CrossSlideThresholds 結構
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
public value class CrossSlideThresholds
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
struct CrossSlideThresholds
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public struct CrossSlideThresholds
var crossSlideThresholds = {
selectionStart : /* Your value */,
speedBumpStart : /* Your value */,
speedBumpEnd : /* Your value */,
rearrangeStart : /* Your value */
}
Public Structure CrossSlideThresholds
- 繼承
-
CrossSlideThresholds
- 屬性
Windows 需求
裝置系列 |
Windows 10 (已於 10.0.10240.0 引進)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (已於 v1.0 引進)
|
備註
速度提升是 交叉 滑動區域,使用者在 撥 動或 滑動 手勢期間遇到稍微拖曳 (或摩擦) 。
下圖顯示 跨 區域和臨界值。 以藍色醒目提示的區域是選取/速度提升區域。 (左側的區域會顯示磚必須移動的距離,而右側的區域則顯示觸控接觸必須因為速度提升行為) 而必須移動的相等距離。
若要停用閾值,請將其值設定為 0.0。
欄位
RearrangeStart |
與裝置無關的圖元距離 (DIP) ,從初始接觸點到重新排列動作起始為止。 |
SelectionStart |
與裝置無關的圖元距離 (DIP) ,從初始接觸點到起始選取動作為止。 |
SpeedBumpEnd |
與裝置無關圖元的距離 (DIP) ,從初始接觸點到速度提升的結尾。 |
SpeedBumpStart |
與裝置無關圖元的距離 (DIP) ,從初始接觸點到啟動速度提升為止。 |