共用方式為


HolographicFrame.WaitForFrameToFinish 方法

定義

封鎖目前的執行緒,直到此框架完成且顯示于顯示器上為止。

public:
 virtual void WaitForFrameToFinish() = WaitForFrameToFinish;
void WaitForFrameToFinish();
public void WaitForFrameToFinish();
function waitForFrameToFinish()
Public Sub WaitForFrameToFinish ()

備註

請注意,PresentUsingCurrentPrediction 的預設等候行為已經等候畫面完成。

除了非常簡單的應用程式之外,您通常應該改用 HolographicSpace.WaitForNextFrameReadyHolographicSpace.WaitForNextFrameReadyWithHeadStart ,這可讓應用程式的 CPU 和 GPU 在連續畫面之間重迭。

適用於