InputInjector.InitializeGamepadInjection 方法
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
初始化虛擬遊戲台裝置,此裝置可以合成輸入事件,並將對應的輸入資料提供給系統。
public:
virtual void InitializeGamepadInjection() = InitializeGamepadInjection;
void InitializeGamepadInjection();
public void InitializeGamepadInjection();
function initializeGamepadInjection()
Public Sub InitializeGamepadInjection ()
Windows 需求
裝置系列 |
Windows 10 Fall Creators Update (已於 10.0.16299.0 引進)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (已於 v5.0 引進)
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範例
以下是示範基本輸入和輸入插入的一些可下載範例:
備註
重要
此命名空間中的 API 需要 inputInjectionBrokered 受限制的功能。
使用輸入插入需要將下列專案新增至 Package.appxmanifest:
- 自
<Package>
xmlns:rescap="http://schemas.microsoft.com/appx/manifest/foundation/windows10/restrictedcapabilities"
IgnorableNamespaces="rescap"
- 自
<Capabilities>
<rescap:Capability Name="inputInjectionBrokered" />
呼叫此方法類似于連接實體遊戲台,這也會觸發 GamepadAdded 事件。
實體遊戲台被指派持續性的唯一識別碼 (請參閱 NonRoamableId) ,在裝置連線和中斷連線時不會變更。 同樣地,使用 InitializeGamepadInjection 建立的虛擬遊戲台也會指派唯一識別碼,以針對相同的 InputInjector 實例,跨 UninitializeGamepadInjection 和 InitializeGamepadInjection 呼叫保存。