共用方式為


DepthCorrelatedCoordinateMapper 類別

定義

使用DepthMediaFrameFrame的資料,將MediaFrameSource中的 2D 點對應至 3D 空間或從不同MediaFrameSource的框架。

public ref class DepthCorrelatedCoordinateMapper sealed : IClosable
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class DepthCorrelatedCoordinateMapper final : IClosable
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class DepthCorrelatedCoordinateMapper : System.IDisposable
Public NotInheritable Class DepthCorrelatedCoordinateMapper
Implements IDisposable
繼承
Object Platform::Object IInspectable DepthCorrelatedCoordinateMapper
屬性
實作

Windows 需求

裝置系列
Windows 10 Anniversary Edition (已於 10.0.14393.0 引進)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (已於 v3.0 引進)

備註

呼叫DepthMediaFrameTryCreateCoordinateMapper,以取得此類別的實例。

方法

Close()

處置物件和相關聯的資源。

Dispose()

執行與釋放 (Free)、釋放 (Release) 或重設 Unmanaged 資源相關聯之應用程式定義的工作。

MapPoint(Point, SpatialCoordinateSystem, CameraIntrinsics)

使用從一個 MediaFrameSource 建立座標組應器的DepthMediaFrame 的深度資訊,並呼叫TryCreateCoordinateMapper,將某個點對應到另一個MediaFrameSource

MapPoints(Point[], SpatialCoordinateSystem, CameraIntrinsics, Point[])

使用從一個MediaFrameSource呼叫TryCreateCoordinateMapper建立座標組應器的DepthMediaFrame 的深度資訊,將點陣列對應到另一個。

UnprojectPoint(Point, SpatialCoordinateSystem)

使用從 MediaFrameSource 呼叫TryCreateCoordinateMapper所建立之 DepthMediaFrame 的深度資訊,將 2D 點從MediaFrameSource取消專案到 3D 空間中的點。

UnprojectPoints(Point[], SpatialCoordinateSystem, Vector3[])

使用從 MediaFrameSource 呼叫TryCreateCoordinateMapper所建立之 DepthMediaFrame 的深度資訊,將 2D 點陣列從MediaFrameSource取消設定為 3D 空間中的點。

適用於

另請參閱