Windows.UI.Composition.Scenes 命名空間
重要
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提供用來載入 3D 模型和撰寫 3D 場景的 API。
類別
SceneBoundingBox |
表示包含 3D 場景的方塊。 |
SceneComponent |
表示場景的功能部分。 |
SceneComponentCollection |
表示可依索引個別存取的 SceneComponent 物件的集合。 |
SceneMaterial |
表示描述表面呈現方式的資產。 |
SceneMaterialInput |
表示影響材質的輸入。 |
SceneMesh |
代表網格 (頂點清單,這些頂點描述構成場景的多邊形) 。 |
SceneMeshMaterialAttributeMap |
表示場景網格的材質屬性集合,做為索引鍵/值組。 |
SceneMeshRendererComponent |
表示呈現 SceneMesh 的元件。 |
SceneMetallicRoughnessMaterial |
表示具有金屬外觀的材質。 |
SceneModelTransform |
代表節點上的 3D 轉換群組,包括旋轉、縮放和轉譯。 |
SceneNode |
表示場景視覺化樹狀結構中的專案。 |
SceneNodeCollection |
表示可依索引個別存取的 SceneNode 物件集合。 |
SceneObject |
組成 3D 場景之物件的基類。 |
ScenePbrMaterial |
表示使用實體型轉譯 (PBR) 的材質。 |
SceneRendererComponent |
表示場景轉譯元件的基類。 |
SceneSurfaceMaterialInput |
表示組合介面的輸入。 |
SceneVisual |
表示 3D 場景節點的容器視覺效果。 |
列舉
SceneAlphaMode |
定義常數,指定場景的 Alpha 模式。 |
SceneAttributeSemantic |
定義常數,指定場景屬性語意。 |
SceneComponentType |
定義常數,指定場景元件是什麼類型。 |
SceneWrappingMode |
定義常數,指定場景的包裝方式。 |