PlayReadyStatics.InputTrustAuthorityToCreate 屬性
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
取得 PlayReady 信任的輸入啟用字串。
public:
static property Platform::String ^ InputTrustAuthorityToCreate { Platform::String ^ get(); };
static winrt::hstring InputTrustAuthorityToCreate();
public static string InputTrustAuthorityToCreate { get; }
var string = PlayReadyStatics.inputTrustAuthorityToCreate;
Public Shared ReadOnly Property InputTrustAuthorityToCreate As String
屬性值
PlayReady 信任的輸入啟用字串。 媒體保護管理員會使用此字串來告知媒體來源要建立的輸入信任授權單位 (ITA) 。
Windows 需求
裝置系列 |
Windows 10 Anniversary Edition (已於 10.0.14393.0 引進)
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API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (已於 v3.0 引進)
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備註
舊版 PlayReady API 需要呼叫端在其程式碼中硬式編碼已知的字串和 GUID 。 這些 API 會將這些值提供給呼叫端,以便要求它們,而不是硬式編碼。
在 MediaProtectionManager.Properties 屬性 (PropertySet 物件) ,「Windows.Media.Protection.MediaProtectionSystemIdMapping」 字串會對應至另一個 PropertySet。 這通常會有字串 「Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyStatics.MediaProtectionSystemId」 對應至 Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyStatics.InputTrustAuthorityToCreate。
MediaProtectionManager protectionManager = new MediaProtectionManager();
protectionManager.Properties.Add(
"Windows.Media.Protection.MediaProtectionContainerGuid",
PlayReadyStatics.ProtectionSystemId.ToString());
Windows.Foundation.Collections.PropertySet cpSystems =
new Windows.Foundation.Collections.PropertySet();
cpSystems.Add(
PlayReadyStatics.MediaProtectionSystemId.ToString(),
PlayReadyStatics.InputTrustAuthorityToCreate);