共用方式為


PlayReadyStatics.InputTrustAuthorityToCreate 屬性

定義

取得 PlayReady 信任的輸入啟用字串。

public:
 static property Platform::String ^ InputTrustAuthorityToCreate { Platform::String ^ get(); };
static winrt::hstring InputTrustAuthorityToCreate();
public static string InputTrustAuthorityToCreate { get; }
var string = PlayReadyStatics.inputTrustAuthorityToCreate;
Public Shared ReadOnly Property InputTrustAuthorityToCreate As String

屬性值

String

Platform::String

winrt::hstring

PlayReady 信任的輸入啟用字串。 媒體保護管理員會使用此字串來告知媒體來源要建立的輸入信任授權單位 (ITA) 。

Windows 需求

裝置系列
Windows 10 Anniversary Edition (已於 10.0.14393.0 引進)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (已於 v3.0 引進)

備註

舊版 PlayReady API 需要呼叫端在其程式碼中硬式編碼已知的字串和 GUID 。 這些 API 會將這些值提供給呼叫端,以便要求它們,而不是硬式編碼。

MediaProtectionManager.Properties 屬性 (PropertySet 物件) ,「Windows.Media.Protection.MediaProtectionSystemIdMapping」 字串會對應至另一個 PropertySet。 這通常會有字串 「Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyStatics.MediaProtectionSystemId」 對應至 Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyStatics.InputTrustAuthorityToCreate

MediaProtectionManager protectionManager = new MediaProtectionManager();
protectionManager.Properties.Add(
    "Windows.Media.Protection.MediaProtectionContainerGuid", 
    PlayReadyStatics.ProtectionSystemId.ToString());
Windows.Foundation.Collections.PropertySet cpSystems = 
    new Windows.Foundation.Collections.PropertySet();
cpSystems.Add(
    PlayReadyStatics.MediaProtectionSystemId.ToString(), 
    PlayReadyStatics.InputTrustAuthorityToCreate);

適用於