SpatialAnchorTransferManager.TryExportAnchorsAsync 方法
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
將空間錨點匯出至資料流程,稍後可以在另一部裝置上匯入。 這可讓這兩部裝置在使用者周圍的環境中推斷相同的位置。
public:
static IAsyncOperation<bool> ^ TryExportAnchorsAsync(IIterable<IKeyValuePair<Platform::String ^, SpatialAnchor ^> ^> ^ anchors, IOutputStream ^ stream);
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
static IAsyncOperation<bool> TryExportAnchorsAsync(IIterable<IKeyValuePair<winrt::hstring, SpatialAnchor const&>> const& anchors, IOutputStream const& stream);
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Deprecated("Use SpatialEntityStore instead of SpatialAnchorTransferManager. For more info, see MSDN.", Windows.Foundation.Metadata.DeprecationType.Deprecate, 262144, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
static IAsyncOperation<bool> TryExportAnchorsAsync(IIterable<IKeyValuePair<winrt::hstring, SpatialAnchor const&>> const& anchors, IOutputStream const& stream);
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public static IAsyncOperation<bool> TryExportAnchorsAsync(IEnumerable<KeyValuePair<string,SpatialAnchor>> anchors, IOutputStream stream);
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
[Windows.Foundation.Metadata.Deprecated("Use SpatialEntityStore instead of SpatialAnchorTransferManager. For more info, see MSDN.", Windows.Foundation.Metadata.DeprecationType.Deprecate, 262144, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
public static IAsyncOperation<bool> TryExportAnchorsAsync(IEnumerable<KeyValuePair<string,SpatialAnchor>> anchors, IOutputStream stream);
function tryExportAnchorsAsync(anchors, stream)
Public Shared Function TryExportAnchorsAsync (anchors As IEnumerable(Of KeyValuePair(Of String, SpatialAnchor)), stream As IOutputStream) As IAsyncOperation(Of Boolean)
參數
- anchors
-
IIterable<IKeyValuePair<Platform::String,SpatialAnchor>>
IIterable<IKeyValuePair<winrt::hstring,SpatialAnchor>>
要匯出的錨點集合,每個錨點都是由應用程式指定的字串索引鍵所識別。
- stream
- IOutputStream
要匯出錨點的資料流程。
傳回
匯出完成後觸發的作業。
- 屬性
Windows 需求
應用程式功能 |
spatialPerception
|
備註
應用程式必須負責透過自己的網路通道將資料串流傳送至其他裝置。
如果匯出成功,這個方法會產生 true 的結果。 如果空間理解系統在匯出期間逾時,匯出可能會失敗。
注意: 如果您使用 JavaScript,則無法直接建立 錨點 參數,因為它的類型為 IIterable < IKeyValuePair < Platform::String^、Windows::P erception::Spatial::SpatialAnchor^ >> 。 請改為建立具有 CreateMap 函式的原生 WinRT 協助程式元件:
#include <winrt/Windows.Foundation.Collections.h>
#include <winrt/Windows.Perception.Spatial.h>
using namespace winrt;
using namespace Windows::Foundation::Collections;
using namespace Windows::Perception::Spatial;
IMap<winrt::hstring, SpatialAnchor> CreateMap()
{
return winrt::single_threaded_map<winrt::hstring, SpatialAnchor>();
}
#include "pch.h"
#include "SpatialAnchorHelper.h"
using namespace SpatialHelper;
using namespace Platform;
Windows::Foundation::Collections::IMap<Platform::String^, Windows::Perception::Spatial::SpatialAnchor^>^ SpatialAnchorHelper::CreateMap()
{
return ref new Platform::Collections::Map<Platform::String^, Windows::Perception::Spatial::SpatialAnchor^>();
}
現在,您可以在 JavaScript 中填入錨點集合,並將其傳遞至 TryExportAnchorsAsync 方法。 下列程式碼範例示範如何使用 SpatialAnchorHelper 類別來填入錨點集合。
waitForPositionalTracking(function () {
var spatialAnchor = Windows.Perception.Spatial.SpatialAnchor.tryCreateRelativeTo(stationaryRef.coordinateSystem);
if (isLocatableRelativeToUser(spatialAnchor)) {
var map = SpatialHelper.SpatialAnchorHelper.createMap();
map.insert("test", spatialAnchor);
var stream = Windows.Storage.Streams.InMemoryRandomAccessStream();
console.log("Exporting spatial anchor");
var exportWatch = new Stopwatch();
Windows.Perception.Spatial.SpatialAnchorTransferManager.tryExportAnchorsAsync(map.getView(), stream.getOutputStreamAt(0)).then(
function (succeeded) {
if (succeeded) {
console.log("Exported " + stream.size + " bytes to stream. Elapsed time: " + exportWatch.stop() + " seconds");
...