共用方式為


SceneNodeCollection.Append(SceneNode) 方法

定義

將新項目加入至集合中。

public:
 virtual void Append(SceneNode ^ value) = IVector<SceneNode ^>::Append;
void Append(SceneNode const& value);
public void Append(SceneNode value);
function append(value)
Public Sub Append (value As SceneNode)

參數

value
SceneNode

要新增的項目。

實作

適用於

另請參閱