共用方式為


SceneSurfaceMaterialInput.WrappingUMode 屬性

定義

取得或設定值,這個值表示如何在 U 軸上進行換行。

public:
 property SceneWrappingMode WrappingUMode { SceneWrappingMode get(); void set(SceneWrappingMode value); };
SceneWrappingMode WrappingUMode();

void WrappingUMode(SceneWrappingMode value);
public SceneWrappingMode WrappingUMode { get; set; }
var sceneWrappingMode = sceneSurfaceMaterialInput.wrappingUMode;
sceneSurfaceMaterialInput.wrappingUMode = sceneWrappingMode;
Public Property WrappingUMode As SceneWrappingMode

屬性值

值,表示如何在 U 軸上進行換行。

適用於