HolographicFrame.WaitForFrameToFinish 方法
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
封鎖目前的執行緒,直到此框架完成且顯示于顯示器上為止。
public:
virtual void WaitForFrameToFinish() = WaitForFrameToFinish;
void WaitForFrameToFinish();
public void WaitForFrameToFinish();
function waitForFrameToFinish()
Public Sub WaitForFrameToFinish ()
備註
請注意,PresentUsingCurrentPrediction 的預設等候行為已經等候畫面完成。
除了非常簡單的應用程式之外,您通常應該改用 HolographicSpace.WaitForNextFrameReady 或 HolographicSpace.WaitForNextFrameReadyWithHeadStart ,這可讓應用程式的 CPU 和 GPU 在連續畫面之間重迭。