HolographicCameraPose.TryGetVisibleFrustum(SpatialCoordinateSystem) 方法
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
取得目前姿勢的預測檢視範圍,以指定的座標系統表示。
public:
virtual IReference<SpatialBoundingFrustum> ^ TryGetVisibleFrustum(SpatialCoordinateSystem ^ coordinateSystem) = TryGetVisibleFrustum;
IReference<SpatialBoundingFrustum> TryGetVisibleFrustum(SpatialCoordinateSystem const& coordinateSystem);
public System.Nullable<SpatialBoundingFrustum> TryGetVisibleFrustum(SpatialCoordinateSystem coordinateSystem);
function tryGetVisibleFrustum(coordinateSystem)
Public Function TryGetVisibleFrustum (coordinateSystem As SpatialCoordinateSystem) As Nullable(Of SpatialBoundingFrustum)
參數
- coordinateSystem
- SpatialCoordinateSystem
要在其中表示可見 Frustum 的座標系統。
傳回
可見的 frustum。
備註
如果這是立體顯示器,這是兩個身歷聲檢視的結合 Frustum,包括左右檢視和投影矩陣。
此 frustum 會在轉譯時共用與 true 檢視 frustum 相同的維度,但可能會因為預測錯誤而關閉。 呼叫 TryGetCullingFrustum 以取得保守的 frustum,以將此不確定納入考慮。
如果指定的座標系統目前無法找到,這個方法會傳回 null。