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動態光源裝置

注意

如需動態光源的用戶體驗逐步解說和常見問題,請參閱: 支援 |在 Windows 中控制您的動態光源裝置

簡介

動態光源旨在跨分散的生態系統建立凝聚力。 這項功能將提供豐富的用戶體驗,以持續讓 Windows 上的用戶滿意。

動態光源為 Windows 使用者和開發人員提供實作開放式 HID LampArray 標準的光源裝置原生控制。 藉由採用開放式標準,並與 OEM 和 ODM 合作夥伴合作,Microsoft藉由增加裝置和應用程式的互操作性來改善使用者的 RGB 裝置和軟體生態系統。 裝置製造商可以第一次使用標準化韌體,在 Windows OS 和應用程式中啟用新的原生體驗,而不需要高成本的專屬韌體和軟體開發。

體驗的範例包括在 Windows 設定中將不同品牌中的裝置同步處理在一起、在可用裝置上以智慧方式套用效果,以及利用應用程式整合來驅動裝置光源。 第一次,裝置製造商能夠純粹專注於創新和區分,因為他們的裝置將能夠利用無數的操作系統和應用程式體驗。

本主題詳細說明哪些裝置使用動態光源,並提供檔和範例,讓裝置製造商可以建置與動態光源相容的裝置。

裝置

HID LampArray 裝置與動態光源相容。 裝置可透過原生 FW 實作或 VHF 驅動程式相容。 原生 FW 實作也與 Xbox 相容,適用於鍵盤和滑鼠裝置。

韌體開發人員可以利用下列範例來瞭解如何建置使用 LampArray 的裝置:

如需 VHF 驅動程式的檔,請參閱:

HID LampArray 裝置會將其 LED 資訊提供給 Windows,包括位置。 這可讓 Windows 以智慧方式利用裝置配置來獲得最佳效果。 此外,Windows 有數種類型的 LampArray 裝置可尋址:

  • 鍵盤
  • 滑鼠
  • 遊戲控制器
  • 周邊
  • 場景
  • 通知
  • 底座
  • Wearable
  • 傢俱
  • Art
  • Headset
  • 廠商定義

夥伴

數個合作夥伴已加入動態光源工作:

  • Acer 與動態光源上的Microsoft合作。 更多詳細數據即將來臨。
  • ASUS ROG 計劃於今年晚些時候推出動態光源相容模型。
  • 客戶正在尋求更簡單的方式來管理其遊戲設備內的 RGB 光源,這就是為什麼 HP 正計劃跨各種 OMEN、HP Victus 和 HyperX 產品支援Microsoft的動態光源計劃,作為端對端啟動共同作業者。
  • Logitech 與動態光源上的Microsoft合作。 支援所有 Logitech G LIGHTSYNC RGB 裝置。
  • Razer 會持續擁有更多與動態光源相容的產品。
  • SteelSeries 與動態光源上的Microsoft合作。 更多詳細數據即將來臨。
  • Twinkly 計劃發行與動態光源相容的裝置。
  • 還有幾個!

疑難解答裝置

  • 我的更新一律是後置框架
    • 這可能是 LampArray 裝置之間的還原同步處理問題(例如。在 30Hz 和應用程式 (例如.也位於 30Hz)。
  • 我設定的色彩在不同裝置上(略有)不同
    • 不同製造商的裝置上,色彩可能會稍有不同。 這是有點預期的。
    • 這也適用於亮度。