共用方式為


SpatialCoordinateSystem.TryGetTransformTo(SpatialCoordinateSystem) 方法

定義

提供轉換矩陣,可讓您用來將以一個座標系統表示的幾何轉換成另一個座標系統。

public:
 virtual IReference<float4x4> ^ TryGetTransformTo(SpatialCoordinateSystem ^ target) = TryGetTransformTo;
IReference<float4x4> TryGetTransformTo(SpatialCoordinateSystem const& target);
public System.Nullable<Matrix4x4> TryGetTransformTo(SpatialCoordinateSystem target);
function tryGetTransformTo(target)
Public Function TryGetTransformTo (target As SpatialCoordinateSystem) As Nullable(Of Matrix4x4)

參數

target
SpatialCoordinateSystem

您要轉換幾何的目標座標系統。

傳回

如果轉換成功,此參數會傳回 Matrix4x4 結構,讓您用來將幾何從 來源 SpatialCoordinateSystem 中表示的 geometry 傳回至指定的目標座標系統。

範例

請參閱 相機串流座標組應程式範例相機串流相互關聯範例全像攝影臉部追蹤範例全像攝影空間對應範例全像攝影空間階段範例,以及 沿著全像投影標記範例

備註

如果目標座標系統目前找不到相對於這個座標系統,這個方法會傳回 null。

適用於

另請參閱