共用方式為


Printing3DTextureResource.Name 屬性

定義

取得或設定紋理資源的名稱。

public:
 property Platform::String ^ Name { Platform::String ^ get(); void set(Platform::String ^ value); };
winrt::hstring Name();

void Name(winrt::hstring value);
public string Name { get; set; }
var string = printing3DTextureResource.name;
printing3DTextureResource.name = string;
Public Property Name As String

屬性值

String

Platform::String

winrt::hstring

紋理資源的名稱。

適用於