IPlayReadyServiceRequest 介面
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
所有服務要求介面的基底介面。
public interface class IPlayReadyServiceRequest : IMediaProtectionServiceRequest
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Guid(2343381046, 42755, 17830, 161, 128, 118, 243, 86, 90, 167, 37)]
struct IPlayReadyServiceRequest : IMediaProtectionServiceRequest
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.Guid(2343381046, 42755, 17830, 161, 128, 118, 243, 86, 90, 167, 37)]
public interface IPlayReadyServiceRequest : IMediaProtectionServiceRequest
Public Interface IPlayReadyServiceRequest
Implements IMediaProtectionServiceRequest
- 衍生
- 屬性
- 實作
Windows 需求
裝置系列 |
Windows 10 (已於 10.0.10240.0 引進)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (已於 v1.0 引進)
|
備註
所有 PlayReady 服務要求物件都支援此介面中的所有方法,但 PlayReadyIndividualizationServiceRequest 和 PlayReadyRevocationServiceRequest除外。 IPlayReadyIndividualizationServiceRequest 和 IPlayReadyRevocationServiceRequest 僅支援 BeginServiceRequest 和 NextServiceRequest。
某些屬性只能在服務要求完成之後進行擷取。 這些將會明確指出。
呼叫 BeginServiceRequest 或 GenerateManualEnablingChallenge 之後,就無法設定任何屬性。 這些方法實際上會將介面放入唯讀狀態。
如果電腦未個別化,唯一可以建立的 IPlayReadyServiceRequest 是 IPlayReadyIndividualizationServiceRequest。 所有其他專案都會傳回MSPR_E_NEEDS_INDIVIDUALIZATION,直到成功進行個別化為止。
屬性
ChallengeCustomData |
取得或設定要求挑戰的自訂資料。 |
ProtectionSystem |
允許應用程式識別正在使用的內容保護系統,因此如何解譯保護工作。 (繼承來源 IMediaProtectionServiceRequest) |
ResponseCustomData |
取得從服務回應中傳回的自訂資料。 |
Type |
擷取IMediaProtectionServiceRequest執行之作業類型的GUID。 (繼承來源 IMediaProtectionServiceRequest) |
Uri |
取得或設定用來執行服務要求動作的 URI。 |
方法
BeginServiceRequest() |
開始非同步服務要求作業。 |
GenerateManualEnablingChallenge() |
開始手動啟用的程式。 |
NextServiceRequest() |
傳回新的服務要求介面。 |
ProcessManualEnablingResponse(Byte[]) |
處理手動啟用挑戰的原始二進位結果。 |