PlayReadyDomainJoinServiceRequest 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
提供加入 PlayReady 網域的服務方法。
public ref class PlayReadyDomainJoinServiceRequest sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, Windows.Foundation.UniversalApiContract)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
class PlayReadyDomainJoinServiceRequest final
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
class PlayReadyDomainJoinServiceRequest final
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract))]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public sealed class PlayReadyDomainJoinServiceRequest
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
public sealed class PlayReadyDomainJoinServiceRequest
function PlayReadyDomainJoinServiceRequest()
Public NotInheritable Class PlayReadyDomainJoinServiceRequest
- 繼承
- 屬性
- 實作
Windows 需求
裝置系列 |
Windows 10 (已於 10.0.10240.0 引進)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (已於 v1.0 引進)
|
備註
此類別可以主動建立、從先前的服務要求作業傳回,或使用 MediaProtectionManager.ServiceRequested 事件傳遞至應用程式。
建構函式
PlayReadyDomainJoinServiceRequest() |
初始化 PlayReadyDomainJoinServiceRequest 類別的新實例。 |
屬性
ChallengeCustomData |
取得或設定要求挑戰的自訂資料。 |
DomainAccountId |
取得或設定目前的網域帳戶識別碼屬性。 |
DomainFriendlyName |
取得或設定目前的功能變數名稱易記名稱屬性。 |
DomainServiceId |
取得或設定目前的網域服務識別碼屬性。 |
ProtectionSystem |
取得廠商內容保護系統識別碼。 |
ResponseCustomData |
取得從服務回應中傳回的自訂資料。 |
Type |
取得 PlayReady 網域加入服務要求執行之作業類型的 GUID 。 |
Uri |
取得或設定用來執行服務要求動作的 URI。 |
方法
BeginServiceRequest() |
開始非同步服務要求作業。 |
GenerateManualEnablingChallenge() |
開始手動啟用的程式。 |
NextServiceRequest() |
傳回新的服務要求介面。 |
ProcessManualEnablingResponse(Byte[]) |
處理手動啟用挑戰的原始二進位結果。 |