PlayReadyLicenseSession.CreateLicenseIterable 方法
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
建立 PlayReadyLicense 類別反覆運算器,除了保存的授權之外,還支援僅限記憶體中的 PlayReady 授權。
public:
virtual PlayReadyLicenseIterable ^ CreateLicenseIterable(PlayReadyContentHeader ^ contentHeader, bool fullyEvaluated) = CreateLicenseIterable;
PlayReadyLicenseIterable CreateLicenseIterable(PlayReadyContentHeader const& contentHeader, bool const& fullyEvaluated);
public PlayReadyLicenseIterable CreateLicenseIterable(PlayReadyContentHeader contentHeader, bool fullyEvaluated);
function createLicenseIterable(contentHeader, fullyEvaluated)
Public Function CreateLicenseIterable (contentHeader As PlayReadyContentHeader, fullyEvaluated As Boolean) As PlayReadyLicenseIterable
參數
- contentHeader
- PlayReadyContentHeader
用來尋找相關聯授權的內容標頭。
- fullyEvaluated
-
Boolean
bool
指出是否應該列舉評估的授權鏈結,或是否應該列舉所有授權 (包括無法使用的授權鏈結) 。 如果應該列舉評估的授權鏈結,請將此參數設定為 true。 如果應該列舉所有授權,請將此參數設定為 false。
傳回
實作
M:Windows.Media.Protection.PlayReady.IPlayReadyLicenseSession2.CreateLicenseIterable(Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyContentHeader,System.Boolean)
M:Windows.Media.Protection.PlayReady.IPlayReadyLicenseSession2.CreateLicenseIterable(Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyContentHeader,bool)
Windows 需求
裝置系列 |
Windows 10 Creators Update (已於 10.0.15063.0 引進)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (已於 v4.0 引進)
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