SceneNodeCollection.Append(SceneNode) 方法
定義
重要
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public:
virtual void Append(SceneNode ^ value) = IVector<SceneNode ^>::Append;
void Append(SceneNode const& value);
public void Append(SceneNode value);
function append(value)
Public Sub Append (value As SceneNode)
參數
實作
適用於
另請參閱