HandMeshObserver 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
提供網格更新追蹤手部偵測到圖形的每個畫面。
public ref class HandMeshObserver sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 524288)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class HandMeshObserver final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 524288)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class HandMeshObserver
Public NotInheritable Class HandMeshObserver
- 繼承
- 屬性
Windows 需求
裝置系列 |
Windows 10, version 1903 (已於 10.0.18362.0 引進)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (已於 v8.0 引進)
|
備註
建立 HandMeshObserver 會訂閱指定 SpatialInteractionSource 的手部網格更新,以追蹤該手的偵測到圖形。
當使用者直接與虛擬物件與其手部互動時,您可能會想要轉譯手部的視覺效果,以提高使用者對互動的信賴度。 藉由建立 HandMeshObserver,您可以藉由呼叫 GetTriangleIndices來取得手部的固定索引緩衝區,然後藉由呼叫 GetVertexStateForPose來取得每個框架的更新頂點緩衝區。 透過這些緩衝區,您可以呈現使用者手部的即時視覺效果。
手部網格的索引緩衝區不會在 HandMeshObserver 的存留期內變更。 手部網格的頂點緩衝區內容將會更新每個畫面,而頂點計數將不會更新。 因此,您可以為每個畫面重新填入相同的頂點緩衝區。
您可以呼叫SpatialInteractionSource.TryCreateHandMeshObserverAsync或SpatialInteractionSource.TryCreateHandMeshObserver,為指定的互動來源建立HandMeshObserver。 可能需要超過一個畫面,才能初始化應用程式的訂用帳戶以手動網格更新。 您應該只從背景執行緒呼叫 方法的同步版本。 如果您要從 UI 執行緒呼叫、轉譯執行緒或更新執行緒,您應該改為呼叫非同步版本。
屬性
ModelId |
取得手部網格模型識別碼,以識別多個來源偵測和遺失事件的相同索引緩衝區。 |
NeutralPose |
取得這個手部目前的中性 HandPose 。 |
NeutralPoseVersion |
取得這個手部 的 NeutralPose 版本。 |
Source |
此HandMeshObserver會追蹤其手部網格的SpatialInteractionSource。 |
TriangleIndexCount |
取得這個手部網格模型之索引緩衝區中的元素數目。 |
VertexCount |
取得這個手部的頂點計數。 |
方法
GetTriangleIndices(UInt16[]) |
填滿這個手部網格模型的索引緩衝區。 |
GetVertexStateForPose(HandPose) |
取得頂點緩衝區,以及轉譯指定框架手部姿勢或手部網格中性姿勢所需的其他狀態。 |