共用方式為


CrossSlideThresholds 結構

定義

包含 交叉 存取互動的距離臨界值。

public value class CrossSlideThresholds
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
struct CrossSlideThresholds
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public struct CrossSlideThresholds
var crossSlideThresholds = {
selectionStart : /* Your value */,
speedBumpStart : /* Your value */,
speedBumpEnd : /* Your value */,
rearrangeStart : /* Your value */
}
Public Structure CrossSlideThresholds
繼承
CrossSlideThresholds
屬性

Windows 需求

裝置系列
Windows 10 (已於 10.0.10240.0 引進)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (已於 v1.0 引進)

備註

速度提升是 交叉 滑動區域,使用者在 動或 滑動 手勢期間遇到稍微拖曳 (或摩擦) 。

下圖顯示 區域和臨界值。 以藍色醒目提示的區域是選取/速度提升區域。 (左側的區域會顯示磚必須移動的距離,而右側的區域則顯示觸控接觸必須因為速度提升行為) 而必須移動的相等距離。

顯示 CrossSlide 區域和距離閾值的螢幕擷取畫面。

若要停用閾值,請將其值設定為 0.0。

欄位

RearrangeStart

與裝置無關的圖元距離 (DIP) ,從初始接觸點到重新排列動作起始為止。

SelectionStart

與裝置無關的圖元距離 (DIP) ,從初始接觸點到起始選取動作為止。

SpeedBumpEnd

與裝置無關圖元的距離 (DIP) ,從初始接觸點到速度提升的結尾。

SpeedBumpStart

與裝置無關圖元的距離 (DIP) ,從初始接觸點到啟動速度提升為止。

適用於

另請參閱