SpatialInteractionSourceLocation.Orientation 屬性
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
取得底框姿勢方向,代表使用者手部在按住動作控制器時的方向。
public:
property IReference<quaternion> ^ Orientation { IReference<quaternion> ^ get(); };
IReference<quaternion> Orientation();
public System.Nullable<Quaternion> Orientation { get; }
var iReference = spatialInteractionSourceLocation.orientation;
Public ReadOnly Property Orientation As Nullable(Of Quaternion)
屬性值
方向。
Windows 需求
裝置系列 |
Windows 10 Anniversary Edition (已於 10.0.14393.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox 引進)
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API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (已於 v3.0 引進)
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備註
這個方向與動作控制器的指向光線不同,它會從控制器的尖點往前點。 控制器的指向光線可透過 SourcePointerPose 屬性取得。
請注意,如果方向可以與指定的座標系統相互關聯,則只能用於互動來源。 未公開指標姿勢的動作控制器不會公開方向。
不支援指向的互動來源互動應該使用注視來設定目標,而不是使用控制器作為「空中滑鼠」。