共用方式為


HandPose.GetRelativeJoints 方法

定義

取得多個手部接合的姿勢,每個都相對於其相符的參考聯合表示。

void GetRelativeJoints(winrt::array_view <HandJointKind> const& joints, winrt::array_view <HandJointKind> const& referenceJoints, winrt::array_view <JointPose> & jointPoses);
public void GetRelativeJoints(HandJointKind[] joints, HandJointKind[] referenceJoints, JointPose[] jointPoses);
function getRelativeJoints(joints, referenceJoints, jointPoses)
Public Sub GetRelativeJoints (joints As HandJointKind(), referenceJoints As HandJointKind(), jointPoses As JointPose())

參數

joints
HandJointKind[]

要尋找的手部接合種類陣列。

referenceJoints
HandJointKind[]

參考手部聯結類型的陣列,相對於聯 結陣列中 每個相符聯結的位置。

jointPoses
JointPose[]

要填滿的相對姿勢陣列,一個用於 聯合referenceJoints 陣列中的每個相符專案。

備註

座標系統是右手的,右邊是 +y 向上、+x,以及 -z 向前。

除了小費接合之外,所有聯結都是手部內部。 手指聯合姿勢代表具名骨的基底。 接合方向為正向 ( z) 指向每個手指的尖、向上 (+y) 指向手部或手指的背面,以及向右 (+x) 指向向前和向上。

適用於