InteractionTracker.TryUpdatePositionWithAdditionalVelocity(Vector3) 方法
定義
重要
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嘗試藉由新增速度來更新 InteractionTracker的位置。
TryUpdatePositionWithAdditionalVelocity 方法會將代表額外速度的輸入 Vector3 新增至 InteractionTracker的目前速度。 因此,由於 InteractionTracker 的速度現在已變更, 因此 InteractionTracker 的目標其餘位置現在會變更。 TryUpdatePositionWithAdditionalVelocity 可以從 Idle、Inertia 或 CustomAnimation 狀態呼叫 – 這麼做會新增或更新 InteractionTracker 的速度並進入慣性狀態。
public:
virtual int TryUpdatePositionWithAdditionalVelocity(float3 velocityInPixelsPerSecond) = TryUpdatePositionWithAdditionalVelocity;
int TryUpdatePositionWithAdditionalVelocity(float3 const& velocityInPixelsPerSecond);
public int TryUpdatePositionWithAdditionalVelocity(Vector3 velocityInPixelsPerSecond);
function tryUpdatePositionWithAdditionalVelocity(velocityInPixelsPerSecond)
Public Function TryUpdatePositionWithAdditionalVelocity (velocityInPixelsPerSecond As Vector3) As Integer
參數
傳回
int
傳回要求識別碼。 在狀態轉換上,造成狀態變更的要求將會包含在引數中。 這些識別碼會在 1 開始,並在應用程式的存留期期間,隨著每次嘗試呼叫而增加。
範例
// Listen for the InertiaStateEntered event
public void InertiaStateEntered(InteractionTracker sender, InteractionTrackerInertiaStateEnteredArgs args)
{
// Adding velocity to InteractionTracker if condition met
if (_extraVelocityNeeded)
{
// Only adding velocity in the Y direction
_tracker.TryUpdatePositionWithAdditionalVelocity(new Vector3(0.0f, 50.0f, 0.0f));
}
}
備註
如果 InteractionTracker 處於其 Interactioning State (使用者主動操作) ,並呼叫 TryUpdatePositionWithAdditionalVelocity,系統會忽略此要求 – 當發生可接聽的情況時,就會引發事件。 如果從其中一個其他狀態傳送,請接聽針對 InertiaStateEntered 引發的事件,並檢查 RequestId 屬性,以識別觸發回呼的要求。 下表摘要說明當這個方法在特定狀態下呼叫時的預期行為:
目前狀態 | 成果 |
---|---|
閒置 | 慣性與慣性修飾詞的狀態變更會以要求的速度評估為初始速度 |
Interacting | 忽略要求 |
慣性 | 慣性會重新開機 (狀態重新進入慣性) ,並評估慣性修飾詞,並將要求的速度新增至目前速度 |
CustomAnimation | 目前的動畫會停止,並使用要求的速度評估慣性修飾詞的慣性變更作為初始速度 |