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Windows 音訊架構

本主題提供 Windows 10/11 音訊架構的高階摘要。

Windows 10/11 音訊堆棧圖表

此圖表提供 Windows 10/11 音訊堆疊主要元素的摘要。

顯示 Windows 10/11 音訊堆疊的圖表,包括應用程式、音訊引擎、驅動程式和硬體。

API

最上層 API

最上層 API 用於應用程式開發。 這些 API 目前正在使用中,且受到支援。

這些較舊的 API 已被取代。

低階 API

建議針對音訊串流使用這些較低層級的 API。

建議使用這個較低層級的 API 進行列舉。

Windows 應用程式不建議使用這些 API。

音訊引擎

音訊引擎包含兩個相關元件,即音訊裝置圖形(audiodg.exe),其會載入音訊引擎(audioeng.dll)。

音訊引擎:

  • 混合和處理音訊串流。 如需音訊引擎如何使用緩衝區傳輸音訊的詳細資訊,請參閱 瞭解 WaveRT 埠驅動程式
  • 載入音訊處理物件 (APOs),這是處理音訊號的 H/W 特定外掛程式。 如需APOs的詳細資訊,請參閱 Windows 音訊處理物件

音訊服務 (audiosrv.dll)

音訊服務:

  • 用來設定和控制音訊串流。
  • 實作背景音訊播放、躲避等的 Windows 原則。

音訊端點產生器(audioendpointbuilder.exe)

音訊端點產生器 (audioendpointbuilder.exe):

音訊驅動程式

音訊驅動程式:

  • 遵循 port-miniport 模型。 如需詳細資訊,請參閱 WDM 音訊術語開發 WaveRT 迷你埠驅動程式
  • 允許音訊堆疊從數個音訊裝置轉譯和擷取音訊,包括:整合式喇叭和麥克風、耳機/耳機、USB 裝置、藍牙 裝置、HDMI 等。
  • 埠迷你埠模型對應至進階 Linux 音效架構 ALSA
  • 如需範例驅動程式程式代碼的相關信息,請參閱 範例音訊驅動程式

硬體

任何指定裝置上存在的音訊硬體會有所不同,但可以包括:

  • 音訊編解碼器
  • DSP (選擇性)
  • 整合式喇叭、麥克風等
  • 外部裝置:USB 音訊裝置、藍牙 音訊裝置、HDMI 音訊等。
  • 訊號處理也可以在 H/W 中實作(例如編解碼器或 DSP),而不是或除了 APOs 之外。