Windows.Graphics 命名空間
重要
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提供基本資料類型,其中包含如何繪製圖形的資訊。 這些資料結構通常用於定義使用 CompositionVirtualDrawingSurface 類別時繪製大型表面的方式。
虛擬表面可用來在應用程式中建立大型且有效率的可捲動區域;適用于地圖和長捲動文字區塊等案例。
結構
DisplayAdapterId |
對應至與圖形介面卡相關聯的 LUID (本機唯一識別碼) 。 |
DisplayId |
表示邏輯顯示器的識別碼。 |
PointInt32 |
定義二維平面中的點。 |
RectInt32 |
定義矩形表面的大小和位置。 |
SizeInt32 |
在二維平面中定義表面的高度和寬度。 |
介面
IGeometrySource2D |
允許實作此介面的類別,以 CompositionPath 表示,以便使用 Windows.UI.Composition API。 |