共用方式為


ScenePbrMaterial.OcclusionInput 屬性

定義

取得或設定材質遮蔽的輸入。

public:
 property SceneMaterialInput ^ OcclusionInput { SceneMaterialInput ^ get(); void set(SceneMaterialInput ^ value); };
SceneMaterialInput OcclusionInput();

void OcclusionInput(SceneMaterialInput value);
public SceneMaterialInput OcclusionInput { get; set; }
var sceneMaterialInput = scenePbrMaterial.occlusionInput;
scenePbrMaterial.occlusionInput = sceneMaterialInput;
Public Property OcclusionInput As SceneMaterialInput

屬性值

材質遮蔽的輸入。

適用於