共用方式為


InteractionTracker.ConfigurePositionYInertiaModifiers 方法

定義

將 InteractionTrackerInertiaModifier 物件的集合套用至 InteractionTracker 的 y 慣性。

ConfigurePositionYInertiaModifiers 方法會將 InteractionTrackerInertiaModifiers 的個人或集合套用至 InteractionTracker的 y 元件。 系統會依照新增至 InteractionTracker的順序來評估每個 Y 修飾詞的條件屬性。 因此, InteractionTrackerInertiaModifier 在集合中的順序會與系統評估的順序相同。

public:
 virtual void ConfigurePositionYInertiaModifiers(IIterable<InteractionTrackerInertiaModifier ^> ^ modifiers) = ConfigurePositionYInertiaModifiers;
void ConfigurePositionYInertiaModifiers(IIterable<InteractionTrackerInertiaModifier> const& modifiers);
public void ConfigurePositionYInertiaModifiers(IEnumerable<InteractionTrackerInertiaModifier> modifiers);
function configurePositionYInertiaModifiers(modifiers)
Public Sub ConfigurePositionYInertiaModifiers (modifiers As IEnumerable(Of InteractionTrackerInertiaModifier))

參數

modifiers

IIterable<InteractionTrackerInertiaModifier>

IEnumerable<InteractionTrackerInertiaModifier>

要套用至 InteractionTracker 的 y 慣性之 InteractionTrackerInertiaModifier 物件的集合。

範例

void SimpleYModifer(CompositionPropertySet shared)
{
  // Create the Inertia Modifier for Y Direction.
  var yModifier = InteractionTrackerInertiaRestingValue.Create(_compositor);

  // For sample purpose, always true condition
  yModifier.Condition = _compositor.CreateExpressionAnimation("5 > 3");
  yModifier.RestingValue = _compositor.CreateExpressionAnimation("this.Target.Position.Y - shared.snapRangeY");
  yModifier.RestingValue.SetReferenceParameter("shared", shared);
  var yModifierList = new InteractionTrackerInertiaRestingValue[] { yModifier };

  // Add modifier list to InteractionTracker.
  _tracker.ConfigurePositionYInertiaModifiers(yModifierList); 
}

適用於