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SceneComponentCollection.InsertAt(UInt32, SceneComponent) 方法

定義

在指定的索引處插入指定的專案。

public:
 virtual void InsertAt(unsigned int index, SceneComponent ^ value) = IVector<SceneComponent ^>::InsertAt;
void InsertAt(uint32_t const& index, SceneComponent const& value);
public void InsertAt(uint index, SceneComponent value);
function insertAt(index, value)
Public Sub InsertAt (index As UInteger, value As SceneComponent)

參數

index
UInt32

unsigned int

uint32_t

要插入項目之以零起始的索引位置。

value
SceneComponent

要插入集合的物件。

實作

M:Windows.Foundation.Collections.IVector1.InsertAt(System.UInt32,0) M:Windows.Foundation.Collections.IVector1.InsertAt(unsigned int,0) M:Windows.Foundation.Collections.IVector1.InsertAt(uint32_t,0)

備註

InsertAt 會展開集合,並依一個移動所有後續的索引項目目。

相反地,SetAt 會取代索引上的專案,而集合計數會維持不變。

適用於

另請參閱