CompositeVideoFrameContext 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
提供在 CompositeFrame 方法內執行自訂重迭作業的內容。
public ref class CompositeVideoFrameContext sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.GCPressure]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class CompositeVideoFrameContext final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.GCPressure]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class CompositeVideoFrameContext
Public NotInheritable Class CompositeVideoFrameContext
- 繼承
- 屬性
Windows 需求
裝置系列 |
Windows 10 (已於 10.0.10240.0 引進)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (已於 v1.0 引進)
|
備註
若要擷取這個類別的實例,請實作 CompositeFrame 方法。
屬性
BackgroundFrame |
取得重迭作業的背景框架。 |
OutputFrame |
取得重迭作業的輸出框架。 |
SurfacesToOverlay |
取得要用於重迭作業的 Direct3D 表面清單。 |
方法
GetOverlayForSurface(IDirect3DSurface) |
取得所提供 Direct3D 介面的 MediaOverlay 物件。 |