D3DDDI_DRIVERESCAPE_CPUEVENTUSAGE 深入瞭解D3DDDI_DRIVERESCAPE_CPUEVENTUSAGE結構。 |
D3DDDI_DRIVERESCAPE_TRANSLATEALLOCATIONEHANDLE 用來將客體配置轉譯為對應的主機句柄。 |
D3DDDI_DRIVERESCAPE_TRANSLATERESOURCEHANDLE 用來將資源句柄轉譯為對應的主機句柄。 |
D3DDDI_DXGI_RGB D3DDDI_DXGI_RGB 結構包含描述 gamma 函式的資訊。 |
D3DDDI_ESCAPEFLAGS D3DDDI_ESCAPEFLAGS 結構會識別使用者模式顯示驅動程式如何與顯示迷你埠驅動程式共用資訊。 |
D3DDDI_EVICT_FLAGS D3DDDI_EVICT_FLAGS指定收回行為。 |
D3DDDI_EXECUTIONSTATEESCAPE 指定裝置的狀態。 |
D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS 結構會識別如何在重疊上翻轉資源。 |
D3DDDI_FRAMELATENCYESCAPE 指定應用程式的最大畫面延遲。 |
D3DDDI_GAMMA_RAMP_DXGI_1 D3DDDI_GAMMA_RAMP_DXGI_1 結構描述 gamma 函式。 |
D3DDDI_GAMMA_RAMP_RGB256x3x16 D3DDDI_GAMMA_RAMP_RGB256x3x16 結構包含 gamma 查閱表格。 |
D3DDDI_GETRESOURCEPRESENTPRIVATEDRIVERDATA D3DDDI_GETRESOURCEPRESENTPRIVATEDRIVERDATA會與 pfnGetResourcePresentPrivateDriverDataCb 搭配使用,以查詢與目前期間與資源相關聯的資源私用數據。 |
D3DDDI_HDR_METADATA_HDR10 描述 HDR10 的元數據。 |
D3DDDI_HDR_METADATA_HDR10PLUS 描述 HDR10 加上的元數據。 |
D3DDDI_ISSUEQUERYFLAGS D3DDDI_ISSUEQUERYFLAGS 結構會識別查詢問題的狀態。 |
D3DDDI_KERNELOVERLAYINFO D3DDDI_KERNELOVERLAYINFO結構描述內核模式重疊對象的資訊。 |
D3DDDI_LIGHT D3DDDI_LIGHT結構描述一組光源屬性。 |
D3DDDI_LOCKASYNCFLAGS D3DDDI_LOCKASYNCFLAGS 結構會識別如何鎖定資源。 |
D3DDDI_LOCKFLAGS D3DDDI_LOCKFLAGS 結構會識別如何鎖定資源。 |
D3DDDI_MAKERESIDENT D3DDDI_MAKERESIDENT會與 MakeResident 搭配使用(pfnMakeResidentCb 或 D3DKMTMakeResident),以指示 OS 將資源新增至裝置落地清單,並增加此配置上的落地參考計數。 |
D3DDDI_MAKERESIDENT_FLAGS D3DDDI_MAKERESIDENT_FLAGS會與 MakeResident 一起使用(pfnMakeResidentCb 或 D3DKMTMakeResident),以指示 OS 將資源新增至裝置落地清單,並增加此配置上的落地參考計數。 |
D3DDDI_MAPGPUVIRTUALADDRESS 深入瞭解D3DDDI_MAPGPUVIRTUALADDRESS結構。 |
D3DDDI_MULTIPLANE_ALLOCATION_INFO D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ALLOCATION_INFO 結構會指定多平面重疊配置的相關信息。 |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES _D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES 結構包含使用者模式顯示驅動程式用來指定重疊平面屬性的資訊。 |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS結構包含使用者模式顯示驅動程式用來指定重疊平面功能的資訊。 |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_GROUP_CAPS 使用者模式顯示驅動程式用來指定一組重疊平面功能。 |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_GROUP_CAPS_INPUT 指定多平面重疊功能群組的資訊。 |
D3DDDI_MULTISAMPLINGMETHOD D3DDDI_MULTISAMPLINGMETHOD 結構描述多重取樣方法。 |
D3DDDI_NATIVEFENCEINFO 深入瞭解D3DDDI_NATIVEFENCEINFO結構。 |
D3DDDI_NATIVEFENCEMAPPING 深入瞭解D3DDDI_NATIVEFENCEMAPPING結構。 |
D3DDDI_OFFER_FLAGS 供應專案旗標。 |
D3DDDI_OPENALLOCATIONINFO D3DDDI_OPENALLOCATIONINFO 結構描述要開啟的配置。 |
D3DDDI_OPENALLOCATIONINFO2 D3DDDI_OPENALLOCATIONINFO2 結構描述要開啟的配置。 |
D3DDDI_OPENRESOURCEFLAGS D3DDDI_OPENRESOURCEFLAGS 結構會識別要開啟的資源類型。 |
D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLS D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLS結構描述重疊的色彩控制設定。 |
D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS結構會識別重疊硬體支援的色彩控制設定。 |
D3DDDI_OVERLAYINFO D3DDDI_OVERLAYINFO 結構描述重疊的相關信息。 |
D3DDDI_OVERLAYINFOFLAGS D3DDDI_OVERLAYINFOFLAGS 結構會識別要執行的重疊作業類型。 |
D3DDDI_PATCHLOCATIONLIST D3DDDI_PATCHLOCATIONLIST結構描述要修補的配置位置(也就是將實體位址指派給配置)。 |
D3DDDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY 指定要顯示的重疊平面。 |
D3DDDI_PRESENTFLAGS D3DDDI_PRESENTFLAGS 結構會識別如何執行目前作業。 |
D3DDDI_QUERYREGISTRY_FLAGS 瞭解D3DDDI_QUERYREGISTRY_FLAGS結構。 |
D3DDDI_QUERYREGISTRY_INFO 深入瞭解D3DDDI_QUERYREGISTRY_INFO結構。 |
D3DDDI_RATIONAL D3DDDI_RATIONAL 結構描述代表視訊模式垂直和水平頻率的分數值(也就是垂直同步處理和水準同步)。 |
D3DDDI_RESERVEGPUVIRTUALADDRESS 深入瞭解D3DDDI_RESERVEGPUVIRTUALADDRESS結構。 |
D3DDDI_RESOURCEFLAGS D3DDDI_RESOURCEFLAGS 結構會識別呼叫驅動程式 CreateResource 函式時要建立的資源類型。 |
D3DDDI_RESOURCEFLAGS2 識別在驅動程式 CreateResource2 函式呼叫中建立的資源類型。 |
D3DDDI_SEGMENTPREFERENCE 深入瞭解D3DDDI_SEGMENTPREFERENCE結構。 |
D3DDDI_SURFACEINFO D3DDDI_SURFACEINFO 結構描述資源類型,例如介面。 |
D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_FLAGS 深入瞭解D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_FLAGS結構。 |
D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO 結構包含同步處理對象的相關信息。 |
D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO2 深入瞭解D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO2結構。 |
D3DDDI_TESTCOMMANDBUFFER 瞭解D3DDDI_TESTCOMMANDBUFFER結構。 |
D3DDDI_TESTCOMMANDBUFFER_COPY 瞭解D3DDDI_TESTCOMMANDBUFFER_COPY結構。 |
D3DDDI_TESTCOMMANDBUFFER_FILL 瞭解D3DDDI_TESTCOMMANDBUFFER_FILL結構。 |
D3DDDI_TRIMRESIDENCYSET_FLAGS D3DDDI_TRIMRESIDENCYSET_FLAGS會與 pfnTrimResidencySet 搭配使用,以修剪指定裝置的落地清單。 |
D3DDDI_UNLOCKASYNCFLAGS D3DDDI_UNLOCKASYNCFLAGS 結構會識別如何解除鎖定資源。 |
D3DDDI_UNLOCKFLAGS D3DDDI_UNLOCKFLAGS 結構會識別如何解除鎖定資源。 |
D3DDDI_UPDATEALLOCPROPERTY 深入瞭解D3DDDI_UPDATEALLOCPROPERTY結構。 |
D3DDDI_UPDATEALLOCPROPERTY_FLAGS 深入瞭解D3DDDI_UPDATEALLOCPROPERTY_FLAGS結構。 |
D3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS_OPERATION D3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS_OPERATION描述虛擬位址更新作業。 |
D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS描述要等候的輸入同步處理物件類型。 |
D3DDDIARG_AUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE D3DDDIARG_AUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE 結構描述包含已驗證通道所使用的會話密鑰的緩衝區。 |
D3DDDIARG_BLT D3DDDIARG_BLT 結構描述位區塊傳輸 (bitblt) 的參數。 |
D3DDDIARG_BUFFERBLT D3DDDIARG_BUFFERBLT 結構描述緩衝區位區塊傳輸 (bitblt) 作業的參數。 |
D3DDDIARG_BUFFERBLT1 描述緩衝區位區塊傳輸 (bitblt) 作業的參數。 |
D3DDDIARG_CAPTURETOSYSMEM D3DDDIARG_CAPTURETOSYSMEM 結構描述從擷取緩衝區到視訊記憶體介面的位區塊傳輸 (bitblt) 參數。 |
D3DDDIARG_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT 指定用於直接翻轉作業的資源,其中視訊記憶體會在應用程式的受管理主要配置與桌面視窗管理員 (DWM) 管理的主要配置之間順暢地翻轉。 |
D3DDDIARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT 用於呼叫 pfnCheckMultiPlaneOverlaySupport (D3D) 函式,以檢查多平面重疊的硬體支援詳細數據。 |
D3DDDIARG_CHECKPRESENTDURATIONSUPPORT 用於呼叫 CheckPresentDurationSupport 函式,以檢查硬體裝置支援的詳細數據,以順暢地切換至新的監視器重新整理速率。 |
D3DDDIARG_CLEAR D3DDDIARG_CLEAR 結構描述硬體輔助清除作業的參數。 |
D3DDDIARG_COLORFILL D3DDDIARG_COLORFILL 結構描述色彩填滿作業的參數。 |
D3DDDIARG_COMPOSERECTS D3DDDIARG_COMPOSERECTS 結構描述用來撰寫矩形區域的參數。 |
D3DDDIARG_CONFIGUREAUTHENTICATEDCHANNEL D3DDDIARG_CONFIGUREAUTHENTICATEDCHANNEL 結構描述使用 ConfigureAuthenticatedChannel 函式在已驗證通道內設定的狀態。 |
D3DDDIARG_COPYFLAGS 描述如何在資源內的區域複製或更新作業期間處理資源的現有內容。 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 1.3 和更新版本的使用者模式顯示驅動程式使用。 |
D3DDDIARG_COUNTER_INFO 描述操作計數器的資訊。 |
D3DDDIARG_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL D3DDDIARG_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL 結構會識別要建立的通道。 |
D3DDDIARG_CREATECRYPTOSESSION D3DDDIARG_CREATECRYPTOSESSION結構描述要建立的加密會話。 |
D3DDDIARG_CREATEDECODEDEVICE 深入瞭解D3DDDIARG_CREATEDECODEDEVICE結構。 |
D3DDDIARG_CREATEDEVICE D3DDDIARG_CREATEDEVICE結構包含描述要建立之顯示裝置的資訊。 |
D3DDDIARG_CREATEEXTENSIONDEVICE 深入瞭解D3DDDIARG_CREATEEXTENSIONDEVICE結構。 |
D3DDDIARG_CREATELIGHT D3DDDIARG_CREATELIGHT 結構包含光線陣列中的索引。 |
D3DDDIARG_CREATEOVERLAY D3DDDIARG_CREATEOVERLAY結構描述要建立的重疊。 |
D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER 結構會指定要與像素著色器程式代碼產生關聯的著色器句柄。 |
D3DDDIARG_CREATEQUERY D3DDDIARG_CREATEQUERY 結構會識別要建立的查詢。 |
D3DDDIARG_CREATERESOURCE D3DDDIARG_CREATERESOURCE 結構包含建立資源的資訊。 |
D3DDDIARG_CREATERESOURCE2 包含建立資源的資訊。 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 1.2 和更新版本的使用者模式顯示驅動程式使用。 |
D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL 結構會指定要與頂點著色器宣告產生關聯的著色器句柄。 |
D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC 結構會指定要與頂點著色器程式代碼產生關聯的著色器句柄。 |
D3DDDIARG_CREATEVIDEOPROCESSDEVICE D3DDDIARG_CREATEVIDEOPROCESSDEVICE結構描述要建立的 Microsoft DirectX 影片加速 (DirectX VA) 視訊處理裝置。 |
D3DDDIARG_CRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE D3DDDIARG_CRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE 結構描述包含用於加密之會話密鑰的緩衝區。 |
D3DDDIARG_DECODEBEGINFRAME D3DDDIARG_DECODEBEGINFRAME 結構會指定應該開始譯碼框架的 Microsoft DirectX 影片加速器 (VA) 譯碼器。 |
D3DDDIARG_DECODEENDFRAME D3DDDIARG_DECODEENDFRAME 結構會指定應該停止譯碼框架的 Microsoft DirectX 影片加速器 (VA) 譯碼器。 |
D3DDDIARG_DECODEEXECUTE D3DDDIARG_DECODEEXECUTE結構描述要執行的 Microsoft DirectX 影片加速 (VA) 譯碼作業。 |
D3DDDIARG_DECODEEXTENSIONEXECUTE D3DDDIARG_DECODEEXTENSIONEXECUTE結構描述要執行的非標準Microsoft DirectX 影片加速 (VA) 譯碼作業。 |
D3DDDIARG_DECRYPTIONBLT D3DDDIARG_DECRYPTIONBLT 結構描述對 DecryptionBlt 函式呼叫中解密位區塊傳輸 (bitblt) 的參數。 |
D3DDDIARG_DEPTHFILL D3DDDIARG_DEPTHFILL 結構描述深度填滿作業的參數。 |
D3DDDIARG_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL D3DDDIARG_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL 結構包含已驗證通道的句柄,該通道會在DestroyAuthenticatedChannel 函式的呼叫中終結。 |
D3DDDIARG_DESTROYCRYPTOSESSION D3DDDIARG_DESTROYCRYPTOSESSION 結構包含對 DestroyCryptoSession 函式呼叫中終結之加密會話的句柄。 |
D3DDDIARG_DESTROYLIGHT D3DDDIARG_DESTROYLIGHT 結構會將索引包含在光線陣列中,讓光線終結。 |
D3DDDIARG_DESTROYOVERLAY D3DDDIARG_DESTROYOVERLAY 結構包含要停用之重疊的句柄。 |
D3DDDIARG_DISCARD 定義因為不再需要內容而捨棄的視訊顯示記憶體。 |
D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE 結構描述要繪製的索引基本類型。 |
D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2 D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2 結構描述要繪製的索引基本類型。 |
D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE 結構描述要繪製的非索引基本類型。 |
D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE2 D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE2 結構描述要繪製的非索引基本類型。 |
D3DDDIARG_DRAWRECTPATCH D3DDDIARG_DRAWRECTPATCH結構描述要繪製的矩形修補程式。 |
D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH結構描述要繪製的三角形修補。 |
D3DDDIARG_DXVAHD_CREATEVIDEOPROCESSOR D3DDDIARG_DXVAHD_CREATEVIDEOPROCESSOR結構描述要建立的 Microsoft DirectX 視訊加速 (DirectX VA) 視訊處理器。 |
D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSBLTSTATEPRIVATE D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSBLTSTATEPRIVATE 結構描述要擷取之視訊處理器的私人位區塊傳輸 (bitblt) 狀態。 |
D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSSTREAMSTATEPRIVATE D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSSTREAMSTATEPRIVATE 結構描述要擷取之視訊處理器的私人數據流狀態。 |
D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSBLTSTATE D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSBLTSTATE 結構描述要變更之視訊處理器的位區塊傳輸(bitblt)狀態,以及用來變更狀態的數據。 |
D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSSTREAMSTATE D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSSTREAMSTATE 結構描述要變更之視訊處理器的數據流狀態,以及用來變更狀態的數據。 |
D3DDDIARG_DXVAHD_VIDEOPROCESSBLTHD D3DDDIARG_DXVAHD_VIDEOPROCESSBLTHD結構描述要執行的 Microsoft DirectX 影片加速 (VA) 視訊處理高畫質作業。 |
D3DDDIARG_ENCRYPTIONBLT D3DDDIARG_ENCRYPTIONBLT 結構描述 EncryptionBlt 函式呼叫中加密位區塊傳輸 (bitblt) 的參數。 |
D3DDDIARG_EXTENSIONEXECUTE D3DDDIARG_EXTENSIONEXECUTE 結構描述要執行的 Microsoft DirectX 影片加速 (VA) 延伸模組作業。 |
D3DDDIARG_FINISHSESSIONKEYREFRESH D3DDDIARG_FINISHSESSIONKEYREFRESH 結構包含加密會話的句柄,以在呼叫 FinishSessionKeyRefresh 函式時結束。 |
D3DDDIARG_FLIPOVERLAY D3DDDIARG_FLIPOVERLAY 結構描述要顯示在指定重疊上的新資源。 |
D3DDDIARG_GENERATEMIPSUBLEVELS D3DDDIARG_GENERATEMIPSUBLEVELS 結構描述如何產生 MIP 地圖紋理的子層級。 |
D3DDDIARG_GETCAPS D3DDDIARG_GETCAPS結構包含特定類型的顯示裝置功能。 |
D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE 結構描述從擷取資源句柄擷取配置句柄的參數。 |
D3DDDIARG_GETENCRYPTIONBLTKEY _GETENCRYPTIONBLTKEY 結構描述 GetEncryptionBltKey 函式擷取加密密鑰的加密位區塊傳輸 (bitblt) 會話。 |
D3DDDIARG_GETOVERLAYCOLORCONTROLS D3DDDIARG_GETOVERLAYCOLORCONTROLS結構描述擷取重疊色彩控件設定的參數。 |
D3DDDIARG_GETPITCH D3DDDIARG_GETPITCH 結構描述 GetPitch 函式擷取音調的加密表面。 |
D3DDDIARG_GETQUERYDATA D3DDDIARG_GETQUERYDATA 結構包含從使用者模式顯示驅動程式擷取的查詢資訊。 |
D3DDDIARG_ISSUEQUERY D3DDDIARG_ISSUEQUERY 結構描述如何處理 CreateQuery 函式所建立的查詢。 |
D3DDDIARG_LOCK D3DDDIARG_LOCK 結構描述要鎖定之資源或資源內的介面。 |
D3DDDIARG_LOCKASYNC D3DDDIARG_LOCKASYNC 結構描述要鎖定之資源或資源內的介面。 |
D3DDDIARG_MULTIPLYTRANSFORM D3DDDIARG_MULTIPLYTRANSFORM 結構描述如何修改目前的轉換。 |
D3DDDIARG_OFFERRESOURCES 描述使用者模式顯示驅動程式提供以供重複使用的視訊記憶體資源。 與 OfferResources 函式搭配使用。 |
D3DDDIARG_OPENADAPTER D3DDDIARG_OPENADAPTER 結構包含描述圖形配接器物件的資訊。 |
D3DDDIARG_OPENRESOURCE D3DDDIARG_OPENRESOURCE結構包含開啟共用資源的資訊。 |
D3DDDIARG_PRESENT D3DDDIARG_PRESENT 結構描述要顯示的資源。 |
D3DDDIARG_PRESENT1 描述要顯示的資源。 與 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 1.3 和更新版本的使用者模式顯示驅動程式搭配 pfnPresent1(D3D) 函式使用。 |
D3DDDIARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY D3DDDIARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY 結構包含指定要顯示之多平面重疊資源的資訊。 |
D3DDDIARG_PRESENTSURFACE D3DDDIARG_PRESENTSURFACE 結構包含資源句柄和子資源索引,描述要顯示的介面。 |
D3DDDIARG_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL D3DDDIARG_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL 結構描述使用QueryAuthenticatedChannel 函式查詢的已驗證通道資訊。 |
D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY 結構描述透過QueryResourceResidency函式驗證落地的資源清單。 |
D3DDDIARG_RECLAIMRESOURCES 描述要回收的視訊記憶體資源,以及先前提供供重複使用的使用者模式顯示驅動程式。 與 ReclaimResources 函式搭配使用。 |
D3DDDIARG_RENAME D3DDDIARG_RENAME 結構描述資源或資源內的介面,以新的配置重新命名。 |
D3DDDIARG_RENDERSTATE D3DDDIARG_RENDERSTATE 結構描述如何更新特定的轉譯狀態。 |
D3DDDIARG_RESOLVESHAREDRESOURCE D3DDDIARG_RESOLVESHAREDRESOURCE 結構會指定使用者模式顯示驅動程式 ResolveSharedResource 函式用來作為同步共用介面或 GDI 互通介面的資源。 |
D3DDDIARG_SETCLIPPLANE D3DDDIARG_SETCLIPPLANE 結構描述剪輯平面。 |
D3DDDIARG_SETCONVOLUTIONKERNELMONO D3DDDIARG_SETCONVOLUTIONKERNELMONO結構描述設定單色卷積核心的參數。 |
D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET 結構描述譯碼轉譯目標介面。 |
D3DDDIARG_SETDEPTHSTENCIL D3DDDIARG_SETDEPTHSTENCIL 結構會指定深度緩衝區。 |
D3DDDIARG_SETDISPLAYMODE D3DDDIARG_SETDISPLAYMODE結構描述設定顯示模式的參數。 |
D3DDDIARG_SETINDICES D3DDDIARG_SETINDICES 結構描述設定目前索引緩衝區的參數。 |
D3DDDIARG_SETLIGHT D3DDDIARG_SETLIGHT 結構描述如何設定淺色屬性。 |
D3DDDIARG_SETMATERIAL D3DDDIARG_SETMATERIAL結構描述用於轉譯的材質屬性。 |
D3DDDIARG_SETOVERLAYCOLORCONTROLS D3DDDIARG_SETOVERLAYCOLORCONTROLS結構描述變更重疊色彩控制項設定的參數。 |
D3DDDIARG_SETPALETTE D3DDDIARG_SETPALETTE 結構描述如何將調色盤與紋理產生關聯。 |
D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST 結構描述如何設定圖元著色器常數緩存器。 |
D3DDDIARG_SETPRIORITY D3DDDIARG_SETPRIORITY 結構描述要為Managed紋理設定的優先順序層級。 |
D3DDDIARG_SETRENDERTARGET D3DDDIARG_SETRENDERTARGET 結構描述轉譯目標介面。 |
D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCE D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCE 結構描述要系結至頂點緩衝區的頂點數據流部分。 |
D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEFREQ D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEFREQ 結構描述如何設定頂點數據流來源部分的頻率除數。 |
D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM 結構描述要系結至用戶記憶體緩衝區的頂點數據流。 |
D3DDDIARG_SETTRANSFORM D3DDDIARG_SETTRANSFORM 結構描述如何設定轉換。 |
D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST 結構描述如何設定頂點著色器常數緩存器。 |
D3DDDIARG_SETVIDEOPROCESSRENDERTARGET D3DDDIARG_SETVIDEOPROCESSRENDERTARGET 結構描述視訊處理的轉譯目標介面。 |
D3DDDIARG_STARTSESSIONKEYREFRESH D3DDDIARG_STARTSESSIONKEYREFRESH 結構包含加密會話隨機數的相關信息。 |
D3DDDIARG_STATESET D3DDDIARG_STATESET 結構描述如何設定狀態區塊。 |
D3DDDIARG_SYNCTOKEN 提供同步令牌信息的結構。 |
D3DDDIARG_TEXBLT D3DDDIARG_TEXBLT結構描述紋理位區塊傳輸 (bitblt) 作業的參數。 |
D3DDDIARG_TEXBLT1 描述紋理位區塊傳輸 (bitblt) 作業的參數。 |
D3DDDIARG_TEXTURESTAGESTATE D3DDDIARG_TEXTURESTAGESTATE結構描述如何在多重紋理群組的特定階段更新紋理。 |
D3DDDIARG_TRIMRESIDENCYSET D3DDDIARG_TRIMRESIDENCYSET由使用者模式驅動程式搭配 pfnTrimResidencySet 使用,以修剪指定裝置的落地清單。 |
D3DDDIARG_UNLOCK D3DDDIARG_UNLOCK 結構描述要解除鎖定之資源或資源內的介面。 |
D3DDDIARG_UNLOCKASYNC D3DDDIARG_UNLOCKASYNC結構描述要解除鎖定之資源或資源內的介面。 |
D3DDDIARG_UPDATEOVERLAY D3DDDIARG_UPDATEOVERLAY 結構描述要修改的重疊。 |
D3DDDIARG_UPDATEPALETTE D3DDDIARG_UPDATEPALETTE 結構描述用來更新紋理調色盤的參數。 |
D3DDDIARG_UPDATESUBRESOURCEUP 描述用來從來源系統記憶體區域更新目的地子資源區域的資訊。 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 1.3 和更新版本的使用者模式顯示驅動程式使用。 |
D3DDDIARG_VALIDATETEXTURESTAGESTATE D3DDDIARG_VALIDATETEXTURESTAGESTATE 結構包含硬體可執行目前狀態所指定混合作業的傳遞數目。 |
D3DDDIARG_VIDEOPROCESSBLT D3DDDIARG_VIDEOPROCESSBLT 結構描述要執行的 Microsoft DirectX 影片加速 (VA) 視訊處理作業。 |
D3DDDIARG_VIDEOPROCESSENDFRAME D3DDDIARG_VIDEOPROCESSENDFRAME 結構會指定應該停止處理畫面的 Microsoft DirectX 視訊加速器 (VA) 視訊程式。 |
D3DDDIARG_VIEWPORTINFO D3DDDIARG_VIEWPORTINFO 結構描述檢視裁剪矩形的位置和大小。 |
D3DDDIARG_VOLUMEBLT D3DDDIARG_VOLUMEBLT 結構描述磁碟區位區塊傳輸 (bitblt) 作業的參數。 |
D3DDDIARG_VOLUMEBLT1 描述磁碟區位區塊傳輸 (bitblt) 作業的參數。 |
D3DDDIARG_WINFO D3DDDIARG_WINFO 結構描述 w 緩衝的 w 範圍。 |
D3DDDIARG_ZRANGE D3DDDIARG_ZRANGE 結構會指定 z 範圍最小值和最大值。 |
D3DDDIBOX 描述磁碟區紋理的界限。 |
D3DDDICAPS_ARCHITECTURE_INFO D3DDDICAPS_ARCHITECTURE_INFO結構提供顯示配接器架構的相關信息。 |
D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT 結構描述使用者模式顯示驅動程式中著色器的有效位數支援選項。 |
D3DDDICAPS_SIMPLE_INSTANCING_SUPPORT 描述是否支持簡單的實例。 |
D3DDDICB_ALLOCATE D3DDDICB_ALLOCATE 結構包含配置記憶體的資訊。 |
D3DDDICB_CREATECONTEXT D3DDDICB_CREATECONTEXT 結構描述要建立的內容。 |
D3DDDICB_CREATECONTEXTVIRTUAL D3DDDICB_CREATECONTEXTVIRTUAL會與 pfnCreateContextVirtualCb 搭配使用,以建立支援虛擬尋址的內容。 |
D3DDDICB_CREATEHWCONTEXT 結構,提供建立硬體內容的資訊。 |
D3DDDICB_CREATEHWQUEUE 保存資訊以建立硬體佇列的結構。 |
D3DDDICB_CREATEOVERLAY D3DDDICB_CREATEOVERLAY結構描述重疊硬體。 |
D3DDDICB_CREATEPAGINGQUEUE D3DDDICB_CREATEPAGINGQUEUE會與 pfnCreatePagingQueueCb 搭配使用,以建立裝置分頁佇列,可用來與裝置的視訊記憶體管理作業同步處理,例如讓裝置資源常駐。 |
D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT 結構描述 pfnCreateSynchronizationObjectCb 函式所建立的同步處理物件。 |
D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 描述 pfnCreateSynchronizationObject2Cb 函式所建立的同步處理物件。 |
D3DDDICB_DEALLOCATE D3DDDICB_DEALLOCATE 結構描述要發行的配置。 |
D3DDDICB_DEALLOCATE2 D3DDDICB_DEALLOCATE2 結構描述使用 pfnDeallocate2Cb 發行配置的參數。 |
D3DDDICB_DESTROYALLOCATION2FLAGS D3DDDICB_DESTROYALLOCATION2FLAGS 結構會與 D3DKMT_DESTROYALLOCATION2 結構搭配使用,以描述使用 D3DKMTDestroyAllocation2.D3DDDICB_DESTROYALLOCATION2FLAGS 結構釋放配置的參數,會搭配 D3DKMT_DESTROYALLOCATION2 結構來描述使用 D3DKMTDestroyAllocation2 發行配置的參數。 |
D3DDDICB_DESTROYCONTEXT D3DDDICB_DESTROYCONTEXT 結構包含要終結之內容的句柄。 |
D3DDDICB_DESTROYHWCONTEXT 結構,保存要終結硬體內容的資訊。 |
D3DDDICB_DESTROYHWQUEUE 結構,保存要終結硬體佇列的資訊。 |
D3DDDICB_DESTROYOVERLAY D3DDDICB_DESTROYOVERLAY 結構包含要終結之重疊的句柄。 |
D3DDDICB_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT D3DDDICB_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT 結構包含要終結之同步處理物件的句柄。 |
D3DDDICB_ESCAPE D3DDDICB_ESCAPE結構描述使用者模式顯示驅動程式與顯示迷你埠驅動程序共用的資訊。 |
D3DDDICB_EVICT D3DKMT_EVICT會與 pfnEvictCb 搭配使用,以從落地參考計數減去一個。 |
D3DDDICB_FLIPOVERLAY D3DDDICB_FLIPOVERLAY 結構描述要針對重疊顯示的新配置。 |
D3DDDICB_FREEGPUVIRTUALADDRESS D3DDDICB_FREEGPUVIRTUALADDRESS會與 pfnFreeGpuVirtualAddressCb 搭配使用,以釋放先前保留或對應的圖形處理單元 (GPU) 虛擬地址範圍。 |
D3DDDICB_GETMULTISAMPLEMETHODLIST D3DDDICB_GETMULTISAMPLEMETHODLIST 結構描述參數,以擷取配置之多個範例方法的清單。 |
D3DDDICB_INVALIDATECACHE 用來使快取失效的自變數。 |
D3DDDICB_LOCK D3DDDICB_LOCK 結構描述鎖定配置的參數。 |
D3DDDICB_LOCK2 D3DDDICB_LOCK2描述鎖定配置的參數。 |
D3DDDICB_LOCK2FLAGS Lock2 核心函式會使用D3DDDICB_LOCK2FLAGS來判斷配置鎖定的方式。 |
D3DDDICB_LOCKFLAGS D3DDDICB_LOCKFLAGS 結構會識別如何鎖定配置。 |
D3DDDICB_LOGUMDMARKER 指定使用者模式顯示驅動程式已定義之 Windows 事件追蹤 (ETW) 標記事件位置的相關信息。 |
D3DDDICB_OFFERALLOCATIONS 定義驅動程式提供重複使用的視訊記憶體配置。 與 pfnOfferAllocationsCb 函式搭配使用。 |
D3DDDICB_OFFERALLOCATIONS2 用來提供配置。 |
D3DDDICB_PRESENT D3DDDICB_PRESENT 結構描述內容複製到和複製來源的配置。 |
D3DDDICB_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY D3DDDICB_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY 結構包含資訊,描述內容複製到和複製來源的多平面重疊配置。 |
D3DDDICB_QUERYADAPTERINFO D3DDDICB_QUERYADAPTERINFO 結構包含描述圖形配接器的資訊。 |
D3DDDICB_QUERYADAPTERINFO2 包含描述圖形配接器的資訊。 |
D3DDDICB_QUERYRESIDENCY D3DDDICB_QUERYRESIDENCY結構描述資源或配置清單的落地狀態。 |
D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS 描述要回收的視訊記憶體資源,以及先前提供供重複使用的使用者模式顯示驅動程式。 與 pfnReclaimAllocationsCb 函式搭配使用。 |
D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS2 D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS2會與 pfnReclaimAllocations2Cb 搭配使用,以描述先前為要回收之驅動程式重複使用的視訊記憶體資源。 |
D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS3 D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS3會與 pfnReclaimAllocations3Cb 搭配使用,以描述先前為要回收之驅動程式重複使用的視訊記憶體資源。 |
D3DDDICB_RENDER 深入瞭解D3DDDICB_RENDER結構。 |
D3DDDICB_RENDERFLAGS D3DDDICB_RENDERFLAGS結構會識別要轉譯之命令緩衝區的相關信息。 |
D3DDDICB_SETDISPLAYMODE D3DDDICB_SETDISPLAYMODE 結構描述用來掃描顯示器的主要配置。 |
D3DDDICB_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT D3DDDICB_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT 結構描述在呼叫 pfnSetDisplayPrivateDriverFormatCb 函式時,要為影片呈現來源設定的私人格式屬性。 |
D3DDDICB_SETPRIORITY D3DDDICB_SETPRIORITY 結構描述要設定資源或配置清單的優先順序層級。 |
D3DDDICB_SIGNALFLAGS 深入瞭解D3DDDICB_SIGNALFLAGS結構。 |
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT 結構描述在 pfnSignalSynchronizationObjectCb 函式呼叫中設定訊號所需的參數。 |
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 描述在 pfnSignalSynchronizationObject2Cb 函式呼叫中設定訊號所需的參數。 |
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU與 pfnSignalSynchronizationObjectFromCpuCb 搭配使用,讓驅動程式能夠發出受監視的柵欄訊號。 |
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU會與 pfnSignalSynchronizationObjectFromGpuCb 搭配使用,以發出受監視的柵欄訊號。 |
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2會與 pfnSignalSynchronizationObjectFromGpu2Cb 搭配使用,以發出受監視的柵欄訊號。 |
D3DDDICB_SUBMITCOMMAND 深入瞭解D3DDDICB_SUBMITCOMMAND結構。 |
D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS可用來指出如何在支援圖形處理單位 (GPU) 虛擬尋址的內容上處理命令緩衝區。 |
D3DDDICB_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE 結構,保存要排入硬體佇列的資訊。 |
D3DDDICB_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUEFLAGS 結構,保存資訊以將硬體旗標排入佇列。 |
D3DDDICB_SUBMITHISTORYSEQUENCE 深入瞭解:D3DDDICB_SUBMITHISTORYSEQUENCE |
D3DDDICB_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE 結構,包含向硬體佇列呈現Blt的資訊。 |
D3DDDICB_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE PFND3DDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB回呼函式所使用的自變數。 |
D3DDDICB_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE 結構,保存資訊以將訊號同步處理物件提交至硬體佇列。 |
D3DDDICB_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE 結構,保存要等候同步處理物件的資訊。 |
D3DDDICB_SYNCTOKEN 用來建立同步令牌的自變數。 |
D3DDDICB_UNLOCK D3DDDICB_UNLOCK 結構描述要解除鎖定的配置。 |
D3DDDICB_UNLOCK2 D3DDDICB_UNLOCK2描述要解除鎖定的配置。 |
D3DDDICB_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS D3DDDICB_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS會與 pfnUpdateGpuVirtualAddressCb 搭配使用,以允許使用者模式驅動程式指定要套用至單一批次頁面數據表更新中進程虛擬位址空間的對應作業數目。 |
D3DDDICB_UPDATEOVERLAY D3DDDICB_UPDATEOVERLAY 結構描述修改重疊的參數。 |
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT 結構描述在呼叫 pfnWaitForSynchronizationObjectCb 函式時設定等候所需的參數。 |
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 描述在呼叫 pfnWaitForSynchronizationObject2Cb 函式時設定等候所需的參數。 |
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU會與 pfnWaitForSynchronizationObjectFromCpuCb 搭配使用,以等候受監視的柵欄到達特定值。 |
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU會與 pfnWaitForSynchronizationObjectFromGpuCb 搭配使用,以等候受監視的柵欄到達特定值。 |
D3DDDIDEVINFO_VCACHE D3DDDIDEVINFO_VCACHE 結構描述裝置的頂點快取資訊。 |
D3DDDIENCRYPTED_BLOCK_INFO D3DDDIENCRYPTED_BLOCK_INFO 結構描述已加密之緩衝區的部分。 |
D3DDDIGPUVIRTUALADDRESS_PROTECTION_TYPE 深入瞭解D3DDDIGPUVIRTUALADDRESS_PROTECTION_TYPE結構。 |
D3DDDIRANGE 指定緩衝區內的記憶體範圍。 |
D3DDDIRECT D3DDDIRECT 結構會依其左上角和右下角的座標來定義矩形。 |
D3DDDIRECTPATCH_INFO 包含直接修補程序資訊。 |
D3DDDITRIPATCH_INFO 包含三個修補程序資訊。 |
D3DDDIVERTEXELEMENT D3DDDIVERTEXELEMENT 結構描述頂點著色器宣告陣列中的專案。 |
D3DDEVICEDESC_V1 在 DirectX 8.0 和更新版本中已過時;請參閱。 D3DDEVICEDESC_V1結構描述裝置的 3D 功能。 |
D3DDEVICEDESC_V2 D3DDEVICEDESC_V2 結構包含回應 DdGetDriverInfo 中GUID_D3DExtendedCaps GUID 時,D3DHAL_D3DEXTENDEDCAPS 結構中已回報的欄位。 |
D3DDEVICEDESC_V3 D3DDEVICEDESC_V3 結構包含回應 DdGetDriverInfo 中GUID_D3DExtendedCaps GUID 時,已在 D3DHAL_D3DEXTENDEDCAPS 結構中回報的欄位。 |
D3DDEVINFO_VCACHE 僅限 DirectX 8.1 和更新版本。 D3DDEVINFO_VCACHE 結構描述裝置的頂點快取資訊。 |
D3DGPU_PHYSICAL_ADDRESS 深入瞭解D3DGPU_PHYSICAL_ADDRESS結構。 |
D3DHAL_CALLBACKS D3DHAL_CALLBACKS是數個回呼結構之一,描述驅動程式所提供的 Direct3D 支援。 |
D3DHAL_CALLBACKS3 D3DHAL_CALLBACKS3是數個回呼結構之一,描述驅動程式所提供的 Direct3D 支援。 |
D3DHAL_CLIPPEDTRIANGLEFAN D3dDrawPrimitives2 回呼函式會使用D3DHAL_CLIPPEDTRIANGLEFAN結構來轉譯裁剪的三角形風扇。 |
D3DHAL_CONTEXTCREATEDATA D3DHAL_CONTEXTCREATEDATA 結構包含 D3dContextCreate 函式建立新內容所需的所有資訊。 |
D3DHAL_CONTEXTDESTROYDATA D3DHAL_CONTEXTDESTROYDATA 結構包含 D3dContextDestroy 函式需要刪除內容的資訊。 |
D3DHAL_D3DEXTENDEDCAPS D3DHAL_D3DEXTENDEDCAPS描述驅動程式的其他 3D 功能。 |
D3DHAL_DP2ADDDIRTYBOX 僅限 DirectX 8.1 和更新版本。 D3DHAL_DP2ADDDIRTYBOX用來指定系統記憶體中已抹除 3D 資源的一部分--磁碟區紋理。 因此,此磁碟區必須先重載到視訊記憶體中,才能使用。 |
D3DHAL_DP2ADDDIRTYRECT 僅限 DirectX 8.1 和更新版本。 D3DHAL_DP2ADDDIRTYRECT用來指定系統記憶體中已抹除 2D 資源的一部分--2D 紋理或立方體紋理。 因此,這個 2D 紋理必須先重載到視訊記憶體中,才能使用。 |
D3DHAL_DP2BLT 僅限 DirectX 9.0 和更新版本。 當 D3dDrawPrimitives2 回應D3DDP2OP_BLT命令令牌時,D3DHAL_DP2BLT會用於二維表面的blt。 |
D3DHAL_DP2BUFFERBLT 僅限 DirectX 8.0 和更新版本。 當 D3dDrawPrimitives2 回應D3DDP2OP_BUFFERBLT命令令牌時,D3DHAL_DP2BUFFERBLT會用於頂點或索引緩衝區 blts。 |
D3DHAL_DP2CLEAR D3DHAL_DP2CLEAR包含驅動程式在轉譯目標、深度緩衝區或樣板緩衝區上執行硬體輔助清除所需的所有資訊。 |
D3DHAL_DP2COLORFILL 僅限 DirectX 9.0 和更新版本。 當 D3dDrawPrimitives2 回應D3DDP2OP_COLORFILL命令令牌時,D3DHAL_DP2COLORFILL會用於色彩填滿作業。 |
D3DHAL_DP2COMMAND D3dDrawPrimitives2 回呼會從命令緩衝區剖析一或多個D3DHAL_DP2COMMAND結構,該回呼會使用它接收的資訊來繪製一或多個基本類型。 |
D3DHAL_DP2CREATELIGHT D3DHAL_DP2CREATELIGHT 結構可用來建立 D3dDrawPrimitives2 的光線。 |
D3DHAL_DP2CREATEPIXELSHADER 僅限 DirectX 8.0 和更新版本。 當 D3dDrawPrimitives2 收到D3DDP2OP_CREATEPIXELSHADER opcode 時,D3DHAL_DP2CREATEPIXELSHADER結構可用來建立圖元著色器。 |
D3DHAL_DP2CREATEQUERY D3dDrawPrimitives2 回呼函式會使用 D3DHAL_DP2CREATEQUERY 結構來建立查詢的資源。 |
D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADER 僅限 DirectX 8.0 和更新版本。 當 收到 D3DDP2OP_CREATEVERTEXSHADER opcode 時,D3DHAL_DP2CRED3dDrawPrimitives2ATEVERTEXSHADER 結構可用來建立頂點著色器。 |
D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADERDECL 僅限 DirectX 9.0 和更新版本。 當 D3dDrawPrimitives2 收到 D3DDP2OP_CREATEVERTEXSHADERDECL opcode 時,D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADERDECL 結構可用來建立頂點著色器宣告。 |
D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADERFUNC 僅限 DirectX 9.0 和更新版本。 當 D3dDrawPrimitives2 收到 D3DDP2OP_CREATEVERTEXSHADERFUNC opcode 時,D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADERFUNC 結構可用來建立頂點著色器程式代碼物件。 |
D3DHAL_DP2DELETEQUERY D3dDrawPrimitives2 回呼函式會使用D3DHAL_DP2DELETEQUERY結構來釋放查詢的資源。 |
D3DHAL_DP2DRAWINDEXEDPRIMITIVE D3dDrawPrimitives2 回呼函式會使用D3DHAL_DP2DRAWINDEXEDPRIMITIVE結構,以使用頂點索引來轉譯基本類型。 |
D3DHAL_DP2DRAWINDEXEDPRIMITIVE2 D3dDrawPrimitives2 回呼函式會使用 D3DHAL_DP2DRAWINDEXEDPRIMITIVE2 結構,以使用頂點索引來轉譯基本類型。 |
D3DHAL_DP2DRAWPRIMITIVE 僅限 DirectX 8.0 和更新版本。 D3DHAL_DRAWPRIMITIVE 當D3DHAL_DP2COMMAND結構的 bCommand 成員設定為 D3DDP2OP_DRAWPRIMITIVE 時,D3dDrawPrimitives2 回呼會從命令緩衝區剖析D3DDP2OP_DRAWPRIMITIVE,並用來轉譯基本類型。 |
D3DHAL_DP2DRAWPRIMITIVE2 僅限 DirectX 8.0 和更新版本。 D3DHAL_DRAWPRIMITIVE2 當 D3DHAL_DP2COMMAND 結構的 bCommand 成員設定為 D3DDP2OP_DRAWPRIMITIVE2 時,D3dDrawPrimitives2 回呼會從命令緩衝區剖析D3DDP2OP_DRAWPRIMITIVE2,並用來轉譯基本類型。 |
D3DHAL_DP2DRAWRECTPATCH D3dDrawPrimitives2 回呼函式會使用 D3DHAL_DP2DRAWRECTPATCH 結構來轉譯矩形修補程式。 |
D3DHAL_DP2DRAWTRIPATCH D3dDrawPrimitives2 回呼函式會使用D3DHAL_DP2DRAWTRIPATCH結構來轉譯三角形修補程式。 |
D3DHAL_DP2EXT D3DHAL_DP2EXT結構的用法尚未定義。 |
D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS 僅限 DirectX 9.0 和更新版本。 D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS 結構可用來通知驅動程式使用指定的篩選類型自動產生指定 MIP 地圖紋理的子層級。 |
D3DHAL_DP2INDEXEDLINELIST 當 D3DHAL_DP2COMMAND 結構的 bCommand 成員設定為 D3DDP2OP_INDEXEDLINELIST 時,D3dDrawPrimitives2 回呼會從命令緩衝區剖析D3DHAL_DP2INDEXEDLINELIST,並使用頂點索引來轉譯線條。 |
D3DHAL_DP2INDEXEDLINESTRIP 當 D3DHAL_DP2COMMAND 結構的 bCommand 成員設定為 D3DDP2OP_INDEXEDLINESTRIP 時,D3dDrawPrimitives2 回呼會從命令緩衝區剖析D3DHAL_DP2INDEXEDLINESTRIP,並使用頂點索引來轉譯連接線段序列。 |
D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLEFAN D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLEFAN 當D3DHAL_DP2COMMAND結構的 bCommand 成員設定為 D3DDP2OP_INDEXEDTRIANGLEFAN 時,D3dDrawPrimitives2 回呼會從命令緩衝區剖析D3DDP2OP_INDEXEDTRIANGLEFAN,並使用頂點索引來轉譯連接的三角形序列。 所有三角形都會共用通用頂點。 |
D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLELIST 當D3DHAL_DP2COMMAND結構的 bCommand 成員設定為 D3DDP2OP_INDEXEDTRIANGLELIST 時,D3dDrawPrimitives2 回呼會從命令緩衝區剖析一或多個D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLELIST結構,並使用頂點索引來轉譯未連接三角形的序列。 |
D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLELIST2 當D3DHAL_DP2COMMAND結構的 bCommand 成員設定為 D3DDP2OP_INDEXEDTRIANGLELIST2 時,D3dDrawPrimitives2 回呼會從命令緩衝區剖析一或多個D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLELIST2結構,並使用頂點索引來轉譯未連接三角形的序列。 |
D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLESTRIP 當D3DHAL_DP2COMMAND結構的 bCommand 成員設定為 D3DDP2OP_INDEXEDTRIANGLESTRIP 時,D3dDrawPrimitives2 回呼會從命令緩衝區剖析一或多個D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLESTRIP結構,並使用頂點索引來轉譯連接的三角形帶狀結構。 |
D3DHAL_DP2ISSUEQUERY D3dDrawPrimitives2 回呼函式會使用 D3DHAL_DP2ISSUEQUERY 結構來查詢各種類型的資訊。 |
D3DHAL_DP2LINELIST 當D3DHAL_DP2COMMAND結構的 bCommand 成員設定為 D3DDP2OP_LINELIST 時,D3dDrawPrimitives2 回呼會從命令緩衝區剖析一個D3DHAL_DP2LINELIST結構,並用來轉譯未連接線段。 |
D3DHAL_DP2LINESTRIP 當D3DHAL_DP2COMMAND結構的 bCommand 成員設定為 D3DDP2OP_LINESTRIP 時,D3dDrawPrimitives2 回呼會從命令緩衝區剖析一個D3DHAL_DP2LINESTRIP結構,並用來轉譯指定的連接線段。 |
D3DHAL_DP2MULTIPLYTRANSFORM 僅限 DirectX 8.0 和更新版本。 D3DHAL_DP2MULTIPLYTRANSFORM 結構可用來修改 D3dDrawPrimitives2 的轉換矩陣。 |
D3DHAL_DP2PIXELSHADER 僅限 DirectX 8.0 和更新版本。 D3DHAL_DP2PIXELSHADER 結構是用來設定目前的圖元著色器,或刪除圖元著色器,視 D3dDrawPrimitives2 收到的 opcode (D3DDP2OP_SETPIXELSHADER 或 D3DDP2OP_DELETEPIXELSHADER) 而定。 |
D3DHAL_DP2POINTS 當D3DHAL_DP2COMMAND結構的 bCommand 成員設定為 D3DDP2OP_POINTS 時,D3dDrawPrimitives2 回呼會從命令緩衝區剖析一或多個D3DHAL_DP2POINTS結構,並用來轉譯指定的點。 |
D3DHAL_DP2RENDERSTATE 當D3DHAL_DP2COMMAND結構的 bCommand 成員設定為 D3DDP2OP_RENDERSTATE 時,D3dDrawPrimitives2 回呼會從命令緩衝區剖析一或多個D3DHAL_DP2RENDERSTATE結構,並用來設定適當的轉譯狀態。 |
D3DHAL_DP2RESPONSE D3DHAL_DP2RESPONSE 結構是由 D3dDrawPrimitives2 回呼傳回,並指定對先前發出的查詢的回應可用性。 |
D3DHAL_DP2RESPONSEQUERY D3DHAL_DP2RESPONSEQUERY 結構是由 D3dDrawPrimitives2 回呼傳回,並指定對先前發出查詢的回應可用性。 |
D3DHAL_DP2SETCLIPPLANE D3DHAL_SETCLIPPLANE結構可讓使用者定義剪輯平面用於世界空間。 |
D3DHAL_DP2SETDEPTHSTENCIL 僅限 DirectX 9.0 和更新版本。 當 D3dDrawPrimitives2 收到D3DDP2OP_SETDEPTHSTENCIL作業程式代碼時,D3DHAL_DP2SETDEPTHSTENCIL結構可用來對應驅動程式目前內容中的新深度緩衝區。 |
D3DHAL_DP2SETINDICES 僅限 DirectX 8.0 和更新版本。 D3DHAL_DP2SETINDICES 結構可用來設定 D3dDrawPrimitives2 的目前索引緩衝區。 |
D3DHAL_DP2SETLIGHT D3DHAL_DP2SETLIGHT結構允許為 D3dDrawPrimitives2 設定燈光。 |
D3DHAL_DP2SETPALETTE 當驅動程式回應 D3dDrawPrimitives2 中的D3DDP2OP_SETPALETTE時,D3DHAL_DP2SETPALETTE結構可用來將調色盤與紋理產生關聯。 |
D3DHAL_DP2SETPIXELSHADERCONST 僅限 DirectX 8.0 和更新版本。 當 D3dDrawPrimitives2 收到D3DDP2OP_SETPIXELSHADERCONST opcode 時,D3DHAL_DP2SETPIXELSHADERCONST結構可用來設定一或多個像素著色器常數緩存器。 |
D3DHAL_DP2SETPRIORITY D3DHAL_DP2SETPRIORITY 結構可用來通知驅動程式控點 dwDDDestSurface 所指定之紋理的優先順序。 |
D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET 結構會與 D3DDP2OP_SETRENDERTARGET opcode 搭配使用,以對應目前內容中的新轉譯目標表面和深度緩衝區。 |
D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET2 D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET2 結構會與 D3DDP2OP_SETRENDERTARGET2 opcode 搭配使用,以對應目前內容中轉譯目標表面和深度緩衝區的一部分。 |
D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCE 僅限 DirectX 8.0 和更新版本。 D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCE 結構可用來將頂點數據流來源系結至 D3dDrawPrimitives2 的頂點緩衝區。 |
D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCE2 僅限 DirectX 9.0 和更新版本。 D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCE2 結構可用來將頂點數據流來源的一部分系結至 D3dDrawPrimitives2 的頂點緩衝區。 |
D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCEFREQ 僅限 DirectX 9.0 和更新版本。 D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCEFREQ 結構可用來設定系結至 D3dDrawPrimitives2 頂點緩衝區之數據流來源的頻率除數。 |
D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCEUM 僅限 DirectX 8.0 和更新版本。 D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCEUM 結構可用來將頂點數據流來源系結至 D3dDrawPrimitives2 的使用者記憶體緩衝區。 |
D3DHAL_DP2SETTEXLOD 當D3DDP2OP_SETTEXLOD命令傳送至 D3dDrawPrimitives2 時,D3DHAL_DP2SETTEXLOD結構可用來設定 MIP 地圖的詳細數據層級。 |
D3DHAL_DP2SETTRANSFORM D3DHAL_DP2SETTRANSFORM 結構可用來指定 D3dDrawPrimitives2 的轉換狀態和矩陣。 |
D3DHAL_DP2SETVERTEXSHADERCONST 僅限 DirectX 8.0 和更新版本。 當 D3dDrawPrimitives2 收到 D3DDP2OP_SETVERTEXSHADERCONST opcode 時,D3DHAL_DP2SETVERTEXSHADERCONST 結構可用來設定一或多個頂點著色器常數緩存器。 |
D3DHAL_DP2STARTVERTEX D3DHAL_DP2STARTVERTEX 結構會遵循命令緩衝區中的特定D3DHAL_DP2COMMAND結構,並指出頂點緩衝區中第一個頂點在 D3dDrawPrimitives2 中使用的位移。 |
D3DHAL_DP2STATESET D3DHAL_DP2STATESET 結構可用來通知驅動程式要執行的狀態集作業。 |
D3DHAL_DP2SURFACEBLT 僅限 DirectX 9.0 和更新版本。 當 D3dDrawPrimitives2 回應D3DDP2OP_SURFACEBLT命令令牌時,D3DHAL_DP2SURFACEBLT用於視訊記憶體介面的二維系統記憶體。 |
D3DHAL_DP2TEXBLT 當 D3dDrawPrimitives2 回應D3DDP2OP_TEXBLT命令令牌時,D3DHAL_DP2TEXBLT結構會用於紋理 blts。 |
D3DHAL_DP2TEXTURESTAGESTATE 當D3DHAL_DP2COMMAND結構的 bCommand 成員設定為D3DDP2OP_TEXTURESTAGESTATE時,D3dDrawPrimitives2 回呼會從命令緩衝區剖析一或多個D3DHAL_DP2TEXTURESTAGESTATE結構,並用來設定適當的紋理階段狀態。 |
D3DHAL_DP2TRIANGLEFAN 當D3DHAL_DP2COMMAND結構的 bCommand 成員設定為 D3DDP2OP_TRIANGLEFAN,並且用來轉譯三角形風扇時,D3dDrawPrimitives2 回呼會從命令緩衝區剖析一個D3DHAL_DP2TRIANGLEFAN結構。 |
D3DHAL_DP2TRIANGLEFAN_IMM 當D3DHAL_DP2COMMAND結構的 bCommand 成員設定為 D3DDP2OP_TRIANGLEFAN_IMM 時,D3dDrawPrimitives2 回呼會從命令緩衝區剖析一個D3DHAL_DP2TRIANGLEFAN_IMM結構,並用來轉譯三角形風扇。 |
D3DHAL_DP2TRIANGLELIST 當D3DHAL_DP2COMMAND結構的 bCommand 成員設定為 D3DDP2OP_TRIANGLELIST 時,D3dDrawPrimitives2 回呼會從命令緩衝區剖析一個D3DHAL_DP2TRIANGLELIST結構,並用來轉譯指定的未連接三角形。 |
D3DHAL_DP2TRIANGLESTRIP 當D3DHAL_DP2COMMAND結構的 bCommand 成員設定為 D3DDP2OP_TRIANGLESTRIP 時,D3dDrawPrimitives2 回呼會從命令緩衝區剖析一個D3DHAL_DP2TRIANGLESTRIP結構,並用來轉譯指定的連接三角形帶狀結構。 |
D3DHAL_DP2UPDATEPALETTE D3DHAL_DP2UPDATEPALETTE結構會改變用於托盤紋理的調色盤。 |
D3DHAL_DP2VERTEXSHADER 僅限 DirectX 8.0 和更新版本。 D3DHAL_DP2VERTEXSHADER 結構會根據 D3dDrawPrimitives2 收到的 opcode D3DDP2OP_DELETEVERTEXSHADER D3DDP2OP_SETVERTEXSHADER 來設定目前的頂點著色器,或刪除頂點著色器。 |
D3DHAL_DP2VIEWPORTINFO D3DHAL_DP2VIEWPORTINFO 結構可用來通知防護區感知驅動程序檢視裁剪矩形。 裁剪矩形是由 dwX、dwY、dwWidth 和 dwHeight 成員所指定。 |
D3DHAL_DP2VOLUMEBLT 僅限 DirectX 8.0 和更新版本。 當 D3dDrawPrimitives2 回應D3DDP2OP_VOLUMEBLT命令令牌時,D3DHAL_DP2VOLUMEBLT結構會用於磁碟區紋理 blts。 |
D3DHAL_DP2WINFO D3DHAL_DP2WINFO 結構可用來通知驅動程式要用於 w-buffering 的 w 範圍。 |
D3DHAL_DP2ZRANGE D3DHAL_DP2ZRANGE 結構會指定 D3dDrawPrimitives2 中的 z 範圍最小值和最大值。 |
D3DHAL_DRAWPRIMITIVES2DATA D3DHAL_DRAWPRIMITIVES2DATA結構包含 D3dDrawPrimitives2 函式轉譯基本類型所需的資訊。 |
D3DHAL_GLOBALDRIVERDATA D3DHAL_GLOBALDRIVERDATA 結構會指定驅動程式及其裝置的 3D 功能。 |
D3DHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATEDATA D3DHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATEDATA 結構包含驅動程式判斷及傳回其使用目前狀態支援多重文字的能力所需的資訊。 |
D3DKM_TRANSPARENTBLTFLAGS 深入瞭解D3DKM_TRANSPARENTBLTFLAGS結構。 |
D3DKMDT_2DREGION D3DKMDT_2DREGION 結構可用來表示二維空間中的點或位移。 |
D3DKMDT_3x4_COLORSPACE_TRANSFORM 結構,描述 3 乘 4 矩陣色彩空間轉換的三個可程式化子階段。 |
D3DKMDT_COLOR_COEFF_DYNAMIC_RANGES D3DKMDT_COLOR_COEFF_DYNAMIC_RANGES包含值,指出視訊呈現目標或監視器之每個色彩通道的動態範圍。 |
D3DKMDT_COLORSPACE_TRANSFORM_MATRIX_V2 描述 3 by 4 矩陣色彩空間轉換的結構。 |
D3DKMDT_DISPLAYMODE_FLAGS D3DKMDT_DISPLAYMODE_FLAGS 結構會識別顯示模式的屬性。 |
D3DKMDT_FENCESTORAGESURFACEDATA 深入瞭解D3DKMDT_FENCESTORAGESURFACEDATA結構。 |
D3DKMDT_FREQUENCY_RANGE D3DKMDT_FREQUENCY_RANGE 結構包含監視器支援的最小和最大重新整理速率。 |
D3DKMDT_GAMMA_RAMP D3DKMDT_GAMMA_RAMP 結構包含伽瑪查閱表格的描述性資訊,以及查閱表格的指標。 |
D3DKMDT_GDISURFACEDATA D3DKMDT_GDISURFACEDATA結構描述 GDI 硬體加速和桌面視窗管理員 (DWM) 所使用的介面。 |
D3DKMDT_GDISURFACEFLAGS D3DKMDT_GDISURFACEFLAGS結構保留供系統使用。 請勿在驅動程式中使用。 |
D3DKMDT_GRAPHICS_RENDERING_FORMAT D3DKMDT_GRAPHICS_RENDERING_FORMAT 結構包含主要轉譯介面的相關信息。 |
D3DKMDT_MONITOR_DESCRIPTOR D3DKMDT_MONITOR_DESCRIPTOR 結構包含監視描述元的指標,以及監視描述元的相關信息。 |
D3DKMDT_MONITOR_FREQUENCY_RANGE D3DKMDT_MONITOR_FREQUENCY_RANGE 結構包含監視所支援頻率範圍的相關信息。 |
D3DKMDT_MONITOR_SOURCE_MODE D3DKMDT_MONITOR_SOURCE_MODE結構包含監視來源模式的相關信息。 |
D3DKMDT_PALETTEDATA D3DKMDT_PALETTEDATA 結構描述顯示器的調色盤專案。 |
D3DKMDT_PREEMPTION_CAPS 指定顯示迷你埠驅動程式所支援之圖形處理單位 (GPU) 圖形要求的先佔功能。 |
D3DKMDT_SHADOWSURFACEDATA D3DKMDT_SHADOWSURFACEDATA 結構描述可鎖定的陰影表面,其符合指定顯示模式的格式和解析度的主要介面。 |
D3DKMDT_SHAREDPRIMARYSURFACEDATA D3DKMDT_SHAREDPRIMARYSURFACEDATA 結構描述共用的主要介面。 |
D3DKMDT_STAGINGSURFACEDATA D3DKMDT_STAGINGSURFACEDATA 結構描述數據從應用程式的後端緩衝區傳輸至的可鎖定暫存介面。 |
D3DKMDT_VIDEO_PRESENT_SOURCE D3DKMDT_VIDEO_PRESENT_SOURCE 結構包含影片呈現來源的唯一標識符。 |
D3DKMDT_VIDEO_PRESENT_TARGET D3DKMDT_VIDEO_PRESENT_TARGET 結構包含影片呈現目標的相關信息。 |
D3DKMDT_VIDEO_SIGNAL_INFO D3DKMDT_VIDEO_SIGNAL_INFO結構包含顯示適配卡上視訊輸出所驅動之視訊訊訊號的相關信息。 |
D3DKMDT_VIDPN_HW_CAPABILITY D3DKMDT_VIDPN_HW_CAPABILITY結構描述顯示迷你埠驅動程式的功能,以在沒有專用 GPU 硬體支援的情況下,在指定的功能 VidPN 上執行顯示作業。 |
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH結構包含影片呈現路徑的相關信息。 |
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION結構包含特定 VidPN 目前路徑上所支援之複製保護的相關信息(以及目前作用中的複製保護)。 |
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION_SUPPORT D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION_SUPPORT 結構可用來指出特定 VidPN 目前路徑所支援的複製保護類型。 |
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION_SUPPORT D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION_SUPPORT 結構可用來指出特定 VidPN 目前路徑所支援的旋轉角度。 |
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_SCALING_SUPPORT D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_SCALING_SUPPORT 結構可用來指出特定 VidPN 目前路徑所支援的縮放類型(和置中)。 |
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_TRANSFORMATION D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_TRANSFORMATION結構包含已釘選的轉換相關信息(例如旋轉、縮放、置中),以及影片呈現網路中路徑支援的轉換(VIDPN)。 |
D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE結構包含影片呈現網路 (VidPN) 來源模式的相關信息。 |
D3DKMDT_VIDPN_TARGET_MODE D3DKMDT_VIDPN_TARGET_MODE結構包含影片呈現網路 (VidPN) 目標模式的相關信息。 |
D3DKMDT_VIRTUALGPUSURFACEDATA 深入瞭解D3DKMDT_VIRTUALGPUSURFACEDATA結構。 |
D3DKMDT_WIRE_FORMAT_AND_PREFERENCE 保留慣用圖元編碼格式的相關信息。 |
D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX 深入瞭解D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX結構。 |
D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2 深入瞭解 D3DKMTAcquireKeyedMutex2 函式。 |
D3DKMT_ACTIVATE_SPECIFIC_DIAG_ESCAPE 表示要啟動或停用的逸出類型。 |
D3DKMT_ADAPTER_PERFDATA 包含 D3DKMTQueryAdapterInfo 函式的輸入自變數。 表示每個配接器依間隔收集的效能數據。 |
D3DKMT_ADAPTER_PERFDATACAPS 深入瞭解D3DKMT_ADAPTER_PERFDATACAPS結構。 |
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION _D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION 結構包含配接器驗證器選項的類型、模式和數據。 |
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION_DATA 配接器驗證器選項數據。 |
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_VIDMM_FLAGS 深入瞭解_D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_VIDMM_FLAGS結構。 |
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_VIDMM_TRIM_INTERVAL 配接器驗證器視訊記憶體管理修剪間隔。 |
D3DKMT_ADAPTERADDRESS D3DKMT_ADAPTERADDRESS 結構描述圖形配接器的實體位置。 |
D3DKMT_ADAPTERINFO 提供圖形配接器的組態資訊。 |
D3DKMT_ADAPTERREGISTRYINFO D3DKMT_ADAPTERREGISTRYINFO結構包含圖形配接器的登錄資訊。 |
D3DKMT_ADAPTERTYPE 指定圖形配接器支援的顯示裝置類型。 |
D3DKMT_ADJUSTFULLSCREENGAMMA 用來調整全螢幕伽瑪。 |
D3DKMT_BDDFALLBACK_CTL 顯示裝置後援控件。 |
D3DKMT_BLOCKLIST_INFO 包含顯示區塊清單的相關信息。 |
D3DKMT_BLTMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN D3DKMT_BLTMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN 結構會識別位區塊傳輸 (bitblt) 目前歷程記錄作業。 |
D3DKMT_BRIGHTNESS_INFO 包含整合式顯示面板亮度的相關信息。 |
D3DKMT_BRIGHTNESS_POSSIBLE_LEVELS 包含整合式顯示面板所支援之所有可能亮度等級的相關信息。 |
D3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATION 深入瞭解D3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATION結構。 |
D3DKMT_CHANGESURFACEPOINTER 用來變更介面指標。 |
D3DKMT_CHANGEVIDEOMEMORYRESERVATION 深入瞭解D3DKMT_CHANGEVIDEOMMEMORYRESERVATION結構。 |
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE 檢查多平面重迭平面的結構。 |
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE2 _D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE2 結構包含用來檢查多平面重疊平面的資訊。 |
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE3 _D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE3 結構包含用來檢查多平面重疊平面的資訊。 |
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_RETURN_INFO 深入瞭解D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_RETURN_INFO結構。 |
D3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE D3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE 結構描述要檢查電源狀態的監視器連線。 |
D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT 深入瞭解D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT結構。 |
D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2 深入瞭解D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2結構。 |
D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3 深入瞭解D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3結構。 |
D3DKMT_CHECKOCCLUSION D3DKMT_CHECKOCCLUSION 結構包含視窗的句柄,以檢查遮蔽。 |
D3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS D3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS結構描述 D3DKMTCheckSharedResourceAccess 函式用來判斷進程是否可以存取共用資源的參數。 |
D3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP D3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP 結構描述參數,以判斷影片簡報網路 (VidPN) 拓撲路徑中影片呈現來源的參數,該拓撲完全擁有 VidPN。 |
D3DKMT_CLOSEADAPTER D3DKMT_CLOSEADAPTER 結構會指定要關閉的圖形配接器。 |
D3DKMT_COMPOSITION_PRESENTHISTORYTOKEN 識別組合交換鏈結目前歷程記錄作業。 這種類型的簡報用於可延伸應用程式標記語言 (XAML) 型應用程式。 |
D3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE D3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE結構描述 D3DKMTConfigureSharedResource 函式用來設定共用資源的參數。 |
D3DKMT_CONNECT_DOORBELL 深入瞭解D3DKMT_CONNECT_DOORBELL結構。 |
D3DKMT_CONNECT_DOORBELL_FLAGS 深入瞭解D3DKMT_CONNECT_DOORBELL_FLAGS結構。 |
D3DKMT_CPDRIVERNAME CPU 驅動程式名稱。 |
D3DKMT_CREATE_DOORBELL 深入瞭解D3DKMT_CREATE_DOORBELL結構。 |
D3DKMT_CREATE_DOORBELL_FLAGS 深入瞭解D3DKMT_CREATE_DOORBELL_FLAGS結構。 |
D3DKMT_CREATE_OUTPUTDUPL Microsoft保留D3DKMT_CREATE_OUTPUTDUPL結構以供內部使用。 請勿在驅動程式中使用這個結構。 |
D3DKMT_CREATEALLOCATION 深入瞭解D3DKMT_CREATEALLOCATION結構。 |
D3DKMT_CREATEALLOCATIONFLAGS 深入瞭解D3DKMT_CREATEALLOCATIONFLAGS結構。 |
D3DKMT_CREATECONTEXT 深入瞭解D3DKMT_CREATECONTEXT結構。 |
D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL 深入瞭解D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL結構。 |
D3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY D3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY結構描述建立顯示內容的參數。 |
D3DKMT_CREATEDEVICE D3DKMT_CREATEDEVICE結構描述內核模式裝置內容。 |
D3DKMT_CREATEDEVICEFLAGS 深入瞭解D3DKMT_CREATEDEVICEFLAGS結構。 |
D3DKMT_CREATEHWCONTEXT 結構,包含資訊以建立硬體內容。 |
D3DKMT_CREATEHWQUEUE 深入瞭解D3DKMT_CREATEHWQUEUE結構。 |
D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX 結構描述 D3DKMTCreateKeyedMutex 函式所建立的索引鍵 mutex。 |
D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2 描述 D3DKMTCreateKeyedMutex2 函式所建立的索引鍵 Mutex,其中包含私人數據。 |
D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2_FLAGS 指出如何指定索引鍵 Mutex 的句柄。 |
D3DKMT_CREATENATIVEFENCE 深入瞭解D3DKMT_CREATENATIVEFENCE結構。 |
D3DKMT_CREATENATIVEFENCE_FLAGS 深入瞭解D3DKMT_CREATENATIVEFENCE_FLAGS結構。 |
D3DKMT_CREATEOVERLAY D3DKMT_CREATEOVERLAY結構描述重疊硬體。 |
D3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE D3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE會與 D3DKMTCreatePagingQueue 搭配使用,以建立裝置分頁佇列,可用來同步處理裝置的視訊記憶體管理作業,例如讓裝置資源常駐。 |
D3DKMT_CREATEPROTECTEDSESSION D3DKMT_CREATEPROTECTEDSESSION 結構包含用來建立受保護會話的數據。 |
D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATION 深入瞭解D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATION結構。 |
D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATIONFLAGS 深入瞭解D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATIONFLAGS結構。 |
D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT 結構描述 D3DKMTCreateSynchronizationObject 函式所建立的同步處理物件。 |
D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 深入瞭解D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2結構。 |
D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT 結構表示顯示驅動程式所提供的交叉配接器資源支援。 |
D3DKMT_CURRENTDISPLAYMODE D3DKMT_CURRENTDISPLAYMODE 結構描述指定視訊來源的目前顯示模式。 |
D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE 請勿使用D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE結構;僅供測試之用。 D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE 結構描述在呼叫 D3DKMTEscape 函式時傳回的偵錯快照集。 |
D3DKMT_DESTROY_DOORBELL 深入瞭解D3DKMT_DESTROY_DOORBELL結構。 |
D3DKMT_DESTROY_OUTPUTDUPL 用來終結輸出重複專案。 |
D3DKMT_DESTROYALLOCATION D3DKMT_DESTROYALLOCATION結構描述釋放配置的參數。 |
D3DKMT_DESTROYALLOCATION2 D3DKMT_DESTROYALLOCATION2結構描述使用 D3DKMTDestroyAllocation2 釋放配置的參數。 |
D3DKMT_DESTROYCONTEXT D3DKMT_DESTROYCONTEXT 結構包含要發行之內核模式裝置內容的句柄。 |
D3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY D3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY 結構描述釋放顯示內容的參數。 |
D3DKMT_DESTROYDEVICE D3DKMT_DESTROYDEVICE 結構包含要釋放之內核模式裝置內容的句柄。 |
D3DKMT_DESTROYHWCONTEXT 保存資訊以終結硬體內容的結構。 |
D3DKMT_DESTROYHWQUEUE 保存資訊以終結硬體佇列的結構。 |
D3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX D3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX 結構描述 D3DKMTDestroyKeyedMutex 函式終結的索引鍵 mutex。 |
D3DKMT_DESTROYOVERLAY D3DKMT_DESTROYOVERLAY 結構包含要終結之重疊的句柄。 |
D3DKMT_DESTROYPROTECTEDSESSION 保留資訊以終結受保護的會話。 |
D3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT D3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT 結構包含要終結之同步處理物件的句柄。 |
D3DKMT_DEVICE_ESCAPE 請勿使用 D3DKMT_DEVICE_ESCAPE 結構或D3DKMT_DEVICEESCAPE_TYPE列舉。 它們僅供測試之用。 D3DKMT_DEVICE_ESCAPE 結構描述如何在呼叫 D3DKMTEscape 函式時控制顯示裝置。 |
D3DKMT_DEVICE_IDS 包含裝置標識碼資訊。 |
D3DKMT_DEVICEPAGEFAULT_STATE 包含裝置頁面錯誤狀態的相關信息。 |
D3DKMT_DEVICEPRESENT_QUEUE_STATE 結構,保存硬體裝置佇列狀態的相關信息。 |
D3DKMT_DEVICEPRESENT_STATE D3DKMT_DEVICEPRESENT_STATE結構描述用來擷取裝置目前狀態的參數。 |
D3DKMT_DEVICEPRESENT_STATE_DWM 裝置目前狀態。 |
D3DKMT_DEVICERESET_STATE D3DKMT_DEVICERESET_STATE結構會識別重設狀態。 |
D3DKMT_DIRECTFLIP_SUPPORT 指出使用者模式驅動程式是否支援直接翻轉作業,其中視訊記憶體會在應用程式的受管理主要配置與桌面視窗管理員 (DWM) 管理的主要配置之間順暢地翻轉。 |
D3DKMT_DIRTYREGIONS D3DKMT_DIRTYREGIONS結構描述表面的作用中矩形(骯髒區域)。 |
D3DKMT_DISPLAYMODE D3DKMT_DISPLAYMODE 結構描述顯示模式。 |
D3DKMT_DISPLAYMODELIST 描述顯示模式的清單。 |
D3DKMT_DLIST_DRIVER_NAME 裝置清單檔名。 |
D3DKMT_DMM_ESCAPE 請勿使用D3DKMT_DMM_ESCAPE結構;僅供測試之用。 D3DKMT_DMM_ESCAPE結構描述如何在呼叫 D3DKMTEscape 函式時控制顯示模式管理員 (DMM)。 |
D3DKMT_DOD_SET_DIRTYRECT_MODE 設定骯髒的矩形模式。 |
D3DKMT_DRIVER_DESCRIPTION 描述核心模式顯示驅動程式。 |
D3DKMT_ENUMADAPTERS 提供在系統上列舉所有圖形配接器的資訊。 |
D3DKMT_ENUMADAPTERS2 深入瞭解 D3DKMTEnumAdapters2 結構。 |
D3DKMT_ENUMADAPTERS3 深入瞭解 D3DKMT_ENUMADAPTERS3 結構。 |
D3DKMT_ESCAPE D3DKMT_ESCAPE 結構描述與顯示迷你埠驅動程式交換的資訊。 |
D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE 深入瞭解D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE。 |
D3DKMT_EVICT D3DKMT_EVICT與 D3DKMTEvict 搭配使用,從落地參考計數中減去一個。 |
D3DKMT_EVICTION_CRITERIA 收回準則。 |
D3DKMT_FENCE_PRESENTHISTORYTOKEN D3DKMT_FENCE_PRESENTHISTORYTOKEN結構會識別目前歷程記錄作業的柵欄。 |
D3DKMT_FLIPINFOFLAGS D3DKMT_FLIPINFOFLAGS結構會識別 OpenGL 可安裝用戶端驅動程式 (ICD) 藉由呼叫 D3DKMTQueryAdapterInfo 函式取得的顯示迷你埠驅動程式翻轉功能。 |
D3DKMT_FLIPMANAGER_PRESENTHISTORYTOKEN 識別翻轉目前歷程記錄令牌。 |
D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN 深入瞭解D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN結構。 |
D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKENFLAGS 深入瞭解D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKENFLAGS結構。 |
D3DKMT_FLIPOVERLAY D3DKMT_FLIPOVERLAY 結構描述要針對重疊顯示的新配置。 |
D3DKMT_FLIPQUEUEINFO D3DKMT_FLIPQUEUEINFO結構描述 OpenGL 可安裝用戶端驅動程式 (ICD) 透過呼叫 D3DKMTQueryAdapterInfo 函式取得之圖形適配卡翻轉作業佇列的相關信息。 |
D3DKMT_FLUSHHEAPTRANSITIONS 用來排清堆積轉換。 |
D3DKMT_FREEGPUVIRTUALADDRESS D3DKMT_FREEGPUVIRTUALADDRESS與FreeGpuVirtualAddress搭配使用,以釋放先前已保留或對應的圖形處理單位 (GPU) 虛擬位址範圍。 |
D3DKMT_GDIMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN D3DKMT_GDIMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN 結構會識別 GDI 目前歷程記錄作業。 |
D3DKMT_GDIMODEL_SYSMEM_PRESENTHISTORYTOKEN D3DKMT_GDIMODEL_SYSMEM_PRESENTHISTORYTOKEN 結構會識別 GDI 系統目前歷程記錄作業。 |
D3DKMT_GET_DEVICE_VIDPN_OWNERSHIP_INFO 用來取得裝置 VidPn 擁有權資訊。 |
D3DKMT_GET_GPUMMU_CAPS 用來取得 GPU 記憶體管理功能。 |
D3DKMT_GET_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS 用來取得多平面重疊功能。 |
D3DKMT_GET_POST_COMPOSITION_CAPS 用來取得後續撰寫功能。 |
D3DKMT_GET_PTE 用來取得分頁表專案。 |
D3DKMT_GET_SEGMENT_CAPS 用來取得區段功能。 |
D3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY 用來取得配置優先順序。 |
D3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY 描述同進程 (in-proc) Microsoft Direct3D 組合裝置所需的資訊,以擷取與其他裝置內容相同進程中之裝置內容的排程優先順序。 |
D3DKMT_GETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY D3DKMT_GETDEVICESCHEDULINGPRIORITY結構描述用來擷取裝置內容的排程優先順序的參數。 |
D3DKMT_GETDEVICESTATE D3DKMT_GETDEVICESTATE 結構描述用來擷取裝置狀態的參數。 |
D3DKMT_GETDISPLAYMODELIST 深入瞭解D3DKMT_GETDISPLAYMODELIST結構。 |
D3DKMT_GETMULTISAMPLEMETHODLIST D3DKMT_GETMULTISAMPLEMETHODLIST 結構描述要擷取配置之多個範例方法清單的參數。 |
D3DKMT_GETNATIVEFENCELOGDETAIL 深入瞭解D3DKMT_GETNATIVEFENCELOGDETAIL結構。 |
D3DKMT_GETNATIVEFENCELOGDETAIL_FLAGS 深入瞭解D3DKMT_GETNATIVEFENCELOGDETAIL_FLAGS結構。 |
D3DKMT_GETOVERLAYSTATE D3DKMT_GETOVERLAYSTATE結構描述 D3DKMTGetOverlayState 函式用來擷取重疊狀態的參數。 |
D3DKMT_GETPRESENTHISTORY D3DKMT_GETPRESENTHISTORY 結構描述複製歷程記錄的狀態。 |
D3DKMT_GETPROCESSDEVICEREMOVALSUPPORT _D3DKMT_GETPROCESSDEVICEREMOVALSUPPORT結構包含 D3DKMTGetProcessDeviceRemovalSupport 函式的配接器、進程和支持資訊。 |
D3DKMT_GETRUNTIMEDATA 用來取得運行時間數據。 |
D3DKMT_GETSCANLINE D3DKMT_GETSCANLINE 結構包含影片呈現來源垂直空白狀態的相關信息。 |
D3DKMT_GETSHAREDPRIMARYHANDLE D3DKMT_GETSHAREDPRIMARYHANDLE 結構描述擷取主要介面之全域共用句柄所需的參數。 |
D3DKMT_GETSHAREDRESOURCEADAPTERLUID 提供資訊,描述共用資源,以及建立資源的圖形配接器。 |
D3DKMT_GETVERTICALBLANKEVENT 用來取得垂直空白事件。 |
D3DKMT_GPUMMU_CAPS 用來取得 GPU 記憶體管理單元功能。 |
D3DKMT_GPUVERSION D3DKMT_GPUVERSION 結構可用來收集 GPU 初始化期間的 BIOS 版本和 GPU 架構名稱。 |
D3DKMT_HISTORY_BUFFER_STATUS 包含歷程記錄緩衝區狀態。 |
D3DKMT_HWDRM_SUPPORT 硬體DRM支援。 |
D3DKMT_HYBRID_DLIST_DLL_SUPPORT D3DKMT_HYBRID_DLIST_DLL_SUPPORT 結構指出配接器是否在混合式系統上提供 dList DLL 支援。 |
D3DKMT_HYBRID_LIST 描述 Direct 3D 核心模式混合式清單。 |
D3DKMT_INDEPENDENTFLIP_SECONDARY_SUPPORT 用來指出是否支持獨立翻轉次要複本。 |
D3DKMT_INDEPENDENTFLIP_SUPPORT 用來指出是否支持獨立翻轉。 |
D3DKMT_INVALIDATEACTIVEVIDPN D3DKMT_INVALIDATEACTIVEVIDPN結構描述使目前使用中視訊呈現網路(VidPN)失效的參數。 |
D3DKMT_INVALIDATECACHE 包含用來使快取失效的資訊。 |
D3DKMT_ISBADDRIVERFORHWPROTECTIONDISABLED 用來指出硬體保護的驅動程式是否停用。 |
D3DKMT_ISFEATUREENABLED 深入瞭解D3DKMT_ISFEATUREENABLED結構。 |
D3DKMT_KMD_DRIVER_VERSION 包含核心模式驅動程式版本。 |
D3DKMT_LOCK D3DKMT_LOCK 結構描述鎖定配置的參數。 |
D3DKMT_LOCK2 D3DKMT_LOCK2描述鎖定配置的參數。 |
D3DKMT_MARKDEVICEASERROR _D3DKMT_MARKDEVICEASERROR 結構包含識別裝置的資訊,以及裝置錯誤的原因。 |
D3DKMT_MIRACAST_CHUNK_DATA 包含無線顯示器 (Miracast) 區塊數據。 |
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_DEVICE_CAPS Miracast 顯示裝置功能。 |
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_DEVICE_STATUS Miracast 顯示裝置狀態。 |
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_STOP_SESSIONS Miracast 顯示停止會話。 |
D3DKMT_MIRACASTCOMPANIONDRIVERNAME Miracast (無線顯示器) 隨附驅動程式的名稱。 |
D3DKMT_MOVE_RECT 提供螢幕對螢幕移動和髒矩形複製作業的相關信息。 |
D3DKMT_MPO3DDI_SUPPORT 保留支援狀態的結構。 |
D3DKMT_MPOKERNELCAPS_SUPPORT 結構,用來指出是否支援 MPO 核心功能。 |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY 深入瞭解D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY結構。 |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES 深入瞭解D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES結構。 |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2 _D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2 結構包含定義多平面重疊的屬性。 |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES3 _D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES3 結構包含定義多平面重疊的屬性。 |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS 包含多平面重疊功能。 |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION 包含多平面過度張貼組合資訊。 |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION_FLAGS 多平面重迭后撰寫旗標。 |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION_WITH_SOURCE 包含多平面重疊後撰寫來源的相關信息。 |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY2 _D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY2 結構包含用來定義多平面重疊的資訊。 |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY3 深入瞭解D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY3結構。 |
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_DECODE_SUPPORT 用來指出是否支援多平面過度譯碼。 |
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_HUD_SUPPORT 用來指出是否支援多平面重疊 HUD。 |
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_SECONDARY_SUPPORT 用來指出是否支援多平面重疊次要複寫。 |
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_STRETCH_SUPPORT 用來指出是否支援多平面重疊延展。 |
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_SUPPORT 用來指出是否支援多重平面重疊。 |
D3DKMT_MULTISAMPLEMETHOD D3DKMT_MULTISAMPLEMETHOD 結構描述多重取樣方法。 |
D3DKMT_NODE_PERFDATA 表示以間隔為基礎從配接器收集的每個引擎效能數據。 |
D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION 深入瞭解D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION結構。 |
D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION_FLAGS 深入瞭解D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION_FLAGS結構。 |
D3DKMT_OFFER_FLAGS 包含供應專案旗標的相關信息。 |
D3DKMT_OFFERALLOCATIONS 定義驅動程式提供重複使用的視訊記憶體配置。 與 D3DKMTOfferAllocations 函式搭配使用。 |
D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME結構描述裝置指定名稱與圖形配接器句柄和監視輸出的對應。 |
D3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME D3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME 結構描述 GDI 裝置指定名稱與圖形配接器句柄和監視輸出的對應。 |
D3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC D3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC結構描述裝置內容句柄 (HDC) 與圖形適配卡控點和監視輸出的對應。 |
D3DKMT_OPENADAPTERFROMLUID 描述將裝置的指定本機唯一標識碼 (LUID) 對應至圖形配接器句柄。 |
D3DKMT_OPENGLINFO D3DKMT_OPENGLINFO結構描述 OpenGL 可安裝用戶端驅動程式 (ICD) 資訊。 |
D3DKMT_OPENKEYEDMUTEX D3DKMT_OPENKEYEDMUTEX 結構描述 D3DKMTOpenKeyedMutex 函式開啟的索引鍵 mutex。 |
D3DKMT_OPENKEYEDMUTEX2 描述 D3DKMTOpenKeyedMutex2 函式開啟的索引鍵 Mutex。 |
D3DKMT_OPENKEYEDMUTEXFROMNTHANDLE 包含資訊,從 NT 句柄開啟具有索引鍵的 Mutex 到進程。 |
D3DKMT_OPENNATIVEFENCEFROMNTHANDLE 深入瞭解D3DKMT_OPENNATIVEFENCEFROMNTHANDLE結構。 |
D3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME 描述從圖形配接器名稱開啟進程之NT句柄所需的資訊。 |
D3DKMT_OPENPROTECTEDSESSIONFROMNTHANDLE _D3DKMT_OPENPROTECTEDSESSIONFROMNTHANDLE 結構包含受保護的核心會話句柄和 NT 會話句柄 |
D3DKMT_OPENRESOURCE D3DKMT_OPENRESOURCE 結構描述開啟資源的參數。 |
D3DKMT_OPENRESOURCEFROMNTHANDLE 深入瞭解D3DKMT_OPENRESOURCEFROMNTHANDLE結構。 |
D3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT D3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT 結構描述 D3DKMTOpenSynchronizationObject 函式開啟的同步處理物件。 |
D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE 描述將 NT 進程句柄對應至圖形處理單位 (GPU) 同步處理物件所需的資訊。 |
D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2 D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2與 D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2 搭配使用,以開啟受監視的柵欄物件。 |
D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME與 D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName 搭配使用,以開啟具名共享受監視柵欄物件的 NT 句柄。 |
D3DKMT_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_INFO 深入瞭解_D3DKMT_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_INFO結構。 |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_FRAMEINFO 深入瞭解D3DKMT_OUTPUTDUPL_FRAMEINFO結構。 |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_GET_FRAMEINFO 深入瞭解D3DKMT_OUTPUTDUPL_GET_FRAMEINFO結構。 |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_GET_POINTER_SHAPE_DATA 深入瞭解D3DKMT_OUTPUTDUPL_GET_POINTER_SHAPE_DATA結構。 |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_KEYEDMUTEX 包含輸出重複的索引鍵 mutex 數據。 |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_METADATA 深入瞭解D3DKMT_OUTPUTDUPL_METADATA結構。 |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_POINTER_POSITION 深入瞭解D3DKMT_OUTPUTDUPL_POINTER_POSITION結構。 |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_RELEASE_FRAME 定義將在呼叫 D3DKMTOutputDuplReleaseFrame 函式時釋放的重複桌面映像。 |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_SNAPSHOT 深入瞭解D3DKMT_OUTPUTDUPL_SNAPSHOT結構。 |
D3DKMT_OUTPUTDUPLCONTEXTSCOUNT 指定附加至指定影片簡報網路 (VidPN) 的目前桌面重複 API (DDA) 客戶端數目。 |
D3DKMT_OUTPUTDUPLCREATIONFLAGS 輸出建立旗標。 |
D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENT 描述桌面重複 API 交換鏈目前作業。 |
D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTFLAGS 描述桌面重複 API 交換鏈目前作業的選項。 |
D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTTOHWQUEUE 由 D3DKMTOutputDuplPresentToHwQueue 函式用來輸出硬體佇列的重複句柄。 |
D3DKMT_PAGE_TABLE_LEVEL_DESC 描述頁面數據表層級信息的結構。 |
D3DKMT_PANELFITTER_SUPPORT 結構,包含面板安裝器支持資訊。 |
D3DKMT_PHYSICAL_ADAPTER_COUNT 用來取得實體配接器計數。 |
D3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCES 深入瞭解D3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCES結構。 |
D3DKMT_PLANE_SPECIFIC_INPUT_FLAGS 平面特定的輸入旗標。 |
D3DKMT_PLANE_SPECIFIC_OUTPUT_FLAGS 平面特定的輸出旗標。 |
D3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN D3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN結構描述參數,以查詢指定顯示適配卡之所有子裝置的連線狀態。 |
D3DKMT_PRESENT D3DKMT_PRESENT 結構描述目前的作業。 |
D3DKMT_PRESENT_DISPLAY_ONLY_FLAGS D3DKMT_PRESENT_DISPLAY_ONLY_FLAGS 結構會指定核心模式僅顯示驅動程式 (KMDOD) 如何執行目前作業。 |
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY 結構包含目前多平面重疊的相關信息。 |
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS 深入瞭解D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS結構。 |
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY2 _D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY2 結構包含目前多平面重疊的相關信息。 |
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY3 深入瞭解D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY3結構。 |
D3DKMT_PRESENT_REDIRECTED 用來提供目前歷程記錄令牌狀態的相關信息。 |
D3DKMT_PRESENT_REDIRECTED_FLAGS 用來指定取得重新導向目前歷程記錄令牌所需的旗標。 |
D3DKMT_PRESENT_RGNS 指定目前作業中的骯髒和移動區域。 |
D3DKMT_PRESENT_STATS D3DKMT_PRESENT_STATS 結構描述轉譯裝置的目前狀態。 |
D3DKMT_PRESENT_STATS_DWM 桌面視窗管理員 (DWM) 的目前狀態。 |
D3DKMT_PRESENTFLAGS D3DKMT_PRESENTFLAGS 結構會識別如何執行目前作業。 |
D3DKMT_PRESENTHISTORYTOKEN D3DKMT_PRESENTHISTORYTOKEN 結構會識別目前作業的類型。 |
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_OPTION 進程驗證器選項。 |
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_OPTION_DATA 進程驗證程式的選項數據。 |
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_VIDMM_FLAGS 深入瞭解 D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_VIDMM_FLAGS結構。 |
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_VIDMM_RESTRICT_BUDGET 處理驗證程式視訊記憶體管理限制預算。 |
D3DKMT_QUERY_ADAPTER_UNIQUE_GUID 用來查詢唯一 GUID。 |
D3DKMT_QUERY_DEVICE_IDS 用來查詢裝置識別碼。 |
D3DKMT_QUERY_GPUMMU_CAPS 用來查詢 GPU 記憶體管理功能。 |
D3DKMT_QUERY_MIRACAST_DRIVER_TYPE 用來查詢Miracast (無線顯示器) 驅動程序類型。 |
D3DKMT_QUERY_PHYSICAL_ADAPTER_PNP_KEY 結構,保存資訊以查詢實體配接器 PNP 金鑰。 |
D3DKMT_QUERYADAPTERINFO D3DKMT_QUERYADAPTERINFO 結構包含描述圖形配接器的資訊。 |
D3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY D3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY結構描述從資源或配置清單擷取落地狀態的資訊。 |
D3DKMT_QUERYCLOCKCALIBRATION 用來查詢時鐘校正資訊的自變數。 |
D3DKMT_QUERYFSEBLOCK 用來查詢 FSE 區塊的結構。 |
D3DKMT_QUERYFSEBLOCKFLAGS 用來查詢 FSE (全螢幕獨佔) 旗標。 |
D3DKMT_QUERYPROCESSOFFERINFO 用來查詢進程供應項目資訊。 |
D3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONINFOFROMNTHANDLE 用來查詢受保護會話的資訊。 |
D3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONSTATUS _D3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONSTATUS 結構包含用來查詢受保護會話狀態的資訊。 |
D3DKMT_QUERYREMOTEVIDPNSOURCEFROMGDIDISPLAYNAME 描述將 GDI 顯示名稱對應至遠端視訊呈現網路 (VidPN) 來源識別子所需的資訊。 |
D3DKMT_QUERYRESOURCEINFO D3DKMT_QUERYRESOURCEINFO 結構描述用來擷取資源相關信息的參數。 |
D3DKMT_QUERYRESOURCEINFOFROMNTHANDLE 描述將全域 NT 句柄對應至資源資訊所需的資訊。 |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS 深入瞭解D3DKMT_QUERYSTATISTICS結構。 |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION 深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION_FLAGS 深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION_FLAGS |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COMMITMENT_DATA 深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COMMITMENT_DATA |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COUNTER 深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COUNTER |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_BUFFER 深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_BUFFER |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE_INFORMATION 深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_MEMORY 深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_MEMORY |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_NODE_INFORMATION 深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_NODE_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PACKET_INFORMATION 深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PACKET_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PHYSICAL_ADAPTER_INFORMATION 深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PHYSICAL_ADAPTER_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_POLICY 深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_POLICY |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PREEMPTION_INFORMATION 深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PREEMPTION_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_ADAPTER_INFORMATION D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_ADAPTER_INFORMATION保留供系統使用。 |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INFORMATION 深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INTERFERENCE_COUNTERS 深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INTERFERENCE_COUNTERS |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_NODE_INFORMATION 深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_NODE_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_GROUP_INFORMATION 深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_GROUP_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_INFORMATION 深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_POLICY 深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_POLICY |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_VIDPNSOURCE_INFORMATION 深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_VIDPNSOURCE_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_NODE 深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_NODE |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_PHYSICAL_ADAPTER 深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_PHYSICAL_ADAPTER |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_SEGMENT 深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_SEGMENT |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_VIDPNSOURCE 深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_VIDPNSOURCE |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE_INFORMATION 深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_RESULT 深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_RESULT |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SEGMENT_INFORMATION 深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SEGMENT_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SYSTEM_MEMORY 深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SYSTEM_MEMORY |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDEO_MEMORY 深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDEO_MEMORY |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDPNSOURCE_INFORMATION 深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDPNSOURCE_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_ALLOCATIONS 深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATSTICS_ALLOCATIONS |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_LOCKS 深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATSTICS_LOCKS |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_FAULT 深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_FAULT |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_TRANSFER 深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_TRANSFER |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PREPRATION 深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PREPRATION |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_REFERENCE_DMA_BUFFER 深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATSTICS_REFERENCE_DMA_BUFFER |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_RENAMING 深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATSTICS_RENAMING |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_SWIZZLING_RANGE 深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATSTICS_SWIZZLING_RANGE |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_TERMINATIONS 深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATSTICS_TERMINATIONS |
D3DKMT_QUERYVIDEOMEMORYINFO 用來查詢視訊記憶體資訊。 |
D3DKMT_QUERYVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP 用來查詢 VidPn 獨佔擁有權。 |
D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS 描述要回收的視訊記憶體資源,以及先前提供以供重複使用的驅動程式。 與 D3DKMTReclaimAllocations 函式搭配使用。 |
D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2 D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2描述要回收的視訊記憶體資源,以及先前提供以供重複使用的驅動程式。 與 D3DKMTReclaimAllocations2 函式搭配使用。 |
D3DKMT_REGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION 用來註冊預算變更通知。 |
D3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION D3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION與 D3DKMTRegisterTrimNotification 搭配使用,以註冊核心模式裝置的回呼,以取得圖形架構 (例如 OpenGL) 的通知。 |
D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX 結構描述 D3DKMTReleaseKeyedMutex 函式發行的索引鍵 mutex。 |
D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2 描述包含私用數據的 D3DKMTReleaseKeyedMutex2 函式發行的索引鍵 Mutex 物件。 |
D3DKMT_RENDER D3DKMT_RENDER 結構描述要轉譯的目前命令緩衝區。 |
D3DKMT_RENDERFLAGS D3DKMT_RENDERFLAGS 結構會識別要轉譯在 D3DKMTRender 函式呼叫中轉譯的命令緩衝區類型。 |
D3DKMT_REQUEST_MACHINE_CRASH_ESCAPE 用來要求機器當機逸出。 |
D3DKMT_SCATTERBLT 深入瞭解D3DKMT_SCATTERBLT結構。 |
D3DKMT_SCATTERBLTS 深入瞭解D3DKMT_SCATTERBLTS結構。 |
D3DKMT_SEGMENT_CAPS 包含區段功能。 |
D3DKMT_SEGMENTGROUPSIZEINFO 結構,保存區段群組大小的相關信息。 |
D3DKMT_SEGMENTSIZEINFO D3DKMT_SEGMENTSIZEINFO結構描述記憶體和光圈區段的大小,以位元組為單位。 |
D3DKMT_SET_COLORSPACE_TRANSFORM 用來設定色彩空間轉換。 |
D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY結構描述要設定資源或配置清單的優先順序層級。 |
D3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY 描述同進程 (in-proc) Microsoft Direct3D 組合裝置的參數,以設定裝置內容的排程優先順序,而該裝置內容與其他裝置內容位於相同進程中。 |
D3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY D3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY結構描述設定裝置內容的排程優先順序的參數。 |
D3DKMT_SETDISPLAYMODE D3DKMT_SETDISPLAYMODE 結構描述用來掃描到顯示器的主要配置。 |
D3DKMT_SETDISPLAYMODE_FLAGS D3DKMT_SETDISPLAYMODE_FLAGS 結構會識別設定顯示模式的屬性。 |
D3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT D3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT 結構描述要為影片呈現來源設定的私人格式屬性。 |
D3DKMT_SETFSEBLOCK 用來設定 FSE (全螢幕獨佔) 區塊。 |
D3DKMT_SETFSEBLOCKFLAGS 用來設定 FSE (全螢幕獨佔) 區塊旗標。 |
D3DKMT_SETGAMMARAMP D3DKMT_SETGAMMARAMP結構描述設定伽瑪坡道的參數。 |
D3DKMT_SETHWPROTECTIONTEARDOWNRECOVERY 用來設定硬體保護終止復原。 |
D3DKMT_SETQUEUEDLIMIT D3DKMT_SETQUEUEDLIMIT 結構描述設定或擷取指定類型作業數目限制的參數,這些作業可以排入佇列給指定的裝置。 |
D3DKMT_SETSTABLEPOWERSTATE 用來設定穩定的電源狀態。 |
D3DKMT_SETSYNCREFRESHCOUNTWAITTARGET 用來設定等候目標的同步重新整理計數。 |
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEHWPROTECTION 用來設定 VidPn 來源硬體保護。 |
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER結構描述在擁有 VidPN 之視訊簡報網路 (VidPN) 拓撲路徑中設定或釋放視訊目前來源的參數。 |
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER1 描述在擁有 VidPN 之視訊簡訊簡訊簡訊 (VidPN) 拓撲路徑中設定或釋放視訊簡訊簡訊的資訊,包括輸出重複選項。 |
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2 _D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2結構包含用來設定影片簡報網路 (VidPN) 來源擁有者的資訊。 |
D3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION D3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION結構描述應用程式即將鎖定的共用主要介面。 |
D3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION D3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION 結構描述應用程式剛解除鎖定的共用主要介面。 |
D3DKMT_SHAREOBJECTWITHHOST 深入瞭解D3DKMT_SHAREOBJECTWITHHOST結構。 |
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT 結構包含 D3DKMTSignalSynchronizationObject 函式發出訊號之同步處理事件的相關信息。 |
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 結構包含 D3DKMTSignalSynchronizationObject2 函式發出訊號之同步處理事件的相關信息。 |
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU與 D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu 搭配使用,讓驅動程式能夠發出受監視的柵欄訊號。 |
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU會與 D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu 搭配使用,以發出受監視的柵欄訊號。 |
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2會與 D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2 搭配使用,以發出受監視的柵欄訊號。 |
D3DKMT_STANDARDALLOCATION_EXISTINGHEAP 深入瞭解D3DKMT_STANDARDALLOCATION_EXISTINGHEAP結構。 |
D3DKMT_SUBMITCOMMAND D3DKMT_SUBMITCOMMAND 結構可用來在支援圖形處理單位 (GPU) 虛擬尋址的內容上提交命令緩衝區。 |
D3DKMT_SUBMITCOMMANDFLAGS 在位欄位旗標中識別直接記憶體存取 (DMA) 緩衝區的相關信息,以提交至圖形處理單元 (GPU) 的結構。 |
D3DKMT_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE 結構,保存資訊以將命令提交至硬體佇列。 |
D3DKMT_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE 包含 D3DKMTSubmitPresentBltToHwQueue 函式所需的自變數。 |
D3DKMT_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE 用來將Blt Present作業提交至硬體佇列的自變數。 |
D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE 結構,包含資訊以將訊號提交至硬體佇列。 |
D3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE 結構,其中包含在硬體佇列上提交等候的資訊。 |
D3DKMT_SURFACECOMPLETE_PRESENTHISTORYTOKEN 結構,用來呈現介面的歷程記錄標記。 |
D3DKMT_TDRDBGCTRL_ESCAPE 深入瞭解D3DKMT_TDRDBGCTRL_ESCAPE結構。 |
D3DKMT_TRIMNOTIFICATION D3DKMT_TRIMNOTIFICATION可用來通知驅動程式修剪其記憶體落地清單。 |
D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT 包含修剪程式承諾的相關信息。 |
D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT_FLAGS 修剪程式承諾期間使用的旗標。 |
D3DKMT_UMD_DRIVER_VERSION 指出使用者模式驅動程式的版本號碼。 |
D3DKMT_UMDFILENAMEINFO D3DKMT_UMDFILENAMEINFO 結構包含以指定版本的 DirectX 執行時間為基礎的 OpenGL ICD 名稱。 |
D3DKMT_UNLOCK D3DKMT_UNLOCK 結構描述要解除鎖定的配置。 |
D3DKMT_UNLOCK2 D3DKMT_UNLOCK2描述要解除鎖定的配置。 |
D3DKMT_UNPINDIRECTFLIPRESOURCES 用來取消釘選直接翻轉資源的自變數。 |
D3DKMT_UNREGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION 用來取消註冊預算變更通知。 |
D3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION D3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION會與 D3DKMTUnregisterTrimNotification 搭配使用,以移除核心模式裝置的回呼註冊,以接收圖形架構的通知(例如 OpenGL)。 |
D3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS D3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS會與 UpdateGpuVirtualAddress 搭配使用,讓驅動程式指定一些對應作業,以套用至單一批次頁面數據表更新中的進程虛擬位址空間。 |
D3DKMT_UPDATEOVERLAY D3DKMT_UPDATEOVERLAY結構描述修改重疊的參數。 |
D3DKMT_VA_RANGE_DESC 虛擬位址 (VA) 範圍描述。 |
D3DKMT_VAD_DESC 影片加速顯示 (VAD) 描述。 |
D3DKMT_VIDMM_ESCAPE D3DKMT_VIDMM_ESCAPE結構描述如何在呼叫 D3DKMTEscape 函式時控制視訊記憶體管理員(這是 Dxgkrnl.sys的一部分)。 |
D3DKMT_VIDPNSOURCEOWNER_FLAGS 指定與 D3DKMTSetVidPnSourceOwner1 函式搭配使用的輸出重複選項。 |
D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE 結構描述如何在呼叫 D3DKMTEscape 函式時控制圖形處理單位 (GPU) 排程器 (這是 Dxgkrnl.sys的一部分)。 |
D3DKMT_VIRTUALADDRESSFLAGS 包含虛擬位址旗標的相關信息。 |
D3DKMT_VIRTUALADDRESSINFO 包含虛擬地址信息的結構。 |
D3DKMT_WAITFORIDLE D3DKMT_WAITFORIDLE 結構會指定要等候閑置條件的顯示裝置。 |
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT 結構包含 D3DKMTWaitForSynchronizationObject 函式等候發生的同步處理事件相關信息。 |
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 結構包含 D3DKMTWaitForSynchronizationObject2 函式等候發生的同步處理事件相關信息。 |
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU會與 D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu 搭配使用,以等候受監視的柵欄到達特定值。 |
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU會與 D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu 搭配使用,等待受監視的柵欄達到特定值。 |
D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT 結構描述等候垂直空白間隔發生的參數。 |
D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2 描述多個等候對象的參數,包括垂直空白事件。 從 Windows 8 開始支援。 |
D3DKMT_WDDM_1_2_CAPS D3DKMT_WDDM_1_2_CAPS保留供系統使用。 |
D3DKMT_WDDM_1_3_CAPS D3DKMT_WDDM_1_3_CAPS保留供系統使用。 |
D3DKMT_WDDM_2_0_CAPS D3DKMT_WDDM_2_0_CAPS保留供系統使用。 |
D3DKMT_WDDM_2_7_CAPS D3DKMT_WDDM_2_7_CAPS保留供系統使用。 |
D3DKMT_WDDM_2_9_CAPS D3DKMT_WDDM_2_9_CAPS保留給系統使用。 |
D3DKMT_WDDM_3_0_CAPS D3DKMT_WDDM_3_0_CAPS保留供系統使用。 |
D3DKMT_WDDM_3_1_CAPS 瞭解D3DKMT_WDDM_3_1_CAPS結構。 |
D3DKMT_WORKINGSETFLAGS D3DKMT_WORKINGSETFLAGS 結構會識別 OpenGL 可安裝用戶端驅動程式 (ICD) 藉由呼叫 D3DKMTQueryAdapterInfo 函式取得的顯示迷你埠驅動程式的工作集屬性。 |
D3DKMT_WORKINGSETINFO D3DKMT_WORKINGSETINFO 結構描述 OpenGL 可安裝用戶端驅動程式 (ICD) 透過呼叫 D3DKMTQueryAdapterInfo 函式取得之圖形適配卡工作集的相關信息。 |
D3DKMT_WSAUMDIMAGENAME 深入瞭解D3DKMT_WSAUMDIMAGENAME結構。 |
D3DKMT_XBOX 包含 Xbox 資訊。 |
D3DLIGHTINGCAPS 在 DirectX 8.0 和更新版本中已過時;請參閱。 D3DLIGHTINGCAPS結構描述裝置的光源功能。 |
D3DPRIMCAPS 在 DirectX 8.0 和更新版本中已過時;請參閱。 D3DPRIMCAPS 結構會定義每個基本類型的功能。 |
D3DTRANSFORMCAPS DirectX 8.0 和更新版本中已過時。 D3DTRANSFORMCAPS結構描述裝置的轉換功能。 |
D3DWDDM1_3DDI_D3D11_OPTIONS_DATA1 針對磚資源,指定硬體和使用者模式顯示驅動程式的支援層級。 |
D3DWDDM1_3DDI_DEVICEFUNCS 包含使用者模式顯示驅動程式的函式,該驅動程式已針對 Microsoft Direct3D 11.2 版運行時間優化,可以實作來呈現圖形基本類型及處理狀態變更。 |
D3DWDDM1_3DDI_TILE_REGION_SIZE 指定磚區域。 |
D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCE_COORDINATE 指定磚資源索引磚下方的 (x, y, z) 座標值,以及個別的子資源。 請注意,座標值不會指出圖元或位元組。 |
D3DWDDM2_0DDI_CHECK_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CONVERSION D3DWDDM2_0DDI_CHECK_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CONVERSION與 CheckVideoProcessorFormatConversion 搭配使用,以指出驅動程式是否支援特定的格式/色彩空間轉換組合。 |
D3DWDDM2_0DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS 此結構包含核心層裝置回呼函式的函式數據表。 |
D3DWDDM2_0DDI_DEVICEFUNCS 此結構包含 Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 的使用者模式裝置函式數據表。 |
D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA與 NegotiateCryptoSessionKeyExchange 搭配使用,以實作數位版權管理 (DRM) 。 |
D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA與數位版權管理(DRM)實作中的D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA搭配使用。 |
D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_OUTPUT_DATA D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_OUTPUT_DATA與數位版權管理(DRM)實作中的D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA搭配使用。 |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_CAPS D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_CAPS包含描述影片譯碼器功能的資訊。 |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLE_OUTPUT_FORMAT 深入瞭解D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLE_OUTPUT_FORMAT結構。 |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLING D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLING描述影片譯碼器降級作業的詳細數據。 |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_RECOMMEND_DECODER_DOWNSAMPLING 使用者模式驅動程式會使用D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_RECOMMEND_DECODER_DOWNSAMPLING來建議可用來即時譯碼數據流的向下取樣參數。 |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BEGIN_FRAME_CRYPTO_SESSION D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BEGIN_FRAME_CRYPTO_SESSION會與 CreateCryptoSession 搭配使用,以在受保護的記憶體中執行密碼編譯作業。 |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1 D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1會與 VideoDecoderSubmitBuffers1 搭配使用,以提交一或多個緩衝區以進行譯碼。 |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_SUB_SAMPLE_MAPPING_BLOCK D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_SUB_SAMPLE_MAPPING_BLOCK會與 VideoDecoderSubmitBuffers1 搭配使用,以描述譯碼器緩衝區子範例對應區塊大小。 |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_INPUT 深入瞭解D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_INPUT結構。 |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM_BEHAVIOR_HINT D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM_BEHAVIOR_HINT可用來描述數據流的行為提示。 |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEODEVICEFUNCS 深入瞭解D3DWDDM2_0DDI_VIDEODEVICEFUNCS結構。 |
D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW 深入瞭解D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW結構。 |
D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW 深入瞭解D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW結構。 |
D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW 深入瞭解D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW結構。 |
D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW 深入瞭解D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW結構。 |
D3DWDDM2_1DDI_DEVICEFUNCS 深入瞭解D3DWDDM2_1DDI_DEVICEFUNCS結構。 |
D3DWDDM2_1DDI_VIDEO_INPUT 深入瞭解D3DWDDM2_1DDI_VIDEO_INPUT結構。 |
D3DWDDM2_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS 深入瞭解D3DWDDM2_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS結構。 |
D3DWDDM2_2DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS 指定核心層裝置回呼函式。 |
D3DWDDM2_2DDI_DEVICEFUNCS 指定在著色器快取上運作的回呼函式。 |
D3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_HASH 包含著色器快取的哈希值。 |
D3DWDDM2_2DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC D3DWDDM2_2DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC 結構描述顯示驅動程式的旋轉模式。 |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_HISTOGRAM 影片功能查詢D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_QUERY列舉中相關聯D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_CAPABILITY_QUERY_DECODER_HISTOGRAM值的數據結構。 |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC 表示其他譯碼參數。 |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM 結構包含譯碼直方圖輸出緩衝區資訊,例如譯碼配置檔、解析度和格式。 |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_RS4_0 D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_RS4_0 結構包含譯碼直方圖輸出緩衝區資訊,例如譯碼配置檔、解析度和格式。 |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT 深入瞭解D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT結構。 |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT_RS4_0 深入瞭解D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT_RS4_0結構。 |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT 未實作D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT結構。 請勿在程式代碼中使用這個結構。 |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT_RS4_0 不會實作D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT_RS4_0結構。 請勿在程式代碼中使用這個結構。 |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS 結構會指定 Microsoft Direct3D 驅動程式裝置物件的視訊函式數據表。 |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS_RS4_0 深入瞭解D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS_RS4_0結構。 |
D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME 結構包含直方圖輸出緩衝區的集合。 |
D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0 D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0 結構包含直方圖輸出緩衝區的集合。 |
D3DWDDM2_6DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS 深入瞭解D3DWDDM2_6DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS結構。 |
D3DWDDM2_6DDI_DEVICEFUNCS 深入瞭解D3DWDDM2_6DDI_DEVICEFUNCS結構。 |
DD_DEFERRED_AGP_AWARE_DATA 僅限 DirectX 8.0 和更新版本和 NT 型作業系統。 DD_DEFERRED_AGP_AWARE_DATA是 DD_GETDRIVERINFODATA D3DGDI2_TYPE_DEFERRED_AGP_AWARE通知的 lpvData 字段所指向的數據結構。 |
DD_DXVERSION 僅限 DirectX 8.0 和更新版本。 DD_DXVERSION描述目前的 DirectX 執行時間版本。 |
DD_FREE_DEFERRED_AGP_DATA 僅限 DirectX 8.0 和更新版本和 NT 型作業系統。 DD_FREE_DEFERRED_AGP_DATA是D3DGDI2_TYPE_DEFER_AGP_FREES和D3DGDI2_TYPE_FREE_DEFERRED_AGP通知之 DD_GETDRIVERINFODATA lpvData 欄位所指向的數據結構。 |
DD_GETADAPTERGROUPDATA 僅限 DirectX 9.0 和更新版本。 DD_GETADAPTERGROUPDATA是具有類型 DD_GETDRIVERINFODATA D3DGDI2_TYPE_GETADAPTERGROUP之DD_GETDRIVERINFO2DATA查詢的 lpvData 字段所指向的數據結構。 |
DD_GETD3DQUERYCOUNTDATA 僅限 DirectX 9.0 和更新版本。 DD_GETD3DQUERYCOUNTDATA是具有類型 DD_GETDRIVERINFODATA D3DGDI2_TYPE_GETD3DQUERYCOUNT之DD_GETDRIVERINFO2DATA查詢的 lpvData 欄位所指向的數據結構。 |
DD_GETD3DQUERYDATA 僅限 DirectX 9.0 和更新版本。 DD_GETD3DQUERYDATA是具有類型 DD_GETDRIVERINFODATA D3DGDI2_TYPE_GETD3DQUERY之DD_GETDRIVERINFO2DATA查詢的 lpvData 字段所指向的數據結構。 |
DD_GETDDIVERSIONDATA 僅限 DirectX 9.0 和更新版本。 DD_GETDDIVERSIONDATA是具有類型 DD_GETDRIVERINFODATA D3DGDI2_TYPE_GETDDIVERSION之DD_GETDRIVERINFO2DATA查詢的 lpvData 字段所指向的數據結構。 |
DD_GETDRIVERINFO2DATA 僅限 DirectX 8.0 和更新版本。 當GUID_GetDriverInfo2在 DdGetDriverInfo 呼叫中指定 DD_GETDRIVERINFODATA 的 guidInfo 成員時,DD_GETDRIVERINFO2DATA會在 DD_GETDRIVERINFODATA 結構的 lpvData 成員中傳遞。 |
DD_GETEXTENDEDMODECOUNTDATA 僅限 DirectX 9.0 和更新版本。 DD_GETEXTENDEDMODECOUNTDATA是具有類型 DD_GETDRIVERINFODATA D3DGDI2_TYPE_GETEXTENDEDMODECOUNT之DD_GETDRIVERINFO2DATA查詢的 lpvData 字段所指向的數據結構。 |
DD_GETEXTENDEDMODEDATA 僅限 DirectX 9.0 和更新版本。 DD_GETEXTENDEDMODEDATA是具有類型 DD_GETDRIVERINFODATA D3DGDI2_TYPE_GETEXTENDEDMODE之DD_GETDRIVERINFO2DATA查詢的 lpvData 字段所指向的數據結構。 |
DD_GETFORMATCOUNTDATA 僅限 DirectX 8.0 和更新版本。 DD_GETFORMATCOUNTDATA是具有類型 DD_GETDRIVERINFODATA D3DGDI2_TYPE_GETFORMATCOUNT之DD_GETDRIVERINFO2DATA查詢的 lpvData 字段所指向的數據結構。 |
DD_GETFORMATDATA DD_GETFORMATDATA是具有類型 DD_GETDRIVERINFODATA D3DGDI2_TYPE_GETFORMAT之DD_GETDRIVERINFO2DATA查詢的 lpvData 字段所指向的數據結構。 |
DD_MULTISAMPLEQUALITYLEVELSDATA 僅限 DirectX 9.0 和更新版本。 DD_MULTISAMPLEQUALITYLEVELSDATA是具有類型 DD_GETDRIVERINFODATA D3DGDI2_TYPE_GETMULTISAMPLEQUALITYLEVELS之DD_GETDRIVERINFO2DATA查詢之 lpvData 字段所指向的數據結構。 |
DDC_CONTROL DDC_CONTROL 結構會保存VideoPortDDCMonitorHelper函式所需的函式指標和EDID區段資訊,此函式是由視訊埠驅動程序導出。 |
DDICERTIFICATEINFO DDICERTIFICATEINFO 結構描述驅動程式所使用的憑證相關信息。 |
DDICHECKOVERLAYSUPPORTINPUT DDICHECKOVERLAYSUPPORTINPUT 結構描述使用者模式顯示驅動程式用來驗證重疊支援的重疊顯示模式。 |
DDICONTENTPROTECTIONCAPS DDICONTENTPROTECTIONCAPS 結構描述驅動程式所使用的特定加密和譯碼組合。 |
DDIGAMMACAPS DDIGAMMACAPS 結構描述使用者模式顯示驅動程序支援的 gamma-ramp 功能。 |
DDIMULTISAMPLEQUALITYLEVELSDATA DDIMULTISAMPLEQUALITYLEVELSDATA 結構描述指定轉譯目標格式的多重取樣品質層級數目。 |
DDPIXELFORMAT DDPIXELFORMAT 結構描述 DirectDrawSurface 物件的像素格式。 |
DDRAW_CAPS DDRAW_CAPS結構描述使用者模式顯示驅動程序支援的一般Microsoft DirectDraw 功能。 |
DDRAW_MODE_SPECIFIC_CAPS DDRAW_MODE_SPECIFIC_CAPS結構描述Microsoft圖形卡片上特定顯示裝置(前端)專屬的 DirectDraw 功能。 |
DDVIDEOPORTCONNECT DDVIDEOPORTCONNECT 結構描述硬體視訊埠連線。 |
DISPLAY_BRIGHTNESS DISPLAY_BRIGHTNESS結構保留供系統使用。 |
DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I 結構會指定視訊呈現目標的其他目標模式。 |
DKGK_GAMMA_DATA_CAP Gamma 數據上限。 |
DRIVER_INITIALIZATION_DATA 深入瞭解DRIVER_INITIALIZATION_DATA結構。 |
DXGI_DDI_ARG_BLT DXGI_DDI_ARG_BLT 結構描述位區塊傳輸 (bitblt) 的參數。 |
DXGI_DDI_ARG_BLT_FLAGS DXGI_DDI_ARG_BLT_FLAGS 結構會識別要執行的位區塊傳輸類型(bitblt)。 |
DXGI_DDI_ARG_BLT1 描述位區塊傳輸 (bitblt) 的參數,其中包含來源矩形的規格。 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 1.2 和更新版本的使用者模式顯示驅動程式使用。 |
DXGI_DDI_ARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT 用於呼叫 pfnCheckMultiPlaneOverlaySupport (DXGI) 函式,以檢查多平面重疊的硬體支援詳細數據。 |
DXGI_DDI_ARG_CHECKPRESENTDURATIONSUPPORT 用於呼叫 pfnCheckPresentDurationSupportSupport(DXGI) 函式,以檢查硬體裝置支援的詳細數據,以順暢地切換至新的監視器重新整理速率。 |
DXGI_DDI_ARG_GET_GAMMA_CONTROL_CAPS DXGI_DDI_ARG_GET_GAMMA_CONTROL_CAPS結構包含 gamma 功能。 |
DXGI_DDI_ARG_GETMULTIPLANEOVERLAYCAPS 用於呼叫 pfnGetMultiPlaneOverlayCaps 函式以取得重疊平面功能。 |
DXGI_DDI_ARG_GETMULTIPLANEOVERLAYGROUPCAPS 用於呼叫 pfnGetMultiplaneOverlayGroupCaps 函式,以取得一組重疊平面功能。 |
DXGI_DDI_ARG_OFFERRESOURCES 描述使用者模式顯示驅動程式提供以供重複使用的視訊記憶體資源。 與 pfnOfferResources 函式搭配使用。 與 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 1.2 和更新版本的使用者模式顯示驅動程式搭配 pfnReclaimResources 函式使用。 |
DXGI_DDI_ARG_PRESENT DXGI_DDI_ARG_PRESENT 結構描述要顯示的資源。 |
DXGI_DDI_ARG_PRESENT1 描述要顯示的資源。 與 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 1.3 和更新版本的使用者模式顯示驅動程式搭配 pfnPresent1(DXGI) 函式使用。 |
DXGI_DDI_ARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY _DXGI_DDI_ARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY結構包含指定要顯示之多平面重疊資源的資訊。 |
DXGI_DDI_ARG_PRESENTSURFACE DXGI_DDI_ARG_PRESENTSURFACE 結構包含資源句柄和子資源索引,描述要顯示的介面。 |
DXGI_DDI_ARG_QUERYRESOURCERESIDENCY DXGI_DDI_ARG_QUERYRESOURCERESIDENCY結構描述資源清單的落地狀態。 |
DXGI_DDI_ARG_RECLAIMRESOURCES 描述要回收的視訊記憶體資源,以及先前提供供重複使用的使用者模式顯示驅動程式。 與 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 1.2 和更新版本的使用者模式顯示驅動程式搭配 pfnReclaimResources 函式使用。 |
DXGI_DDI_ARG_RESOLVESHAREDRESOURCE DXGI_DDI_ARG_RESOLVESHAREDRESOURCE 結構描述使用者模式顯示驅動程式 ResolveSharedResourceDXGI 函式用來同步處理共用介面或 GDI 互通介面的參數。 |
DXGI_DDI_ARG_ROTATE_RESOURCE_IDENTITIES 描述要輪替的資源清單。 |
DXGI_DDI_ARG_SETDISPLAYMODE DXGI_DDI_ARG_SETDISPLAYMODE 結構描述設定顯示模式的參數。 |
DXGI_DDI_ARG_SETRESOURCEPRIORITY DXGI_DDI_ARG_SETRESOURCEPRIORITY 結構描述設定資源優先順序層級的參數。 |
DXGI_DDI_BASE_ARGS DXGI_DDI_BASE_ARGS結構包含 Microsoft DirectX 圖形基礎結構 (DXGI) 基本設備驅動器介面 (DDI) 裝置建立自變數。 |
DXGI_DDI_BASE_CALLBACKS DXGI_DDI_BASE_CALLBACKS 結構包含使用者模式顯示驅動程式可以使用之 Direct3D 10 運行時間回呼函式Microsoft指標。 |
DXGI_DDI_BASE_FUNCTIONS DXGI_DDI_BASE_FUNCTIONS結構包含使用者模式顯示驅動程式可以實作的函式,以執行低階工作,例如將轉譯的畫面呈現至輸出、控制伽瑪,以及管理全螢幕轉換。 |
DXGI_DDI_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_PLANE_INFO DXGI_DDI_CHECK_MULTIPLANEOVERLAYSUPPORT_PLANE_INFO 結構會指定硬體為多平面重疊提供的支持屬性。 |
DXGI_DDI_MODE_DESC DXGI_DDI_MODE_DESC結構描述顯示模式。 |
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES 結構包含使用者模式顯示驅動程式用來指定重疊平面屬性的資訊。 |
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS 結構包含使用者模式顯示驅動程式用來指定重疊平面功能的資訊。 |
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_GROUP_CAPS 由使用者模式顯示驅動程式用來指定重疊平面功能的群組。 |
DXGI_DDI_PRESENT_FLAGS 識別如何執行目前作業。 |
DXGI_DDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY 指定要顯示的重疊平面。 |
DXGI_DDI_PRIMARY_DESC 描述做為主要資源的資源(也就是掃描到顯示器的資源)。 |
DXGI_DDI_RATIONAL DXGI_DDI_RATIONAL 結構描述代表顯示模式垂直和水平頻率的分數值(也就是垂直同步處理和水準同步)。 |
DXGI_GAMMA_CONTROL_CAPABILITIES DXGI_GAMMA_CONTROL_CAPABILIITES結構描述 gamma 功能。 |
DXGI1_1_DDI_BASE_FUNCTIONS DXGI1_1_DDI_BASE_FUNCTIONS結構包含使用者模式顯示驅動程式可以實作的函式指標,以執行低階工作,例如將轉譯的畫面呈現至輸出、控制伽瑪、取得有關共用和 GDI 互通介面的通知,以及管理全螢幕轉換。 |
DXGI1_2_DDI_BASE_FUNCTIONS 包含 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 1.2 和更新版本的使用者模式顯示驅動程式可以實作的函式指標,以執行低階工作,例如將轉譯的畫面呈現至輸出、控制伽瑪、取得共用和 Windows 圖形裝置介面 (GDI) 互通介面的通知,以及管理全螢幕轉換。 |
DXGI1_3_DDI_BASE_FUNCTIONS 包含 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 1.3 和更新版本的使用者模式顯示驅動程式可以實作的函式指標,以執行低階工作,例如將轉譯的畫面呈現至輸出、控制伽瑪、取得共用和 Windows 圖形裝置介面 (GDI) 互通介面的通知,以及管理全螢幕轉換。 |
DXGIDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ALLOCATION_INFO DXGIDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ALLOCATION_INFO 結構會指定多平面重疊配置的相關信息。 |
DXGIDDICB_PRESENT DXGIDDICB_PRESENT 結構描述內容複製到和複製來源的配置。 |
DXGIDDICB_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY DXGIDDICB_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY 結構包含資訊,描述內容複製到和複製來源的多平面重疊配置。 |
DXGIDDICB_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY1 描述每個多平面重迭平面的配置、私人驅動程式數據和內容資訊。 |
DXGIDDICB_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE 深入瞭解:DXGIDDICB_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE結構 |
DXGIDDICB_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE PFNDDXGIDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB回呼函式所使用的自變數。 |
DXGK_ADAPTER_PERFDATA 包含顯示配接器效能數據。 |
DXGK_ADAPTER_PERFDATACAPS 深入瞭解DXGK_ADAPTER_PERFDATACAPS結構。 |
DXGK_ADL DXGK_ADL 結構是位址描述項清單 (ADL),用來描述可以是實體或邏輯的頁面數位。 |
DXGK_ADL_FLAGS DXGK_ADL_FLAGS 結構會指定套用至位址描述元清單 (ADL) 的旗標。 |
DXGK_AGP_INTERFACE DXGK_AGP_INTERFACE 結構包含 AGP 介面中函式的指標,由顯示埠驅動程序實作。 |
DXGK_ALLOCATIONINFO 深入瞭解DXGK_ALLOCATIONINFO結構。 |
DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS 結構會識別配置的屬性。 顯示迷你埠驅動程式會指定視訊記憶體管理員的這些旗標。 |
DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS_WDDM2_0 DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS_WDDM2_0 結構會識別配置的屬性。 顯示迷你埠驅動程式會指定視訊記憶體管理員的這些旗標。 |
DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS2 深入瞭解DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS2結構。 |
DXGK_ALLOCATIONLIST DXGK_ALLOCATIONLIST 結構描述用於直接記憶體存取 (DMA) 緩衝處理的配置規格。 |
DXGK_ALLOCATIONUSAGEHINT DXGK_ALLOCATIONUSAGEHINT 結構包含配置使用方式和版本資訊,以做為如何使用配置的提示。 |
DXGK_ALLOCATIONUSAGEINFO1 DXGK_ALLOCATIONUSAGEINFO1 結構描述如何在 DMA 緩衝處理中使用配置。 |
DXGK_BACKLIGHT_INFO 包含套用至整合式顯示面板的目前反光縮小層級。 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 1.2 及更新版本所使用的小型埠驅動程序支援調適型亮度控制。 |
DXGK_BRIGHTNESS_CAPS 識別顯示迷你埠驅動程式透過呼叫 DxgkDdiGetBrightnessCaps 函式所提供的整合式顯示面板亮度控制功能。 |
DXGK_BRIGHTNESS_GET_NIT_RANGES_OUT 包含 DxgkBrightnessGetNitRanges 回呼函式的輸出參數。 |
DXGK_BRIGHTNESS_GET_OUT 包含 DxgkBrightnessGet3 回呼函式的輸出參數。 |
DXGK_BRIGHTNESS_INTERFACE DXGK_BRIGHTNESS_INTERFACE結構包含面板亮度控制介面中函式的指標,此介面是由顯示迷你埠驅動程序實作。 |
DXGK_BRIGHTNESS_INTERFACE_2 包含面板亮度控制介面第 2 版中函式的指標。 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 1.2 及更新版本所使用的小型埠驅動程序支援調適型和平滑亮度控制。 |
DXGK_BRIGHTNESS_INTERFACE_3 深入瞭解:DXGK_BRIGHTNESS_INTERFACE_3 結構 |
DXGK_BRIGHTNESS_NIT_RANGE 此結構代表支援的米init 水平線性範圍。 |
DXGK_BRIGHTNESS_SENSOR_DATA 描述感測器數據亮度。 |
DXGK_BRIGHTNESS_SENSOR_DATA_CHROMATICITY 色彩感測器中的色度座標。 |
DXGK_BRIGHTNESS_SET_IN 深入瞭解:_DXGK_BRIGHTNESS_SET_IN 結構 |
DXGK_BRIGHTNESS_STATE 用來啟用整合式顯示面板的平滑亮度控制。 |
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_COPY_RANGE DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_COPY_RANGE會當做頁面數據表項目複製作業的一部分使用。 |
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_COPYPAGETABLEENTRIES DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_COPYPAGETABLEENTRIES描述使用將頁面數據表專案從某個位置複製到另一個位置的作業。 |
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_FILLVIRTUAL DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_FILLVIRTUAL會當做作業的一部分使用,以模式填滿配置。 |
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_FLUSHTLB DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_FLUSHTLB會當做排清轉譯看邊緩衝區 (TLB) 作業的一部分使用。 |
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_NOTIFYALLOC 深入瞭解DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_NOTIFYALLOC結構。 |
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_NOTIFYRESIDENCY DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_NOTIFYRESIDENCY描述落地配置變更作業。 |
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_TRANSFERVIRTUAL DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_TRANSFERVIRTUAL是配置傳輸作業的一部分。 |
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_UPDATECONTEXTALLOCATION DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_UPDATECONTEXTALLOCATION描述用來更新內容或裝置配置內容的作業。 |
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_UPDATEPAGETABLE DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_UPDATEPAGETABLE是頁面數據表更新作業的一部分。 |
DXGK_CANCELFLIPS_PLANE 深入瞭解DXGK_CANCELFLIPS_PLANE結構。 |
DXGK_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_PLANE DXGK_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_PLANE 結構會指定硬體為多平面重疊提供的支持屬性。 |
DXGK_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_RETURN_INFO 指定多平面重疊的硬體支援限制。 |
DXGK_CHILD_CAPABILITIES DXGK_CHILD_CAPABILITIES 結構包含顯示適配卡個別子裝置功能的相關信息。 |
DXGK_CHILD_CONTAINER_ID 包含連接到顯示適配卡之子裝置的容器標識碼。 |
DXGK_CHILD_DESCRIPTOR DXGK_CHILD_DESCRIPTOR結構會保存顯示適配卡個別子裝置的識別和功能資訊。 |
DXGK_CHILD_STATUS DXGK_CHILD_STATUS 結構包含成員,指出顯示適配卡的子裝置狀態。 |
DXGK_CLOSENATIVEFENCE_FLAGS 深入瞭解DXGK_CLOSENATIVEFENCE_FLAGS。 |
DXGK_COLORIMETRY 描述用來描述從顯示裝置擷取之描述元的覆寫所使用的色彩測量和密切相關字段。 |
DXGK_COLORTRANSFORMCAPS 此結構會取代 DXGK_DRIVERCAPS 結構中的DXGK_GAMMARAMPCAPS結構,以描述顯示管線的 gamma 和色彩轉換功能。 |
DXGK_CONNECTION_CHANGE 深入瞭解DXGK_CONNECTION_CHANGE結構。 |
DXGK_CONNECTION_MONITOR_CONNECT_FLAGS 深入瞭解DXGK_CONNECTION_MONITOR_CONNECT_FLAGS結構。 |
DXGK_CONNECTION_USB4_INFO 深入瞭解DXGK_CONNECTION_USB4_INFO結構。 |
DXGK_CONTEXTINFO DXGK_CONTEXTINFO 結構描述裝置內容。 |
DXGK_CONTEXTINFO_CAPS DXGK_CONTEXTINFO_CAPS用來描述驅動程序支援的功能。 |
DXGK_CPUHOSTAPERTURE DXGK_CPUHOSTAPERTURE描述支援 CPU 主機光圈的記憶體區段。 |
DXGK_CREATEALLOCATIONFLAGS 深入瞭解DXGK_CREATEALLOCATIONFLAGS結構。 |
DXGK_CREATECONTEXTALLOCATIONFLAGS 指定要配置的內容屬性。 |
DXGK_CREATECONTEXTFLAGS 深入瞭解DXGK_CREATECONTEXTFLAGS結構。 |
DXGK_CREATECPUEVENTFLAGS 深入瞭解DXGK_CREATECPUEVENTFLAGS結構。 |
DXGK_CREATEDEVICEFLAGS DXGK_CREATEDEVICEFLAGS 結構會識別如何建立裝置。 |
DXGK_CREATEPROCESSFLAGS DXGK_CREATEPROCESSFLAGS與 DXGKARG_CREATEPROCESS 和 DxgkDdiCreateProcess 搭配使用,為 Microsoft DirectX 圖形核心進程物件建立核心模式驅動程序物件。 |
DXGK_DEBUG_REPORT_INTERFACE DXGK_DEBUG_REPORT_INTERFACE 結構包含偵錯報表介面中函式的指標,由顯示埠驅動程序實作。 |
DXGK_DESCRIBEALLOCATIONFLAGS 用於DXGKARG_DESCRIBEALLOCATION。旗標成員,以描述是否正在查詢現有的配置,以取得其顯示模式。 |
DXGK_DESTROYALLOCATIONFLAGS DXGK_DESTROYALLOCATIONFLAGS 結構會識別如何釋放配置。 |
DXGK_DESTROYNATIVEFENCE_FLAGS 深入瞭解DXGK_DESTROYNATIVEFENCE_FLAGS。 |
DXGK_DEVICE_DESCRIPTOR 顯示埠驅動程式會使用DXGK_DEVICE_DESCRIPTOR結構,要求顯示迷你埠驅動程序傳回監視器延伸顯示識別數據(EDID)的所有或部分。 |
DXGK_DEVICE_INFO DXGK_DEVICE_INFO結構會保存描述顯示配接器的資訊。 |
DXGK_DEVICE_TYPE_CAPS 描述裝置的功能類型。 |
DXGK_DEVICEINFO DXGK_DEVICEINFO 結構描述Microsoft DirectX 圖形核心子系統需要來自顯示迷你埠驅動程序的參數。 |
DXGK_DEVICEINFOFLAGS DXGK_DEVICEINFOFLAGS結構會識別圖形裝置的相關信息,在位字段旗標中。 |
DXGK_DIAG_DISPLAY_SAMPLED_GAMMA DXGK_DIAG_DISPLAY_SAMPLED_GAMMA結構會在診斷數據收集期間提供伽瑪樣本。 |
DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_BUFFER_HISTOGRAM DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_BUFFER_HISTOGRAM結構提供診斷數據收集期間所掃描目前緩衝區的直方圖資訊。 |
DXGK_DIAG_SCANOUT_BUFFER_CONTENT DXGK_DIAG_SCANOUT_BUFFER_CONTENT 結構提供診斷數據收集期間所掃描目前緩衝區的相關信息。 |
DXGK_DIAGNOSTIC_CATEGORIES 針對每個定義的診斷類別,使用位字段結構。 |
DXGK_DIAGNOSTIC_HEADER 標頭結構,其中包含用來描述所有診斷事件的通用欄位。 |
DXGK_DIAGNOSTIC_PSR 診斷,指出在 _DXGK_DIAGNOSTIC_HEADER 結構的 TargetId 欄位中,透過目標連線的面板已進入或結束面板自我重新整理 (PSR) 狀態。 |
DXGK_DIAGNOSTIC_PSR_REFRESH_REASON 指出結束 PSR 的原因或原因(面板 Self-Refresh)。 |
DXGK_DIAGNOSTIC_SYNCLOCK_ENABLESYNC 診斷同步鎖定可啟用同步處理。 |
DXGK_DIAGNOSTIC_TYPES 結構,包含所有已定義之診斷類型的集合聯集。 |
DXGK_DIAGTYPE_NOTIFICATIONS 結構,用來識別通知類別中的一或多個診斷類型。 |
DXGK_DIAGTYPE_PROGRESSIONS 結構,用來識別 [進展] 類別中的一或多個診斷類型。 |
DXGK_DIRTY_BIT_TRACKING_CAPS 深入瞭解DXGK_DIRTY_BIT_TRACKING_CAPS結構。 |
DXGK_DIRTY_BIT_TRACKING_SEGMENT_CAPS 深入瞭解DXGK_DIRTY_BIT_TRACKING_SEGMENT_CAPS結構。 |
DXGK_DISCARDCONTENTFLAGS DXGK_DISCARDCONTENTFLAGS 結構會識別在 DxgkDdiBuildPagingBuffer 函式呼叫中設定的捨棄內容作業類型。 |
DXGK_DISPLAY_DIAGNOSTICS_INTERFACE 需要使用顯示診斷介面的核心模式元件會呼叫 display miniport 驅動程式的 DxgkDdiQueryInterface 函式。 |
DXGK_DISPLAY_DRIVERCAPS_EXTENSION 深入瞭解DXGK_DISPLAY_DRIVERCAPS_EXTENSION結構。 |
DXGK_DISPLAY_INFORMATION 包含當驅動程式啟動或停止以回應隨插即用 (PnP) 事件時,操作系統與顯示迷你埠驅動程式之間傳遞的顯示資訊。 |
DXGK_DISPLAY_OWNERSHIP_FLAGS 順利完成 DxgkCbAcquirePostDisplayOwnership2 回呼時,操作系統填入結構,以提供驅動程式正在繼承之顯示狀態的相關信息。 |
DXGK_DISPLAYSTATE_INTRUSIVE DXGK_DISPLAYSTATE_INTRUSIVE 結構會在診斷數據收集期間保留顯示狀態。 |
DXGK_DISPLAYSTATE_NONINTRUSIVE DXGK_DISPLAYSTATE_NONINTRUSIVE結構會在非侵入式診斷數據收集期間保留顯示狀態。 |
DXGK_DP_INTERFACE 需要使用 DXGK_DP_INTERFACE DisplayPort (DP) 介面的核心模式元件會呼叫 display miniport 驅動程式的 DxgkDdiQueryInterface 函式。 |
DXGK_DRIVERCAPS DXGK_DRIVERCAPS結構描述驅動程式透過呼叫其 DxgkDdiQueryAdapterInfo 函式所提供的顯示迷你埠驅動程式功能。 |
DXGK_DSI_CAPS DXGK_DSI_CAPS結構可用來識別裝置的 MIPI 顯示序列介面 (DSI) 功能。 |
DXGK_DSI_PACKET OEM 面板驅動程式會使用DXGK_DSI_PACKET結構,將數位序列介面 (DSI) 封包傳輸至總線驅動程式(圖形核心)。 |
DXGK_DSI_RESET DXGK_DSI_RESET 結構會與 IOCTL_MIPI_DSI_RESET 搭配使用。 |
DXGK_DSI_TRANSMISSION DXGK_DSI_TRANSMISSION結構可用來將顯示序列介面 (DSI) 封包傳輸至總線驅動程式(圖形核心)。 |
DXGK_ENGINESTATUS 表示DXGKARG_QUERYENGINESTATUS結構所指定作用中實體顯示適配卡(引擎)內的節點進度。 |
DXGK_ENUM_PIVOT DXGK_ENUM_PIVOT 結構會將影片呈現來源或視訊呈現目標識別為呼叫 DxgkDdiEnumVidPnCofuncModality 中的列舉樞紐。 |
DXGK_ESCAPE_GPUMMUCAPS GPU 記憶體管理功能。 |
DXGK_FAULT_ERROR_CODE DXGK_FAULT_ERROR_CODE結構會提供透過頁面錯誤中斷所報告之圖形處理單位 (GPU) 錯誤的狀態代碼。 |
DXGK_FEATURE_INTERFACE 深入瞭解DXGK_FEATURE_INTERFACE結構。 |
DXGK_FIRMWARE_TABLE_INTERFACE 包含使用者模式顯示驅動程式可用來讀取和列舉系統韌體數據表的函式。 這些函式是由 Microsoft DirectX 圖形核心子系統提供,而且可由 WDDM 1.2 和更新版本的使用者模式顯示驅動程式呼叫。 |
DXGK_FLIPCAPS DXGK_FLIPCAPS 結構會識別驅動程式透過呼叫其 DxgkDdiQueryAdapterInfo 函式所提供的顯示迷你埠驅動程式翻轉功能。 |
DXGK_FLIPQUEUE_LOG_ENTRY 深入瞭解DXGK_FLIPQUEUE_LOG_ENTRY結構。 |
DXGK_FRAMEBUFFERSAVEAREA DXGK_FRAMEBUFFERSAVEAREA 結構會指定驅動程式在電源轉換期間儲存框架緩衝區保留區所需的大小。 |
DXGK_GAMMA_1DLUT_CAP gamma 1D 查閱表格階段上限。 |
DXGK_GAMMA_MATRIX_CAP 矩陣查閱表格的階段功能。 |
DXGK_GAMMARAMPCAPS DXGK_GAMMARAMPCAPS結構會識別驅動程式透過呼叫其 DxgkDdiQueryAdapterInfo 函式所提供的顯示迷你埠驅動程式伽瑪坡道功能。 |
DXGK_GDIARG_ALPHABLEND 深入瞭解DXGK_GDIARG_ALPHABLEND結構。 |
DXGK_GDIARG_BITBLT 深入瞭解DXGK_GDIARG_BITBLT結構。 |
DXGK_GDIARG_CLEARTYPEBLEND 深入瞭解DXGK_GDIARG_CLEARTYPEBLEND結構。 |
DXGK_GDIARG_COLORFILL 深入瞭解DXGK_GDIARG_COLORFILL結構。 |
DXGK_GDIARG_STRETCHBLT 深入瞭解DXGK_GDIARG_STRETCHBLT結構。 |
DXGK_GDIARG_TRANSPARENTBLT 深入瞭解DXGK_GDIARG_TRANSPARENTBLT結構。 |
DXGK_GENERIC_DESCRIPTOR DXGK_GENERIC_DESCRIPTOR 結構包含顯示配接器子裝置的描述性資訊。 |
DXGK_GPU_PHYSICAL_ADDRESS GPU 的實體位址。 |
DXGK_GPUCLOCKDATA_FLAGS 包含 GPU 時鐘數據旗標的相關信息。 |
DXGK_GPUENGINE 未使用。 |
DXGK_GPUENGINETOPOLOGY DXGK_GPUENGINETOPOLOGY 結構描述驅動程式可支援的圖形處理單位(GPU)引擎拓撲。 |
DXGK_GPUMMUCAPS 核心模式驅動程式會使用DXGK_GPUMMUCAPS結構來表示虛擬記憶體尋址功能。 |
DXGK_GPUPCAPS 深入瞭解DXGK_GPUPCAPS結構。 |
DXGK_GPUVERSION DXGK_GPUVERSION 結構可用來收集 GPU 初始化期間的 BIOS 版本和 GPU 架構名稱。 |
DXGK_GRAPHICSPOWER_REGISTER_INPUT_V_1_2 深入瞭解DXGK_GRAPHICSPOWER_REGISTER_INPUT_V_1_2結構。 |
DXGK_GRAPHICSPOWER_REGISTER_OUTPUT 結構,包含用來管理共用電源元件的輸出數據。 |
DXGK_HARDWARERESERVEDRANGES DXGK_HARDWARERESERVEDRANGES 結構可用來儲存呼叫 DXGKDDI_QUERYADAPTERINFO 查詢的硬體保留記憶體範圍。 |
DXGK_HDR_METADATA 包含 HDR 元數據的相關信息。 |
DXGK_HISTORY_BUFFER 指定記錄緩衝區,以儲存在直接記憶體存取 (DMA) 緩衝區執行存留期間記錄 GPU 活動的時間戳。 |
DXGK_HISTORY_BUFFER_HEADER 指定如何將數據儲存在DXGK_HISTORY_BUFFER記錄緩衝區中。 |
DXGK_HWQUEUEDFLIP_CAPS 深入瞭解DXGK_HWQUEUEDFLIP_CAPS結構。 |
DXGK_I2C_INTERFACE DXGK_I2C_INTERFACE 結構包含 I2C 介面中函式的指標,由顯示迷你埠驅動程序實作。 |
DXGK_INHERITED_TIMING_INFO 傳遞至 DxgkDdiRecommendFunctionalVidPn 之 pPrivateDriverData 自變數中的驅動程序結構,此驅動程式應該用來描述 DDI 組建的 VidPn 中無法輕易描述的色彩空間和電線格式。 |
DXGK_INTEGRATED_DISPLAY_CHILD 提供連線整合式顯示器的相關信息。 |
DXGK_INTEGRATEDDISPLAYFLAGS 旗標,描述整合式顯示器的簡單屬性。 |
DXGK_INTERFACESPECIFICDATA 深入瞭解DXGK_INTERFACESPECIFICDATA結構。 |
DXGK_INTERRUPT_TABLE_ENTRY 深入瞭解DXGK_INTERRUPT_TABLE_ENTRY結構。 |
DXGK_INVALIDATEHWCONTEXTFLAGS 深入瞭解DXGK_INVALIDATEHWCONTEXTFLAGS |
DXGK_IOMMU_CAPS DXGK_IOMMU_CAPS 結構可用來指出驅動程式是否支援IOMMU線性重新對應。 |
DXGK_ISFEATUREENABLED_RESULT 深入瞭解DXGK_ISFEATUREENABLED_RESULT結構。 |
DXGK_KSR_MEMORY_RANGE 核心軟重新啟動 (KSR) 記憶體範圍。 |
DXGK_MAPAPERTUREFLAGS DXGK_MAPAPERTUREFLAGS 結構會識別要設定在 DxgkDdiBuildPagingBuffer 函式呼叫中設定的 map-aperture-segment 作業類型。 |
DXGK_MEMORYRANGE 深入瞭解_DXGK_MEMORYRANGE結構。 |
DXGK_MIPI_DSI_INTERFACE DXGK_MIPI_DSI_INTERFACE可讓OS要求使用圖形適配卡所擁有目標的控件介面,在目標上執行顯示序列介面 (DSI) 作業。 |
DXGK_MIRACAST_CAPS 由顯示迷你埠驅動程式用來識別Miracast裝置的功能。 |
DXGK_MIRACAST_CHUNK_ID 瞭解DXGK_MIRACAST_CHUNK_ID如何儲存識別無線顯示器 (Miracast) 編碼區塊的資訊。 |
DXGK_MIRACAST_CHUNK_INFO DXGK_MIRACAST_CHUNK_INFO 結構包含指定無線顯示器 (Miracast) 編碼區塊的相關信息。 |
DXGK_MIRACAST_DISPLAY_CALLBACKS 包含無線顯示器 (Miracast) 顯示回呼介面中函式的指標,顯示迷你埠驅動程式可以呼叫以傳送訊息和報告編碼區塊資訊。 |
DXGK_MIRACAST_DISPLAY_INTERFACE 包含無線顯示器 (Miracast) 介面中,顯示迷你埠驅動程序實作以建立、終結、查詢及控制 Miracast 裝置資源的函式指標。 |
DXGK_MITIGATEDRANGEINFO 需要緩和虛擬函式 BAR 中的頁面清單。 |
DXGK_MMIORANGEINFO 記憶體管理輸入輸出範圍資訊。 |
DXGK_MODE_BEHAVIOR_FLAGS OS 可能要求的高階模式和設定行為。 |
DXGK_MONITOR_INTERFACE 深入瞭解DXGK_MONITOR_INTERFACE結構。 |
DXGK_MONITOR_INTERFACE_V2 深入瞭解DXGK_MONITOR_INTERFACE_V2結構。 |
DXGK_MONITORDESCRIPTORSET_INTERFACE DXGK_MONITORDESCRIPTORSET_INTERFACE結構包含屬於監視器描述元集介面之函式的指標,該介面是由影片呈現網路 (VidPN) 管理員所實作。 |
DXGK_MONITORFREQUENCYRANGESET_INTERFACE DXGK_MONITORFREQUENCYRANGESET_INTERFACE 結構包含屬於監視器頻率範圍集介面之函式的指標,該介面是由影片呈現網路 (VidPN) 管理員所實作。 |
DXGK_MONITORLINKINFO 此結構定義於WDDM 2.1 中,不過使用提示和功能結構定義會巢狀於DXGK_MONITORLINKINFO內。 |
DXGK_MONITORLINKINFO_CAPABILITIES 旗標,描述駕駛監視器的功能。 |
DXGK_MONITORLINKINFO_USAGEHINTS 瞭解DXGK_MONITORLINKINFO_USAGEHINTS結構。 |
DXGK_MONITORSOURCEMODESET_INTERFACE DXGK_MONITORSOURCEMODESET_INTERFACE 結構包含屬於監視來源模式集介面之函式的指標,該介面是由影片呈現網路 (VidPN) 管理員所實作。 |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES 顯示迷你埠驅動程式用來指定重疊平面屬性。 |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2 顯示迷你埠驅動程式會使用DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2來指定重疊平面屬性。 |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES3 結構,包含用於多平面重迭中影像的屬性。 |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND結構會識別在重疊平面上執行的混合作業。 |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS 深入瞭解DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS結構。 |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE 指定要在呼叫 DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay 函式時顯示的重疊平面。 |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE_WITH_SOURCE DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE_WITH_SOURCE描述多平面重疊平面屬性、配置和視訊呈現網路來源標識碼。 |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE_WITH_SOURCE2 DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport3 函式會使用DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE_WITH_SOURCE2來檢查多平面重疊設定的支援。 |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE2 DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE2會與 DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay2 函式搭配使用,以指定要顯示的重疊平面。 |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE3 指定要在呼叫 DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay3 函式時顯示的重疊平面。 |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION 指定在組成平面之後應該發生的任何其他轉換相關信息。 |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION_FLAGS 結構,包含描述套用至影像之轉換的旗標。 |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION_WITH_SOURCE 用於對 DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport3 函式的呼叫,以檢查後續組合轉換支援的硬體支援詳細數據。 |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VSYNC_INFO 指定要在 VSync 間隔期間顯示的重疊平面。 |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VSYNC_INFO2 由新的驅動程式用來報告 VSYNC 之後的個別平面翻轉完成。 |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VSYNC_INFO3 深入瞭解DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VSYNC_INFO3結構。 |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS結構可識別描述多平面重疊的 YUV 範圍和轉換資訊。 |
DXGK_MULTIPLANEOVERLAYCAPS DxgkDdiGetMultiPlaneOverlayCaps 函式所傳回的多平面重疊功能。 |
DXGK_NATIVE_FENCE_CAPS 深入瞭解DXGK_NATIVE_FENCE_CAPS結構。 |
DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_BUFFER 深入瞭解DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_BUFFER結構。 |
DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_ENTRY 深入瞭解DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_ENTRY結構。 |
DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_HEADER 深入瞭解DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_HEADER結構。 |
DXGK_NODE_PERFDATA 呼叫節點效能數據的輸入自變數。 |
DXGK_NODEMETADATA 深入瞭解DXGK_NODEMETADATA結構。 |
DXGK_NODEMETADATA_FLAGS 深入瞭解DXGK_NODEMETADATA_FLAGS結構。 |
DXGK_NOTIFYALLOCFLAGS 深入瞭解DXGK_NOTIFYALLOCFLAGS結構。 |
DXGK_OPENALLOCATIONFLAGS DXGK_OPENALLOCATIONFLAGS 結構會識別要針對配置執行的作業。 |
DXGK_OPENALLOCATIONINFO DXGK_OPENALLOCATIONINFO結構包含 DxgkDdiOpenAllocation 函式所關聯之非裝置特定和裝置特定配置的句柄。 |
DXGK_OPENNATIVEFENCE_FLAGS 深入瞭解DXGK_OPENNATIVEFENCE_FLAGS。 |
DXGK_OPM_INTERFACE DXGK_OPM_INTERFACE結構包含輸出保護管理員 (OPM) 介面中函式的指標,此介面是由顯示迷你埠驅動程式所實作。 |
DXGK_OPM_INTERFACE_2 DXGK_OPM_INTERFACE_2 結構包含輸出保護管理員 (OPM) 介面中函式的指標,此介面是由顯示迷你埠驅動程式所實作。 |
DXGK_OPM_INTERFACE_2_JTP 深入瞭解:DXGK_OPM_INTERFACE_2_JTP結構 |
DXGK_OPM_INTERFACE_3 DXGK_OPM_INTERFACE_3 結構包含輸出保護管理員 (OPM) 介面中函式的指標,此介面是由顯示迷你埠驅動程式所實作。 |
DXGK_OVERLAYINFO DXGK_OVERLAYINFO 結構描述建立或修改重疊所需的參數。 |
DXGK_PAGE_TABLE_LEVEL_DESC DXGK_PAGE_TABLE_LEVEL_DESC結構描述在頁面層級套用的功能。 |
DXGK_PAGETABLEUPDATEADDRESS DXGK_PAGETABLEUPDATEADDRESS包含要更新的頁面數據表位址。 包含地址的成員會定義為 DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_UPDATEPAGETABLE 結構中 DxgkDdiBuildPagingBuffer 作業的一部分。 |
DXGK_PATCHFLAGS DXGK_PATCHFLAGS結構會識別位字段旗標中需要修補之直接記憶體存取 (DMA) 緩衝區的相關信息。 |
DXGK_PHYSICAL_MEMORY_CAPS DXGK_PHYSICAL_MEMORY_CAPS 結構提供驅動程式物理記憶體限制的相關信息。 |
DXGK_PHYSICAL_MEMORY_RANGE 物理記憶體範圍。 |
DXGK_PHYSICALADAPTERCAPS DXGK_PHYSICALADAPTERCAPS 結構可用來報告實體配接器的詳細數據。 |
DXGK_PHYSICALADAPTERFLAGS DXGK_PHYSICALADAPTERFLAGS定義一組旗標,用來指出裝置支援的記憶體管理模型類型。 |
DXGK_PLANE_SPECIFIC_INPUT_FLAGS 結構,包含要用於套用至平面之驅動程式的輸入旗標。 |
DXGK_PLANE_SPECIFIC_OUTPUT_FLAGS 結構,包含套用至驅動程式所設定平面的旗標。 |
DXGK_POINTERFLAGS DXGK_POINTERFLAGS結構會識別驅動程式透過呼叫其 DxgkDdiQueryAdapterInfo 函式所提供的顯示迷你埠驅動程式滑鼠指標功能。 |
DXGK_POWER_COMPONENT_FLAGS 描述電源元件的狀態轉換資訊。 |
DXGK_POWER_COMPONENT_MAPPING 用於DXGK_POWER_RUNTIME_COMPONENT。ComponentMapping 成員,定義描述電源元件之 Microsoft DirectX 圖形核心子系統 (Dxgkrnl.sys) 的標準元件類型。 |
DXGK_POWER_COMPONENT_P_FLAGS 深入瞭解DXGK_POWER_COMPONENT_P_FLAGS。 |
DXGK_POWER_P_COMPONENT 深入瞭解DXGK_POWER_P_COMPONENT結構。 |
DXGK_POWER_P_STATE 深入瞭解DXGK_POWER_P_STATE結構。 |
DXGK_POWER_RUNTIME_COMPONENT 描述電源元件的相關信息,例如圖形處理引擎、顯示裝置或記憶體區塊 |
DXGK_POWER_RUNTIME_STATE 描述閑置狀態的特性(F 狀態)。 |
DXGK_PRE_START_INFO 結構,允許在操作系統與驅動程式之間交換非常簡單的數據,這可能需要在呼叫裝置之前先進行交換,因此無法透過一般上限或適配卡資訊 DIS 來查詢。 |
DXGK_PREEMPTCOMMANDFLAGS DXGK_PREEMPTCOMMANDFLAGS 結構會指定聯集,其中包含具有保留成員或32位值的結構。 目前未定義位欄位旗標。 |
DXGK_PRESENTALLOCATIONINFO 深入瞭解DXGK_PRESENTALLOCATIONINFO結構。 |
DXGK_PRESENTATIONCAPS DXGK_PRESENTATIONCAPS結構會識別驅動程式透過呼叫其 DxgkDdiQueryAdapterInfo 函式所提供的顯示迷你埠驅動程序的呈現功能。 |
DXGK_PRESENTFLAGS DXGK_PRESENTFLAGS 結構會識別位字段旗標中要執行的目前作業類型。 |
DXGK_PRESENTMULTIPLANEOVERLAYINFO 指定要顯示之 VidPN 輸入和重疊平面的資訊。 |
DXGK_PRESENTMULTIPLANEOVERLAYLIST 指定要在 DxgkDdiPresent 函式呼叫中顯示的重疊平面。 |
DXGK_PTE 頁面數據表專案 (PTE) 提供頁面和其他屬性的實體位址。 PTE 的確切格式取決於硬體實作。 |
DXGK_QAITARGETIN 用來整合目標。 |
DXGK_QUERYADAPTERINFOFLAGS 用來查詢圖形配接器資訊。 |
DXGK_QUERYDISPLAYIDIN DXGK_QUERYDISPLAYIDIN 結構可用來查詢顯示標識碼。 結構包含顯示識別碼值。 |
DXGK_QUERYDISPLAYIDOUT DXGK_QUERYDISPLAYIDOUT 結構可用來查詢顯示標識碼。 結構包含標識碼長度和顯示標識碼描述元的指標。 |
DXGK_QUERYGPUMMUCAPSIN DXGK_QUERYGPUMMUCAPSIN 結構會保存所查詢之配接器的索引。 |
DXGK_QUERYINTEGRATEDDISPLAYOUT2 用於整合式顯示輸出的查詢期間。 |
DXGK_QUERYPAGETABLELEVELDESCIN DXGK_QUERYPAGETABLELEVELDESCIN 結構可用來向 Dxgkrnl 介面要求頁面層級描述項。 |
DXGK_QUERYPAGINGBUFFERINFOIN 深入瞭解DXGK_QUERYPAGINGBUFFERINFOIN結構。 |
DXGK_QUERYPAGINGBUFFERINFOOUT 深入瞭解DXGK_QUERYPAGINGBUFFERINFOOUT結構。 |
DXGK_QUERYPHYSICALADAPTERCAPSIN DXGK_QUERYPHYSICALADAPTERCAPSIN 結構可用來查詢顯示驅動程式,以取得實體顯示配接器的功能。 |
DXGK_QUERYSCATTERRESERVEIN 深入瞭解DXGK_QUERYSCATTERRESERVEIN結構。 |
DXGK_QUERYSCATTERRESERVEOUT 深入瞭解DXGK_QUERYSCATTERRESERVEOUT結構。 |
DXGK_QUERYSEGMENTCOUNTIN 深入瞭解DXGK_QUERYSEGMENTCOUNTIN結構。 |
DXGK_QUERYSEGMENTCOUNTOUT 深入瞭解DXGK_QUERYSEGMENTCOUNTOUT結構。 |
DXGK_QUERYSEGMENTIN DXGK_QUERYSEGMENTIN結構會透過呼叫顯示迷你埠驅動程式的 DxgkDdiQueryAdapterInfo 函式,描述記憶體區段查詢的相關信息。 |
DXGK_QUERYSEGMENTIN4 DXGK_QUERYSEGMENTIN4 結構可用來指定要查詢的配接器。 |
DXGK_QUERYSEGMENTMEMORYSTATE DXGK_QUERYSEGMENTMEMORYSTATE與 DxgkDdiQueryAdapterInfo 搭配使用,以查詢無效的圖形處理單位 (GPU) 記憶體範圍。 |
DXGK_QUERYSEGMENTOUT DXGK_QUERYSEGMENTOUT結構描述顯示迷你埠驅動程序應該從對其 DxgkDdiQueryAdapterInfo 函式的呼叫傳回的記憶體區段資訊。 |
DXGK_QUERYSEGMENTOUT2 深入瞭解DXGK_QUERYSEGMENTOUT2結構。 |
DXGK_QUERYSEGMENTOUT3 描述 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 1.2 或更新版本顯示迷你埠驅動程式應該從對其 DxgkDdiQueryAdapterInfo 函式的呼叫傳回的記憶體區段資訊。 |
DXGK_QUERYSEGMENTOUT4 DXGK_QUERYSEGMENTOUT4 結構包含從驅動程式傳回的記憶體區段資訊。 |
DXGK_RENDERKM_COMMAND 深入瞭解DXGK_RENDERKM_COMMAND結構。 |
DXGK_RESTOREMEMORYFORHOTUPDATEFLAGS 用來還原驅動程式熱更新記憶體的旗標。 |
DXGK_SAVEMEMORYFORHOTUPDATEFLAGS 儲存驅動程式經常性更新記憶體時所使用的旗標。 |
DXGK_SCHEDULING_LOG_BUFFER 傳遞緩衝區的相關信息,做為特定 GPU 節點的排程記錄檔。 |
DXGK_SCHEDULING_LOG_CONTEXT_STATE_CHANGE 包含排程記錄內容狀態變更事件的相關信息。 |
DXGK_SCHEDULING_LOG_ENTRY 包含排程記錄項目的相關信息。 |
DXGK_SCHEDULING_LOG_HEADER 包含排程記錄標頭的相關信息。 |
DXGK_SEGMENTBANKPREFERENCE DXGK_SEGMENTBANKPREFERENCE結構描述配置中分頁的銀行喜好設定。 |
DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR 深入瞭解DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR結構。 |
DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR2 深入瞭解DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR2結構。 |
DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR3 深入瞭解DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR3結構。 |
DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR4 深入瞭解 DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR4結構。 |
DXGK_SEGMENTFLAGS DXGK_SEGMENTFLAGS結構會識別驅動程式透過呼叫其 DxgkDdiQueryAdapterInfo 函式所提供的區段屬性。 |
DXGK_SEGMENTFLAGS2 深入瞭解DXGK_SEGMENTFLAGS2結構。 |
DXGK_SET_TIMING_FLAGS 用來修改 SetTiming 行為的旗標結構。 目前未定義旗標。 |
DXGK_SET_TIMING_PATH_INFO 深入瞭解DXGK_SET_TIMING_PATH_INFO結構。 |
DXGK_SET_TIMING_RESULTS 結構,以報告套用至完整呼叫的 SetTiming 呼叫的結果旗標,而不是個別路徑。 |
DXGK_SETPOINTERPOSITIONFLAGS DXGK_SETPOINTERPOSITIONFLAGS 結構會識別滑鼠指標的相關信息,以位字段旗標表示。 |
DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_FLAGS DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_FLAGS結構會識別在呼叫顯示迷你埠驅動程式的 DxgkDdiSetVidPnSourceAddress 或 DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay 函式時要執行的作業類型。 |
DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_INPUT_FLAGS 深入瞭解DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_INPUT_FLAGS結構。 |
DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_OUTPUT_FLAGS 深入瞭解DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_OUTPUT_FLAGS結構。 |
DXGK_SPB_INTERFACE 包含 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 1.2 和更新版本顯示迷你埠驅動程式可以呼叫來檢查和變更 SPB 資源之簡單周邊總線 (SPB) 介面中函式的指標。 |
DXGK_STANDARD_COLORIMETRY_FLAGS 描述標準色彩測量和相關支援的旗標。 |
DXGK_START_INFO DXGK_START_INFO結構會保存顯示迷你埠驅動程式 DxgkDdiStartDevice 函式所需的資訊。 |
DXGK_SUBMITCOMMANDFLAGS 深入瞭解DXGK_SUBMITCOMMANDFLAGS結構。 |
DXGK_TARGET_GAMMA_CAPS 描述 gamma 管線階段功能。 |
DXGK_TARGETMODE_DETAIL_TIMING DXGK_TARGETMODE_DETAIL_TIMING結構描述視訊呈現目標與顯示裝置相容的其他計時模式。 |
DXGK_TDR_PAYLOAD_ENGINE_TIMEOUT 深入瞭解DXGK_TDR_PAYLOAD_ENGINE_TIMEOUT結構。 |
DXGK_TDR_PAYLOAD_VSYNC_TIMEOUT 深入瞭解DXGK_TDR_PAYLOAD_VSYNC_TIMEOUT結構。 |
DXGK_TIMED_OPERATION DXGK_TIMED_OPERATION 結構描述計時作業,該作業用於 Timed 作業介面。 |
DXGK_TIMED_OPERATION_INTERFACE DXGK_TIMED_OPERATION_INTERFACE 結構包含 Timed 作業介面中函式的指標,此介面是由顯示埠驅動程序實作。 |
DXGK_TRACKEDWORKLOAD_STATE_FLAGS 表示內容適用的 GPU 組態,包括適當的頻率和電源等級。 |
DXGK_TRANSFERFLAGS DXGK_TRANSFERFLAGS 結構會識別在對 DxgkDdiBuildPagingBuffer 函式的呼叫中設定的傳輸作業類型。 |
DXGK_TRANSFERVIRTUALFLAGS DXGK_TRANSFERVIRTUALFLAGS會當做配置傳輸作業的一部分使用。 |
DXGK_UPDATECURRENTVALUESFROMCPU_FLAGS 深入瞭解DXGK_UPDATECURRENTVALUESFROMCPU_FLAGS結構。 |
DXGK_UPDATEHWCONTEXTSTATE_FLAGS 用來更新 HW 內容狀態旗標。 |
DXGK_UPDATEPAGETABLEFLAGS DXGK_UPDATEPAGETABLEFLAGS會當做頁面數據表更新作業的一部分使用。 |
DXGK_USERMODESUBMISSION_CAPS 深入瞭解DXGK_USERMODESUBMISSION_CAPS結構。 |
DXGK_VALIDATESUBMITCOMMANDFLAGS 深入瞭解DXGK_VALIDATESUBMITCOMMANDFLAGS結構。 |
DXGK_VGPU_CAPABILITY 包含虛擬 GPU 功能的相關信息。 |
DXGK_VGPU_PROFILE_CAPABILITY 包含虛擬 GPU 設定檔功能的相關信息。 |
DXGK_VIDEO_OUTPUT_CAPABILITIES DXGK_VIDEO_OUTPUT_CAPABILITIES 結構包含顯示配接器上視訊輸出功能的相關信息。 |
DXGK_VIDMMCAPS DXGK_VIDMMCAPS結構會識別顯示迷你埠驅動程式可支援的視訊記憶體管理功能。 |
DXGK_VIDPN_INTERFACE DXGK_VIDPN_INTERFACE 結構包含屬於 VidPn 介面之函式的指標,此介面是由影片呈現網路 (VidPN) 管理員所實作。 |
DXGK_VIDPNSOURCEMODESET_INTERFACE DXGK_VIDPNSOURCEMODESET_INTERFACE結構包含屬於 VidPn 來源模式集介面之函式的指標,該介面是由影片呈現網路 (VidPN) 管理員所實作。 |
DXGK_VIDPNTARGETMODESET_INTERFACE DXGK_VIDPNTARGETMODESET_INTERFACE 結構包含屬於 VidPn 目標模式集介面之函式的指標,此介面是由 VidPN 管理員實作。 |
DXGK_VIDPNTOPOLOGY_INTERFACE DXGK_VIDPNTOPOLOGY_INTERFACE 結構包含屬於 VidPn 拓撲介面之函式的指標,此介面是由影片呈現網路 (VidPN) 管理員所實作。 |
DXGK_VIDSCHCAPS 深入瞭解DXGK_VIDSCHCAPS結構。 |
DXGK_VIRTUALGPUCAPABILITY 包含虛擬 GPU 功能的相關信息。 |
DXGK_VIRTUALGPUDRIVERESCAPE 在使用者模式模擬 DLL 與核心模式驅動程式之間傳遞的資訊。 |
DXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO 虛擬 GPU 引擎資訊。 |
DXGK_VIRTUALGPUMEMORYRESOURCE 虛擬 GPU 記憶體資源。 |
DXGK_VIRTUALGPUPROFILE 虛擬 GPU 配置檔的相關信息。 |
DXGK_VIRTUALGPUSEGMENTINFO 虛擬 GPU 區段資訊的相關信息。 |
DXGK_VIRTUALMACHINEDATAFLAGS 虛擬機數據旗標。 |
DXGK_WDDMDEVICECAPS 包含從 KMD 傳回的 WDDM 功能,以回應 DXGKQAITYPE_WDDMDEVICECAPS 類型的DXGK_QUERYADAPTERINFOTYPE值 DxgkDdiQueryAdapterInfo 要求。 |
DXGK_WDDMDEVICECAPSIN 包含驅動程式在呼叫 DxgkDdiAddDevice 之後,以及在呼叫 DxgkDdiStartDevice 之前支援的 WDDM 版本。 |
DXGK_WIN32K_PARAM_DATA DXGK_WIN32K_PARAM_DATA結構保留供系統使用。 |
DXGKARG_ACQUIRESWIZZLINGRANGE DXGKARG_ACQUIRESWIZZLINGRANGE結構描述可透過 CPU 光圈存取配置的參數。 |
DXGKARG_BEGINEXCLUSIVEACCESS 用來開始獨佔存取的自變數。 |
DXGKARG_BUILDPAGINGBUFFER DXGKARG_BUILDPAGINGBUFFER 結構描述用來建置記憶體傳輸作業中之分頁緩衝區的參數。 |
DXGKARG_BUILDTESTCOMMANDBUFFER 瞭解DXGKARG_BUILDTESTCOMMANDBUFFER結構。 |
DXGKARG_CANCELCOMMAND 指定從硬體佇列移除命令之後,DxgkDdiCancelCommand 函式清除的內部資源。 |
DXGKARG_CANCELFLIPS 深入瞭解DXGKARG_CANCELFLIPS回呼函式。 |
DXGKARG_CANCELQUEUEDFLIPS 深入瞭解DXGKARG_CANCELQUEUEDFLIPS結構。 |
DXGKARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT 用於對 DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport 函式的呼叫,以檢查多平面重疊的硬體支援詳細數據。 |
DXGKARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2 DXGKARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2會傳遞至 DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport2 函式,以判斷是否支援特定的多平面重迭組態。 |
DXGKARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3 DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport3 函式會使用DXGKARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3來檢查多平面重疊設定的支援。 |
DXGKARG_CLOSEALLOCATION DXGKARG_CLOSEALLOCATION結構描述顯示迷你埠驅動程式應該關閉的配置。 |
DXGKARG_CLOSENATIVEFENCE 深入瞭解DXGKARG_CLOSENATIVEFENCE結構。 |
DXGKARG_COLLECTDBGINFO 深入瞭解DXGKARG_COLLECTDBGINFO結構。 |
DXGKARG_COLLECTDBGINFO_EXT DXGKARG_COLLECTDBGINFO_EXT 結構描述偵錯報表的延伸模組資訊。 |
DXGKARG_COLLECTDBGINFO2 深入瞭解DXGKARG_COLLECTDBGINFO2結構。 |
DXGKARG_COLLECTDIAGNOSTICINFO 由DXGKDDI_COLLECTDIAGNOSTICINFO回呼函式用來收集私人驅動程序資訊,原因有各種原因。 |
DXGKARG_COMMITVIDPN 深入瞭解DXGKARG_COMMITVIDPN結構。 |
DXGKARG_COMMITVIDPN_FLAGS DXGKARG_COMMITVIDPN_FLAGS結構會識別 DxgkDdiCommitVidPn 函式呼叫的詳細數據。 |
DXGKARG_CONNECTDOORBELL 深入瞭解DXGKARG_CONNECTDOORBELL結構。 |
DXGKARG_CONNECTDOORBELL_FLAGS 深入瞭解DXGKARG_CONNECTDOORBELL_FLAGS結構。 |
DXGKARG_CONTROLDIAGNOSTICREPORTING 包含對 DxgkDdiControlDiagnosticReporting 呼叫的自變數。 |
DXGKARG_CONTROLINTERRUPT2 深入瞭解DXGKARG_CONTROLINTERRUPT2結構。 |
DXGKARG_CONTROLINTERRUPT3 DXGKARG_CONTROLINTERRUPT3 結構用於DxgkDdi_ControlInterrupt3呼叫,以描述中斷的狀態。 |
DXGKARG_CONTROLMODEBEHAVIOR 用來描述驅動程式的 OS 要求和要求結果的顯示模式行為的自變數。 |
DXGKARG_CREATEALLOCATION DXGKARG_CREATEALLOCATION結構描述顯示迷你埠驅動程式應如何建立配置。 |
DXGKARG_CREATECONTEXT DXGKARG_CREATECONTEXT 結構描述用來建立裝置內容的參數。 |
DXGKARG_CREATECPUEVENT 深入瞭解DXGKARG_CREATECPUEVENT結構。 |
DXGKARG_CREATEDEVICE DXGKARG_CREATEDEVICE結構描述圖形內容裝置。 |
DXGKARG_CREATEDOORBELL 深入瞭解DXGKARG_CREATEDOORBELL結構。 |
DXGKARG_CREATEDOORBELL_FLAGS 深入瞭解DXGKARG_CREATEDOORBELL_FLAGS結構。 |
DXGKARG_CREATEHWQUEUE 深入瞭解DXGKARG_CREATEHWQUEUE結構。 |
DXGKARG_CREATEMEMORYBASIS 深入瞭解DXGKARG_CREATEMEMORYBASIS結構。 |
DXGKARG_CREATENATIVEFENCE 深入瞭解DXGKARG_CREATENATIVEFENCE結構。 |
DXGKARG_CREATENATIVEFENCE_FLAGS 深入瞭解DXGKARG_CREATENATIVEFENCE_FLAGS。 |
DXGKARG_CREATEOVERLAY DXGKARG_CREATEOVERLAY 結構描述建立重疊的參數。 |
DXGKARG_CREATEPERIODICFRAMENOTIFICATION 建立定期畫面通知所需的自變數。 |
DXGKARG_CREATEPROCESS DXGKARG_CREATEPROCESS與 DxgkDdiCreateProcess 搭配使用,為 Microsoft DirectX 圖形核心進程物件建立核心模式驅動程序物件。 |
DXGKARG_CREATEPROTECTEDSESSION DXGKARG_CREATEPROTECTEDSESSION 結構包含用來建立受保護會話的數據。 |
DXGKARG_CREATEVIRTUALGPU 用來建立虛擬 GPU 的自變數。 |
DXGKARG_DESCRIBEALLOCATION DXGKARG_DESCRIBEALLOCATION 結構描述現有的配置。 |
DXGKARG_DESTROYALLOCATION DXGKARG_DESTROYALLOCATION 結構描述顯示迷你埠驅動程序應該如何釋放配置。 |
DXGKARG_DESTROYDOORBELL 深入瞭解DXGKARG_DESTROYDOORBELL結構。 |
DXGKARG_DESTROYNATIVEFENCE 深入瞭解DXGKARG_DESTROYNATIVEFENCE結構。 |
DXGKARG_DESTROYPERIODICFRAMENOTIFICATION 用來終結定期畫面通知的自變數。 |
DXGKARG_DESTROYVIRTUALGPU 用來終結虛擬 GPU 的自變數。 |
DXGKARG_DISCONNECTDOORBELL 深入瞭解DXGKARG_DISCONNECTDOORBELL結構。 |
DXGKARG_DISCONNECTDOORBELL_FLAGS 深入瞭解DXGKARG_DISCONNECTDOORBELL_FLAGS結構。 |
DXGKARG_DISPLAYDETECTCONTROL 用來保存DXGKDDI_DISPLAYDETECTCONTROL的自變數。 |
DXGKARG_DPAUXIOTRANSMISSION DXGKARG_DPAUXIOTRANSMISSION 結構是DXGKDDI_DPAUXIOTRANSMISSION回呼的參數。 |
DXGKARG_DPI2CIOTRANSMISSION DXGKARG_DPI2CIOTRANSMISSION 結構是DXGKDDI_DPI2CIOTRANSMISSION回呼的參數。 |
DXGKARG_DPSBMTRANSMISSION DXGKARG_DPSBMTRANSMISSION結構是DXGKDDI_DPSBMTRANSMISSION回呼的參數。 |
DXGKARG_ENDEXCLUSIVEACCESS 用來結束獨佔存取權的自變數。 |
DXGKARG_ENUMVIDPNCOFUNCMODALITY DXGKARG_ENUMVIDPNCOFUNCMODALITY 結構包含 DxgkDdiEnumVidPnCofuncModality 函式的自變數。 |
DXGKARG_ESCAPE DXGKARG_ESCAPE 結構描述使用者模式顯示驅動程式與顯示迷你埠驅動程序共用的資訊。 |
DXGKARG_FENCESTORAGEFLAGS 深入瞭解DXGKARG_FENCESTORAGEFLAGS結構。 |
DXGKARG_FLIPOVERLAY DXGKARG_FLIPOVERLAY結構描述要針對重疊顯示的新配置。 |
DXGKARG_FORMATHISTORYBUFFER 包含顯示迷你埠驅動程式格式化歷程記錄緩衝區的資訊。 |
DXGKARG_GETBACKINGRESOURCE 用來取得虛擬設備 MMIO(記憶體對應輸入輸出)橫條支援資源的自變數。 |
DXGKARG_GETDEVICELOCATION 用來取得PCI總線上虛擬函式相對於根分割區位置的自變數。 |
DXGKARG_GETDISPLAYSTATEINTRUSIVE DXGKARG_GETDISPLAYSTATEINTRUSIVE結構會在診斷數據收集期間傳遞至 DxgkDdiGetDisplayStateIntrusive。 |
DXGKARG_GETDISPLAYSTATENONINTRUSIVE DXGKARG_GETDISPLAYSTATENONINTRUSIVE結構會在診斷數據收集期間傳遞至 DxgkDdiGetDisplayStateNonIntrusive。 |
DXGKARG_GETDPADDRESS DXGKARG_GETDPADDRESS 結構是DXGKDDI_GETDPADDRESS回呼的參數。 |
DXGKARG_GETGPUENGINES 不再使用。 |
DXGKARG_GETGPUPARTITIONINFO 用來取得實體 GPU 分割資訊的自變數。 |
DXGKARG_GETMMIORANGECOUNT 用來取得記憶體對應輸入輸出範圍計數的自變數。 |
DXGKARG_GETMMIORANGES 用來取得記憶體對應輸入輸出 (MMIO) 範圍的自變數。 |
DXGKARG_GETMULTIPLANEOVERLAYCAPS DxgkDdiGetMultiPlaneOverlayCaps 函式的自變數。 |
DXGKARG_GETPOSTCOMPOSITIONCAPS DxgkDdiGetPostCompositionCaps 函式的自變數。 |
DXGKARG_GETRESOURCEFORBAR 用來取得單一虛擬函式基位址緩存器之主機分割基位址的自變數(BAR)。 |
DXGKARG_GETROOTPAGETABLESIZE DXGKARG_GETROOTPAGETABLESIZE與 DxgkDdiGetRootPageTableSize 搭配使用。 |
DXGKARG_GETSCANLINE DXGKARG_GETSCANLINE 結構包含影片呈現目標垂直空白狀態的相關信息。 |
DXGKARG_GETSTANDARDALLOCATIONDRIVERDATA 深入瞭解DXGKARG_GETSTANDARDALLOCATIONDRIVERDATA結構。 |
DXGKARG_GETVENDORANDDEVICE 用來為PCI Express SR-IOV 虛擬函式 (VF) 提供廠商和裝置識別碼的自變數,作為 VF 更通用隨插即用標識碼的基礎。 |
DXGKARG_GETVIRTUALGPUINFO 用來取得虛擬 GPU 資訊的自變數。 |
DXGKARG_GETVIRTUALGPUPROFILE 用來取得虛擬 GPU 設定檔的自變數。 |
DXGKARG_GPUP_PREPARE_LIVE_MIGRATION 深入瞭解DXGKARG_GPUP_PREPARE_LIVE_MIGRATION結構。 |
DXGKARG_GPUP_RESTORE_IMMUTABLE_MIGRATION_DATA 深入瞭解DXGKARG_GPUP_RESTORE_IMMUTABLE_MIGRATION_DATA結構。 |
DXGKARG_GPUP_RESTORE_MUTABLE_MIGRATION_DATA 深入瞭解DXGKARG_GPUP_RESTORE_MUTABLE_MIGRATION_DATA結構。 |
DXGKARG_GPUP_SAVE_IMMUTABLE_MIGRATION_DATA 深入瞭解DXGKARG_GPUP_SAVE_IMMUTABLE_MIGRATION_DATA結構。 |
DXGKARG_GPUP_SAVE_MUTABLE_MIGRATION_DATA 深入瞭解DXGKARG_GPUP_SAVE_MUTABLE_MIGRATION_DATA結構。 |
DXGKARG_GPUP_WRITE_VIRTUALIZED_MSIX 深入瞭解DXGKARG_GPUP_WRITE_VIRTUALIZED_MSIX結構。 |
DXGKARG_HISTORYBUFFERPRECISION 指出顯示迷你埠驅動程式所使用之歷程記錄緩衝區數據精確度的相關信息。 |
DXGKARG_ISSUPPORTEDVIDPN DXGKARG_ISSUPPORTEDVIDPN 結構包含 DxgkDdiIsSupportedVidPn 函式的自變數。 DxgkDdiIsSupportedVidPn 函式會決定顯示器適配卡是否支援指定的視訊簡訊簡報網路 (VidPN)。 |
DXGKARG_MAPCPUHOSTAPERTURE DXGKARG_MAPCPUHOSTAPERTURE 結構可用來將位於本機記憶體區段中的配置對應至CPU主機孔徑,以便讓CPU顯示該配置。 |
DXGKARG_NOTIFYWORKSUBMISSION 深入瞭解DXGKARG_NOTIFYWORKSUBMISSION結構。 |
DXGKARG_NOTIFYWORKSUBMISSION_FLAGS 深入瞭解DXGKARG_NOTIFYWORKSUBMISSION_FLAGS結構。 |
DXGKARG_OPENALLOCATION DXGKARG_OPENALLOCATION 結構描述顯示迷你埠驅動程式應該開啟的配置。 |
DXGKARG_OPENNATIVEFENCE 深入瞭解DXGKARG_OPENNATIVEFENCE結構。 |
DXGKARG_PATCH DXGKARG_PATCH 結構描述需要修補的直接記憶體存取 (DMA) 緩衝區(也就是需要指派實體位址)。 |
DXGKARG_POSTMULTIPLANEOVERLAYPRESENT 包含 DxgkDdiPostMultiPlaneOverlayPresent 函式的自變數。 |
DXGKARG_PREEMPTCOMMAND DXGKARG_PREEMPTCOMMAND 結構描述顯示迷你埠驅動程序必須用來先佔 DxgkDdiSubmitCommand 函式先前提交至硬體命令執行單位的直接記憶體存取 (DMA) 緩衝區的命令。 |
DXGKARG_PRESENT DXGKARG_PRESENT 結構描述來源對主要複製作業。 |
DXGKARG_PRESENT_DISPLAYONLY DXGKARG_PRESENT_DISPLAYONLY 結構會指定核心模式僅顯示驅動程式 (KMDOD) 如何執行目前作業。 |
DXGKARG_QUERYADAPTERINFO 深入瞭解DXGKARG_QUERYADAPTERINFO結構。 |
DXGKARG_QUERYCONNECTIONCHANGE 深入瞭解DXGKARG_QUERYCONNECTIONCHANGE結構。 |
DXGKARG_QUERYCURRENTFENCE DXGKARG_QUERYCURRENTFENCE結構描述最新的已完成提交柵欄。 |
DXGKARG_QUERYDEPENDENTENGINEGROUP 深入瞭解_DXGKARG_QUERYDEPENDENTENGINEGROUP結構。 |
DXGKARG_QUERYDIAGNOSTICTYPESSUPPORT DxgkddiQueryDiagnosticTypesSupport 回呼函式的自變數。 |
DXGKARG_QUERYDIRTYBITDATA 深入瞭解DXGKARG_QUERYDIRTYBITDATA結構。 |
DXGKARG_QUERYDPCAPS DXGKARG_QUERYDPCAPS 結構是DXGKDDI_QUERYDPCAPS回呼的參數。 |
DXGKARG_QUERYENGINESTATUS 用於呼叫 DxgkDdiQueryEngineStatus 函式,以指定要查詢其進度的作用中實體配接器 (engine) 內的節點。 |
DXGKARG_QUERYFEATUREINTERFACE 深入瞭解DXGKARG_QUERYFEATUREINTERFACE結構。 |
DXGKARG_QUERYFEATURESUPPORT 深入瞭解DXGKARG_QUERYFEATURESUPPORT結構。 |
DXGKARG_QUERYMITIGATEDRANGECOUNT 用來查詢緩和範圍計數的自變數。 |
DXGKARG_QUERYMITIGATEDRANGES 用來查詢緩和範圍的自變數。 |
DXGKARG_QUERYPROBEDBARS 查詢探查的基位址緩存器(BARS)。 |
DXGKARG_QUERYVIDPNHWCAPABILITY 深入瞭解DXGKARG_QUERYVIDPNHWCAPABILITY結構。 |
DXGKARG_QUERYVIRTUALFUNCTIONLUID 用來查詢虛擬函式 LUID 的自變數。 |
DXGKARG_READVIRTUALFUNCTIONCONFIG 用來讀取虛擬函式組態的自變數。 |
DXGKARG_READVIRTUALFUNCTIONCONFIGBLOCK 用來讀取虛擬函式組態區塊的自變數。 |
DXGKARG_RECOMMENDFUNCTIONALVIDPN DXGKARG_RECOMMENDFUNCTIONALVIDPN 結構包含 DxgkDdiRecommendFunctionalVidPn 函式的自變數。 |
DXGKARG_RECOMMENDMONITORMODES DXGKARG_RECOMMENDMONITORMODES 結構包含 DxgkDdiRecommendMonitorModes 函式的自變數。 |
DXGKARG_RECOMMENDVIDPNTOPOLOGY DXGKARG_RECOMMENDVIDPNTOPOLOGY 結構包含顯示迷你埠驅動程式 DxgkDdiRecommendVidPnTopology 函式的自變數。 |
DXGKARG_RELEASESWIZZLINGRANGE DXGKARG_RELEASESWIZZLINGRANGE結構描述釋放令人眼花繚亂範圍的參數。 |
DXGKARG_RENDER DXGKARG_RENDER 結構描述從命令緩衝區產生直接記憶體存取 (DMA) 緩衝區的成員。 |
DXGKARG_RENDERGDI 針對支援虛擬尋址的內容提交 Windows 圖形裝置介面 (GDI) 命令時,會使用DXGKARG_RENDERGDI結構。 |
DXGKARG_RESETENGINE 深入瞭解_DXGKARG_RESETENGINE結構。 |
DXGKARG_RESETHWENGINE 深入瞭解DXARG_RESETHWENGINE結構。 |
DXGKARG_RESETVIRTUALFUNCTION 用來重設虛擬函式。 |
DXGKARG_RESTOREMEMORYFORHOTUPDATE 用來還原驅動程式熱更新記憶體的自變數。 |
DXGKARG_RESUMECONTEXT 用來繼續內容的自變數。 |
DXGKARG_RESUMEHWENGINE 深入瞭解 DXGKARG_RESUMEHWENGINE 結構。 |
DXGKARG_RESUMEVIRTUALGPU 繼續虛擬 GPU。 |
DXGKARG_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE 用來儲存驅動程式熱更新記憶體的自變數。 |
DXGKARG_SETALLOCATIONBACKINGSTORE 深入瞭解DXGKARG_SETALLOCATIONBACKINGSTORE結構。 |
DXGKARG_SETCONTEXTSCHEDULINGPROPERTIES 用來設定或修改裝置內容的排程屬性的自變數。 |
DXGKARG_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT DXGKARG_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT結構描述如何設定影片呈現來源的私人格式屬性。 |
DXGKARG_SETFLIPQUEUELOGBUFFER 深入瞭解DXGKARG_SETFLIPQUEUELOGBUFFER結構。 |
DXGKARG_SETGPUPARTITIONCOUNT 用來設定 GPU 磁碟分區計數的自變數。 |
DXGKARG_SETINTERRUPTTARGETPRESENTID 深入瞭解DXGKARG_SETINTERRUPTTARGETPRESENTID結構。 |
DXGKARG_SETNATIVEFENCELOGBUFFER 深入瞭解DXGKARG_SETNATIVEFENCELOGBUFFER結構。 |
DXGKARG_SETNATIVEFENCELOGBUFFER_FLAGS 深入瞭解DXGKARG_SETNATIVEFENCELOGBUFFER_FLAGS結構。 |
DXGKARG_SETPALETTE DXGKARG_SETPALETTE結構描述要為顯示器設定的調色盤。 |
DXGKARG_SETPOINTERPOSITION DXGKARG_SETPOINTERPOSITION 結構描述滑鼠指標的位置和方式。 |
DXGKARG_SETPOINTERSHAPE DXGKARG_SETPOINTERSHAPE 結構描述滑鼠指標的外觀及其應顯示的位置。 |
DXGKARG_SETROOTPAGETABLE DxgkDdiSetRootPageTabledevice 驅動程式介面 (DDI) 會使用 DXGKARG_SETROOTPAGETABLE,在相關聯的根頁面數據表重設大小或移動記憶體中時通知內容。 |
DXGKARG_SETSCHEDULINGLOGBUFFER 在呼叫 DxgkddiSetSchedulingLogBuffer 時所使用的自變數。 |
DXGKARG_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY2 DXGKDDI_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY2回呼函式中使用的自變數。 |
DXGKARG_SETTARGETANALOGCOPYPROTECTION 保留資訊,以在顯示適配卡的視訊呈現目標上設定模擬複製保護。 |
DXGKARG_SETTARGETCONTENTTYPE 用來保存DXGKDDI_SETTARGETCONTENTTYPE的自變數。 |
DXGKARG_SETTARGETGAMMA 用來保存DXGKDDI_SETTARGETGAMMA的自變數。 |
DXGKARG_SETTIMINGSFROMVIDPN 用來保存DXGKDDI_SETTIMINGSFROMVIDPN的自變數。 |
DXGKARG_SETTRACKEDWORKLOADPOWERLEVEL 包含內容電源等級的相關信息。 |
DXGKARG_SETUPPRIORITYBANDS 在呼叫 DxgkddiSetupPriorityBands 時所使用的自變數。 |
DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESS DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESS結構包含 DxgkDdiSetVidPnSourceAddress 函式的自變數。 |
DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY 包含 DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay 函式的自變數。 |
DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY2 DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY2會傳遞至 DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay2 函式,以變更顯示的重迭組態。DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY2會傳遞至 DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay2 函式,以變更顯示的重迭組態。 |
DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY3 深入瞭解DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY3函式。 |
DXGKARG_SETVIDPNSOURCEVISIBILITY DXGKARG_SETVIDPNSOURCEVISIBILITY結構包含 DxgkDdiSetVidPnSourceVisibility 函式的自變數。 |
DXGKARG_SETVIRTUALFUNCTIONPOWERSTATE 用來設定虛擬函式電源狀態。 |
DXGKARG_SETVIRTUALGPURESOURCES 深入瞭解:_DXGKARG_SETVIRTUALGPURESOURCES結構 |
DXGKARG_SETVIRTUALGPUVMBUS 用來將核心模式虛擬記憶體總線句柄傳遞至 KMD 的自變數。 |
DXGKARG_SETVIRTUALMACHINEDATA 用來設定虛擬機數據的自變數。 |
DXGKARG_SIGNALMONITOREDFENCE 用來新增 GPU 指令的自變數,以向 DMA 緩衝區發出分頁監視的柵欄物件訊號。 |
DXGKARG_STOPCAPTURE DXGKARG_STOPCAPTURE 結構包含用於擷取緩衝區的配置句柄。 |
DXGKARG_SUBMITCOMMAND 深入瞭解DXGKARG_SUBMITCOMMAND結構。 |
DXGKARG_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE 用來將命令提交至硬體佇列的自變數。 |
DXGKARG_SUBMITCOMMANDVIRTUAL DXGKARG_SUBMITCOMMANDVIRTUAL可用來將直接記憶體存取 (DMA) 緩衝區提交至支援使用 DxgkDdiSubmitCommandVirtualdevice 驅動程式介面 (DDI) 進行虛擬尋址的內容。 |
DXGKARG_SUSPENDCONTEXT 深入瞭解_DXGKARG_SUSPENDCONTEXT結構。 |
DXGKARG_SUSPENDVIRTUALGPU 用來暫停虛擬 GPU。 |
DXGKARG_SWITCHTOHWCONTEXTLIST DXGKDDI_SWITCHTOHWCONTEXTLIST回呼函式中使用的自變數。 |
DXGKARG_SYSTEM_DISPLAY_ENABLE_FLAGS DXGKARG_SYSTEM_DISPLAY_ENABLE_FLAGS保留供系統使用。 |
DXGKARG_UNMAPCPUHOSTAPERTURE DXGKARG_UNMAPCPUHOSTAPERTURE 結構可用來取消對應先前 CPU 主機光圈的對應範圍。 |
DXGKARG_UPDATEACTIVEVIDPNPRESENTPATH DXGKARG_UPDATEACTIVEVIDPNPRESENTPATH結構包含D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH結構,其中包含 DxgkDdiUpdateActiveVidPnPresentPath 函式的自變數。 |
DXGKARG_UPDATECURRENTVALUESFROMCPU 深入瞭解DXGKARG_UPDATECURRENTVALUESFROMCPU結構。 |
DXGKARG_UPDATEFLIPQUEUELOG 深入瞭解DXGKARG_UPDATEFLIPQUEUELOG結構。 |
DXGKARG_UPDATEHWCONTEXTSTATE 用來更新內容狀態。 |
DXGKARG_UPDATEMONITOREDVALUES 深入瞭解DXGKARG_UPDATEMONITOREDVALUES結構。 |
DXGKARG_UPDATEMONITOREDVALUES_FLAGS 深入瞭解DXGKARG_UPDATEMONITOREDVALUES_FLAGS結構。 |
DXGKARG_UPDATEMONITORLINKINFO 包含DXGKDDI_UPDATEMONITORLINKINFO回呼函式的自變數。 |
DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGS 深入瞭解DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGS結構。 |
DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGS_FLAGS 深入瞭解DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGS_FLAGS結構。 |
DXGKARG_UPDATEOVERLAY DXGKARG_UPDATEOVERLAY 結構描述修改重疊的參數。 |
DXGKARG_VALIDATESUBMITCOMMAND 深入瞭解DXGKARG_VALIDATESUBMITCOMMAND結構。 |
DXGKARG_VALIDATEUPDATEALLOCPROPERTY 深入瞭解DXGARG_VALIDATEUPDATEALLOCPROPERTY結構。 |
DXGKARG_WRITEVIRTUALFUNCTIONCONFIG 用來撰寫虛擬函式組態。 |
DXGKARG_WRITEVIRTUALFUNCTIONCONFIGBLOCK 用來撰寫虛擬函式組態區塊。 |
DXGKARGCB_ALLOCATE_ADL DXGKARGCB_ALLOCATE_ADL包含 DxgkCbAllocateAdl 回呼函式用來建立位址描述項清單 (ADL) 的資訊。 |
DXGKARGCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY DXGKARGCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY 結構包含用來配置連續記憶體之DXGKCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY回呼函式中使用的自變數。 |
DXGKARGCB_ALLOCATEPAGESFORMDL DXGKARGCB_ALLOCATEPAGESFORMDL 結構包含用於DXGKCB_ALLOCATEPAGESFORMDL回呼函式中的自變數,以配置記憶體描述元清單 (MDL) 的頁面。 |
DXGKARGCB_CLOSE_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT DXGKARGCB_CLOSE_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT結構包含 DxgkCbClosePhysicalMemoryObject 回呼函式用來關閉實體記憶體對象的資訊。 |
DXGKARGCB_CREATE_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT DXGKARGCB_CREATE_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT 結構包含 DxgkCbCreatePhysicalMemoryObject 回呼函式用來建立物理記憶體的資訊。 |
DXGKARGCB_CREATECONTEXTALLOCATION 指定 GPU 內容或裝置特定內容的配置屬性。 |
DXGKARGCB_DESTROY_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT DXGKARGCB_DESTROY_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT 結構包含 DxgkCbDestroyPhysicalMemoryObject 回呼函式用來終結物理記憶體的資訊。 |
DXGKARGCB_DISCONNECTDOORBELL 深入瞭解DXGKARGCB_DISCONNECTDOORBELL結構。 |
DXGKARGCB_DISCONNECTDOORBELL_FLAGS 深入瞭解DXGKARGCB_DISCONNECTDOORBELL_FLAGS結構。 |
DXGKARGCB_ENUMHANDLECHILDREN DXGKARGCB_ENUMHANDLECHILDREN 結構描述父資源及其子配置之一的索引。 |
DXGKARGCB_FEATURE_NATIVEFENCE_CAPS_1 深入瞭解DXGKARGCB_FEATURE_NATIVEFENCE_CAPS_1結構。 |
DXGKARGCB_FREE_ADL DXGKARGCB_FREE_ADL包含 DxgkCbFreeAdl 回呼函式用來終結位址描述元清單 (ADL) 所使用的資訊。 |
DXGKARGCB_FREECONTIGUOUSMEMORY DXGKARGCB_FREECONTIGUOUSMEMORY 結構包含DXGKCB_FREECONTIGUOUSMEMORY回呼函式中使用的自變數,以釋放連續記憶體。 |
DXGKARGCB_FREEPAGESFROMMDL DXGKARGCB_FREEPAGESFROMMDL 結構包含DXGKCB_FREEPAGESFROMMDL回呼函式中使用的自變數。 |
DXGKARGCB_GETCAPTUREADDRESS DXGKARGCB_GETCAPTUREADDRESS 結構描述用來擷取與配置相關聯之擷取緩衝區相關信息的參數。 |
DXGKARGCB_GETHANDLEDATA DXGKARGCB_GETHANDLEDATA 結構描述私用數據的句柄。 |
DXGKARGCB_INVALIDATEHWCONTEXT 使硬體內容失效。 |
DXGKARGCB_ISFEATUREENABLED 深入瞭解DXGKARGCB_ISFEATUREENABLED結構。 |
DXGKARGCB_ISFEATUREENABLED2 深入瞭解DXGKARGCB_ISFEATUREENABLED2結構。 |
DXGKARGCB_ISFEATUREENABLED2_FLAGS 深入瞭解DXGKARGCB_ISFEATUREENABLED2_FLAGS結構。 |
DXGKARGCB_MAP_PHYSICAL_MEMORY DXGKARGCB_MAP_PHYSICAL_MEMORY 結構包含 DxgkCbMapPhysicalMemory 回呼函式所使用的資訊,以將 CPU 可見的虛擬位址對應至基礎物理記憶體。 |
DXGKARGCB_MAPCONTEXTALLOCATION DXGKARGCB_MAPCONTEXTALLOCATION與 DxgkCbMapContextAllocation 搭配使用,將圖形處理單位 (GPU) 虛擬地址對應至指定的內容配置。 |
DXGKARGCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER DXGKARGCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER 結構包含DXGKCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER回呼函式用來對應框架緩衝區指標的自變數。 |
DXGKARGCB_MAPMDLTOIOMMU DXGKARGCB_MAPMDLTOIOMMU 結構包含DXGKCB_MAPMDLTOIOMMU回呼函式所使用的自變數,以將記憶體描述元清單 (MDL) 對應至 IOMMU。 |
DXGKARGCB_NOTIFY_INTERRUPT_DATA 深入瞭解DXGKARGCB_NOTIFY_INTERRUPT_DATA結構。 |
DXGKARGCB_NOTIFYCURSORSUPPORTCHANGE DXGKARGCB_NOTIFYCURSORSUPPORTCHANGE結構包含 DxgkCbNotifyCursorSupportChange 回呼函式的自變數。 |
DXGKARGCB_OPEN_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT DXGKARGCB_OPEN_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT 結構包含 DxgkCbOpenPhysicalMemoryObject 回呼函式用來開啟實體記憶體物件的資訊。 |
DXGKARGCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE DXGKARGCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE結構包含DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE回呼函式所使用的自變數,用來釘選要儲存的框架緩衝區。 |
DXGKARGCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE2 DXGKARGCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE2 結構包含 DxgkCbPinFrameBufferForSave2 回呼函式用來一次釘選整個框架緩衝區的資訊。 |
DXGKARGCB_PRESENT_DISPLAYONLY_PROGRESS 提供作業系統所要求的核心模式顯示驅動程式 (KMDOD) 目前作業的進度。 |
DXGKARGCB_PROTECTEDSESSIONSTATUS 用於受保護會話狀態的相關信息。 |
DXGKARGCB_QUERYFEATUREINTERFACE 深入瞭解DXGKARGCB_QUERYFEATUREINTERFACE結構。 |
DXGKARGCB_QUERYFEATURESUPPORT 深入瞭解DXGKARGCB_QUERYFEATURESUPPORT結構。 |
DXGKARGCB_RELEASEHANDLEDATA 深入瞭解DXGKARGCB_RELEASEHANDLEDATA結構。 |
DXGKARGCB_RESERVEGPUVIRTUALADDRESSRANGE DXGKARGCB_RESERVEGPUVIRTUALADDRESSRANGE會與 DxgkCbReserveGpuVirtualAddressRangedevice 驅動程式介面 (DDI) 搭配使用,以允許核心模式驅動程式在建立程式期間保留圖形處理單元 (GPU) 虛擬地址範圍。 |
DXGKARGCB_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE DXGKCB_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE回呼函式中使用的自變數,以節省驅動程式熱更新的記憶體。 |
DXGKARGCB_SIGNALEVENT 深入瞭解DXGKARGCB_SIGNALEVENT結構。 |
DXGKARGCB_UNMAP_PHYSICAL_MEMORY DXGKARGCB_UNMAP_PHYSICAL_MEMORY 結構包含實體記憶體對象的相關信息,其中 CPU 可見位址正由 DxgkCbUnmapPhysicalMemory 回呼函式取消對應。 |
DXGKARGCB_UNMAPFRAMEBUFFERPOINTER DXGKARGCB_UNMAPFRAMEBUFFERPOINTER 結構包含DXGKCB_UNMAPFRAMEBUFFERPOINTER回呼函式用來釋放對應的自變數。 |
DXGKARGCB_UNMAPMDLFROMIOMMU DXGKARGCB_UNMAPMDLFROMIOMMU 結構包含DXGKCB_UNMAPMDLFROMIOMMU回呼函式用來釋放DXGKCB_MAPMDLTOIOMMU所設定之對應的自變數。 |
DXGKARGCB_UNPINFRAMEBUFFERFORSAVE DXGKARGCB_UNPINFRAMEBUFFERFORSAVE 結構包含DXGKCB_UNPINFRAMEBUFFERFORSAVE回呼函式用來釋放DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE所設定之對應的自變數。 |
DXGKARGCB_UPDATECONTEXTALLOCATION DXGKARGCB_UPDATECONTEXTALLOCATION包含用來呼叫 DxgkCbUpdateContextAllocation 的數據。 |
DXGKCB_GETHANDLEDATAFLAGS DXGKCB_GETHANDLEDATAFLAGS結構會指出配置是否屬於資源。 |
DXGKCB_NOTIFY_INTERRUPT_DATA_FLAGS 深入瞭解DXGKCB_NOTIFY_INTERRUPT_DATA_FLAGS結構。 |
DXGKCB_NOTIFY_MPO_VSYNC_FLAGS 結構,包含驅動程式設定的旗標來處理翻轉專案。 |
DXGKCBINT_FEATURE_NATIVEFENCE_1 深入瞭解DXGKCBINT_FEATURE_NATIVEFENCE_1結構。 |
DXGKDDI_FEATURE_INTERFACE 深入瞭解DXGKDDI_FEATURE_INTERFACE結構。 |
DXGKDDI_FLEXIOV_DEVICE_INTERFACE 深入瞭解:_DXGKDDI_FLEXIOV_DEVICE_INTERFACE 結構 |
DXGKDDI_GPU_PARTITION_INTERFACE 用來查詢如何分割 GPU 以用於虛擬機,並建立或終結虛擬 GPU。 |
DXGKDDI_KERNELMODETESTINGINTERFACE 瞭解DXGKDDI_KERNELMODETESTINGINTERFACE結構。 |
DXGKDDI_MITIGABLE_DEVICE_INTERFACE 此裝置介面會指定需要攔截和緩和的裝置基位址緩存器部分。 |
DXGKDDI_SRIOV_INTERFACE SRIOV 裝置介面會公開 PCIe 虛擬設備。 |
DXGKDDICB_PARTITIONING_EVENT_NOTIFICATION DXGKDDICB_PARTITIONING_EVENT_NOTIFICATION是 DxgkCbLogEtwEvent 回呼在其 EventGuid 參數GUID_DXGKDDI_AZURE_TRIAGE_EVENT時用來記錄事件的結構。 |
DXGKMDT_OPM_ACP_AND_CGMSA_SIGNALING DXGKMDT_OPM_ACP_AND_CGMSA_SIGNALING結構描述如何通過與受保護輸出對象相關聯的實體連接器的訊號受到保護。 |
DXGKMDT_OPM_ACTUAL_OUTPUT_FORMAT DXGKMDT_OPM_ACTUAL_OUTPUT_FORMAT結構描述從與受保護輸出相關聯的實體連接器傳輸到監視器的訊號格式。 |
DXGKMDT_OPM_CONFIGURE_PARAMETERS DXGKMDT_OPM_CONFIGURE_PARAMETERS結構包含參數,這些參數可用來在對 DxgkDdiOPMConfigureProtectedOutput 函式的呼叫中設定受保護的輸出物件。 |
DXGKMDT_OPM_CONNECTED_HDCP_DEVICE_INFORMATION DXGKMDT_OPM_CONNECTED_HDCP_DEVICE_INFORMATION 結構包含高頻寬數位內容保護 (HDCP) 資訊,該資訊是在對 DxgkDdiOPMGetInformation 函式的呼叫中擷取。 |
DXGKMDT_OPM_COPP_COMPATIBLE_GET_INFO_PARAMETERS DXGKMDT_OPM_COPP_COMPATIBLE_GET_INFO_PARAMETERS 結構包含參數,這些參數可用來從呼叫 DxgkDdiOPMGetCOPPCompatibleInformation 函式中的受保護輸出物件擷取資訊。 |
DXGKMDT_OPM_ENCRYPTED_PARAMETERS DXGKMDT_OPM_ENCRYPTED_PARAMETERS 結構包含從適當憑證使用公鑰加密的數據。 |
DXGKMDT_OPM_GET_INFO_PARAMETERS DXGKMDT_OPM_GET_INFO_PARAMETERS 結構包含參數,這些參數可用來從呼叫 DxgkDdiOPMGetInformation 函式中的受保護輸出物件擷取資訊。 |
DXGKMDT_OPM_HDCP_KEY_SELECTION_VECTOR DXGKMDT_OPM_HDCP_KEY_SELECTION_VECTOR結構包含高頻寬數位內容保護 (HDCP) 受保護輸出的索引鍵選取向量 (KSV)。 |
DXGKMDT_OPM_OMAC DXGKMDT_OPM_OMAC 結構包含單鍵加密區塊鏈結 (CBC)模式訊息驗證碼 (OMAC) 以進行訊息真實性。 |
DXGKMDT_OPM_OUTPUT_ID DXGKMDT_OPM_OUTPUT_ID 結構會識別輸出連接器。 |
DXGKMDT_OPM_RANDOM_NUMBER DXGKMDT_OPM_RANDOM_NUMBER 結構包含128位密碼編譯安全隨機數。 |
DXGKMDT_OPM_REQUESTED_INFORMATION DXGKMDT_OPM_REQUESTED_INFORMATION結構包含呼叫 DxgkDdiOPMGetInformation 或 DxgkDdiOPMGetCOPPCompatibleInformation 函式中要求的資訊。 |
DXGKMDT_OPM_SET_ACP_AND_CGMSA_SIGNALING_PARAMETERS DXGKMDT_OPM_SET_ACP_AND_CGMSA_SIGNALING_PARAMETERS結構包含參數,可設定受保護輸出的模擬內容保護(ACP)和內容產生管理系統類比(CGMS-A)訊號。 |
DXGKMDT_OPM_SET_HDCP_SRM_PARAMETERS DXGKMDT_OPM_SET_HDCP_SRM_PARAMETERS結構包含參數,可設定受保護輸出的高頻寬數位內容保護 (HDCP) 系統更新性訊息 (SRM) 版本。 |
DXGKMDT_OPM_SET_PROTECTION_LEVEL_PARAMETERS DXGKMDT_OPM_SET_PROTECTION_LEVEL_PARAMETERS 結構包含參數,可在對 DxgkDdiOPMConfigureProtectedOutput 函式的呼叫中設定受保護輸出的保護層級。 |
DXGKMDT_OPM_STANDARD_INFORMATION DXGKMDT_OPM_STANDARD_INFORMATION 結構包含呼叫 DxgkDdiOPMGetInformation 或 DxgkDdiOPMGetCOPPCompatibleInformation 函式中擷取的資訊。 ulInformation 成員會描述信息的類型。 |
DXGKRNL_INTERFACE 深入瞭解DXGKRNL_INTERFACE結構。 |
DXGKVGPU_ESCAPE_HEAD 描述逸出頭部的結構。 |
DXGKVGPU_ESCAPE_INITIALIZE 用來初始化逸出。 |
DXGKVGPU_ESCAPE_POWERTRANSITIONCOMPLETE 表示電源轉換已完成。 |
DXGKVGPU_ESCAPE_READ_PCI_CONFIG 用來讀取逸出之PCI組態的結構。 |
DXGKVGPU_ESCAPE_READ_VGPU_TYPE 結構,用來讀取逸出的 VGPU 類型。 |
DXGKVGPU_ESCAPE_RELEASE 表示已釋放逸出。 |
DXGKVGPU_ESCAPE_WRITE_PCI_CONFIG 用來寫入PCI設定空間。 |
DXVA_AYUVsample2 DXVA_AYUVsample2結構是由主機譯碼器傳送至加速器,以指定 Y、Cb、Cr 色彩值,以及相關聯的不透明度。 |
DXVA_BlendCombination 主機譯碼器會將DXVA_BlendCombination結構傳送至加速器,以指定從來源圖片建立混合圖片的方式,以及隨附 Alpha 混合資訊的圖形影像。 |
DXVA_BufferDescription DXVA_BufferDescription結構是由主機譯碼器傳送至加速器,以提供目前從主機傳遞至加速器之緩衝區的相關信息。 |
DXVA_ConfigAlphaCombine DXVA_ConfigAlphaCombine結構是由主機譯碼器傳送至加速器,以設定 Alpha 混合組合作業的組態。 |
DXVA_ConfigAlphaLoad DXVA_ConfigAlphaLoad結構是由主機譯碼器傳送至加速器,以設定 Alpha 混合、紋理載入作業的組態。 |
DXVA_ConfigPictureDecode 主機譯碼器會將DXVA_ConfigPictureDecode結構傳送至加速器,以設定壓縮圖片譯碼的組態。 |
DXVA_ConnectMode 深入瞭解DXVA_ConnectMode結構。 |
DXVA_COPPCommand DXVA_COPPCommand結構描述傳送至與 COPP DirectX VA 裝置相關聯之受保護視訊會話的命令。 |
DXVA_COPPSetProtectionLevelCmdData DXVA_COPPSetProtectionLevelCmdData結構描述在與 COPP DirectX VA 裝置相關聯的實體連接器上設定的保護類型和層級。 |
DXVA_COPPSetSignalingCmdData DXVA_COPPSetSignalingCmdData結構描述如何保護通過與 DirectX VA COPP 裝置相關聯之實體連接器的訊號。 |
DXVA_COPPSignature DXVA_COPPSignature 結構描述一連串串的專案,以啟動作用中受保護的視訊會話。 |
DXVA_COPPStatusData DXVA_COPPStatusData結構包含從與 DirectX VA COPP 裝置相關聯之受保護視訊會話上查詢傳回的狀態資訊。 |
DXVA_COPPStatusDisplayData DXVA_COPPStatusDisplayData結構描述透過與 DirectX VA COPP 裝置相關聯之連接器傳輸之訊號的顯示模式。 |
DXVA_COPPStatusHDCPKeyData DXVA_COPPStatusHDCPKeyData結構描述高頻寬數位內容保護 (HDCP) 接收器或重複項密鑰選取向量 (KSV)。 |
DXVA_COPPStatusInput DXVA_COPPStatusInput結構描述與 DirectX VA COPP 裝置相關聯的受保護視訊會話狀態要求。 |
DXVA_COPPStatusOutput DXVA_COPPStatusOutput 結構描述在與 DirectX VA COPP 裝置相關聯之受保護視訊會話上,從查詢傳回的狀態。 |
DXVA_COPPStatusSignalingCmdData DXVA_COPPStatusSignalingCmdData結構描述如何保護與 DirectX VA COPP 裝置相關聯的實體連接器的訊號。 |
DXVA_DeinterlaceBlt DXVA_DeinterlaceBlt結構是由 VMR 傳送至加速器,以指定位區塊傳輸的反交錯或幀速率轉換參數。 |
DXVA_DeinterlaceBltEx DXVA_DeinterlaceBltEx 結構描述反交錯或幀速率轉換的參數、將已取消插入或幀速率轉換的視訊與任何提供的視訊子數據流結合,以及將合併輸出寫入目的地介面。 |
DXVA_DeinterlaceBltEx32 DXVA_DeinterlaceBltEx 結構描述反交集或幀速率轉換的參數、將已取消插入或幀速率轉換的視訊與任何提供的視訊子數據流結合,以及將合併輸出寫入目的地介面。 它用於轉送 64 位驅動程式上的 32 位DXVA_DeinterlaceBltEx呼叫。 |
DXVA_DeinterlaceCaps DXVA_DeinterlaceCaps 結構描述 deinterlace 模式的驅動程式功能。 |
DXVA_DeinterlaceQueryAvailableModes DXVA_DeinterlaceQueryAvailableModes結構描述特定輸入視訊格式的可用反交錯或幀速率轉換模式。 |
DXVA_DeinterlaceQueryModeCaps DXVA_DeinterlaceQueryModeCaps 結構描述無交錯模式。 |
DXVA_EncryptProtocolHeader DXVA_EncryptProtocolHeader結構是由主機譯碼器傳送至加速器,以指出使用加密通訊協定。 |
DXVA_ExtendedFormat DXVA_ExtendedFormat 結構描述視訊畫面的延伸格式。 |
DXVA_Frequency DXVA_Frequency結構是由主機譯碼器傳送至驅動程式,以 Hz 指定視訊幀速率。 例如,NTSC 電視超過 1001 個 60000。 |
DXVA_Highlight DXVA_Highlight結構是由主機譯碼器傳送至加速器,以指定子圖片的醒目提示矩形區域,並使用 DCCMD 數據和 DPXD 表面建立 Alpha 混合表面。 |
DXVA_HuffmanTable_MJPEG 深入瞭解 DXVA_HuffmanTable_MJPEG 結構。 |
DXVA_MBctrl_I_HostResidDiff_1 主機譯碼器會針對每個宏區塊傳送一次DXVA_MBctrl_I_HostResidDiff_1結構,以指定圖片內部的宏區塊控件命令。 |
DXVA_MBctrl_I_OffHostIDCT_1 主機譯碼器會針對每個宏區塊傳送一次DXVA_MBctrl_I_OffHostIDCT_1結構,以在使用離主機 IDCT 時指定 4:2:0 內圖片的宏區塊控制命令。 |
DXVA_MBctrl_P_HostResidDiff_1 主機譯碼器會為每個宏區塊傳送一次DXVA_MBctrl_P_HostResidDiff_1結構,以在使用主機型 IDCT 時,為大多數非內嵌圖片案例指定宏區塊控件命令。 |
DXVA_MBctrl_P_OffHostIDCT_1 主機譯碼器為每個宏區塊傳送一次DXVA_MBctrl_P_OffHostIDCT_1結構,以使用非主機 IDCT 指定大部分非封鎖圖片的宏區塊控制命令。 |
DXVA_MVvalue DXVA_MVvalue結構是由主機譯碼器傳送至加速器,以指定二維運動向量值。 |
DXVA_PicEntry_AV1 DXVA_PicEntry_AV1 結構會指定未壓縮表面的參考,以及參考該表面所需的額外元數據。 |
DXVA_PicParams_AV1 DXVA_PicParams_AV1結構提供AV1視訊譯碼之壓縮圖片的圖片層級參數。 |
DXVA_PicParams_HEVC_RangeExt 深入瞭解DXVA_PicParams_HEVC_RangeExt結構。 |
DXVA_PicParams_MJPEG 深入瞭解DXVA_PicParams_MJPEG結構。 |
DXVA_PicResample DXVA_PicResample結構是由主機譯碼器傳送至加速器,以控制重新取樣程式。 當bDXVA_Func變數等於 4 時,就會叫用此程式。 |
DXVA_PictureParameters DXVA_PictureParameters結構是由主機譯碼器傳送至加速器,以提供壓縮圖片的圖片層級參數,以便對加速器進行譯碼。 |
DXVA_ProcAmpControlBlt DXVA_ProcAmpControlBlt 結構包含輸出至目的地介面的 ProcAmp 調整數據。 |
DXVA_ProcAmpControlCaps DXVA_ProcAmpControlCaps 結構會識別硬體支援的 ProcAmp 作業。 |
DXVA_ProcAmpControlQueryRange DXVA_ProcAmpControlQueryRange 結構包含每個 ProcAmp 屬性的最小值、最大值、步驟大小和預設值。 |
DXVA_QMatrix_MJPEG 深入瞭解DXVA_QMatrix_MJPEG結構。 |
DXVA_QmatrixData 主機譯碼器會將DXVA_QmatrixData結構傳送至加速器,以載入異主機位元組流壓縮視訊圖片譯碼的反向量化矩陣數據。 |
DXVA_SliceInfo DXVA_SliceInfo結構是由主機譯碼器傳送至加速器,以指定異主機 bitstream 壓縮圖片譯碼的配量 bitstream 數據配量配量參數。 |
DXVA_Status_AV1 DXVA_Status_AV1數據結構是由加速器傳送至主機軟體譯碼器,以傳達譯碼狀態資訊。 |
DXVA_TCoef4Group DXVA_TCoef4Group結構是由主機譯碼器傳送至加速器,以指定 IDCT 係數值。 |
DXVA_TCoefSingle DXVA_TCoefSingle結構是由主機譯碼器傳送至加速器,以指定 IDCT 係數值。 |
DXVA_Tile_AV1 DXVA_Tile_AV1結構是由主機軟體譯碼器傳送至加速器,以傳達磚數據位置。 |
DXVA_VideoDesc DXVA_VideoDesc結構是由轉譯器傳送給驅動程式,以指定要執行反交錯或幀速率轉換作業之視訊數據流的描述。 |
DXVA_VideoPropertyRange DXVA_VideoPropertyRange 結構會指定 ProcAmp 控件屬性允許的值範圍。 |
DXVA_VideoSample DXVA_VideoSample結構是由轉譯器傳送給驅動程式,以指定視訊範例的格式。 |
DXVA_VideoSample2 DXVA_VideoSample2結構是由轉譯器傳送給驅動程式,以指定視訊範例的格式。 |
DXVA_VideoSample32 DXVA_VideoSample32 結構用於轉送 64 位驅動程式上的 32 位DXVA_DeinterlaceBltEx呼叫。 |
DXVADDI_AYUVSAMPLE16 DXVADDI_AYUVSAMPLE16結構描述 16 位 Cr、Cb 和 Y 色彩值,以及相關聯的不透明度。 |
DXVADDI_AYUVSAMPLE8 DXVADDI_AYUVSAMPLE8結構描述 8 位 Cr、Cb 和 Y 色彩值,以及相關聯的不透明度。 |
DXVADDI_CONFIGPICTUREDECODE DXVADDI_CONFIGPICTUREDECODE結構描述壓縮圖片譯碼的組態。 |
DXVADDI_DECODEBUFFERDESC DXVADDI_DECODEBUFFERDESC 結構描述目前從主機譯碼器傳遞至加速器的緩衝區。 |
DXVADDI_DECODEBUFFERINFO DXVADDI_DECODEBUFFERINFO結構描述視訊譯碼案例所需的特定壓縮緩衝區類型相關信息。 |
DXVADDI_DECODEINPUT DXVADDI_DECODEINPUT 結構描述 Microsoft DirectX Video Acceleration (DirectX VA) 譯碼類型所支援的轉譯目標格式。 |
DXVADDI_EXTENDEDFORMAT DXVADDI_EXTENDEDFORMAT 結構描述視訊畫面的延伸格式。 |
DXVADDI_FILTERVALUES DXVADDI_FILTERVALUES 結構描述與篩選相關的值。 |
DXVADDI_FIXED32 DXVADDI_FIXED32 結構描述從 16.16 固定點數的浮點數。 |
DXVADDI_FREQUENCY DXVADDI_FREQUENCY結構描述赫茨(Hz)中的視訊幀速率。 例如,NTSC 電視超過 1001 個 60000。 |
DXVADDI_PRIVATEBUFFER DXVADDI_PRIVATEBUFFER 結構描述非標準譯碼器用來執行譯碼作業的私人緩衝區。 |
DXVADDI_PRIVATEDATA 深入瞭解DXVADDI_PRIVATEDATA結構。 |
DXVADDI_PROCAMPVALUES DXVADDI_PROCAMPVALUES結構描述 ProcAmp 控件調整值。 |
DXVADDI_PVP_BLOCK128 DXVADDI_PVP_KEY128 結構包含譯碼裝置用來開始譯碼框架的 128 位索引鍵。 |
DXVADDI_PVP_HW_IV DXVADDI_PVP_HW_IV 結構包含兩個64位值,結合形成128位受保護的視訊路徑 (PVP) 值。 |
DXVADDI_PVP_SETKEY DXVADDI_PVP_SETKEY結構描述譯碼裝置用來開始譯碼框架的索引鍵。 |
DXVADDI_QUERYEXTENSIONCAPSINPUT DXVADDI_QUERYEXTENSIONCAPSINPUT 結構描述所要求信息的擴充 GUID 功能。 |
DXVADDI_QUERYFILTERPROPERTYRANGEINPUT DXVADDI_QUERYFILTERPROPERTYRANGEINPUT 結構描述要求範圍信息的視訊串流篩選設定。 |
DXVADDI_QUERYPROCAMPINPUT DXVADDI_QUERYPROCAMPINPUT 結構描述視訊數據流上要求範圍資訊的 ProcAmp 控件屬性。 |
DXVADDI_VALUERANGE DXVADDI_VALUERANGE 結構描述屬性的值(例如,值散佈和預設值)。 |
DXVADDI_VIDEODESC DXVADDI_VIDEODESC 結構描述視訊串流。 |
DXVADDI_VIDEOPROCESSBLTFLAGS DXVADDI_VIDEOPROCESSBLTFLAGS 結構會識別上一個目的地介面中目前目的地介面的變更。 |
DXVADDI_VIDEOPROCESSORCAPS DXVADDI_VIDEOPROCESSORCAPS結構描述特定解交模式的視訊處理功能。 |
DXVADDI_VIDEOPROCESSORINPUT DXVADDI_VIDEOPROCESSORINPUT 結構描述視訊處理裝置類型所處理的視訊串流。 |
DXVADDI_VIDEOSAMPLE DXVADDI_VIDEOSAMPLE 結構描述影片處理作業中使用的影片範例格式。 |
DXVADDI_VIDEOSAMPLEFLAGS DXVADDI_VIDEOSAMPLEFLAGS 結構會識別上一個範例框架中目前範例框架中的變更。 |
DXVAHDDDI_BLT_STATE_ALPHA_FILL_DATA DXVAHDDDI_BLT_STATE_ALPHA_FILL_DATA 結構描述指定輸出 Alpha 填滿模式的數據。 |
DXVAHDDDI_BLT_STATE_BACKGROUND_COLOR_DATA DXVAHDDDI_BLT_STATE_BACKGROUND_COLOR_DATA 結構描述指定要填入輸出目標矩形的背景色彩的數據。 |
DXVAHDDDI_BLT_STATE_CONSTRICTION_DATA DXVAHDDDI_BLT_STATE_CONSTRICTION_DATA 結構描述指定輸出向下取樣的數據。 |
DXVAHDDDI_BLT_STATE_OUTPUT_COLOR_SPACE_DATA DXVAHDDDI_BLT_STATE_OUTPUT_COLOR_SPACE_DATA 結構描述指定輸出色彩空間的數據。 |
DXVAHDDDI_BLT_STATE_PRIVATE_DATA DXVAHDDDI_BLT_STATE_PRIVATE_DATA 結構描述指定私人位區塊傳輸 (bitblt) 狀態的數據。 |
DXVAHDDDI_BLT_STATE_TARGET_RECT_DATA DXVAHDDDI_BLT_STATE_TARGET_RECT_DATA 結構描述指定輸出目標矩形的數據。 |
DXVAHDDDI_COLOR DXVAHDDDI_COLOR等位包含指定 YCbCr 或 RGB 色彩結構之色彩的資訊。 |
DXVAHDDDI_COLOR_RGBA DXVAHDDDI_COLOR_RGBA結構描述 RGB 詞彙中的色彩。 |
DXVAHDDDI_COLOR_YCbCrA DXVAHDDDI_COLOR_YCbCrA 結構描述 YCbCr 詞彙中的色彩。 |
DXVAHDDDI_CONTENT_DESC DXVAHDDDI_CONTENT_DESC結構描述譯碼裝置處理的視頻內容。 |
DXVAHDDDI_CUSTOM_RATE_DATA DXVAHDDDI_CUSTOM_RATE_DATA結構描述譯碼裝置處理的視頻內容。 |
DXVAHDDDI_DEVICE_DESC DXVAHDDDI_DEVICE_DESC結構描述譯碼裝置。 |
DXVAHDDDI_FILTER_RANGE_DATA 描述篩選範圍。 |
DXVAHDDDI_RATIONAL DXVAHDDDI_RATIONAL 結構描述小數值,代表視訊模式的垂直和水平頻率(也就是垂直同步處理和水準同步)。 |
DXVAHDDDI_STREAM_DATA DXVAHDDDI_STREAM_DATA 結構描述已處理的輸入數據流。 |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ALPHA_DATA DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ALPHA_DATA結構描述指定每平面 Alpha 混合層級的數據流狀態數據。 |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ASPECT_RATIO_DATA DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ASPECT_RATIO_DATA 結構描述指定像素外觀比例的數據流狀態數據。 |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_DESTINATION_RECT_DATA DXVAHDDDI_STREAM_STATE_DESTINATION_RECT_DATA 結構描述指定目的地矩形的數據流狀態數據。 驅動程式會將輸入介面內的來源矩形調整為輸出介面內的目的地矩形。 |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FILTER_DATA DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FILTER_DATA 結構描述指定篩選層級的數據流狀態數據。 |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FRAME_FORMAT_DATA DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FRAME_FORMAT_DATA 結構描述指定輸入框架格式的數據。 |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_INPUT_COLOR_SPACE_DATA DXVAHDDDI_STREAM_STATE_INPUT_COLOR_SPACE_DATA 結構描述指定輸入數據流色彩空間的數據流狀態數據。 |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_LUMA_KEY_DATA DXVAHDDDI_STREAM_STATE_LUMA_KEY_DATA 結構描述指定輸入 luma 索引鍵的數據流狀態數據。 驅動程式假設在 luma 索引鍵範圍內具有 luma 值的圖元是透明的。 |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_OUTPUT_RATE_DATA DXVAHDDDI_STREAM_STATE_OUTPUT_RATE_DATA 結構描述指定輸入數據流輸出速率的數據流狀態數據。 |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PALETTE_DATA DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PALETTE_DATA 結構描述指定輸入之調色盤專案的數據流狀態數據。 |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_DATA DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_DATA結構描述指定私人數據流狀態的數據流狀態數據。 |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_IVTC_DATA DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_IVTC_DATA結構描述私人串流狀態數據,用來查詢來自驅動程式的反向遠端統計數據。 |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ROTATION_DATA 描述指定顯示輸出介面順時針旋轉的數據流狀態數據。 |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_SOURCE_RECT_DATA DXVAHDDDI_STREAM_STATE_SOURCE_RECT_DATA 結構描述指定輸入數據流來源矩形的數據流狀態數據。 |
DXVAHDDDI_SURFACE DXVAHDDDI_SURFACE 結構描述介面。 |
DXVAHDDDI_VPCAPS 描述視訊處理器及其功能。 |
DXVAHDDDI_VPDEVCAPS DXVAHDDDI_VPDEVCAPS結構描述譯碼裝置支援的視訊處理器功能。 |
EMULATOR_ACCESS_ENTRY _EMULATOR_ACCESS_ENTRY 結構 (dispmprt.h) 定義一系列 I/O 連接埠,以及如何在 x86 型平臺上的 V86 模擬器存取它們。 |
FORMATOP FORMATOP 結構描述可使用這類表面執行的介面格式和作業。 |
GAMMA_RAMP_DXGI_1 Dxgi gamma 坡道。 |
GAMMA_RAMP_RGB RGB 的伽瑪坡道。 |
GAMMA_RAMP_RGB256x3x16 Gamma 坡形 RGB 256x3x16。 |
GPUP_DRIVER_ESCAPE_INPUT GPU 磁碟分區驅動程式逸出輸入。 |
I2C_CALLBACKS I2C_CALLBACKS 結構包含視訊迷你埠驅動程式所實作之函式的指標,可讀取和寫入 I2C 總線的序列資料和序列時鐘行。 |
IDARG_IN_ADAPTER_INIT IDARG_IN_ADAPTER_INIT結構包含初始化將在WDF裝置上裝載之配接器所需的資訊。 |
IDARG_IN_ADAPTER_INIT_FINISHED 提供配接器初始化的狀態。 |
IDARG_IN_ADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE IDARG_IN_ADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE包含IddCxAdapterDisplayConfigUpdate函式中使用的自變數。 |
IDARG_IN_ADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE2 瞭解IDARG_IN_ADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE2結構。 |
IDARG_IN_ADAPTERSETRENDERADAPTER 驅動程式想要用來在此配接器上轉譯交換鏈桌面影像的轉譯配接器 LUID。 |
IDARG_IN_COMMITMODES 深入瞭解IDARG_IN_COMMITMODES結構。 |
IDARG_IN_COMMITMODES2 深入瞭解IDARG_IN_COMMITMODES2結構。 |
IDARG_IN_GETDEFAULTDESCRIPTIONMODES 提供傳遞至驅動程式之預設監視模式的相關信息。 |
IDARG_IN_GETDIRTYRECTS 提供自上一次存在以來已變更之表面部分的相關信息。 |
IDARG_IN_GETMOVEREGIONS 提供操作系統有關行動區域的資訊。 |
IDARG_IN_GETSRMLISTVERSION IDARG_IN_GETSRMLISTVERSION是IddCxMonitorGetSrmListVersion的輸入結構。 |
IDARG_IN_I2C_RECEIVE 提供操作系統所接收之 I2C 數據的相關信息。 |
IDARG_IN_I2C_TRANSMIT 提供操作系統所傳輸之 I2C 數據的相關信息。 |
IDARG_IN_MAXDISPLAYPIPELINERATE 提供顯示管線速率上限的相關信息。 |
IDARG_IN_MONITOR_SET_DEFAULT_HDR_METADATA 深入瞭解IDARG_IN_MONITOR_SET_DEFAULT_HDR_METADATA結構。 |
IDARG_IN_MONITORCREATE 提供將建立之監視物件的相關信息。 |
IDARG_IN_OPM_CONFIGURE_PROTECTED_OUTPUT 提供驅動程式將複製組態參數之緩衝區的相關信息。 |
IDARG_IN_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT 提供即將建立之 OPM 內容之影片輸出語意的相關信息。 |
IDARG_IN_OPM_GET_CERTIFICATE 提供 OPM 憑證的相關信息。 |
IDARG_IN_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE iddcx.h 中的IDARG_IN_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE結構會提供 OPM 憑證大小的相關信息。 |
IDARG_IN_OPM_GET_INFOMATION 提供 OPM 的相關信息。 |
IDARG_IN_OPM_SET_SIGNING_KEY_AND_SEQUENCE_NUMBERS 提供設定簽署金鑰和序號所需的參數相關信息。 |
IDARG_IN_PARSEMONITORDESCRIPTION 提供監視描述的相關信息。 |
IDARG_IN_PARSEMONITORDESCRIPTION2 深入瞭解IDARG_IN_PARSEMONITORDESCRIPTION2結構。 |
IDARG_IN_QUERY_HWCURSOR 深入瞭解IDARG_IN_QUERY_HWCURSOR結構。 |
IDARG_IN_QUERYTARGET_INFO 深入瞭解IDARG_IN_QUERYTARGET_INFO結構。 |
IDARG_IN_QUERYTARGETMODES 深入瞭解IDARG_IN_QUERYTARGETMODES結構。 |
IDARG_IN_QUERYTARGETMODES2 深入瞭解 IDARG_IN_QUERYTARGETMODES2 結構。 |
IDARG_IN_RELEASEANDACQUIREBUFFER2 深入瞭解IDARG_IN_RELEASEANDACQUIREBUFFER2結構。 |
IDARG_IN_REPORTCRITICALERROR IDARG_IN_REPORTCRITICALERROR結構包含間接顯示驅動程式 (IDD) 所報告嚴重錯誤的相關信息。 |
IDARG_IN_REPORTFRAMESTATISTICS 提供框架統計數據的相關信息。 |
IDARG_IN_SET_GAMMARAMP 深入瞭解IDARG_IN_SET_GAMMARAMP結構。 |
IDARG_IN_SETREALTIMEGPUPRIORITY 深入瞭解IDARG_IN_SETREALTIMEGPUPRIORITY結構。 |
IDARG_IN_SETSRMLIST IDARG_IN_SETSRMLIST是IddCxMonitorSetSrmList的輸入結構。 |
IDARG_IN_SETSWAPCHAIN IDARG_IN_SETSWAPCHAIN 結構提供用來設定間接交換鏈的資訊。 |
IDARG_IN_SETUP_HWCURSOR 提供與監視器相關聯之新數據指標的相關信息。 |
IDARG_IN_SWAPCHAINSETDEVICE 提供將處理交換鏈結之裝置的相關信息。 |
IDARG_IN_UPDATEMODES 深入瞭解IDARG_IN_UPDATEMODES結構。 |
IDARG_IN_UPDATEMODES2 深入瞭解IDARG_IN_UPDATEMODES2結構。 |
IDARG_OUT_ADAPTER_INIT IDARG_OUT_ADAPTER_INIT提供初始化配接器的相關信息。 |
IDARG_OUT_GETDEFAULTDESCRIPTIONMODES 提供監視預設描述模式的相關信息,以及監視的慣用模式。 |
IDARG_OUT_GETDIRTYRECTS 提供自上一次載入後介面上已變更的凹槽相關信息。 |
IDARG_OUT_GETMOVEREGIONS 提供操作系統所處理之行動區域的相關信息。 |
IDARG_OUT_GETSRMLISTVERSION IDARG_OUT_GETSRMLISTVERSION是IddCxMonitorGetSrmListVersion的輸出結構。 |
IDARG_OUT_GETVERSION IDARG_OUT_GETVERSION 結構可用來儲存 IddCx (間接顯示驅動程式類別 eXtension) 版本。 |
IDARG_OUT_MONITORARRIVAL 提供公開給OS之監視器的相關信息。 |
IDARG_OUT_MONITORCREATE 提供新建立之監視物件的相關信息。 |
IDARG_OUT_MONITORGETPHYSICALSIZE 用來取得監視器實體大小的自變數。 |
IDARG_OUT_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE iddcx.h 中的IDARG_OUT_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE結構會提供 OPM 憑證大小的相關信息。 |
IDARG_OUT_OPM_GET_INFOMATION 提供所要求的 OPM 資訊。 |
IDARG_OUT_OPM_GET_RANDOM_NUMBER iddcx.h 中的IDARG_OUT_OPM_GET_RANDOM_NUMBER結構會提供驅動程式所產生的 OPM 隨機數。 |
IDARG_OUT_PARSEMONITORDESCRIPTION 深入瞭解IDARG_OUT_PARSEMONITORDESCRIPTION結構。 |
IDARG_OUT_QUERY_HWCURSOR 提供目前游標座標和形狀的相關信息。 |
IDARG_OUT_QUERY_HWCURSOR2 深入瞭解IDARG_OUT_QUERY_HWCURSOR2結構。 |
IDARG_OUT_QUERY_HWCURSOR3 深入瞭解IDARG_OUT_QUERY_HWCURSOR3結構。 |
IDARG_OUT_QUERYTARGET_INFO 深入瞭解IDARG_OUT_QUERYTARGET_INFO結構。 |
IDARG_OUT_QUERYTARGETMODES 深入瞭解IDARG_OUT_QUERYTARGETMODES結構。 |
IDARG_OUT_RELEASEANDACQUIREBUFFER 提供所取得交換鏈結緩衝區的相關信息。 |
IDARG_OUT_RELEASEANDACQUIREBUFFER2 深入瞭解IDARG_OUT_RELEASEANDACQUIREBUFFER2結構。 |
IDARG_OUT_RELEASEANDACQUIRESYSTEMBUFFER IDARG_OUT_RELEASEANDACQUIRESYSTEMBUFFER包含緩衝區釋放和取得作業所產生的資訊。 |
IDD_CX_CLIENT_CONFIG IDD_CX_CLIENT_CONFIG 結構包含顯示驅動程式可以使用的IDDCX回呼函式。 |
IDD_DRIVER_GLOBALS 保留每個驅動程式的間接顯示資訊。 保留供系統使用。 |
IDDCX_ADAPTER_CAPS 提供配接器功能的相關信息。 |
IDDCX_CURSOR_CAPS 提供數據指標功能的相關信息。 |
IDDCX_CURSOR_SHAPE_INFO 提供游標圖形的相關信息。 |
IDDCX_DISPLAYCONFIG_MODE 深入瞭解IDDCX_DISPLAYCONFIG_MODE結構。 |
IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORIMETRY 深入瞭解IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORIMETRY結構。 |
IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH包含路徑的顯示監視器組態。 |
IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH2 深入瞭解IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH2結構。 |
IDDCX_ENDPOINT_DIAGNOSTIC_INFO 提供影片數據端點的相關信息。 |
IDDCX_ENDPOINT_VERSION 提供影片數據端點的版本資訊。 |
IDDCX_FRAME_STATISTICS 提供正在處理之目前框架的相關信息。 |
IDDCX_FRAME_STATISTICS_STEP 提供驅動程式所使用框架處理步驟的相關信息。 |
IDDCX_GAMMARAMP_3X4_COLORSPACE_TRANSFORM 深入瞭解IDDCX_GAMMARAMP_3X4_COLORSPACE_TRANSFORM結構。 |
IDDCX_GAMMARAMP_RGB256x3x16 深入瞭解IDDCX_GAMMARAMP_RGB256x3x16結構。 |
IDDCX_HDR10_FRAME_METADATA 深入瞭解IDDCX_HDR10_FRAME_METADATA結構。 |
IDDCX_HDR10_METADATA 深入瞭解IDDCX_HDR10_METADATA結構。 |
IDDCX_METADATA 深入瞭解IDDCX_METADATA結構。 |
IDDCX_METADATA2 深入瞭解IDDCX_METADATA2結構。 |
IDDCX_MONITOR_DESCRIPTION 提供目前監視器描述的相關信息。 |
IDDCX_MONITOR_INFO 提供目前監視器及其連線類型的相關信息。 |
IDDCX_MONITOR_MODE 提供目前監視模式的相關信息。 |
IDDCX_MONITOR_MODE2 深入瞭解IDDCX_MONITOR_MODE2結構。 |
IDDCX_MOVEREGION 提供目前移動區域的相關信息。 |
IDDCX_OPM_CONFIGURE_PARAMETERS 提供 OPM 設定參數的相關信息。 |
IDDCX_OPM_ENCRYPTED_INITIALIZATION_PARAMETERS 提供 OPM 加密初始化參數的相關信息。 |
IDDCX_OPM_GET_INFO_PARAMETERS 提供資訊要求的參數。 |
IDDCX_OPM_GET_RANDOM_NUMBER iddcx.h 中的IDDCX_OPM_GET_RANDOM_NUMBER結構會提供驅動程式所產生的 OPM 隨機數。 |
IDDCX_OPM_REQUESTED_INFORMATION 提供 OPM 所要求的資訊。 |
IDDCX_PATH 呼叫 IDDCX_PATH_INIT 以初始化這個結構。 |
IDDCX_PATH2 深入瞭解IDDCX_PATH2結構。 |
IDDCX_RGB 深入瞭解IDDCX_RGB結構。 |
IDDCX_SYSTEM_BUFFER_INFO 深入瞭解IDDCX_SYSTEM_BUFFER_INFO結構。 |
IDDCX_TARGET_MODE 深入瞭解IDDCX_TARGET_MODE結構。 |
IDDCX_TARGET_MODE2 深入瞭解IDDCX_TARGET_MODE2結構。 |
IDDCX_WIRE_BITS_PER_COMPONENT 深入瞭解IDDCX_WIRE_BITS_PER_COMPONENT結構。 |
IDDCX_WIRE_FORMAT_INFO 深入瞭解IDDCX_WIRE_FORMAT_INFO結構。 |
INT10_BIOS_ARGUMENTS INT10_BIOS_ARGUMENTS 結構可用來支援全螢幕 MS-DOS 應用程式 INT10 呼叫。 它包含九個高端 x86 微控制器緩存器。 |
KMDDOD_INITIALIZATION_DATA 包含核心模式僅顯示驅動程式 (KMDOD) 所實作之函式的指標。 KMDOD 的 DriverEntry 函式藉由填入此結構的成員,提供 Microsoft DirectX 圖形核心子系統的進入點。 |
LINKED_DEVICE LINKED_DEVICE 結構會保存描述連結顯示配接器組態的資訊。 |
MIPI_DSI_CAPS 深入瞭解MIPI_DSI_CAPS結構。 |
MIPI_DSI_PACKET Mipi (行動產業處理器介面) DSI-2 (顯示序列介面) 封包。 |
MIPI_DSI_TRANSMISSION 深入瞭解MIPI_DSI_TRANSMISSION結構。 |
MIRACAST_CALLBACKS 包含 Miracast 使用者模式驅動程式可以呼叫的無線顯示 (Miracast) 執行時間回呼函式指標。 |
MIRACAST_CHUNK_DATA 包含使用者模式驅動程式呼叫無線顯示器 (Miracast) GetNextChunkData 函式時所使用的編碼區塊數據。 |
MIRACAST_CHUNK_ID 瞭解MIRACAST_CHUNK_ID如何儲存識別無線顯示器 (Miracast) 編碼區塊的資訊。 |
MIRACAST_CHUNK_INFO MIRACAST_CHUNK_INFO 結構包含指定無線顯示器 (Miracast) 編碼區塊的相關信息。 |
MIRACAST_DATARATE_STATS 包含無線顯示器 (Miracast) pfnDataRateNotify 函式中有關音訊/視訊編碼器比特率和失敗或重試 Wi-Fi 畫面的資訊。 |
MIRACAST_DRIVER_INTERFACE 包含 Miracast 使用者模式驅動程式所實作之無線顯示器 (Miracast) 函式的指標。 |
MIRACAST_SESSION_INFO 包含無線顯示器 (Miracast) 聯機會話的資訊。 |
MIRACAST_STATISTIC_DATA 包含使用者模式顯示驅動程式回報給操作系統的Miracast統計數據數據。 |
MIRACAST_WFD_CONNECTION_STATS 包含 Wi-Fi Direct 連線上的比特率資訊。 |
OUTPUT_WIRE_FORMAT 輸出線格式。 |
OUTPUTDUPL_CONTEXT_DEBUG_INFO 輸出重複的內容偵錯資訊。 |
PANEL_BRIGHTNESS_SENSOR_DATA 用來設定優化層級來控制面板的亮度。 |
PANEL_GET_BACKLIGHT_REDUCTION 取得用來控制面板亮度的優化層級。 |
PANEL_GET_BRIGHTNESS 取得目前的亮度等級,加上進行中亮度轉換的詳細數據。 |
PANEL_QUERY_BRIGHTNESS_CAPS 擷取顯示面板的亮度控制功能。 |
PANEL_QUERY_BRIGHTNESS_RANGES 查詢支援的 nit 範圍清單。 |
PANEL_SET_BACKLIGHT_OPTIMIZATION 用來設定用來控制面板亮度的優化層級。 |
PANEL_SET_BRIGHTNESS 指示驅動程式以線性方式將亮度從目前的亮度等級遞增至目標亮度等級,超過指定的時間長度。 |
PANEL_SET_BRIGHTNESS_STATE 設定亮度狀態。 |
QUERY_INTERFACE QUERY_INTERFACE 結構描述所要求的介面。 |
SET_ACTIVE_COLOR_PROFILE_NAME 用來設定使用中色彩配置檔名稱。 |
STATUS_BLOCK STATUS_BLOCK 結構是 VIDEO_REQUEST_PACKET 結構內的子結構。 迷你埠驅動程式的 HwVidStartIO 函式必須設定它取得的每個 VRP 的狀態區塊。 |
UMDETW_ALLOCATION_USAGE 指出從 Microsoft Direct3D 記憶體配置對應到 Microsoft DirectX 圖形核心子系統 (Dxgkrnl.sys) 配置的原因。 |
VIDEO_ACCESS_RANGE VIDEO_ACCESS_RANGE 結構會定義視訊配接器的裝置 I/O 埠或記憶體範圍。 |
VIDEO_BRIGHTNESS_POLICY 深入瞭解VIDEO_BRIGHTNESS_POLICY結構。 |
VIDEO_CHILD_ENUM_INFO 描述迷你埠驅動程式要列舉的子裝置。 所有成員都是由視訊埠驅動程式所設定。 |
VIDEO_CHILD_STATE VIDEO_CHILD_STATE 結構包含子裝置的相關信息,以及應該放置它的狀態。 |
VIDEO_CHILD_STATE_CONFIGURATION VIDEO_CHILD_STATE_CONFIGURATION 結構包含一個VIDEO_CHILD_STATE結構的陣列,每個結構都持有特定子裝置的狀態。 |
VIDEO_CLUT 深入瞭解VIDEO_CLUT結構。 |
VIDEO_HW_INITIALIZATION_DATA VIDEO_HW_INITIALIZATION_DATA 結構會指定迷你埠驅動程序的進入點和儲存需求。 此結構會在堆疊上建立,並由迷你埠驅動程式的 DriverEntry 函式初始化。 |
VIDEO_MEMORY VIDEO_MEMORY 結構會保存要求之內核模式視訊記憶體區塊的位址。 |
VIDEO_MEMORY_INFORMATION VIDEO_MEMORY_INFORMATION 結構包含將視訊記憶體對應至系統空間或使用者模式進程私人虛擬位址空間的相關信息。 |
VIDEO_MODE VIDEO_MODE 結構包含配接器應設定的要求 VGA 模式。 此結構會與IOCTL_VIDEO_SET_CURRENT_MODE搭配使用。 |
VIDEO_MODE_INFORMATION VIDEO_MODE_INFORMATION結構包含一個視訊配接器模式的所有資訊。 |
VIDEO_NUM_MODES VIDEO_NUM_MODES 結構包含視訊配接器所支援的模式數目,以及描述每個模式的結構大小。 |
VIDEO_POINTER_ATTRIBUTES VIDEO_POINTER_ATTRIBUTES 結構包含螢幕指標的屬性。 |
VIDEO_POINTER_CAPABILITIES 包含螢幕指標的功能。 |
VIDEO_POINTER_POSITION VIDEO_POINTER_POSITION結構包含相對於螢幕左上角的螢幕指標位置。 |
VIDEO_PORT_AGP_INTERFACE VIDEO_PORT_AGP_INTERFACE 結構描述視訊埠驅動程式所提供的 AGP 服務例程。 |
VIDEO_PORT_AGP_INTERFACE_2 VIDEO_PORT_AGP_INTERFACE_2 結構描述視訊埠驅動程式所提供的 AGP 服務例程。 |
VIDEO_PORT_AGP_SERVICES VIDEO_PORT_AGP_SERVICES結構已經過時,而且僅支援與現有驅動程式的回溯相容性。 在它的位置,驅動程式寫入器應該使用 VIDEO_PORT_AGP_INTERFACE。 |
VIDEO_PORT_CONFIG_INFO VIDEO_PORT_CONFIG_INFO 結構包含總線特定的配接器組態資訊。 |
VIDEO_PORT_DEBUG_REPORT_INTERFACE VIDEO_PORT_DEBUG_REPORT_INTERFACE結構會保留由視訊埠驅動程序實作之偵錯報表函式的指標。 |
VIDEO_PORT_I2C_INTERFACE VIDEO_PORT_I2C_INTERFACE 結構描述視訊埠驅動程式所提供的I2C服務例程。 |
VIDEO_PORT_INT10_INTERFACE VIDEO_PORT_INT10_INTERFACE 結構提供在另一個線程內容中配置和解除分配記憶體的方式、讀取和寫入該記憶體,以及進行 INT10 BIOS 呼叫。 |
VIDEO_PORT_WCMEMORYPROTECTION_INTERFACE VIDEO_PORT_WCMEMORYPROTECTION_INTERFACE結構描述視訊埠驅動程式所實作的寫入合併視訊記憶體保護服務例程。 CPU 無法存取受保護的視訊記憶體。 |
VIDEO_POWER_MANAGEMENT VIDEO_POWER_MANAGEMENT 結構包含迷你埠驅動程式執行電源管理所需的資訊。 |
VIDEO_PUBLIC_ACCESS_RANGES VIDEO_PUBLIC_ACCESS_RANGES 結構包含畫面緩衝區和視訊 RAM 以外的視訊資源相關信息,例如記憶體對應的 I/O 快取器或埠。 |
VIDEO_REQUEST_PACKET 視訊埠驅動程式會將VIDEO_REQUEST_PACKET結構的指標傳遞至迷你埠驅動程式的 HwVidStartIO 函式。 |
VIDEO_SHARE_MEMORY VIDEO_SHARE_MEMORY 結構用於視訊迷你埠驅動程式的要求中,以便與指定的進程共用使用者模式記憶體區塊。 |
VIDEO_SHARE_MEMORY_INFORMATION VIDEO_SHARE_MEMORY_INFORMATION結構可用來與顯示驅動程序通訊,要求已滿足使用者模式記憶體區塊的要求。 |
VIDEO_WIN32K_CALLBACKS VIDEO_WIN32K_CALLBACKS結構保留供系統使用。 |
VIDEO_WIN32K_CALLBACKS_PARAMS VIDEO_WIN32K_CALLBACKS_PARAMS 結構和VIDEO_WIN32K_CALLBACKS_PARAMS_TYPE列舉會保留給系統使用。 |
VIDEO_X86_BIOS_ARGUMENTS VIDEO_x86_BIOS_ARGUMENTS 結構可用來支援全螢幕 MS-DOS 應用程式 INT10 呼叫。 它包含七個高端 x86 微控制器緩存器。 |
VP_DEVICE_DESCRIPTION VP_DEVICE_DESCRIPTION 結構描述驅動程式要求 DMA 物件的實體裝置屬性。 |
VP_SCATTER_GATHER_ELEMENT VP_SCATTER_GATHER_ELEMENT 結構可用來儲存單一散佈/收集專案的相關信息。 |
VP_SCATTER_GATHER_LIST VP_SCATTER_GATHER_LIST結構是一或多個散佈/收集專案的集合。 |
VPOSVERSIONINFO VPOSVERSIONINFO 結構包含目前執行中作業系統的版本資訊。 |