共用方式為


ScenePbrMaterial.NormalInput 屬性

定義

取得或設定材質的一般輸入。

public:
 property SceneMaterialInput ^ NormalInput { SceneMaterialInput ^ get(); void set(SceneMaterialInput ^ value); };
SceneMaterialInput NormalInput();

void NormalInput(SceneMaterialInput value);
public SceneMaterialInput NormalInput { get; set; }
var sceneMaterialInput = scenePbrMaterial.normalInput;
scenePbrMaterial.normalInput = sceneMaterialInput;
Public Property NormalInput As SceneMaterialInput

屬性值

材質基底法的輸入。

適用於